NHP VÀ XUT CÁC V BAO VI MAYA CLOTH (PHN 5)
ĐIU CHNH ÁO
T Main Menubar, nhp chn qun.
T Main Menubar, nhp chn Display > Object Component > Templates để to mu cho
qun.
Trong ca s Oultiner, nhp chn shritExport:shirt. T Main Menubar, nhp chn Display >
Show > Show Selection để cho áo được hin ra.
Rê chut vào vùng ca áo, nhp chut phi và chn Vertex. Lúc này s xut hin nhiu
đim màu hng đó chính là Vertex. Nhp rê chut chung quanh t phn lai áo lên gn eo
(nhm chng ngang lưng qun) để chn tt c các Vertex trong vùng chn này.
Nhn phím R để chn Scale Tool, khi đó mt h trc ta độ xut hin, công c này dùng để
hiu chnh kích thước ln hơn hoc nh hơn. Bn dùng công c này để kéo áo cho rng ra,
lúc này các bn có cm giác áo đang ph lên qun.
Nhn phím Spacebar để các bn có th quan sát c bn màn hình (top, persp, front, side).
Bi vì ch cn ni rng phn thân trước vào sau áo cho nên bn kéo trc Z là được. Để kéo
riêng trc Z bn nên quan sát bên màn hình side vì màn hình này ch có th di chuyn được
ch yếu là trc Y và trc Z.
Nhp rê chut vào trc Z v bên trái màn hình, bn kéo mt chút thôi.
Bn nhn F8 hai ln để b chn Vertex. Nhp chn áo lúc này áo chiếu sáng màu lc và t
Main Menubar, nhp chut chn Simulation > Update Cloth State để cp nht v trí mi ca
các vertex cho solver.
1. Đặt thuc tính độ dày
Vi áo vn đang được chn, t Main Menubar, nhp chn Simulation > Properties >
shirtExport:cpPropertyShirt. Bn nh nhp vào hình vuông để m ca s Attribute Editor.
Trong ca s Attribute Editor bn thiết lp Thickness = 1.2; Thickness Force = 3.