
1
ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KINH TẾ - LUẬT
CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỂN
THÔNG MỚI (NEW_ ICT)
THỰC TẾ ẢO – ỨNG DỤNG THỰC TẾ ẢO VÀO IKEA
Lớp học phần: 241BIE105102
Họ và Tên
MSSV
Lê Nguyễn Bảo Quyên
K244161804
Nguyễn Ngọc Thái Bình
K244161773
Cao Xuân Hùng
K244060719
Trần Đức Hoàng
K244020225
Ngày 08 tháng 12 năm 2024

2
MỤC LỤC
ĐÁNH GIÁ ĐÓNG GÓP CỦA THÀNH VIÊN................................................................... 5
DANH MỤC HÌNH ẢNH ......................................................................................................... 6
LỜI MỞ ĐẦU.............................................................................................................................. 7
CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI ...................................................................................... 9
1.1. Khái quát đề tài.................................................................................................................. 9
1.2. Lý do chọn đề tài ............................................................................................................... 9
1.3. Mục đích nghiên cứu ...................................................................................................... 11
1.4. Phương pháp nghiên cứu ................................................................................................ 11
CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ THỰC TẾ ẢO VR........................................................ 13
2.1. Các khái niệm về thực tế ảo ........................................................................................... 13
2.2. Lịch sử ra đời và phát triển của thực tế ảo (VR 360 PLUS, 2024) ........................... 14
2.3. Đặc tính chính của VR.................................................................................................... 16
2.3.1. Tương tác trên thời gian thực (Real-Time Interactivity) ..................................... 16
2.3.2. Cảm giác chìm đắm.................................................................................................. 16
2.3.3. Tính tương tác tốt ..................................................................................................... 17
2.4. Các thành phần hệ thống của công nghệ thực tế ảo .................................................... 17
2.4.1. Phần mềm (software). .............................................................................................. 17
2.4.2. Phần cứng (hardware) .............................................................................................. 18
2.5. Các thiết bị cơ bản của VR ............................................................................................ 18
2.5.1. Thiết bị định hướng và chuyển động ..................................................................... 18
2.5.2. Thiết bị tương tác và phản hồi ................................................................................ 19

3
2.6. Chi tiết cụ thể về cách thức hoạt động của VR ........................................................... 20
2.6.1. Theo dõi đầu và chuyển động ................................................................................. 20
2.6.2. Tốc độ khung hình và trường nhìn ......................................................................... 20
2.6.3.Hiệu ứng âm thanh và âm thanh .............................................................................. 21
2.7. So sánh những ưu điểm và nhược điểm của công nghệ thực tế ảo (VR) ................. 22
2.8. Ứng dụng của thực tế ảo trong một số lĩnh vực .......................................................... 24
2.8.1. Công nghiệp ô tô....................................................................................................... 24
2.8.2. Y tế ............................................................................................................................. 24
2.8.3. Quân sự ...................................................................................................................... 25
2.8.4. Bất động sản .............................................................................................................. 25
2.8.5. Giải trí ........................................................................................................................ 25
2.8.6. Tuyển dụng................................................................................................................ 25
2.9. Xu hướng ứng dụng thực tế ảo trong kinh doanh ....................................................... 26
2.9.1. Ứng dụng thực tế ảo cho doanh nghiệp là trào lưu .............................................. 26
2.9.2. Thực tế ảo cho doanh nghiệp là xu hướng chung................................................. 27
2.10. Một số thách thức đến các khía cạnh khác nhau trong lĩnh vực thực tế ảo VR .... 27
2.10.1. Vấn đề về giá .......................................................................................................... 28
2.10.2. Nội dung chưa thu hút ........................................................................................... 28
2.10.3. Quan niệm của người dùng ................................................................................... 28
2.10.4. Thiếu các mô hình kinh doanh khả thi................................................................. 29
2.10.5. Nguồn nhân lực ...................................................................................................... 29
CHƯƠNG 3: TRIỂN KHAI CÔNG NGHỆ VÀO IKEA ................................................ 31
3.1. Sơ lược IKEA .................................................................................................................. 31
3.2. Phân tích SWOT (Ovidijus Jurevicius, 2023) ............................................................. 33

4
3.2.1. Điểm mạnh (Strengths) ............................................................................................ 33
3.2.2 Điểm yếu (Weakness) ............................................................................................... 35
3.2.3. Cơ hội (Opportunities) ............................................................................................. 35
3.2.4. Thách thức (Threats) ................................................................................................ 36
3.3. Phân tích mô hình kinh doanh ....................................................................................... 37
3.3.1. Nguyên nhân dẫn đến dựa vào thực tế ảo.............................................................. 37
3.3.2. Các bước đi bài bản trong chiến lược .................................................................... 38
3.3.3. Các yếu tố ảnh hưởng đến quá trình thực hiện ..................................................... 45
3.4. Tổ chức sử dụng công nghệ ........................................................................................... 46
3.4.1. Ứng dụng và chức năng của công nghệ ................................................................. 46
3.4.2. Thu thập dữ liệu/ Phản hồi của người dung .......................................................... 47
3.4.3. Quản trị/ Năng suất .................................................................................................. 49
3.4.4. Đào tạo, đăng ký và pháp lý .................................................................................... 49
3.5. Những thách thức trong quá trình áp dụng thực tế ảo ................................................ 51
3.5.1. Thị trường toàn cầu .................................................................................................. 51
3.5.2. Tăng chi phí............................................................................................................... 53
3.5.3. Thiếu hụt nguồn nhân lực ........................................................................................ 54
CHƯƠNG 4: ĐÁNH GIÁ VỀ VIỆC TRIỂN KHAI CÔNG NGHỆ............................. 55
4.1. Kết quả chung .................................................................................................................. 55
4.2. Ưu điểm và nhược điểm ................................................................................................. 55
4.3. Đề xuất cải tiến ................................................................................................................ 57
TÀI LIỆU THAM KHẢO ...................................................................................................... 58

5
ĐÁNH GIÁ ĐÓNG GÓP CỦA THÀNH VIÊN
Công việc
Tỷ trọng
Lê Nguyễn
Bảo Quyên
Nguyễn Ngọc
Thái Bình
Cao Xuân
Hùng
Trần Đức
Hoàng
Lời mở đầu
5%
0%
0%
100%
0%
Chương 1
10%
25%
35%
20%
20%
Chương 2
25%
25%
25%
25%
25%
Chương 3
15%
45%
45%
5%
5%
Chương 4
5%
0%
0%
0%
100%
Slide
5%
5%
95%
0%
0%
Thuyết trình
30%
0%
0%
50%
50%
Bìa+ Hình
thức
5%
100%
0%
0%
0%
Tổng
100%
25%
25%
25%
25%

