
Ý NGHĨA CÁC THÔNG S TRONG V T LI U VRAY 2.0 - P1Ố Ậ Ệ
(rating: 4.5 | 4 votes | 2534 views)
★★★★★
Diffuse
Diffuse
Đây là màu s c c a b m t v t th , ph n x và khúc x màu s c có th nh h ng đ n s xu t hi n hình nh c aắ ủ ề ặ ậ ể ả ạ ạ ắ ể ả ưở ế ự ấ ệ ả ủ
màu s c này. Đi u này r t quan tr ng b i vì b n ph i hi u r ng không có v t th nào trong th gi i th c là màu tr ngắ ề ấ ọ ở ạ ả ể ằ ậ ể ế ớ ự ắ
tinh khi t RGB (25.255.255) hay là màu đen RGB (0,0,0). Khi t o ra m t lo i v t li u màu tr ng ho c đen, hãy thi t l pế ạ ộ ạ ậ ệ ắ ặ ế ậ
các giá tr màu tr ng RGB (245.245.245) / đen RGB (2,2,2). N u b n làm cho m t v t th là màu đen ho cị ắ ế ạ ộ ậ ể ặ tr ngắ tinh
khi t , b n s nh n th y r ng s không có s t ng ph n màu s c c a v t th .ế ạ ẽ ậ ấ ằ ẽ ự ươ ả ắ ủ ậ ể
Roughness
Đ c s d ng đ mô ph ng đ nhám b m t b ng cách ki m soát cách b m t ph n chi u thông quaượ ử ụ ể ỏ ộ ề ặ ằ ể ề ặ ả ế ánh sángtr cự
ti p.ế
Reflection
Reflect

Đây là ch s ph n ánh s ph n x ánh sáng v t th . Tr ng RGB (255.255.255) là ph n x hoàn toàn ( nh g ng )ỉ ố ả ự ả ạ ở ậ ể ắ ả ạ ư ươ
và màu đen RGB (0,0,0) là không ph n x . B ng cách s d ng màu s c thay vì màu đên ho c tr ng, b n s nh nả ạ ằ ử ụ ắ ặ ắ ạ ẽ ậ
đ c ph n x màu. B n th ng s s d ng m t giá tr màu nào đó đ xác đ nh s c m nh ph n x và không có giá trượ ả ạ ạ ườ ẽ ử ụ ộ ị ể ị ứ ạ ả ạ ị
đúng hay sai, do đó b n s ph i có s suy lu n t t nh t . Tuy nhiên, hình sau đây có th đ c s d ng nh m t tàiạ ẽ ả ự ậ ố ấ ể ượ ử ụ ư ộ
li u h ng d n.ệ ướ ẫ
Kim lo iạ
Nhôm bóng tinh khi t, 80 - 87%ế
Nhôm m , 80 - 87%ờ
Nhôm bóng, 65 - 75%
Nhôm Matte, 55 - 75%
Nhôm s n, 55 - 65%ơ
Chrome bóng, 60 - 70%
Thép, 25 - 30%
Đ ng đánh bóng , 60 - 70%ồ
Đ ng thau đánh bóng , 70 - 75%ồ
Các v t li u khácậ ệ
g s i sáng (bóng), 25 - 35%ỗ ồ
g s i t i (bóng), 10 - 15%ỗồố
G Ván, 25 - 40%ỗ
Gi y tr ng, 70 - 80%ấ ắ
Granite, 20 - 25%

Đá vôi, 35 - 55%
Đá bóng (Tùy thu c vào màu s c), 30 - 70%ộ ắ
Ánh sáng b ng v a, 40 - 45%ằ ữ
T ng v a t i (Rough), 15 - 25%ườ ữ ố
Bê tông (Rough), 20 - 30%
G ch m i, 10 - 15%ạ ớ
G ch tr ng, 75 - 80%ạ ắ
Th y tinh, 5 - 10%ủ
Men tr ng, 65 - 75%ắ
S n mài, tr ng 80 - 85%ơ ắ
G ng b c, 80 - 88%ươ ạ
G ng đánh bóng, 92 - 95%ươ
Màu s c cũng nh h ng đ n c ng đ ph n chi u. Màu tr ng ph n chi u toàn b quang ph màu trong khi màuắ ả ưở ế ườ ộ ả ế ắ ả ế ộ ổ
đen h p th t t c màu s c.ấ ụ ấ ả ắ
White, 75 - 85%
Ánh sáng màu xám, 40 - 60%
Trung màu xám, 25 - 35%
T i màu xám, 10 - 15%ố
Ánh sáng màu xanh, 40 - 50%
Màu xanh đ m, 15 - 20%ậ
Ánh sáng màu xanh lá cây, 45 - 55%
Màu xanh đ m, 15 - 20%ậ
Ánh sáng màu vàng, 60 - 70%
Màu nâu , 20 - 30%
Ánh sáng đ , 45 - 55%ỏ
Đ th m, 15 - 20%ỏ ẫ
Màu đen, 2 - 5%
Fresnel reflections
H u h t các v t li u tr kim lo i có m t s ph n x Fresnel, làm cho s ph n x m nh m góc bên c nh nh ngầ ế ậ ệ ừ ạ ộ ự ả ạ ự ả ạ ạ ẽ ở ạ ư
y u khi nhìn phía tr c di n. M t ví d t t v đi u này s đ c xem xét t i m t màn hình vi tính . N u b n v trí c aế ở ự ệ ộ ụ ố ề ề ẽ ượ ạ ộ ế ạ ị ủ
mình bên c a màn hình và nhìn vào kính, b n rõ ràng s th y m t s ph n x c a môi tr ng, nh ng n u b n v tríủ ạ ẽ ấ ộ ự ả ạ ủ ườ ư ế ạ ị
c a mình tr c ti p phía tr c b n s nh n th y r ng ph n x gi m.ủ ự ế ở ướ ạ ẽ ậ ấ ằ ả ạ ả
Ph n x Fresnel l n đ u tiên đ c nghiên c u b i nhà v t lí ng i Pháp Augustin-Jean Fresnel (1788-1827). Fresnelả ạ ầ ầ ượ ứ ở ậ ườ
đã nghiên c u hành vi c a ánh sáng và làm th nào nó đã đ c lan truy n b i các đ i t ng khác nhau.ứ ủ ế ượ ề ở ố ượ

