Đ HA MÁY TÍNH
NGUYN TH KIM PHNG KIMPHUNG@TLU.EDU.VN
NTKP - BMCNTT - TLU 1
Mc đích môn hc
Mục đích: Giới thiệu các khái niệm và thuật toán của đồ họa máy tính 2D/3D
và các ứng dụng của công nghệ đồ họa máy tính.
Mục tiêu:
Giúp cho sinh viên tiếp cận với các công nghệ đồ họa hiện có và cách những
công nghệ này có thể được sử dụng để giải quyết các vấn đề trong thế giới
thực.
Giúp sinh viên áp dụng các kỹ thuật đồ họa tiên tiến để thiết kế và triển khai
những ứng dụng đồ họa 3D trong thế giới thực.
NTKP - BMCNTT - TLU 2
Điều kin tiên quyết
Kiến thức
Đại số tuyến tính, giải tích
Kiến trúc máy tính
Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
Kỹ năng
Ngôn ngữ lập trình C/C++
NTKP - BMCNTT - TLU 3
Môn hc này s nói v vn đgì?
Không phải là:
Các phần mềm vẽ xử lý ảnh(Adobe Photoshop)
Các phần mềm thiết kế(AutoCAD)
Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape)
Các phần mềm tạo mô hình(3D Studio MAX)
Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation)
Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs)
NTKP - BMCNTT - TLU 4
Ni dung
Tổng quan về đồ họa
Màu sắc
Xây dựng các đối tượng đồ họa cơ sở
Các phép biến đổi 2D, 3D
Phép chiếu hình học trong 3D
Đường và mặt cong trong 3D,
Chiếu sáng và tô bóng
Khử mặt khuất
Giới thiệu về OpenGL
NTKP - BMCNTT - TLU 5