Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P42

Chia sẻ: Cong Thanh | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:50

0
48
lượt xem
4
download

Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P42

Mô tả tài liệu
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P42:There are different types of information stored in a drawing that is not specific to objects in the drawing but are useful to help users understand the behavior of the drawing, the configuration of the system variables, the number of objects, descriptive information

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: Manual de usuario AutoCad 2010 en castellano- P42

  1. escala de relieve para luz indirecta Aplica una escala al efecto del mapa de relieve del material base en áreas iluminadas por luz indirecta. espacio de trabajo Un conjunto de menús, barras de herramientas y ventanas anclables (como la paleta Propiedades, DesignCentery la ventana de paletas de herramientas) agrupados y organizados de tal manera que es posible trabajar en un entorno de dibujo personalizado y centrado en las tareas. estado de visibilidad En un bloque dinámico, una propiedad personalizada que sólo permite mostrar la geometría especificada en la referencia a bloque. (ESTADOVISBLOQUE) estado del dibujo Colección de parámetros conocidos que definen las propiedades de comportamiento del entorno de dibujo o del dibujo en un período de tiempo conocido, por ejemplo cuando se graba una macro de acciones o antes de reproducir una macro de acciones. estilo de acotación Grupo guardado de valores de cota que determina el aspecto de la cota y simplifica la definición de las variables de sistema relacionadas con la acotación. (ACOESTIL) estilo de cara Parámetro del estilo visual que define el sombreado en una cara. estilo de celda Estilo que contiene formato específico para celdas de tabla. estilo de línea Véase tipos de línea. estilo de tabla Estilo que contiene una estructura y un formato de tabla específicos. El estilo de tabla contiene al menos 3 estilos de celda. estilo de texto Colección de parámetros guardados que determina el aspecto de los caracteres de texto como, por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado o definido en columna vertical. estilo de trazado Propiedad de objetos que determina un conjunto de valores para el color, la simulación de color, la escala de grises, la asignación de plumillas, los filtros, el tipo de línea, el grosor de línea, los estilos finales, los estilos de unión y los estilos de relleno. Los estilos de trazado se aplican en el momento del trazado. estilo visual Grupo de parámetros que controlan la visualización de aristas y de sombreados en una ventana gráfica. etiqueta de búsqueda Palabra clave definida por el usuario para buscar comandos en el explorador de menús. extensión Véase extensión del dibujo. Glosario | 2083
  2. extensión del dibujo El rectángulo más pequeño que contiene todos los objetos de un dibujo, emplazado en la pantalla a fin de visualizar la vista más amplia posible de todos los objetos. (ZOOM) extremo de cota Carácter de finalización, como una flecha, una barra oblicua o un punto, que se sitúa al final de la línea de cota e indica el comienzo y final de la cota. extrusión Sólido 3D creado mediante el barrido a lo largo de un camino lineal de un objeto que encierra un área. faceta La estructura subyacente de la cara de una malla, una superficie o un sólido 3D. Las facetas pueden ser cuadriláteras o triangulares. Al suavizar un objeto de malla se aumenta el número de facetas de las caras. ficha contextual de la cinta de opciones Ficha de la cinta de opciones que solamente se muestra cuando un tipo de objeto concreto, como un sombreado o una tabla, se incluye en una selección. Las barras de herramientas se pueden cambiar a fichas contextuales en CUI. ficha de la cinta de opciones Control más general de la cinta de opciones. Las fichas de la cinta de opciones contienen grupos de la cinta de opciones, que a su vez contienen botones u otros controles. 2084 | Glosario
  3. fila Selección horizontal de celdas adeyacentes de una tabla que abarca la anchura de la tabla. Una fila tiene una altura de una celda. filtro Véase coordinate filters. filtro de puntos Véase coordenadas (filtros). filtro de puntos X,Y,Z Véase coordenadas (filtros). final gathering Final Gathering es un paso adicional opcional en el cálculo de la iluminación global. Usar un mapa de fotones para calcular la iluminación global puede causar la aparición de artefactos de modelizado como esquinas oscuras y variaciones de baja frecuencia en la iluminación. Puede reducir o eliminar esos artefactos si activa final gathering, que aumenta el número de rayos utilizados para calcular la iluminación global. Final gathering puede aumentar bastante el tiempo de modelizado. Es más útil para escenas con iluminación general difusa y menos para escenas con puntos brillantes de iluminación indirecta. Active final gathering en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. Véase también iluminación global. flechas de rotación Flechas curvadas situadas encima de la herramienta ViewCube con las que puede girar la vista actual 90 grados en sentido horario o en sentido contrario a las agujas del reloj. flujo luminoso La potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las direcciones. forzado isométrico de cursor Opción de dibujo que alinea el cursor con dos de los tres ejes isométricos y muestra los puntos de rejilla, facilitando de esta forma la creación de dibujos isométricos 2D. Forzcursor (modo) Modo que sirve para forzar la alineación del dispositivo señalador a una rejilla rectangular invisible. Si el modo Forzcursor se encuentra activado, el cursor en cruz de la pantalla y todas las coordenadas que se indiquen fuerzan el cursor al punto más cercano de la rejilla. La resolución de la malla define el espaciado de la rejilla. Véase también modo de referencia a objetos. (FORZCURSOR) fototeca Conjunto de archivos de foto cuya disposición facilita en gran medida su visualización y empleo. Los nombres de las fototecas presentan la extensión .slb y se crean con la utilidad slidelib.exe. fragmento principal de tabla Fragmento de una tabla dividida que contiene el conjunto inicial de filas, hasta la primera división de tabla. Glosario | 2085
  4. fragmento secundario de tabla Cualquier fragmento de una tabla dividida que no contiene el conjunto inicial de filas. fuente RSS Información publicada por un sitio web al que se suscribe el usuario. Generalmente, permite a los usuarios recibir notificaciones cuando se publica nuevo contenido (artículos). RSS es la abreviatura de Rich Site Summary (resumen del sitio enriquecido) o Really Simple Syndication (sindicación verdaderamente sencilla). fusión En tablas, selección de celdas adyacentes combinadas en una única celda. geometría Todos los objetos gráficos de AutoCAD como líneas, círculos, arcos, polilíneas y cotas. Los objetos no gráficos, como tipos de línea, grosores de línea, estilos de texto y capas, no se consideran geometría. Véase también objeto guardado. geometría subrestringida Los objetos con grados de libertad no resueltos están subrestringidos. gizmo Herramienta que permite manipular un objeto 3D de manera uniforme o a lo largo de un eje o plano especificado. Ejemplos de gizmos: gizmo Desplazar 3D, gizmo Girar 3D y gizmo Escala 3D. Éstos se muestran al seleccionar un objeto 3D. glifo de luz Representación gráfica de una luz puntual o un foco. grados decimales Notación para especificar latitud y longitud. Por ejemplo, 35,1234°, 100,5678°. La latitud siempre precede a la longitud. grosor de línea Valor de anchura que puede asignarse a todos los objetos ® gráficos, excepto a los tipos de letra TrueType y a las imágenes ráster. grupo de la cinta de opciones Un control con etiqueta en la cinta de opciones Los grupos de la cinta de opciones contienen botones u otros controles. Varios grupos de la cinta de opciones integran una ficha de la cinta de opciones grupo expandido Área de la cinta de opciones asociada a un grupo de la cinta de opciones. Un grupo expandido contiene herramientas y controles adicionales. Véase también grupo de la cinta de opciones y cinta de opciones. grupo flotante 2086 | Glosario
  5. Grupo de la cinta de opciones que no está unido al resto de la cinta o al marco de la aplicación. guardar Actualización de los objetos en la referencia original (referencia externa o referencia a bloque) con los cambios realizados en los objetos de un conjunto de trabajo durante la edición de la referencia local. HDI Iniciales de Heidi Device Interface (interfaz de dispositivo Heidi). Interfaz para el desarrollo de controladores de dispositivos necesarios para que funcionen los distintos periféricos empleados con el programa y otros productos de Autodesk. hélice Espiral abierta 2D o 3D. (HELICE) hermético Malla o sólido 3D cerrados y sin huecos. herramienta de pinzamiento Icono que se utiliza en una vista 3D para restringir con facilidad el desplazamiento o giro de un conjunto de selección de objetos a un eje o un plano. (DESPLAZA3D, ROTACION3D) herramienta de vista rápida Herramienta para previsualizar y cambiar de un dibujo abierto a otro y de una presentación de un dibujo a otra. herramientas de creación de bloques Acciones, parámetros y conjuntos de parámetros de las fichas de la ventana Paletas de creación de bloques. Se utiliza en el Editor de bloques para crear bloques dinámicos. historial de sólido Propiedad de un sólido que permite ver y modificar las formas originales del sólido. HLS Iniciales de Hue, Lightness and Saturation (tono, luminosidad y saturación). Sistema que permite definir colores mediante la especificación del tono, la luminosidad y la saturación. i-drop Método que permite arrastrar un archivo de dibujo hasta una página Web e insertarlo en otro dibujo. identificador Representación alfanumérica exclusiva de un objeto en la base de datos del programa. identificador de atributos Cadena de texto vinculada a un atributo cuya función consiste en identificar un atributo en particular al extraerlo de una base de datos de dibujo. Véase también definición de atributo, mensaje de atributo y valor de atributo. IGES Iniciales de Initial Graphics Exchange Specification (especificación inicial de intercambio de gráficos). Formato estándar empleado en la representación digital e intercambio de información entre sistemas CAD/CAM. En productos Glosario | 2087
  6. basados en AutoCAD, los comandos para importar y exportar archivos IGES sólo están disponibles en AutoCAD Mechanical. iluminación global Técnica de iluminación indirecta que permite obtener efectos tales como el sangrado de color. Cuando la luz incide en un objeto coloreado del modelo, los fotones rebotan a los objetos adyacentes y los tiñen con el color del objeto original. iluminación indirecta Técnicas de iluminación, como la iluminación global y final gathering, que aumentan el realismo de una escena mediante la simulación de la radiosidad, o el reflejo mutuo de luz entre los objetos de una escena. iluminación por defecto Iluminación en una ventana gráfica sombreada cuando se desactivan las luces del usuario y del sol. Las caras se iluminan mediante dos fuentes de luz distantes que siguen el punto de vista a medida que el usuario se mueve alrededor del modelo. Iluminancia En fotometría, la iluminancia es el flujo luminoso total que indice en una superficie por unidad de área. imagen de vista rápida Imagen en miniatura de un dibujo, presentación o espacio modelo que se muestra con las herramientas de vista rápida. incrustar Uso de información de vinculación e incrustación de objetos (OLE) de un documento origen en un documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la información procedente de un documento de origen que se coloca en el documento de destino y no conserva ningún vínculo con el documento de origen. Véase también vincular. índice de capa Lista que muestra los objetos existentes en cada capa. Se utiliza un índice de capa para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice de capa con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas (refx). La variable del sistema INDEXCTL controla si se han guardado los índices de capa y espaciales con el dibujo. índice espacial Lista que organiza objetos basándose en su emplazamiento en el espacio. Se utiliza un índice espacial para localizar la parte del dibujo que se debe leer al abrir parcialmente un dibujo. Si se guarda un índice espacial con el dibujo, también se mejora el rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable de sistema INDEXCTL controla si se han guardado índices de capa y espaciales con el dibujo. información de herramienta básica Muestra una breve descripción de la información de herramienta. 2088 | Glosario
  7. información de herramientas Pequeño cuadro de texto que identifica o explica un objeto o elemento de la interfaz al desplazar el cursor sobre el mismo. información de herramientas extendida Al desplazar el ratón sobre la información de herramienta durante un período de tiempo, se muestra información adicional. instancia de bloques Véase referencia a bloque instantánea Vista guardada que se puede restituir más adelante mediante el nombre o con ShowMotion. Una instantánea puede contener una miniatura estática de la vista guardada o del movimiento de la cámara que se puede reproducir como una animación. introducción directa de distancia Método de determinar un segundo punto desplazando primero el cursor para indicar la dirección e indicando después la distancia. inutilizar Parámetro que suprime la presentación de los objetos de capas designadas. Los objetos que figuren en capas inutilizadas no pueden visualizarse en pantalla, regenerarse ni trazarse. La inutilización de capas reduce el tiempo de regeneración. Véase también reutilizar. (CAPA) isla Área encerrada dentro de otra área también encerrada. Las islas pueden detectarse como parte del proceso de creación de sombreados, polilíneas y regiones. (SOMBCONT, CONTORNO) ISO Iniciales de International Standards Organization (Organización internacional de normalización). Organización que establece normas internacionales en todos los campos, excepto en el campo eléctrico y electrónico. Tiene sus oficinas centrales en Ginebra, Suiza. la línea de comando Área de texto reservada para entradas de teclado, solicitudes de comando y mensajes. liberar restricciones Capacidad de ignorar las restricciones de forma temporal mientras se edita la geometría. Una vez que se haya editado la geometría, las restricciones podrán mantenerse o eliminarse. Esto dependerá de si las restricciones siguen siendo válidas para la geometría editada. límite Véase límites del dibujo. límites de la rejilla Contorno rectangular del área de dibujo, definido por el usuario, cubierto por puntos cuando se activa la rejilla. También recibe el nombre de límites del dibujo. (LIMITES) Glosario | 2089
  8. límites del dibujo Véase límites de la rejilla. línea base Línea imaginaria en la que los caracteres de texto parecen apoyarse. Los caracteres individuales pueden disponer de trazos descendentes que figuran debajo de la línea de base. Véase también cota de línea base línea elástica Línea que se estira de forma dinámica en la pantalla mediante el desplazamiento del cursor. Uno de los extremos de la línea se asocia a un punto del dibujo y el otro al cursor en movimiento. luces fotométricas Las luces fotométricas son luces físicamente correctas. Este tipo de luces se atenúan según el cuadrado de la distancia. La fotometría es la ciencia de la medición de la luz visible en términos del brillo percibido. lumen La unidad SI de flujo luminoso (símbolo: lm). Cd * Sr luminancia La luminancia es el valor de luz reflejada por una superficie. Es una medida del grado de brillo u oscuridad con el que percibimos la superficie. luminaria Hace referencia a la agregación de una lámpara o varias lámparas y su dispositivo de luz. El dispositivo de luz puede ser un simple bote o un armazón completo con juntas restringidas. lux La unidad SI de iluminancia (símbolo: lx). Lm/m^2 macro de acciones Serie de acciones grabadas que se pueden reproducir en el dibujo activo. malla Tipo de objeto triangulado o subdividido que se define por medio de caras, aristas y vértices. La malla puede suavizarse para conseguir un aspecto más redondeado o plegarse para introducir aristas. En las versiones anteriores a AutoCAD 2010 sólo había mallas poligonales y policara, las cuales ofrecían menos opciones de modificación. malla poligonal y policara Tipos de malla originales que estaban disponibles en versiones anteriores a AutoCAD 2010. Todavía es posible crear mallas poligonales y policara (por ejemplo, estableciendo MESHTYPE en 0), aunque 2090 | Glosario
  9. se recomienda utilizar el nuevo tipo de malla, que ofrece más opciones de modificación. mapa de bits Representación digital de una imagen en la que los bits hacen referencia a píxeles. En un gráfico de colores, cada componente rojo, verde o azul de un píxel se representa con un valor independiente. mapa de colores Tabla que define la intensidad de rojo, verde y azul (RGB) de los colores mostrados en pantalla. mapa de entorno Mapa de bits utilizado para simular reflejos en materiales con propiedades reflectivas. El mapa se ajusta en torno a la escena y cualquier objeto reflectivo mostrará la parte correspondiente del mapa en las partes reflectivas de su material. mapa de fotones Técnica para generar los efectos de iluminación indirecta que proporciona la iluminación global empleada por el modelizador. Cuando calcula la iluminación indirecta, el modelizador rastrea los fotones emitidos por una luz. El fotón se rastrea por el modelo, tanto si está reflejado como transmitido por objetos, hasta que incide en una superficie difusa. Cuando incide en una superficie, el fotón se almacena en el mapa de fotones. mapa de opacidad Proyección de áreas opacas y transparentes sobre objetos para crear el efecto de una superficie sólida con agujeros o espacios. mapa de reflejos Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto brillante. mapa de relieve Mapa en el que los valores de brillo se traducen en cambios aparentes en la altura de la superficie de un objeto. mapa de textura Proyección de una imagen (por ejemplo, un patrón de mosaico) sobre un objeto (por ejemplo, una silla). mapas de sombras Un mapa de sombras es un mapa de bits que el modelizador genera durante un proceso de modelizado previo de la escena. Los mapas de sombras no muestran el color proyectado por objetos transparentes o translúcidos. Por otro lado, los mapas de sombras pueden tener sombras de aristas suavizadas que el trazado de rayos no permite. Este tipo de sombras muestra aristas más suaves y precisa de menos tiempo de cálculo que las generadas mediante trazado de rayos, pero son menos precisas. Las sombras generadas mediante mapas de sombras están activas cuando se activa Mapa de sombras en la paleta Parámetros avanzados de modelizado. marca de adquisición Durante el rastreo o el rastreo de referencia a objetos, el signo temporal más (+) que aparece en la ubicación de un punto adquirido. Glosario | 2091
  10. marca de revisión Comentario simple o corrección de geometría de revisión que se inserta en un archivo DWF mediante Autodesk Design Review. marcador geográfico Representación visual de la información de ubicación geográfica. marco Imagen estática individual en una secuencia animada. Véase también trayectoria de movimiento. marco de control Serie de posiciones de puntos utilizados como mecanismo de control de la forma de una B-spline. Estos puntos están conectados por una serie de segmentos de línea que facilitan la identificación visual y permiten distinguir el cuadro de control de los puntos de ajuste. La variable del sistema SPLFRAME debe estar activada para que se muestren los rectángulos de tolerancia. marco de estiramiento En una definición de bloque dinámico que contiene una acción de estiramiento o una acción de estiramiento polar, determina el modo en que se editan los objetos incluidos o atravesados por el marco en la referencia a bloque. material bilateral Los normales positivo y negativo del material se tendrán en cuenta durante el proceso de modelizado. materiales de procedimiento Materiales que generan un patrón 3D en dos o más colores y lo aplican a un objeto. Entre estos materiales se incluyen el mármol y la madera. También llamados materiales de plantilla. matriz 1. Varias copias de objetos seleccionados en un patrón rectangular o polar (radial). (MATRIZ) 2. Conjunto de elementos de datos, identificado cada uno por medio de un subíndice o clave, dispuestos de tal forma que el ordenador es capaz de analizar el conjunto y extraer datos mediante la clave. matriz polar Objetos copiados un cierto número de veces alrededor de un punto central determinado. (MATRIZ) mensaje de atributo Cadena de texto que aparece al insertar un bloque con un atributo cuyo valor no está definido. Véase también definición de atributo, identificador de atributos y valor de atributo. mensaje de globo de primer contacto Información de herramienta gráfica interactiva que se muestra cuando se fija SteeringWheel durante el inicio. mensaje de herramienta Breve mensaje de instrucciones que aparece en la ventana de dibujo y que es específico de la herramienta de navegación activa en una SteeringWheel. 2092 | Glosario
  11. Menú Ayuda La manera original de acceder a la ayuda en línea. En la versión actual de AutoCAD, puede acceder a la ayuda desde la barra de herramientas de InfoCenter o pulsando F1. menú contextual Menú que se visualiza en la posición del cursor cuando se pulsa con el botón derecho del dispositivo señalador. El menú contextual y las opciones que proporciona dependen del emplazamiento del puntero y de otras condiciones, por ejemplo, si se ha designado un objeto o se está ejecutando un comando. menú de botones Menú de dispositivo señalador con varios botones. Cada botón del dispositivo señalador (excepto el botón de selección) pueden definirse en el archivo de personalización (acad.cui). menú de la aplicación El menú que aparece al hacer clic en el botón de la aplicación. El menú de la aplicación contiene herramientas comunes para crear, guardar y publicar un archivo. menú de rastreo Agrupación de botones que sigue al cursor al moverlo sobre la ventana. método abreviado Teclas y combinaciones de teclas que ejecutan comandos; por ejemplo, CTRL+S guarda el archivo. Las teclas de función (F1, F2, etc.) también son teclas de método abreviado. También reciben el nombre de teclas de aceleración. mira de cámara Define el punto que se está visualizando especificando la coordenada en el centro de la vista. modelizado fotorrealístico Modelizado que se asemeja a una fotografía. modelo Representación bidimensional o tridimensional de un objeto. modelo (espacio) Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos. Por regla general, los modelos geométricos se emplazan en un espacio de coordenadas tridimensionales denominado espacio modelo. En el espacio papel se emplaza una presentación final de vistas y anotaciones concretas de este modelo. Véase también papel, espacio. (ESPACIOM) modelo (ventanas) Tipo de presentación que divide el área del dibujo en una o varias áreas de visualización rectangulares adyacentes. Véase también ventanas gráficas de presentación, TILEMODE y ventana gráfica. (VENTANAS) Glosario | 2093
  12. modelo alámbrico Representación de un objeto mediante el empleo de líneas y curvas para definir sus contornos. modificadores de arista Los efectos como los de saliente y fluctuación pueden controlar el modo en el que las aristas se muestran en un modelo sombreado. modo Parámetro o estado de funcionamiento de una aplicación. modo de color de cara Parámetro del estilo visual que controla el modo en el que se muestra un color en una cara. modo de referencia a objetos Método que permite seleccionar los puntos comúnmente requeridos de un objeto mientras se crea o edita un dibujo. Véase también modo de referencia a objetos en ejecución y modo momentáneo de referencia a objetos. modo de referencia a objetos en ejecución Definición del modo de referencia a objetos para que continúe vigente en las siguientes tareas de designación que se lleven a cabo. Véase también modo de referencia a objetos y modo momentáneo de referencia a objetos. (REFENT) modo de visibilidad Muestra u oculta la geometría (en un estado atenuado) que es invisible para un estado de visibilidad. (BVMODE) modo momentáneo de referencia a objetos Desactivación o cambio de un modo implícito de referencia a objetos para indicar un solo punto. Véase también modo de referencia a objetos y modo de referencia a objetos en ejecución. módulos de extensión Los módulos de extensión son bibliotecas de contenido reutilizable que amplían las funciones de AutoCAD. Los módulos de extensión son creados por desarrolladores de terceros y se puede acceder a ellos desde el canal de tecnologías y contenido del Centro de comunicaciones. muestreo Técnica de anti-aliasing. Estima el color más adecuado para cada píxel modelizado. El modelizador realiza en primer lugar un muestreo del color de la escena en ubicaciones dentro del píxel o a lo largo de la arista de éste y, a continuación, utiliza un filtro para combinar las muestras en un sólo color de píxel. muestreo adaptativo Método de aceleración del proceso anti-aliasing circunscrito a los límites de una matriz de muestra. Véase también anti-aliasing. nivel de suavizado Propiedad que se asigna a un objeto de malla para determinar cuánto se suavizan sus aristas. El nivel 0 (cero) representa la forma menos redondeada que un objeto de malla especificado puede tener. Los niveles superiores a 0 proporcionan un mayor nivel de suavizado. 2094 | Glosario
  13. nodo Especificación de referencia a objetos que se utiliza para localizar puntos, puntos definidores de cotas y orígenes de textos de cota. nodo de selección Tipo específico de nodo del árbol de acciones que se utiliza para gestionar las actividades de selección. nodo de valor Tipo de nodo de acción específico que se utiliza para gestionar solicitudes de entrada de usuario y para conservar el valor grabado que se capturó durante la grabación de una macro de acciones. normal Una normal es un vector que define el lugar al que apunta una cara. La dirección de la normal indica la superficie frontal o exterior de la cara. normal de superficie Dirección positiva perpendicular a la superficie de un objeto. NURBS Iniciales de Nonuniform Rational B-spline Curve (curva B-spline racional no uniforme). Curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de apoyo medios y uno o varios vectores nodales. Véase también curva B-spline. ObjectARX (extensión de tiempo de ejecución de AutoCAD) Entorno de programación de lenguaje compilado para desarrollar aplicaciones de AutoCAD. objeto Uno o varios elementos gráficos, como pueden ser el texto, las cotas, las líneas, los círculos o las polilíneas, tratados como un solo elemento para tareas de creación, manipulación y modificación. Anteriormente, recibía el nombre de entidad. objeto de cobertura Área poligonal que enmascara objetos subyacentes con el color de fondo actual. Esta área está delimitada por el marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y desactivar durante la impresión. objeto guardado Diversos tipos de información no gráfica (como estilos y definiciones) que se almacena con un dibujo. Entre estos objetos se incluyen tipos de línea, capas, estilos de cota, estilos de texto, definiciones de bloque, presentaciones, vistas y configuraciones de ventanas. Los objetos guardados se almacenan en tablas (de símbolos) de definición. objeto para la creación de bloques Restricción por cota, parámetro o acción que añade inteligencia a una definición de bloque. objeto personalizado Tipo de objeto creado por una aplicación de ObjectARX y que, por lo general, dispone de unas funciones más especializadas que los objetos estándar. Son objetos personalizados los sólidos paramétricos (AutoCAD Mechanical Desktop), los símbolos de puertas interactivas inteligentes (AutoCAD Architecture), los objetos poligonales (AutoCAD Map 3D) y los objetos de cotas asociativas (AutoCAD y AutoCAD LT). Véase también objeto proxy y activador de objetos. Glosario | 2095
  14. objeto proxy Sustituto para un objeto personalizado cuando no está disponible la aplicación de ObjectARX con la que se creó. Véase también objeto personalizado y activador de objetos. objeto sólido Objeto que representa todo el volumen de un objeto, por ejemplo un prisma. objetos (altura) Distancia de extrusión de determinados objetos para darles aspecto 3D. (PROPIEDADES, CAMBPROP, ELEV, ALT-OBJETO) objetos guardados dependientes (en refX) Objetos guardados incluidos en un dibujo mediante una referencia externa. Véase también objeto guardado y tabla de símbolos. OLE Iniciales de Object Linking and Embedding (vinculación e incrustación de objetos). Método para compartir información en el que los datos de un documento origen se pueden vincular a un documento de destino o incrustarlos en él. Al seleccionar los datos en el documento de destino se abre la aplicación de origen, de forma que se pueden editar los datos. Véase también incrustar yvincular. origen Punto de intersección de los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen del sistema de coordenadas cartesiano es el punto donde los ejes X, Y y Z se encuentran en 0,0,0. Orto (modo) Parámetro que fuerza la introducción de datos mediante el dispositivo señalador en horizontal o en vertical (relativo al ángulo de referencia y al sistema de coordenadas personales). Véase también ángulo de referencia y Sistema de coordenadas personales (SCP). ortogonal Característica que indica que posee inclinaciones perpendiculares o tangentes en el punto de intersección. paletas de creación de bloques Las paletas de herramientas utilizadas en el Editor de bloques para añadir acciones y parámetros a definiciones de bloque dinámico. panel deslizable Área de la cinta de opciones asociada a un panel de la cinta de opciones. Un panel deslizable contiene las herramientas y los controles adicionales. Véase también panel de la cinta de opciones y cinta de opciones. pantalla virtual Área en la que el programa puede realizar el encuadre y el zoom sin regenerar el dibujo. papel, espacio Uno de los dos espacios primarios donde residen los objetos. El espacio papel se utiliza para crear una presentación final para ser impresa o trazada de forma gráfica, a diferencia de lo que ocurre con la realización de 2096 | Glosario
  15. bocetos y trabajos de diseño. Se diseña un modelo utilizando la ficha Modelo. Véase también modelo (espacio) y ventana gráfica. (ESPACIOP) parámetro de restricción de bloque Restricción por cota que tiene información de creación de bloques asociada. Véase también: restricción dinámica Véase también: restricción por anotación parámetro de usuario Variable definida por el usuario guardada (número real o expresión) que puede utilizarse en expresiones de restricciones por cota o en otros parámetros de usuario. personalización Personaliza el archivo ejecutable durante la instalación con el nombre de usuario, la empresa y otra información similar. pinzamiento (modos) Funciones de edición que se activan cuando se muestran los pinzamientos en un objeto: estiramiento, desplazamiento, rotación, atribución de escala y reflexión en simetría. pinzamientos Cuadrados y triángulos pequeños que aparecen sobre el objeto designado. Después de designar el pinzamiento, se puede editar el objeto arrastrando el dispositivo señalador en vez de indicar los comandos pertinentes. pinzamientos personalizados En una referencia a bloque dinámico, se utiliza para manipular la geometría y las propiedades personalizadas. plano Presentación seleccionada de un archivo de dibujo y asignada a un conjunto de planos. Véase también conjunto de planos. plano de trabajo Otro nombre para designar el plano XY del sistema de coordenadas personales. Véase también y Sistema de coordenadas personales (SCP). plano delimitador Contorno que define o delimita el campo de vista. plano terrestre Plano XY del sistema de coordenadas personales cuando está activada la proyección en perspectiva. El plano terrestre se muestra con un degradado de colores entre el horizonte terrestre (lo más próximo al horizonte) y el origen terrestre (lo opuesto al horizonte). Véase también cielo y subsuelo. plantilla de dibujo Archivo de dibujo con parámetros preestablecidos para dibujos nuevos, como acad.dwt y acadiso.dwt; no obstante, cualquier dibujo se puede utilizar como plantilla. Véase también entorno inicial. pliegue Arista nítida que define una o más aristas de un subobjeto de cara de malla. (PLIEGUEMALLA) pol Véase polilínea. Glosario | 2097
  16. polar, rastreo Herramienta de dibujo de precisión que muestra rutas de alineación temporales definidas por los ángulos polares indicados por el usuario. Véase también PolarSnap. PolarSnap Herramienta de dibujo de precisión empleada para ajustarse a distancias progresivas a lo largo de la ruta de alineación de rastreo polar. Véase también polar, rastreo en la página 2098. polilínea Objeto compuesto por uno o varios segmentos de línea conectados o de arcos circulares tratados como si fueran un solo objeto. También denominado pol. (POL, EDITPOL) polisólido Sólido de barrido que se dibuja del mismo modo que una polilínea o que se basa en una línea existente. Por defecto, un polisólido siempre tiene un perfil rectangular. Puede especificar la altura y la anchura del perfil. (POLISOLIDO) PORBLOQUE Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo de línea del bloque que lo contiene. Véase también PORCAPA. PORCAPA Propiedad especial de un objeto por la cual éste asume el color y el tipo de línea asociado a la capa. Véase también PORBLOQUE. presentación Entorno en el que se crean y se diseñan las ventanas de presentación en espacio papel que se van a trazar. Se pueden crear múltiples presentaciones para cada dibujo. primitiva Formas de 3D básicas, como por ejemplo prismas rectangulares, conos, cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides. Es posible crear objetos de primitiva de sólido 3D y de primitiva de malla. primitiva de malla 3D Formas de malla básicas, como por ejemplo prismas rectangulares, conos, cilindros, pirámides, cuñas, esferas y toroides. primitiva de sólido Forma básica de sólido. Las primitivas de sólido son: prisma, cuña, cono, cilindro, esfera, toroide y pirámide. propiedad de consulta En una definición de bloque dinámico, parámetro de consulta que se añade a una tabla de consulta. Se usa la etiqueta del parámetro de consulta como nombre de la propiedad. Cuando los valores de los parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE) propiedad de entrada En una definición de bloque dinámico, propiedad de parámetro (que no sea de consulta, alineación o de punto base) que se puede añadir como columna a una tabla de consulta. Cuando los valores de los 2098 | Glosario
  17. parámetros de una referencia a bloque dinámico coinciden con una fila de valores de propiedad de entrada, los valores correspondientes de la propiedad de consulta en esa fila de la tabla se asignan a la referencia a bloque. (TABCONSULTABLOQUE) propiedad de salida Propiedad de consulta cuyo valor determinan propiedades de entrada (otras propiedades de parámetro) mediante una tabla de consulta. propiedad directriz Una propiedad de consulta se considera convertible cuando un cambio manual en el valor de consulta de una referencia a bloque cambia otros valores de propiedades. propiedad general Propiedades comunes entre una selección de objetos. Éstas incluyen el color, la capa, el tipo de línea, la escala del tipo de línea, el estilo de trazado, el grosor de línea, el hipervínculo y la altura de objeto. proyección plana Asignación de objetos e imágenes en un plano. puntero Cursor que se muestra en una pantalla y que puede desplazarse de un lugar a otro con el fin de emplazar información gráfica o textual. Véase también cursor en cruz. punto 1. Punto en el espacio tridimensional definido por los valores de las coordenadas X, Y y Z. 2. Objeto que consiste en un solo punto de coordenadas. (PUNTO) punto adquirido En los métodos de rastreo o de rastreo de referencia a objetos empleados para localizar un punto, la ubicación intermedia usada como referencia. punto clave En una definición de bloque dinámico, punto de un parámetro que dirige la acción asociada cuando se edita en la referencia a bloque. punto de ajuste Posiciones por las que debe pasar una curva B-spline, exactamente o dentro de una tolerancia de ajuste. Véase también puntos de interpolación y puntos de aproximación. punto de apoyo Véase cuadro de control. punto de restricción Punto de un objeto al que se pueden aplicar restricciones geométricas y/o por cota (por ejemplo, un punto final o un punto de inserción). punto de vista Ubicación en el espacio modelo tridimensional desde el que se ve un modelo. Véase también vista y ventana gráfica. (3DORBITA, VISTADIN, PTOVISTA) Glosario | 2099
  18. puntos de aproximación Emplazamientos de puntos a los que una curva B-spline se debe acercar, dentro de una tolerancia de ajuste. Véase tambiénpuntos de ajustey puntos de interpolación. puntos de interpolación Punto definidor por el que pasa una B-spline. Véase también puntos de aproximación y puntos de ajuste. puntos definidores Puntos empleados para crear una cota. El programa hace uso de los puntos para modificar el aspecto y el valor de una cota no asociativa cuando se producen cambios en el objeto acotado. Se denominan también puntosdef y se almacenan en una capa especial, DEFPOINTS. PWT Formato de archivo de plantilla que se emplea para publicar dibujos en la Web. rango nombrado Herramienta de Microsoft Excel que proporciona un método para asignar un nombre significativo a una celda o a un rango de celdas. rastreo Forma de localizar un punto en relación con otros puntos del dibujo. rebobinar Restituye la vista previa o ruta de movimientos creados por la herramienta de navegación de Autodesk® ViewCube®, SteeringWheel y otras herramientas de navegación. redibuja Actualizar o limpiar rápidamente las marcas auxiliares en la ventana gráfica actual sin actualizar la base de datos del dibujo. Véase también regenerar. (REDIBUJA) referencia Definición, conocida como una referencia externa o referencia a bloque, que se utiliza y se almacena en el dibujo. Véase también bloque (BLOQUE) y referencia externa (refx). (REFX) referencia a bloque Objeto compuesto que se inserta en un dibujo y que muestra los datos almacenados en una definición de bloque. También denominado duplicado. Véase tambiénbloque y definición de bloque. (INSERT) referencia de rejilla Rejilla invisible que fuerza la alineación del puntero con los puntos de rejilla según el espaciado definido con FORZCURSOR. La referencia de rejilla no se corresponde necesariamente con la rejilla visible, que se controla independientemente mediante REJILLA. (FORZCURSOR) referencia externa (refx) Archivo de dibujo referenciado en otro dibujo. (REFX) referencia externa circular Dibujo referenciado de forma externa (refx) que hace referencia a sí mismo, ya sea de forma directa o indirecta. Se ignora la referencia externa que crea la condición circular. 2100 | Glosario
  19. refinar Multiplica por cuatro el número de caras de un objeto de malla al restablecer el nivel de suavizado de la línea base. (No es posible hacer una malla más tosca que su nivel de línea base). También es posible refinar las caras de la malla especificadas sin necesidad de restablecer el nivel de suavizado de la línea base del objeto. (REFINARMALLA) reflexión especular Acción de reflejar la luz en un haz estrecho en el que el ángulo del haz entrante equivale al ángulo del haz reflejado. refracción Cómo se distorsiona la luz a través de un objeto. refX Véase referencia externa (refx). regenerar Acción de actualizar el dibujo mostrado en la pantalla, volviendo a calcular las coordenadas de la pantalla desde la base de datos. Véase también redibuja. (REGEN) región Áreas cerradas de dos dimensiones con propiedades físicas como centros de gravedad o de masa. Es posible crear regiones a partir de objetos que forman bucles cerrados. Suelen crearse para aplicar sombreados. (REGION) rejilla Área cubierta con líneas o puntos espaciados de forma regular, que sirven de guía a la hora de dibujar. Es posible ajustar el espaciado de la rejilla. Los puntos de la rejilla nunca se trazan. Véase también límites de la rejilla. (REJILLA) relación anchura/altura Relación entre la anchura y la altura de los elementos en la pantalla. relleno Color sólido que cubre un área delimitada por líneas o curvas. (RELLENAR) representación a escala Visualización de un objeto anotativo basada en las escalas de anotación que admite el objeto. Por ejemplo, si un objeto anotativo admite dos escalas de anotación, dispone de dos representaciones a escala. reproducción Proceso de ejecución de las acciones almacenadas en una macro de acciones previamente grabada. resaltado de dependencias En la definición de un bloque dinámico, el modo en que los objetos asociados se muestran al seleccionar un parámetro, un pinzamiento o una acción. restricción dinámica Restricción por cota (propiedad de Forma de restricción = "dinámica") que muestra las restricciones sólo al seleccionar el objeto restringido. Véase también: restricción paramétrica Véase también: restricción por anotación Glosario | 2101
  20. restricción geométrica Reglas que definen las relaciones geométricas entre elementos de objetos (o puntos en objetos) y controlan la manera en que se pueden cambiar la forma y el tamaño de un objeto. Las restricciones geométricas pueden ser de coincidencia, colineales, concéntricas, de igualdad, fijas, horizontales, paralelas, perpendiculares, de tangencia y verticales. restricción por anotación Restricción por cota que se utiliza para controlar el tamaño de la geometría y anotar el dibujo. Véase también: restricción paramétrica y restricción dinámica restricción por cota Cotas paramétricas que controlan el tamaño, el ángulo o la posición de la geometría con relación al dibujo o a otros objetos. Al cambiar las cotas, se cambia el tamaño del objeto. restricción simulada Cota no paramétrica que se encuentra entre paréntesis y muestra el valor actual de la geometría. Su valor se actualiza cuando la geometría cambia de tamaño, pero no controla la geometría. restricciones Forma de diseño paramétrico. Reglas que determinan la posición, la pendiente, la tangencia, las cotas y las relaciones entre objetos en una geometría. reutilizar Valor que permite visualizar capas previamente inutilizadas. Véase también inutilizar. (CAPA) RGB Iniciales de red, green and blue (rojo, verde y azul). Sistema de definición de colores en el que se especifican los porcentajes de rojo, verde y azul. rueda Referencia a uno de los elementos individuales de la interfaz de usuario que constituyen las SteeringWheel. Véase también SteeringWheels. ruedas Referencia a varios elementos individuales de la interfaz de usuario que constituyen las SteeringWheel. Véase también SteeringWheels. ruedas básicas Referencia para la rueda de visita de edificio y la rueda de visualización de objetos. ruedas grandes Versión grande de SteeringWheels. Las etiquetas se muestran en cada cuña de rueda y son más grandes que el tamaño del cursor. ruedas pequeñas Versión pequeña de una SteeringWheel. No se muestran etiquetas en ninguna de las cuñas y a menudo tienen el tamaño del cursor. 2102 | Glosario
Đồng bộ tài khoản