
Tóm tắt
Bài này giới thiệu các kỹ thuật giúp chương trình
mô phỏng có tính tương tác cao hơn. Các vấn đề
chính được trình bày gồm:
• Khái niệm về lập trình hướng sự kiện
• Tương tác với chương trình bằng bàn phím và
con chuột
• Lập trình OpenGL sử dụng thư viện MFC
2