TRƯỜNG TH&THCS LÊ HỒNG PHONG
Họ và tên: ……………………………………
Lớp: ……
KIỂM TRA HỌC KÌ II, NĂM HỌC 2024-2025
Môn: Tin học 8
Thời gian: 15 phút (Không kể thời gian giao đề)
Điểm bài thi Nhận xét của giáo viên Chữ ký
giám th(
Chữ ký
giám khảo
Bằng số Bằng chữ
A/ TRẮC NGHIỆM (5 điểm)
Chọn câu trả lời đúng nhất trong mỗi câu hhi sau và ghi k*t quả bảng sau:
Câu 1 Câu 2 Câu 3 Câu 4 Câu 5 Câu 6 Câu 7 Câu 8 Câu 9 Câu 10
Câu 1.jĐánh số trang vào vị trí giữa, bên dưới trang văn bản, ta làm thế nào? j
A. Chọn Page Number, nhấn Top of Page/Plain Number 2.
B. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 1.
C. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 2.
D. Chọn Page Number, nhấn Bottom of Page/Plain Number 3.
Câu 2.jĐể tạo chèn tên của mình vào đầu trang ở góc bên phải, em thực hiện
A. chọn Footer, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề trái.
B. chọn Header, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề giữa.
C. chọn Footer, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề phải.
D. chọn Header, gõ tên của bản thân. Chọn phần văn bản tên, vào Home, chọn căn lề phải.
Câu 3. Phát biểu nào sau đâyzsai?
A. Bản mẫu được lưu dưới dạng một tệp có phần mở rộng là .potx.
B. Bản mẫu không gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.
C. Các bản mẫu được sắp xếp theo các chủ đề để người dùng dễ lựa chọn.
D. Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn thời gian.
Câu 4. Để đưa vào trang chiếu đường dẫn đến một video (hay tài liệu khác), ta sử dụng lệnh nào trên dải
lệnh Insert?
A. Link. B. Symbol. C. Icons. D. Video.
Câu 5.jMàu xanh dương thuộc nhóm màu
A. ấm. B. lạnh. C. trung tính. D. nóng.
Câu 6.jApply to selected slides là câu lệnh nào?
A. Mở bản mẫu. B. Chọn ảnh minh họa.
C. Thay đổi thứ tự trang chiếu. D. Áp dụng mẫu định dạng cho trang chiếu được chọn.
Câu 7. Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?
A. Kí tự B. Văn bản
C. Số D. Các điều kiện hay các phép so sánh
Câu 8. Trong lập trình, biến được dùng để
A. lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.
B. lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán.
C. lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
D. lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
Câu 9.jTrong chương trình Scratch, nhóm lệnh nào dùng để tạo biểu thức?
A. Nhóm lệnh Các phép toán.j j j j j j j j j B. Nhóm lệnh Hiển thị.
C. Nhóm lệnh Sự kiện.j j j j j j j j j j j j j j j D. Nhóm lệnh Các biến số.
Câu 10.jTập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong ngôn ngữ lập trình Scratch là
A. số nguyên và kí tự. B. số nguyên và số thập phân.
C. hai giá trị True và False. D. kí tự và xâu kí tự.