Mạng xã hội chia sẻ tài liệu
Danh mục
Giáo dục phổ thông
Tài liệu chuyên môn
Bộ tài liệu cao cấp
Văn bản – Biểu mẫu
Luận Văn - Báo Cáo
Trắc nghiệm Online
Trang chủ
Văn Hoá - Thể thao - Du Lịch
Thiết kế đồ họa
Tài liệu Minh họa kỹ thuật số
Thuyết phục là nghệ thuật số một của những người cực kỳ giàu có
Thuyết phục, đàm phán là kỹ năng quan trọng dẫn đến sự thành công đặc biệt là trong kinh doanh. Thuyết phục được xem là nghệ thuật số một mà những người cực kỳ giàu có sở hữu. Brian Tracy cho rằng: “Những người không thể diễn đạt quan điểm của họ hoặc không thể tiếp thị bản thân một cách hiệu quả thường gây được rất ít ảnh hưởng và không được đánh giá cao”.
7 trang
187 lượt xem
15 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p10
Tham khảo tài liệu 'quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p10', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
6 trang
85 lượt xem
6 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p8
Tham khảo tài liệu 'quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p8', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
7 trang
95 lượt xem
4 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p9
Painter 3D là chương trình tốt nhất để tạo những mô hình 3D có tính hiện thực hoặc thể hiện hình ảnh dưới cái nhìn mỹ thuật hơn. Painter 3D có rất nhiều công cụ và hiệu ứng cho phép bạn tạo những thay đổi trên bề mặt, điều khiển sự xuất hiện
6 trang
106 lượt xem
5 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p6
Hộp ký tự Dynamic hiển thị văn bản cập nhật động như các tỉ số thể thao (sport score), bảng cung cấp báo giá thị trường chứng khoán (stock quote) hay các báo cáo thời tiết (weather report). Bạn sử dụng bảng Text Options để tạo ra cả hai loại hộp ký tự có thể hiệu chỉnh được.
5 trang
97 lượt xem
4 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p7
Có lẽ, rất nhiều bạn còn ngỡ ngàng về chương trình này không hiểu nó làm được gì, sức mạnh nó ra sao, sử dụng có dễ dàng hay không. Điều này là tất nhiên tôi cũng như các bạn trước đây chỉ biết đến chương trình 3D Studio sau đó là 3D Studio Max và hầu như ai cũng ngán ngẩm chương trình này với những lý do chính sau : 1. Cấu hình máy yêu cầu phải mạnh.
7 trang
129 lượt xem
8 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p5
Tracking chèn vào một số lượng khoảng cách giữa các ký tự. Bạn dùng chế độ tracking để điều chỉnh khoảng cách giữa các ký tự hoặc toàn khối được chọn. Kerning (co kéo) là sự điều chỉnh khoảng cách giữa hai ký tự cặp đôi trong dạng hiển thị. Nhiều Font có cài đặc sẵn tính năng kerning. Ví dụ, khoảng cách giữa ký tự A và V thường có ít khoảng cách hơn giữa ký tự A và D.
5 trang
94 lượt xem
4 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p4
Tham khảo tài liệu 'quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p4', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
5 trang
125 lượt xem
4 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p3
Tham khảo tài liệu 'quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p3', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
5 trang
122 lượt xem
4 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p2
Nhấp chuột trở lại vùng làm việc, dùng công cụ Rectangle Tool vẽ vào một hình chữ nhật có màu xám, kích thuớc 5 trong bảng Stroke. Nhấn phím F5 tại frame thứ 2 trên Layer1 này.Nhấp phải chuột vào tên nút Magnification + chọn lệnh Duplicate. Trong chế độ hiệu chỉnh đối tượng, thay đổi dấu cộng thành dấu trừ, dùng công cụ Scale kéo dấu trừ cho dài ra một chút để có thể cân xứng với dấu cộng....
5 trang
93 lượt xem
6 lượt tải
Quá trình hình thành phương pháp điều khiển độ phóng đại của đối tượng trong thủ thuật làm movie p1
Trong phần thực hành này bạn sẽ viết các action để điều khiển độ phóng to thu nhỏ của đối tượng. Khi bạn nhấp chuột vào nút dấu cộng (+) đối tượng sẽ đươc phóng lớn và ngược lại nếu nhấp chuột vào dấu trừ (-) đối tượng sẽ bị thu nhỏ lại. Các bước tiến hành như sau: Kích hoạt chương trình Flash khởi động, tạo mới file có tên Object Magnification. Chọn kích thước cho đoạn phim là 400 x 200 trong mục Dimensions của hộp thoại Movie Properties (nhấn phím tổ hợp Ctrl + M), nền Bakground...
5 trang
116 lượt xem
6 lượt tải
Nghệ thuật số part5
Việc làm việc với các lớp màu độc lập sẽ giúp dễ dàng chỉnh sửa hơn với các viền màu thừa Với một hình ảnh phẳng hoàn toàn chưa có những lớp bóng thì hình ảnh vẫn còn thiếu đi độ “thật”.
7 trang
67 lượt xem
4 lượt tải
Nghệ thuật số part4
Chọn công cụ Brush hoặc Pencil để vẽ lại bức ảnh Nếu bạn có tablet thì việc vẽ này vừa nhanh chóng lại dễ dàng.
6 trang
59 lượt xem
4 lượt tải
Nghệ thuật số part3
Vẽ tranh thời kỹ thuật số với brush Thay vì việc scan một bức ảnh vẽ tay, bạn có thể chụp lại bức ảnh và dùng các công cụ brush để tô lại ảnh sao cho giống ảnh vẽ thông thường bằng mực.
6 trang
84 lượt xem
5 lượt tải
Nghệ thuật số part2
Tương tự như Opacity là thiết lập Flow. Trả lại thiết lập Opacity về 100% và thiết lập Flow thành 50% Bạn sẽ thấy ngay lập tức các đường vẽ khác nhau.
6 trang
65 lượt xem
5 lượt tải
Nghệ thuật số part1
Nếu bạn luôn muốn trở thành dân vẽ ảnh nghệ thuật số nhưng chưa bao giờ dành nhiều thời gian để tìm hiểu Photoshop thì bài hướng dẫn này sẽ giúp bạn bắt đầu một cách nhanh chóng và dễ dàng nhất
6 trang
83 lượt xem
6 lượt tải
Tạo đầu băng với Combustion P5
TẠO ĐẦU BĂNG VỚI COMBUSTION Tiếp theo phần 5 hướng dẫn tạo một viền cho khung hình của composite làm khung hình sinh động và đẹp hơn. Độ khó 4/10 Bây giờ, chúng ta sẽ tạo sẽ một viền cho khung hình của Composite để khung hình có vẻ mỹ quan hơn. Nhập file với khung viền vào xử lý. Muốn nhập file vào xử lý, nhấp chọn File Import Footage…Hoặc nhấn tổ hợp phím Ctrl + I. Lưu ý: Chúng ta có thể nhập file này cùng một lúc với các files đã xử lý ở trên. Lúc này hộp...
7 trang
150 lượt xem
18 lượt tải
Tạo đầu băng với Combustion P4
TẠO ĐẦU BĂNG VỚI COMBUSTION Phần 4 hướng dẫn sắp xếp các layers trong khung Workspace. Độ khó 4/10 Sắp xếp các layers trong khung Workspace. Đưa 2 layers HINH 02 và HINH 11 xuống phía dưới cây tiến trình. Thứ tự sắp xếp như sau: Layer phía trên là LE THANH HON 2, sau đó tới LE THANH HON 1, HINH 02 và layer HINH 11. Muốn di chuyển một layer trong khung Workspace làm như sau: Nhấp vào layer và kéo rê xuống phía dưới. Lúc này sẽ xuất hiện một gạch ngang, vị trí của gạch ngang là...
10 trang
139 lượt xem
27 lượt tải
Chủ đề liên quan
Minh họa kỹ thuật số
Tài liệu Minh họa kỹ thuật số
21
Xem thêm