
ĐỒ HỌA MÁY TÍNH
NGUYỄN THỊ KIM PHỤNG – KIMPHUNG@TLU.EDU.VN
NTKP - BMCNTT - TLU 1

Mục đích môn học
❖Mục đích: Giới thiệu các khái niệm và thuật toán của đồ họa máy tính 2D/3D
và các ứng dụng của công nghệ đồ họa máy tính.
❖Mục tiêu:
▪Giúp cho sinh viên tiếp cận với các công nghệ đồ họa hiện có và cách những
công nghệ này có thể được sử dụng để giải quyết các vấn đề trong thế giới
thực.
▪Giúp sinh viên áp dụng các kỹ thuật đồ họa tiên tiến để thiết kế và triển khai
những ứng dụng đồ họa 3D trong thế giới thực.
NTKP - BMCNTT - TLU 2

Điều kiện tiên quyết
❖Kiến thức
▪Đại số tuyến tính, giải tích
▪Kiến trúc máy tính
▪Cấu trúc dữ liệu và giải thuật
❖Kỹ năng
▪Ngôn ngữ lập trình C/C++
NTKP - BMCNTT - TLU 3

Môn học này sẽ nói về vấn đề gì?
❖Không phải là:
▪Các phần mềm vẽ và xử lý ảnh(Adobe Photoshop)
▪Các phần mềm thiết kế(AutoCAD)
▪Các phần mềm hiển thị đồ họa(rendering) (Lightscape)
▪Các phần mềm tạo mô hình(3D Studio MAX)
▪Các phần mềm hoạt ảnh(animation) (Digimation)
▪Các giao diện lập trình ứng dụng đồ họa (graphics APIs)
NTKP - BMCNTT - TLU 4

Nội dung
❖Tổng quan về đồ họa
❖Màu sắc
❖Xây dựng các đối tượng đồ họa cơ sở
❖Các phép biến đổi 2D, 3D
❖Phép chiếu hình học trong 3D
❖Đường và mặt cong trong 3D,
❖Chiếu sáng và tô bóng
❖Khử mặt khuất
❖Giới thiệu về OpenGL
NTKP - BMCNTT - TLU 5

