
3
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu:
- Tâm lý, thị hiếu, thẩm mỹ về phim hoạt hình 3D của người
xem hiện nay.
- Nghiên cứu các bộ phim hoạt hình 3D hot nhất hiện nay.
- Sưu tầm các concept 2D, 3D hoạt hình, nhà, cây, vườn, cảnh
vật, môi trường để thiết kế bối cảnh của mình đúng ý tưởng, ngoài ra
phải phù với người xem và kịch bản dẫn chuyện.
- Thiết kế bối cảnh mang tính miền quê, đặc trưng những câu
chuyện cổ tích, dân gian Việt Nam.
Phạm vi nghiên cứu:
- Không giới hạn về giữ liệu, nghiên cứu và xem qua tất cả các
loại phim 3D có trên thế giới hiện nay. Học hỏi và tạo ra cái mới cho
bản thân.
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
Nhóm phương pháp nghiên cứu lý luận:
- Phân tích các nguồn tài liệu có liên quan đến đề tài để làm
tiền dề cho việc xây dựng thiết kế, định hình ý tưởng cho đề tài.
- Khi đã có tà liệu tiến hành xử lý nghiên cứu, phân tích, từ đó
dần hình thành được ý tưởng, tạo nên cái mới lạ, có tính đồ họa cao
Nhóm phương pháp nghiên cứu thực tiễn:
- Nghiên cứ các hình ảnh đặc trưng về nhà cửa, sân vườn miền
quê, tư liệu khác liên quan tới nội dung, hình thức và phong cách thể
hiện của đề tài.
- Nghiên cứu màu sắc hình ảnh phù hợp cho người xem, đặc
biệt là dành cho thiếu nhi.
5. Ý nghĩa khoa học và thực tiễn của đề tài
Tạo ra bối cảnh cho phim hoạt hình 3D.