intTypePromotion=1
zunia.vn Tuyển sinh 2024 dành cho Gen-Z zunia.vn zunia.vn
ADSENSE

24 giờ học Adobe Flash

Chia sẻ: Nguyễn Văn H | Ngày: | Loại File: PDF | Số trang:149

44
lượt xem
8
download
 
  Download Vui lòng tải xuống để xem tài liệu đầy đủ

Tài liệu 24 giờ học Adobe Flash giới thiệu tới bạn đọc là những người vừa mới học và tiếp xúc với phần mềm Adobe Flash một cách nhanh nhất chỉ trong vòng 24 giờ, mỗi giờ các bạn sẽ được tiếp cần với phần mềm theo từng bước và theo trình tự nhất định, mời các bạn cùng tham khảo tài liệu để học tập cũng như tự nâng cao khả năng sử dụng phần mềm này.

Chủ đề:
Lưu

Nội dung Text: 24 giờ học Adobe Flash

Giờ thứ 01: Làm quen với AS, Your First Look at AS<br /> AS là một ngôn ngữ lập trình được xây dựng trong Flash. AS giống như các ngôn ngữ<br /> khác như Javascript, C++ v.v. nhưng bạn không cần biết các ngôn ngữ khác để học<br /> AS (nếu có thì càng dễ hơn).<br /> Bắt đâu học AS, thì chúng ta coi thử AS là gì, làm được những gì và có quan hẹ gì với<br /> các chức năng khác của Flash. Trong bài này, bạn sẽ tìm hiểu coi AS ra đời như thế<br /> nào, xem cách viết AS làm sao, tìm hiểu AS làm được những gì và sau sau cùng là<br /> xác định được nơi lưu trữ AS ở trong Flash.<br /> Để đi sát nghĩa và tiện cho sau này, mình sẽ không dịch một số từ ngữ ra tiếng việt<br /> như script, movieclip v.v.<br /> Script là gì?<br /> AS là ngôn ngữ lập trình, với các lệnh sai khiến Flash movie làm việc theo đúng<br /> những gì mình viết (chỉ có mình viết sai chứ computer không làm sai<br /> ). Phần nhiều<br /> thì AS chỉ làm việc trong môi trường của Flash, tuy nhiên AS cũng có thể gửi lệnh<br /> cho browser, hệ điều hành v.v.<br /> Script có thể ngắn gọn vài chữ hay cũng có thể dài cả trăm trang. Script có thể được<br /> việt gộp lại một chổ hay cũng có thể viết rãi rác khắp nơi trong movie.<br /> Xuất xứ của AS<br /> AS rât giống ngôn ngữ C++, Java, javascript .v.v và được dựa trên tiêu chuẩn do<br /> ECMA (European Computer Manufactuers Association) lập ra gọi là ECMAScript.<br /> Nhiều người hiểu lầm rằng AS dựa trên Javascript, nhưng thực chất cả 2 đều dựa trên<br /> ECMAScript.<br /> Lúc đầu viết script trong Flash rất đơn giản và cho tới Flash 4 mới đuợc phát triển<br /> nhưng cũng vẫn còn "thô sơ" với những vòng lặp và các điều kiện "if...else". Cho tới<br /> Flash 5 thì dân Flash mới có thể lập trình và gắn liền script với các yếu tố trong<br /> movie. . Sang tới Flash MX thì AS đã trở thành ngôn ngữ lập trình toàn diện với hơn<br /> 300 câu lệnh, hàm .v.v<br /> Nhận biêt AS<br /> AS đơn giản là những câu lệnh được viết bằng tiếng Anh (vì lẽ này mà mình sẽ không<br /> dịch các tư tiếng Anh liên quan đến AS, và một phần thì mình không giỏi thuật ngữ<br /> computer hay tiếng việt cho lắm) và các phép tính và dấu câu. Ví dụ sau:<br /> <br /> ActionScript<br /> on (press) {<br /> gotoAndPlay ("my frame");<br /> }<br /> <br /> Bạn có thể giải nghĩa đoạn mã trên bằng cách tìm hiểu các từ chính trong đó. Chữ<br /> "press" gới ý răng người dùng đang kích chuột vào một cái gì đó, (và trong trường<br /> hợp này là cái nút) Chữ kế tiếp "gotoAndPlay" do 4 chữ "go to and play" gộp lại, gợi<br /> ý rằng AS ra lệnh cho Flash tớimột điểm nào đó trong movie và bắt đầu chơi từ điểm<br /> đó.<br /> AS có thể làm những gì?<br /> Flash movie gồm có các scence (cảnh), và mổi cảnh sẽ có 1 timeline (thời giản<br /> biểu???) và timeline sẽ có các frame (khung) bắt đầu từ số 1. Thông thường thì Flash<br /> sẽ chơi từ frame 1 cho tới frame cuối của scence với tốc độ cố định và dừng lại hay<br /> lặp lại từ đầu tuy theo người làm Flash.<br /> Mục đích chính của AS là thay đổi thứ tự trong cách chơi của Flash. AS có thể dùng ở<br /> bất frame nào, hay chạy ngườc trở lại frame trước hay nhảy vài frame rồi chơi tiếp.<br /> Nhưng đó không chỉ là những gì AS có thể làm được. AS có thể biến film hoạt hình<br /> của Flash thành một chương trình ứng dụng có sự tương tác của người dùng. Dưới<br /> đây là những cơ bản mà AS có thể làm:<br /> •<br /> <br /> •<br /> <br /> •<br /> <br /> •<br /> •<br /> •<br /> <br /> •<br /> •<br /> <br /> Hoạt hình: Bạn không cần AS để làm hoạt hình, nhưng với AS thì bạn có thể<br /> tạo những hoạt hình phức tạp hơn. Ví dụ, trái banh có thể tưng xung quanh<br /> mành hình mà không bao giờ ngừng, và tuân theo các định luật vật lý như lực<br /> hút, lực ma sát, lực phản v.v Nếu không có AS thì bản cần phải dùng cả hàng<br /> ngàn frame để làm, còn với AS thì chỉ 1 frame cũng đủ<br /> Navigation (hông biết dịchlàm sao cho hay<br /> ): thay vì movie chỉ chơi từng<br /> frame 1 theo thứ tự thì bạn có thể dừng movie ỏ bất cứ frame nào, và cho phép<br /> người dùng có thể chơi ở bất cứ frame nào .v.v<br /> Thu nhập thông tin từ người dùng (user input): bạn có thể dùng AS để hỏi<br /> người dùng 1 cầu hỏi, rồi dùng thông tìn đó trong movie hay có thể gửi cho<br /> server hay làm những gì bạn muốn.<br /> Thu nhập thông tìn từ các nguồn khác: AS có thể tương tác với server và lấy<br /> các thông tin từ server hay text file<br /> Tính toán: AS có thể làm bất cứ phép tính nào mà toán học cho phép<br /> Thay đổi hình ảnh trong movie: AS có thể thay đổi kích thước, màu sắc, vị trí<br /> của bất cứ movie clip (MC) nào trong movie flash của bạn. Bạn có thể tạo<br /> thêm phiên bản hay xoá bới phiên bản của MC với AS<br /> Phân tích môi trường của máy tính: Với AS bạn có thể lấy giờ từ hệ điều hành<br /> hay địa chỉ đang chơi movie Flash đó.<br /> Điểu khiển âm thanh trong flash movie: AS là cách tốt nhất để điều khiển âm<br /> thanh trong Flash,AS có chơi chậm, chơi nhanh, ngừng, quay vòng .v.v bât kỳ<br /> âm thanh nào trong Flash.<br /> <br /> Phát triển các khả năng của AS<br /> Điều quan trọng nhất mà AS có thể làm cho bạn là những gì chưa ai nghĩ tới<br /> Với<br /> AS và trí tưởng tượng và óc sáng tạo của bạn thì không có gì là không thể xảy ra với<br /> AS được.<br /> Mục đích của các sách, và của VNFX là hướng dẫn bạn hiểu biết về Flash để từ đó<br /> <br /> bạn có thể tự dùng nó để làm ra những sản phẩm tuyệt vời mà không ai có.<br /> Viết AS ở đâu<br /> Câu hỏi đầu tiên những ai tìm hiểu AS thường hỏi là "Viết AS vào đâu?". Flash có<br /> một môi trường làm multimedia khá phức tạp. Nếu bạn đã dùng Flash rồi hay đã đọc<br /> qua các hướng dẫn đi kèm với Flash, thì bạn đã biết các yếu tớ cơ bản như timeline,<br /> key frame v.v. nêu bạn chưa biết thì mình khuyên bạn nên tìm hiểu trước rồi tiêp tục ở<br /> đây. Ơ trong mục Flash Tổng Quá, VNFX có post link để download 3 cái CD hướng<br /> dẫn cơ bản cho người chưa bao giờ dùng Flash.<br /> Viết AS ở time line<br /> AS có thể viết vào key frame ở bất cứ timeline nào. Để làm như vậy, bạn chọn key<br /> frame ở trong timeline trước rồi bạn mở Action Panel ra (có thể nhấn F9) để viêt hay<br /> xem AS đã được viết ở đó. Mình khuyên bạn nên dùng Action Panel dưới dạng<br /> Expert hơn là Normal, vì như vậy bạn sẽ học được nhiều và lẹ hơn.<br /> Khi viết AS vào key frame như vậy thì AS ở key frame đó sẽ hoạt động khi mà Flash<br /> chơi tới key frame đó. Ví dụ như lệnh AS stop() được đặt ở key frame 5 thì Flash<br /> chơi tới key frame 5 thì sẽ dừng lại cho tới khi có lệnh khác. cách viết này gọi là viết<br /> vào time line<br /> Một trong những lý do viết script vào time line là khi bạn muốn dùng function (hàm),<br /> vì function cho phép chúng ta tái sử dụng đoạn mã đó từ nhiều nơi, nhiều level khác.<br /> Viêt AS ở nút<br /> Các phần tử của Flash movie được gọi là symbol (biểu tượng). thường thì symbol là<br /> các hình ảnh. Và có 3 loại symbol: button (nút), graphich (hình ảnh), movie<br /> clips(đoạn phim). 3 loại trên thì AS không thể viết liền với graphic, còn button và<br /> movie clip thì OK.<br /> Nút sẽ không có tác dụng gì cả nếu như không kèm AS lên trên nó. Muốn kèm AS<br /> vào nút thì chọn nút trên stage (sân khấu: diện tích của flash movie), rồi sau đó mở<br /> Action panel và viết vào đó như ta viết vào key frame.<br /> AS viết trên nút chỉ hoạt động khi chuột hoặc bàn phím tác động lên nút mà thôi<br /> Viết AS ở MC<br /> MC khác với graphic ở chổ MC được đặt tên khi mang vào stage, MC thường là hình<br /> ành động, và có thể có AS kèm theo MC. Để viết AS vào MC thì cũng tương tự như<br /> ta làm với nút.<br /> AS kèm theo MC có thể điểu khiển MC đó hay là các MC trong cùng một timeline<br /> hay các timeline ở ngoài movie<br /> Bài tập<br /> <br /> 1. Tạo một movie mới<br /> 2. tạo 3 key frames<br /> 3. Dung Flash vẽ mỗi hình khác nhau cho mỗi frame<br /> 4. Chạy thử movie (nhấn Control + enter)<br /> 5. Sau đó trở lại timeline, viết vào keyframe 2 đoạn mã : "stop();"<br /> 6. Cho chạy thử movie lần nữa<br /> 7. Và kỳ này bạn chỉ thấy Flash chơi tới frame thứ 2 thì ngừng, và bạn đã thành công<br /> trong việc viết AS :<br /> <br /> Giờ thứ 02: Sử dụng Action panel, Using the Script Editing Window<br /> Nếu dân đồ hoạ coi Timeline là nhà thì dân lập trình với AS coi Action Panel là nơi<br /> cư ngụ của mình, tại đó dân AS có thể thay đổi, viết tất cả các lệnh. Vì vậy rất quan<br /> trọng là bạn có thể sự dụng quen thuộc Action Panel<br /> Flash MX sử dụng các panel để giúp bạn có thể lấy các thông tin về movie bạn đang<br /> làm một cách dễ dàng. Khi bạn cài đặt và chay Flash lần đầu tiên, Flash sẽ hỏi bạn<br /> muốn sử dụng Flash như thế nào và Flash sẽ xếp đặt các panel cho hợp lý. Bạn cũng<br /> có thể thay đổi cách xếp đặt theo ý của bạn.<br /> Nói chung bạn nên xếp đặt các panel của bạn làm sao cho thuận tiện cho bạn nhất, và<br /> cái này cũng cần có kinh nghiệm đó Mình dùng dual monitor, mình close hết các<br /> panel chỉ giữ lại 2 cái chính trên màn hình, mình kéo cái action panel và property<br /> panel qua một bên monitor, còn cái bên kia để cho cái stage, nếu cần mở panel nào<br /> thì mình dùng phím tắt để mở.<br /> Sử dụng Action panel có 2 cách: bình thường (normal) và chuyên dụng (expert). Khi<br /> mới chạy máy lần đầu thì Action panel được set dưới dạng bình thường. Ở dạng bình<br /> thường thì bạn không có thể đánh trực tiếp các câu lệnh, mà phải chọn từ các menu<br /> bên tay trái của panel. Với setup như vậy thì bạn không bao giờ phạm phải lỗi khi viết<br /> AS cả.<br /> Mình sẽ bỏ phần hướng dẫn dùng normal vì mình thấy dùng normal mode sẽ không<br /> bao giờ tiến được, dùng expert mode lúc đầu hơi mệt nhưng bảo đảm là các bạn sẽ<br /> học được mau và nhớ lâu hơn<br /> Sử dụng Action panel với expert mode thì bạn có nhiều tự do hơn, nhưng tự do đồng<br /> nghĩa với trách nhiệm nên bạn phải cẩn thật khi viết code. Từ normal mode chuyển<br /> sang expert mode thì nhấn phím tắt CONTROL + SHIFT + E, chuyển ngược lại thì<br /> dùng CONTROL + SHIFT + N (nhớ kích chuột vào action panel trước khi dùng phím<br /> tắt). Bạn có thể đổi từ Normal mode sang expert mode bất cứ lúc nào, nhưng đổi<br /> ngược lại thì chỉ được khi mà code của bạn không có lỗi.<br /> Action panel có popup menu (mũi tên chỉ xuống dưới, nằm ở góc phải của action<br /> panel) và trong đó có nhiều lệnh rất tốt cho bạn khi bạn dùng Action panel, nhất là đối<br /> với Expert mode. Bạn có thể tìm và thay thế bất cứ câu nào, chữ nào trong script của<br /> bạn. Phím tắt cho tìm kiếm là Control + F và cho thay thế là Control + H, nhấn F3 thì<br /> Flash sẽ tiếp tục tìm chữ, câu bạn muốn tìm.<br /> <br /> Một lệnh nữa là "Goto Line" giúp bạn tìm được câu bạn muốn tìm. Lệnh "Check<br /> Syntax" sẽ rà soát script của bạn và tìm những lỗi cú pháp. Lúc mới tập viết AS, thì<br /> dùng nên thường xuyên dùng Chech Syntax để check lổi trong sctipt. Lệnh tiếp theo<br /> là "Auto Format" và "Auto Format Options" giúp cho bạn trình bày script của bạn cho<br /> dễ đọc hơn. Bạn có thể thay đổi màu sắc, font chữ v.v. cho script của bạn để cho bạn<br /> dễ đọc code hơn bằng cách vào Edit > Preferences > ActionScript Editor. Các phần<br /> còn lại của pop-up window cho phép bạn được xuất hay nhập AS dưới dạng text file<br /> và in script ra giấy.<br /> Tuy gọi là expert mode nhưng thực ra dùng còn dễ hơn là normal mode. Bởi vì dưới<br /> expert mode thi Action panel chẳng khác gì chương trình "note pad" hay "text pad".<br /> Bạn chỉ việc viết những gì bạn muốn vào đó. Khi dùng dưới expert mode, bạn vẫn có<br /> thể tham khảo các câu lệnh, các cú pháp của AS ở cái khung bên trái của Action<br /> Panel. Và nếu bạn tôn thủ một số quy tắt thì bạn sẽ sử được chức năng "Code Hint"<br /> của Action Panel, chức năng này tạo nên nhưng khung nhỏ nhỏ trong đó có những câu<br /> lệnh của AS đúng hợp quy cho bạn lựa chọn.<br /> Để trở thành một "cao thủ" về AS thì bạn không thể nào không nắm vững về Action<br /> panel được.<br /> Sau đây là bài thực hành nho nhỏ, giúp bạn làm quen với Action panel dưới expert<br /> mode<br /> 1. Tạo một movie mới<br /> 2. Chọn key frame đầu tiên (frame số 1) của layer 1 (mình không dịch chữ layer = lớp<br /> vì dễ trùng với class= lớp)<br /> 3. Mở Action panel (có thể dùng phím tắt hay vào trong phần Window > Action panel<br /> 4. Chuyển sang expert mode (dùng phím tắt hày vào trong pop-up menu của Action<br /> panel để đổi)<br /> 5. Vào chổ để viết AS<br /> 6. Viết đoạn code sau:<br /> ActionScript<br /> trace ("I am expert");<br /> Khi bạn thử movie thì dòng chữ "I am expert" sẽ được hiện ra trong Output panel, và<br /> mình sẽ đề cập đến lệnh trace() vào những giờ tới<br /> <br />
ADSENSE

CÓ THỂ BẠN MUỐN DOWNLOAD

 

Đồng bộ tài khoản
2=>2