Kiểu chương trình Java
-
Bài giảng Lập trình Java gồm có những nội dung chính sau: Chương 1: mở đầu; chương 2: hằng, biến, kiểu dữ liệu, toán tử, biểu thức và các cấu trúc điều khiển; chương 3: hướng đối tượng trong java; chương 4: thiết kế giao diện người dùng. Mời các bạn cùng tham khảo!
67p nienniennhuy44 07-01-2025 1 1 Download
-
Giải thích được: – Thừa kế là gì trong OOP – Các loại thừa kế trong các ngôn ngữ OOP – Đa hình là gì trong OOP • Phân biệt được kỹ thuật Overloading và overriding • Hiện thực được đặc điểm thừa kế trong OOP với Java • Hiện thực được đặc điểm đa hình trong OOP với Java • Sử dụng được toán tử instanceOf và ép kiểu trong Java
27p quan_pc 25-05-2012 501 87 Download
-
Lớp: Hiện thực chung cho một tập các đối tượng có cùng đặc điểm và hành vi. Một lớp có thể là lớp con của một lớp đã có. Hiện thực lớp: – Khai báo mức cho phép sử dụng. – Khai báo lớp cha. – Khai báo các thành phần thuộc tính. – Hiện thực code các hành vi. Lớp và mỗi thành phần cần phải chỉ định mức độ cho phép truy cập (tính bảo mật) access modifier. Mỗi ngôn ngữ OOP quy định cú pháp riêng cho việc. hiện thực lớp....
52p quan_pc 25-05-2012 185 67 Download
-
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink) Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến tình, hay thiết bị (bàn phím, màn hình)
45p ntgioi120403 06-11-2009 139 38 Download
-
Chương trình Java nhận và gửi dữ liệu thông qua các đối tượng là các thực thể thuộc một kiểu luồng dữ liệu nào đó. Luồng (stream) là một dòng dữ liệu đến từ một nguồn (source) hoặc đi đến một đích (sink). Nguồn và đích có thể là tệp (file), bộ nhớ, một tiến trình (process), hay thiết bị (bàn phím, màn hình, …)
45p ntgioi120406 03-12-2009 220 54 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 2 trình bày về ngôn ngữ lập trình Java. Bài giảng giúp các bạn nắm được những kiến thức về: tổng quan về Java, cách dịch và thực thi chương trình Java, công cụ lập trình và chương trình dịch, cú pháp và ngữ nghĩa chương trình Java. Bên cạnh đó, tài liệu còn giúp các bạn biết được các kiểu dữ liệu nguyên thùy, lớp và đối tượng, khai báo và nhập xuất dữ liệu trong lập trình Java.
39p langtuhl 13-06-2012 534 166 Download
-
Bài giảng Lập trình java cơ bản: Chương 4 trình bày về các kiểu số và biểu thức trong lập trình Java. Với các bạn chuyên ngành Công nghệ Thông tin thì đây là một tài liệu hữu ích.
23p langtuhl 13-06-2012 255 87 Download
-
Tiếp cận với phương pháp lập trình hướng đối tượng. Phân tích, thiết kế và hiện thực được một chương trình theo phương pháp hướng đối tượng. Vận dụng được các khái niệm về kiểu dữ liệu trừu tượng (abstract data type), tính bao đóng (encapsulation), tính đa hình (polymorphism), tính kế thừa (inheritance) trong việc phát triển chương trình.
28p quan_pc 25-05-2012 251 27 Download
-
Bi t cách đ nh nghĩa 1 ế ị tên trong java. Hiểu các kiểu dữ liệu cơ bản của java. Nhận biết được cú pháp java gần hoàn toàn giống C. Giải thích được cơ chế điều khiển chương trình. Biết các đặc tính về mảng với java. Sử dụng được các hàm toán trong gói java.lang. Sử dụng được các hàm nhập xuất dữ liệu cơ bản.
38p quan_pc 25-05-2012 191 69 Download
-
Mục đích & Yêu cầu: Biết cách định nghĩa 1 tên trong java Biết các từ khóa của java. Hiểu các kiểu dữ liệu cơ bản của java. Nhận biết được cú pháp java gần hoàn toàn giống C. Giải thích được cơ chế điều khiển chương trình Sử dụng được các hàm nhập xuất dữ liệu cơ bản.
57p vanthapc 07-06-2012 159 23 Download
-
*Bộ lệnh phù hợp với phương pháp lập trình có cấu trúc module, có thể sử dụng nhiều lần trong chương trình hoặc chương trình khác, hỗ trợ lập trình hướng đối tượng. *Kiểu dữ liệu phong phú, cho phép định nghĩa kiểu dữ liệu mới. *Linh động về cú pháp, ít từ khóa. *Ngôn ngữ mạnh và mềm dẻo, được dùng để viết OS, chương trình điều khiển, soạn thảo văn bản, đồ hoạ, bảng tính… và các chương trình dịch cho các ngôn ngữ khác ....
44p minhtuyenhcm2009 10-07-2012 130 17 Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được các quy ước đặt tên trong các chương trình Java • Tạo ra các định điều kiện, cấu trúc lặp và rẽ nhánhdanh hợp lệ • Mô tả các kiểu dữ liệu cơ bản trong Java và cách sử dụng • Các toán tử • Sử dụng các câu lệnh • Giải thích về phạm vi của biến • Khai báo, khởi tạo các biến và mảng trong Java 1. Định danh 2. Các kiểu dữ liệu 3. Toán tử 4. Cấu trúc điều khiển 5. Mảng 1. Định danh 2. Các kiểu dữ...
50p nguyenvanhabk1 03-09-2012 183 45 Download
-
Mục tiêu bài học • Giải thích về khái niệm tái sử dụng mã nguồn • Chỉ ra được bản chất, mô tả các khái niệm liên quan đến đến kết tập và kế thừa • So sánh kết tập và kế thừa • Biểu diễn được kết tập và kế thừa trên UML • Giải thích nguyên lý kế thừa và thứ tự khởi tạo, hủy bỏ đối tượng trong kế thừa • Áp dụng các kỹ thuật, nguyên lý về kết tập và kết thừa trên ngôn ngữ lập trình Java Tái sử dụng mã nguồn 2. Kết...
54p nguyenvanhabk1 03-09-2012 1030 41 Download
-
Lập trình hướng đối tượng Công nghệ hướng đối tượng Ngôn ngữ lập trình Java Ví dụ và bài tập Lịch sử phát triển của các NNLT . Hợp ngữ (Assembly language): Là một ngôn ngữ lập trình tuần tự, gần với tập các lệnh mã máy của CPU. ▫ Khó nhớ, khó viết, nhất là với những bài toán phức tạp. ▫ Khó sửa lỗi, bảo trì. Lịch sử phát triển của các NNLT (2) NNLT cấu trúc/thủ tục: Xây dựng chương trình dựa trên các hàm/thủ tục/chương trình con Dữ liệu và xử...
57p nguyenvanhabk1 03-09-2012 125 33 Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được bản chất, vai trò của trừu tượng hóa • Giải thích về đóng gói và che giấu thông tin • Xây dựng lớp ▫ Định nghĩa lớp, thực hiện ẩn ▫ Tạo các phương thức, các trường/thuộc tính • Tạo và sử dụng đối tượng ▫ Phương thức khởi tạo ▫ Khai báo và khởi tạo đối tượng ▫ Sử dụng đối tượng Trừu trượng hóa dữ liệu 2. Đóng gói và xây dựng lớp 3. Tạo và sử dụng đối tượng Trừu tượng hóa • Giảm thiểu và tinh lọc các chi tiết nhằm tập trung vào...
62p nguyenvanhabk1 03-09-2012 137 29 Download
-
Mục tiêu bài học • Nêu được bản chất, vai trò và biết sử dụng kỹ thuật chồng phương thức, chồng phương thức khởi tạo • Thành viên đối tượng, thành viên lớp • Hiểu về cách thức quản lý bộ nhớ và đối tượng trong Java • Nắm về cách thức truyền tham số phương thức • Biết cách sử dụng package, một số lớp tiện ích trong Java: Wrapper class, Math, System, String vs. StringBuffer Chồng phương thức Thành viên ĐT và thành viên lớp Quản lý bộ nhớ trong Java Truyền tham số cho phương thức Một...
80p nguyenvanhabk1 03-09-2012 112 23 Download
-
Tổng quan về biểu đồ use case 2. Các thành phần chính trong biểu đồ use case 3. Biểu đồ hoạt động Tổng quan về biểu đồ use case • Mỗi hệ thống tương tác với con người hoặc các hệ thống khác để thực hiện nhiệm vụ • Các hành vi của hệ thống có thể được mô tả trong các use case. ▫ What, not How ▫ Các use case mô tả các tương tác giữa hệ thống và môi trường của nó Biểu đồ use case...
32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 324 76 Download
-
Mô tả mục đích của Biểu đồ tương tác • Có khả năng phân loại Biểu đồ tương tác • Nắm được các thành phần chính trong biểu đồ trình tự và biểu đồ giao tiếp • So sánh biểu đồ tuần tự và biểu đồ giao tiếp .Nội dung 1. Biểu đồ tương tác 2. Biểu đồ trình tự 3. Biểu đồ giao tiếp .Các đối tượng cần phải cộng tác • Các đối tượng sẽ trở nên vô nghĩa nếu chúng không cộng tác với nhau để giải quyết vấn đề. ▫ Mỗi đối tượng có trách nhiệm quản lý hành vi và...
32p nguyenvanhabk1 03-09-2012 280 44 Download
-
Nội dung 1. Tổng quan về UML 2. Phân tích thiết kế hướng đối tượng 3. Công cụ phát triển OOAD 1.1. Mô hình hóa là gì? • Giúp đơn giản hóa thế giới thực bằng các mô hình • Giúp hiểu rõ hơn về hệ thống dưới một góc nhìn nào đó .Sự quan trọng của mô hình hóa Mức độ quan trọng thấp Mức độ quan trọng cao hơn Máy bay giấy Máy bay phản lực Đội dự án thường không mô hình hóa • Rất nhiều đội dự án tiến hành xây dựng ứng dụng theo hướng tiếp cận của việc gấp máy bay giấy. ▫...
25p nguyenvanhabk1 03-09-2012 168 34 Download
-
Mục tiêu của bài học Trình bày nguyên lý định nghĩa lại trong kế thừa Đơn kế thừa và đa kế thừa Giao diện và lớp trừu tượng Sử dụng các vấn đề trên với ngôn ngữ lập trình Java. 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface) 1. Định nghĩa lại (Redefine/Overiding) 2. Lớp trừu tượng (Abstract class) 3. Đơn kế thừa và đa kế thừa 4. Giao diện (Interface)...
35p nguyenvanhabk1 03-09-2012 107 22 Download