&
VC
ộ
ươ
N i dung ch
ng 3
BB
Các kiểu dữ liệu cơ sở
1
Biến, Hằng, Câu lệnh & Biểu thức
2
Các lệnh nhập xuất
3
Một số ví dụ minh họa
11
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
4
&
VC
ữ ệ
ể
Các ki u d li u c
ơ sở
BB
C có 4 kiểu cơ sở như sau:
Kiểu số nguyên: giá trị của nó là các số
nguyên như 2912, -1706, …
Kiểu số thực: giá trị của nó là các số thực như
3.1415, 29.12, -17.06, …
Kiểu luận lý: giá trị đúng hoặc sai. Kiểu ký tự: 256 ký tự trong bảng mã ASCII.
22
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ể
ố Ki u s nguyên
BB
Các kiểu số nguyên (có dấu)
n bit có dấu: –2n – 1 … +2n – 1 – 1
ề
Ki uể (Type) char
Đ l nộ ớ (Byte) 1
ị Mi n giá tr (Range) –128 … +127
int
2
–32.768 … +32.767
short
2
–32.768 … +32.767
long
4
–2.147.483.648 … +2.147.483.647
33
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ể
ố Ki u s nguyên
BB
Các kiểu số nguyên (không dấu) n bit không dấu: 0 … 2n – 1
ề
Ki uể (Type) unsigned char
Đ l nộ ớ (Byte) 1
ị Mi n giá tr (Range) 0 … 255
unsigned int
2
0 … 65.535
unsigned short
2
0 … 65.535
unsigned long
4
0 … 4.294.967.295
44
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ố ự
ể
Ki u s th c
BB
Các kiểu số thực (floating-point)
Ví dụ
• 17.06 = 1.706*10 = 1.706*101
ề
Ki uể (Type) float (*)
Đ l nộ ớ (Byte) 4
ị Mi n giá tr (Range) 3.4*10–38 … 3.4*1038
double (**)
8
1.7*10–308 … 1.7*10308
• (*) Độ chính xác đơn (Single-precision) chính xác
ơ ở
ữ ệ
ể NMLT Các ki u d li u c s
55 • (**) Độ chính xác kép (Double-precision) chính xác
đến 7 số lẻ.
đến 19 số lẻ.
&
VC
ể
ậ
Ki u lu n lý
BB
Đặc điểm
C ngầm định một cách không tường minh:
• false (sai): giá trị 0. • true (đúng): giá trị khác 0, thường là 1.
C++: bool
Ví dụ
0 (false), 1 (true), 2 (true), 2.5 (true) 1 > 2 (0, false), 1 < 2 (1, true)
66
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ể
ự
Ki u ký t
BB
Đặc điểm
Tên kiểu: char Miền giá trị: 256 ký tự trong bảng mã ASCII. Chính là kiểu số nguyên do: • Lưu tất cả dữ liệu ở dạng số. • Không lưu trực tiếp ký tự mà chỉ lưu mã ASCII của
ký tự đó.
Ví dụ
Lưu số 65 tương đương với ký tự ‘A’… Lưu số 97 tương đương với ký tự ‘a’.
77
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
Bi nế
BB
Là định danh của một vùng trong bộ nhớ dùng để giữ một giá trị mà có thể bị thay đổi bởi chương trình. Tất cả các biến phải được khai báo trước khi được sử dụng.
Ví dụ int i; int j, k; unsigned char dem; float ketqua, delta;
88
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
Cú pháp
&
VC
ằ
ố
H ng s
BB
Hằng là những giá trị cố định (fixed values) mà chương trình
không thể thay đổi.
// Không có ; // Không có ;
Cú pháp
#define
99
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
Ví dụ #define MAX 100 #define PI 3.14 const int MAX = 100; const float PI = 3.14; const char traloi = ‘Y’;
&
VC
ằ
ố
H ng s
BB
Hằng ký tự đặc biệt (escape sequences) Là những hằng kí tự đặc biệt mà không thể biểu diễn như những
hằng kí tự thông thường.
1010
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ằ
ố
H ng s
BB
ặ
3. Hằng ký tự đ c bi
t
ệ (escape sequences)
1111
&
VC
ứ
ể
Bi u th c
BB
Khái niệm
Tạo thành từ các toán tử (Operator) và các
toán hạng (Operand).
Toán tử tác động lên các giá trị của toán hạng
và cho giá trị có kiểu nhất định.
Toán tử: +, –, *, /, %…. Toán hạng: hằng, biến, lời gọi hàm...
Ví dụ
2 + 3, a / 5, (a + b) * 5, …
1212
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
Toán t
gán
BB
Khái niệm
Thường được sử dụng trong lập trình. Gán giá trị cho biến.
Cú pháp
= ;
= ;
= ;
Có thể thực hiện liên tiếp phép gán.
1313
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
Toán t
gán
BB
Ví dụ
void main() {
int a, b, c, d, e, thuong; a = 10; b = a; thuong = a / b; a = b = c = d = e = 156; e = 156; d = e; c = d; b = c; a = b;
}
1414
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
Toán t
gán
BB
1. Dạng viết tắt của câu lệnh gán (shorthand
assignments)
Các dạng viết tắt của câu lệnh gán với các toán tử số
học gồm +=, -=, *=, /=, và %=. Dạng ngắn gọn hơn như sau:
Ví dụ:
1515
x = x + 10; x = x – 10; x = x * 10; x = x / 10; x = x % 10; x += 10; x -= 10; x *= 10; x /= 10; x %= 10;
&
VC
ử
ọ
Các toán t
toán h c
BB
Toán tử 1 ngôi
Chỉ có một toán hạng trong biểu thức. ++ (tăng 1 đơn vị), -- (giảm 1 đơn vị) Đặt trước toán hạng
• Ví dụ ++x hay --x: thực hiện tăng/giảm trước.
Đặt sau toán hạng
• Ví dụ x++ hay x--: thực hiện tăng/giảm sau.
Ví dụ
x = 10; y = x++; x = 10; y = ++x;
// y = 10 và x = 11 // x = 11 và y = 11
1616
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
ọ
Các toán t
toán h c
BB
Ví dụ ả ử Gi
s i=3, j=15
1717
&
VC
ử
ọ
Các toán t
toán h c
BB
Toán Tử
Ý nghĩa
Ví dụ
Toán tử 2 ngôi
+
C ngộ
8+5
Trừ
85
*
Nhân
8*5
/
Chia
8/5=1
13.0/5 = 13/5.0 = 13.0/5.0 = 2.6
ầ
%
8%5
ấ Chia l y ph n dư
ư
ố
ả
ế
ố
K t qu là s nguyên. ề
ứ
ể
L u ý: Nhân, chia s nguyên Chuy n ki u t ể ể ự ộ ể
đ ng khi bi u th c có nhi u ki u khác nhau.
1818
&
VC
ử
Các toán t
trên bit
BB
Các toán tử trên bit
Tác động lên các bit của toán hạng (nguyên). & (and), | (or), ^ (xor), ~ (not hay lấy số bù 1) >> (shift right), << (shift left) Toán tử gộp: &=, |=, ^=, ~=, >>=, <<=
0
1
0
1
&
|
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
0
1
0
1
^
~
0
0
0
1
1
1
0
1
1919
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
Các toán t
trên bit
BB
Ví dụ
void main() {
int a = 5; // 0000 0000 0000 0101 int b = 6; // 0000 0000 0000 0110
int z1, z2, z3, z4, z5, z6; z1 = a & b; // 0000 0000 0000 0100 z2 = a | b; // 0000 0000 0000 0111 z3 = a ^ b; // 0000 0000 0000 0011 z4 = ~a; // 1111 1111 1111 1010 z5 = a >> 2;// 0000 0000 0000 0001 z6 = a << 2;// 0000 0000 0001 0100
}
2020
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
ệ
Các toán t
quan h
BB
Các toán tử quan hệ
Toán Tử
Ý nghĩa
Ví dụ
= =
Bằng
8= =5 False
!=
Khác
8 !=5True
>
Lớn hơn
8>5 True
<
Nhỏ hơn
8<5 False
>=
Lớn hơn hay bằng
8%5 >= 10-3+2 False
<=
Nhỏ hơn hay bằng
8%5 <= 10-3+2 True
Ví dụ
2121
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
s1 = (1 == 2); s3 = (1 > 2); s5 = (1 < 2); s2 = (1 != 2); s4 = (1 >= 2); s6 = (1 <= 2);
&
VC
ử
ệ
Các toán t
quan h
BB
Các toán tử quan hệ
2222
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử ậ
Các toán t
lu n lý
BB
Các toán tử luận lý
Tổ hợp nhiều biểu thức quan hệ với nhau. && (and), || (or), ! (not)
0
1
0
1
||
&&
0
0
0
0
0
1
1
0
1
1
1
1
Ví dụ
2323
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
• s1 = (1 > 2) && (3 > 4); • s2 = (1 > 2) || (3 > 4); • s3 = !(1 > 2);
&
VC
ệ
Toán t
ề ử đi u ki n
BB
Toán tử điều kiện
Đây là toán tử 3 ngôi (gồm có 3 toán hạng)
? :
• đúng thì giá trị là .
• sai thì giá trị là .
Ví dụ
s1 = (1 > 2) ? 2912 : 1706; int s2 = 0; 1 < 2 ? s2 = 2912 : s2 = 1706;
2424
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
Toán t
ẩ ph y
BB
Toán tử phẩy
Các biểu thức đặt cách nhau bằng dấu , Các biểu thức con lần lượt được tính từ trái
sang phải.
Biểu thức mới nhận được là giá trị của biểu
thức bên phải cùng.
Ví dụ
x = (a++, b = b + 2); a++; b = b + 2; x = b;
2525
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
Toán t
sizeof
BB
sizeof là toán tử một ngôi mà trả về số byte của kiểu dữ liệu chiếm trong bộ nhớ. Mỗi môi trường (hệ điều hành, lọai CPU, ...) dùng số byte khác nhau cho mỗi kiểu dữ liệu. Dạng tổng quát:
sizeof(operand)
operand: có thể là tên kiểu dữ liệu, biến, biểu
2626
thức.
&
VC
ử
Toán t
sizeof
BB
#include
2727
&
VC
ử
ủ Đ ộ ưu tiên c a các toán t
BB
Toán tử
Đ ộ ưu tiên
() [] > . ! ++ + * (cast) & sizeof * / % + << >> < <= > >= == != & | ^ && || ?: = += = *= /= %= &= … ,
2828
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ử
ủ Đ ộ ưu tiên c a các toán t
BB
Quy tắc thực hiện
Thực hiện biểu thức trong ( ) sâu nhất trước. Thực hiện theo thứ tự ưu tiên các toán tử.
Ví dụ
n = 2 + 3 * 5;
=> n = 2 + (3 * 5);
a > 1 && b < 2
=> (a > 1) && (b < 2)
2929
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ế
ứ
ệ
ể
Vi
t bi u th c cho các m nh
đề
BB
x lớn hơn hay bằng 3
x >= 3
a và b cùng dấu
((a>0) && (b>0)) || ((a<0) && (b<0)) (a>0 && b>0) || (a<0 && b<0)
p bằng q bằng r
(p == q) && (q == r) hoặc (p == q && q == r)
–5 < x < 5
(x > –5) && (x < 5) hoặc (x > –5 && x < 5)
3030
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
Chuyển kiểu tự động: về mặt nguyên tắc, khi cần thiết các kiểu có giá trị thấp sẽ được chương trình tự động chuyển lên kiểu cao hơn cho phù hợp với phép toán.
Phép chuyển kiểu có thể được thực hiện theo sơ
đồ như sau:
char → int → long int → float → double
Ví dụ:
int i = 3;
float f ; f
3131
= i + 2;
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
ụ
ổ
ể
ể
Ví d : Phép chuy n đ i ki u
3232
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
Ép kiểu: trong chuyển kiểu tự động, chương trình chuyển các kiểu từ thấp đến cao, tuy nhiên chiều ngược lại không thể thực hiện được vì nó có thể gây mất dữ liệu. Do đó nếu cần thiết NSD phải ra lệnh cho chương trình.
Cú pháp tổng quát như sau:
(tên_kiểu)biểu_thức // cú pháp cũ trong C
tên_kiểu(biểu_thức) // cú pháp mới trong C++
hoặc: Ví dụ:
int i;
float f = 3 ; // tự động chuyển 3 thành 3.0 và gán cho f
i = f + 2 ; // sai vì mặc dù f + 2 = 5 nhưng không gán được cho i
i = int(f + 2) hay i = (int) f+2 ;//đúng
3333
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
Ví d :ụ
int i = 100; long l = 200; float f = 123.456f; double d = 1.23456789; ệ ả Kh o sát các l nh gán sau:
int n; long m; float p; double q; n = i + l + f + d; // (1) m = i + l + f + d; // (2) p = i + l + f + d; // (3) q = i + l + f + d; // (4)
3434
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
3535
ấ M t thông tin
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
3636
ấ M t thông tin
&
VC
ổ
ể
ể Phép chuy n đ i ki u
BB
3737
ấ Không m t thông tin
&
VC
Câu l nhệ
BB
Khái niệm
Là một chỉ thị trực tiếp, hoàn chỉnh nhằm ra lệnh cho máy tính thực hiện một số tác vụ nhất định nào đó.
Trình biên dịch bỏ qua các khoảng trắng (hay
tab hoặc xuống dòng) chen giữa lệnh.
Ví dụ
a=2912; a = 2912; a = 2912;
3838
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
VC
Câu l nhệ
BB
Phân loại
Câu lệnh đơn: chỉ gồm một câu lệnh. Câu lệnh phức (khối lệnh): gồm nhiều câu
lệnh đơn được bao bởi { và }
Ví dụ
a = 2912;
// Câu lệnh đơn
// Câu lệnh phức/khối lệnh
{
a = 2912; b = 1706;
}
3939
ữ ệ
ơ ở
ể NMLT Các ki u d li u c s
&
ấ ữ ệ ủ ệ ậ Các l nh nh p – xu t d li u c a C/C++
VC
BB
1. Xuất dữ liệu ra màn hình: Trong “C/C++”, dùng hàm printf(. . .) khai báo trong tập
tin tiêu đề
Trong “C++”, dùng đối tượng cout và toán tử << khai
báo trong
cout<< BT1[< trong đó: BT1, BT2, . . . là các biểu thức hợp lệ (kiểu
char, int, float, double, char*) Ví dụ: Cout << 65;
Cout << ’A’;
Cout << “A”;
Cout << 65 << ‘ ’ << ch << ‘ ’ <<’A’<< ‘ ’ << “A\n”;
4040 ấ ữ ệ ủ ệ ậ Các l nh nh p – xu t d li u c a C/C++ 2. Nhập dữ liệu từ bàn phím:
Trong “C/C++”, ta dùng hàm scanf(…) khai báo trong tập tin tiêu đề Trong “C++”, ta dùng đối tượng cin và toán tử >> khai báo trong cin >> var1 [ >> var2 >> var3 …]; 4141 trong đó: var1, var2, … là các biến hợp lệ (kiểu char,
int, float, double, char*). ấ ữ ệ ủ ệ ậ Các l nh nh p – xu t d li u c a C/C++ 2. Nhập dữ liệu từ bàn phím:
Qui ước của lệnh cin >> var : Các giá trị số được phân cách bởi các kí tự trắng (SPACE BAR, TAB, ENTER). Khi gặp một kí tự không hợp lệ (dấu ‘.’ đối với số
nguyên, chữ cái đối với số, . . .) sẽ kết thúc việc
đọc từ cin. Đối với giá trị kí tự, và xâu kí tự dấu phân cách là 4242 SPACE BAR, TAB, ENTER. ấ ữ ệ ủ ệ ậ Các l nh nh p – xu t d li u c a C/C++ Ví d :ụ Gi ướ ẫ ng
ế ị ừ ậ bàn phím cho bi n var ệ ế ị ỉ ủ ị ế ể ậ ầ 4343 ấ ữ ệ ủ ệ ậ Các l nh nh p – xu t d li u c a C/C++ // Calculator.cpp
#include } 4444 ấ ữ ệ ủ ệ ậ Các l nh nh p – xu t d li u c a C/C++ Chương trình nhập vào 2 số nguyên, in ra màn hình số lớn nhất và nhỏ nhất.
#include &
VC
BB
&
VC
BB
&
VC
BB
ả ử
s có các khai báo sau:
int x,y; double z;
char ch;
cin >> x >> y;
cin >> z;
cin >> ch;
cout << x << ‘ ’ << y << ‘ ’ << ch << ‘ ’ < < z << “\n”;
cout << “Nhap tri cho bien :”; // câu d n h
cin >> var ; // nh p giá tr t
Chú ý:
ợ ệ
ệ
:
L nh sau đây là câu l nh h p l
ậ
cin >> x, y, z;// ý nghĩa ch nh p tr cho bi n x
Đ nh p đ y đ tr cho 3 bi n x, y và z: cin >> x >> y >> z;
&
VC
BB
ụ ẫ
Các ví d m u
&
VC
BB
ụ ẫ
Các ví d m u

