TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG

THIẾT KẾ VÀ XÂY DỰNG
ĐOẠN PHIM HOẠT HÌNH “THỎ VÀ RÙA”
TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: TRUYỀN THÔNG ĐA PHƢƠNG TIỆN
NIÊN KHÓA: 2016 - 2019
HSSV : Dƣơng Hải
Mã HSSV : CCTD16A002
CBHD : ThS. Võ Thành Thiên
Đà Nẵng, 06/2019
1
MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Thế giới càng ngày càng đổi thay, sự tiến bộ của con người
không ngừng đã thúc đẩy cho nền thế giới càng ngày càng phát triển
chọn vẹn. Khi đời sống vật chất cũng như tin thần của con
người ngày càng được đáp ứng nâng cao về mọi mặt thì việc đặt
ra những yêu cầu mới, chuẩn mực mới trong cuộc sống điều tất
yếu. cùng với sự phát triển về kinh tế, văn hóa, hội, nhu cầu của
con người không chỉ dừng lại ở mức ăn no, mặc ấm mà phải ăn ngon,
mặc đẹp. Bên cạnh đó, tất cả những yếu tố cần thiết trong cuộc sống
cũng cần phải đạt tới một chuẩn mực nhất định để phù hợp với xu thế
chung của xã hội và đáp ứng nhu cầu của con người.
Một trong những yếu tố cần thiết đó là ngành giải trí điện ảnh.
Ngày nay, điện ảnh thế giới phát triển với những công nghệ hiện đại,
nội dung đa dạng, phim hoạt hình không còn thể loại phim dành
cho khán giả nhí còn những người xem lớn tuổi hơn cũng bị thu
hút với những bộ phim hoạt hình với những kỹ xảo, những hình ảnh
đẹp mang nhiều ý nghĩa trong cuộc sống. Mỗi bộ phim hoạt hình
không chỉ mang tính giải trí, mang lại cho khán giả tiếng cười.
mỗi bộ phim còn gửi vào đó những thông điệp ý nghĩa bổ ích đối
với cuộc sống.
Trí tưởng tượng của khan giả nhí là vô cùng phong phú, là nền
tảng của những ước mơ, nuôi dưỡng cho những tâm hồn trong sáng,
bởi lý do đó tôi luôn tìm những ý tưởng mới, lạ độc tạo ra bộ phim
mới nhất để phục vụ khán giả, vì vậy tôi đã chọn đề tài Thiết kế phim
hoạt hình “ Thỏ và Rùa” để làm bài đồ án tốt nghiệp của mình.
2
2. Mục tiêu và nhiệm vụ nghiên cứu
Mục tiêu nghiên cứu:
- Tạo n tượng với với khan giả, tạo nên dấu ấn nổi bật, mới
mẻ, độc đáo đặc sắc cho ngành 2d animation.
- Tạo ra một khung gian mới lạ cho xưởng phim hoạt hình.
Nhiệm vụ nghiên cứu:
- Tạo ấn tượng cho khán giả khi coi video và thêm nội dung
mới cho phim hoạt hình thỏ và rùa.
- Sử dụng, tạo hình các nhân vật mới mẻ nhằm thu hút người
coi.
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tượng nghiên cứu:
- Phim hoạt hình “Thỏ và Rùa”
Phạm vi nghiên cứu:
+ Các thiết kế, các bộ phim hoạt hình thỏ và rùa cũ
+ Các đề tài đồ án có liên quan.
+ Các giáo trình có liên quan đến đề tài phim hoạt hình
+ Tư liệu, thông tin trên internet và báo chí.
4. Phƣơng pháp nghiên cứu
- Sử dụng phương pháp so sánh: So sánh, phân tích, hệ
thống, các nguồn tài liệu liên quan đến đề tài để làm tiền đề cho
việc xây dựng cơ sở thiết kế, định hình ý tưởng cho đề tài.
Phân tích tổng hợp các nguồn tài liệu, chọn lọc nguồn tài liệu
cần thiết cho đề tài.
- Phân tích tổng hợp các nguông tài liệu, chọn lọc nguồn
tài liệu cần thiết cho đề tài.
5. Ý nghĩa thực tiễn của đề tài
- Đối với nhân: Nâng cao kiến thức thực hành, hiểu biết
3
thêm nghành làm
Phim hoạt hình 2d.
- Đối với ngành học:
Góp phần tạo nên dấu ấn riêng biệt và tươi mới đến với ngành
2d animation, và dần dần được phân bố rộng rãi ở Việt Nam.
Đóng góp những yếu tmới lạ giúp khán giả giải trí, tiến gần
hơn đến nhu cầu tiếp nhận thông tin đa dạng của bộ phim.