
Khoa Khoa học& Kỹthuật Máy tính
Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM
© 2010
Môn : Nhập môn Công nghệphầnmềm
Chương 6 : Nắmbắtyêucầuphầnmềm
Slide 1
6.1 Nhiệmvụcủaphântíchyêucầuchứcnăng
6.2 Các artifacts cầntạora
6.3 Các worker tham gia nắmbắtyêucầu
6.4 Qui trình nắmbắtyêucầuphầnmềm
6.5 Tìm các actor và use-case
6.6 Lậpthứtựưu tiên các use-case
6.7 Chi tiết hóa từng use-case
6.8 Cấutrúclạimôhìnhuse-case
6.9 Thiếtkếprototype giao diệnchotừng use-case
6.10 Kếtchương
Chương 6
Nắmbắt yêu cầuphầnmềm
Khoa Khoa học& Kỹthuật Máy tính
Trường ĐH Bách Khoa Tp.HCM
© 2010
Môn : Nhập môn Công nghệphầnmềm
Chương 6 : Nắmbắtyêucầuphầnmềm
Slide 2
6.1 Nhiệmvụcủanắmbắtyêucầuphầnmềm
Nhiệmvụcủanắmbắtyêucầuphầnmềmlàxâydựng và duy trì
mô hình use-case ₫ể ₫ặctảgóc nhìn từngoài vào hệthống, cho
ta thấytấtcảcác chứcnăng mà phầnmềmphải₫áp ứng cho thế
giới bên ngoài, ai là ngườithựchiệntừng chứcnăng tương ứng.
Các ₫iểmbắt₫ầu cho hoạt₫ộng nắmbắtyêucầucóthểlà :
Từmô hình nghiệpvụ(business model) cho các ứng dụng
nghiệpvụ.
Từmô hình lĩnh vực (domian model) cho các ứng dụng nhúng.
Từ₫ặctảyêu cầuphầnmềmcầnxâydựng nhưng ₫ượctạorồi
bởi nhóm khác và/hoặc dùng phương pháp ₫ặctảkhác, theo
₫ịnh dạng khác.
Từ1 ₫iểm nào ₫ónằmgiữacác₫iểmxuất phát trên.
Từkhông có gì.