V mch in vi Layout
Biên son: Cao Nguyn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 1
BÀI 3: TO CHÂN LINH KIN
(FOOTPRINT) MI
bài trước khi chn chân linh kin nếu ta không tìm thy chân linh kin
nào phù hp ta có th b qua bng cách bm nút Cancel. Sau đó ta th t to
linh kin mi bng cách m Layout lên, vào menu Tools Library manager
V mch in vi Layout
Biên son: Cao Nguyn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 2
Library manager
Để to chân linh kin mi bn bm Create New Footprint
hp thoi to chân linh kin mi
Nhp tên linh kin mi mc Name of footprint, ví d TRANSITOR. Bm OK.
V mch in vi Layout
Biên son: Cao Nguyn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 3
Thêm các chân linh kin vào bng cách chn công c Pin tool.
Chut phi vào nn đen, chn New
Đặt chân mi v trí thích hp
Pin tool
Text tool
V mch in vi Layout
Biên son: Cao Nguyn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 4
Sau đó chn Text tool để xóa bt các ch không cn thiết đi, ch để li &Comp và
&Value. Nhp vào text cn xóa và bm phím Delete (trên bàn phím).
Chn thuc tính cho 2 text n li bng kéo chut để bôi , xong bm chut phi,
chn Properties (phím tt Ctrl+E)
V mch in vi Layout
Biên son: Cao Nguyn Khoa Nam - caonam@gmail.com Trang 5
Chn Layer SSTOP. OK.
Các thuc tính khác ca Text được hướng dn như cui bài 2.
Ngoài ra ta còn th v thêm các đường bao (Obstacle) cho linh kin. Thường ta
chn đường bao này nm lp SSTOP, tc thuc tính Obstacle Layer SSTOP.