CÁC CÔNG C V VÀ TÔ MÀU VI FLASH MX
(PHN 3)
HIU CHNH CÁC ĐON
Bn có th hiu chnh nhng đon thng để thay đổi góc và chiu dài đon thng hoc hiu
chnh các đon cong nhm thay đổi h s góc và hướng cong. Khi bn di chuyn mt handle
tiếp tuyến trong mt đim cong, các đường cong trên c hai phía ca đim đó cũng b thay
đổi. Và trong khi đó bn di chuyn mt đim gc, chđường cong trên cùng mt phía ca
đim đó b thay đổi.
Hiu chnh mt đon thng
Chn công c Subselection và chn mt đường thng .
Dùng công c Subselection để kéo đim trong đon thng sang v trí mi.
Hiu chnh mt đon đường cong: Chn công c Subselection và kéo đon cong đó.
Chú ý: Các đim thường b che du khi bn dùng công c Subselection và nhp chut vào
đường thng đó. Để xem các đim đó sau khi hiu chnh, bn có th dùng công c
Subselection hoc công c Pen và nhp vào đon thng đó. Ngoài ra, bn có th dùng công
c Subselection để thêm các đim vào đường thng.
Hiu chnh nhiu đim hoc nhiu handle tiếp tuyến trong mt đường cong:
Chn công c Subselection và chn mt đon đường cong. Lúc này các handle tiếp tuyến
xut hin trên đường cong đó.
Thc hin mt trong nhng thao tác sau:
Hiu chnh v trí ca mu neo trong đường cong đó và kéo đim đó.
Hiu chnh hình dng ca đường cong trên c hai mt ca mu neo đó, sau đó kéo đim đó
hoc kéo handle tiếp tuyến đó. Trong khi kéo nh nhn phím Shift để c định góc 450.
V BNG CÔNG C BRUSH
Công c Brush to ra các nét v ging như c ging như th bn đang sơn. Nó cho phép bn
to ra các hiu ng đặc bit, các hiu ng to ra ch đẹp. Trong hu hết trường hp, các
bng chn đều d s dng, bn có nhiu cách hiu chnh độ rng và chn nét v ca c v
bng cách nhp chut vào chn cây bút v Stylus. Bn có th dùng nh Bitmap nhp vào
khi bn dùng công c Brush để v.
Chn bút v vi nét c v ln
V bng công c Brush
Chn công c Brush .
Chn mt màu cho c v (xem mc “Xác định các thuc tính cho nét c v và màu v”).
Nhp chut chn mt trong các chế độ trong bng b sung và chn mt chế độ v:
Chế độ v Paint Normal v các đường thng và ph đầy màu trên cùng mt Layer.
Chế độ v Paint Fills tô màu các vùng trng, các đường thng không b thay đổi.
Chế độ v Paint Behind tô các ch trng trong vùng Stage trên cùng Layer, các đường thng
không thay đổi màu.
Chế độ Paint Selection áp đặt vùng màu mi vào vùng chn khi bn chn mt màu trong
vùng b sung màu Fill hoc trong bng Fill. (Tùy chn này ging như vic chn mt vùng
màu đã tô và áp đặt mt màu mi).
Chế độ v Paint Inside v tô màu bên trong vùng chn, chúng không cho phép bn tô màu
bên ngoài các đường được chn. Nếu bn bt đầu v trong vùng trng, vic tô màu s
không nh hưởng đến vùng màu đã tô tn
ti.
Sau đây là nh vi chế độ Paint Normal, Paint Behind, Paint Selection, Paint Fills & Paint
Inside
Chn kích thước c v, hình dáng c và màu c v trong bng b sung công c Brush.
Nếu các bng các công c b sung được gn vào máy tính ca bn, bn có th chn vùng
công c b sung Pressure này để thay đổi độ rng ca nét c v bng cách thay đổi bút c
v Stylus.
Kéo chut trong vùng Stage. Trong khi kéo chut vào vùng Stage, bn hãy nhn phím Shift
để c định nét c v theo hướng đường thng và đường ngang.
Bng các công c v b sung trong bng công c
PHC HI HÌNH DNG ĐƯỜNG THNG VÀ ĐƯỜNG VIN NGOÀI
Bn có th thay đổi hình dng đường thng và đường vin ngoài được to ra bng các công
c Pencil, Brush, Line, Oval hoc Rectangle bng cách chn công c Arrow vào kéo vào đối
tượng hoc bng cách ti ưu các đường cong.
Ngoài ra bn cũng có th dùngng c Subselection để hin th tt c các đim trên đường
thng và đường vin ngoài và thay đổi các đường thng và đường vin ngoài bng cách hiu
chnh nhng đim này.
Bn có th cho hin th các đim mu neo trên đường thng hoc đường vin ngoài được to
ra bng các công c Pencil, Brush, Line, Oval hoc Rectangle.
Chn công c Subselection.
Nhp chut vào mt đường thng hoc đường vin ngoài.
Dùng công c Subselection to vùng chn sau đó nhp chut vào đường thng hoc đường
vin ngoài để thay đổi hình dng ca nó.
THAY ĐỔI HÌNH DNG DÙNG CÔNG C ARROW
Để thay đổi hình dng đường thng hoc đường vin ngoài, bn có th dùng công c Arrow
kéo vào bt k đim nào có trên đường thng. Lúc này con tr thay đổi để ch ra kiu hình
dáng ca đối tượng b thay đổi.
Flash MX hiu chnh đường cong ca đon thng làm cho phù hp vi v trí mi ca đim di
chuyn. Nếu các đim được định v li là đim cui, bn có th làm cho đường thng dài hơn
hoc ngn hơn. Nếu các đim được định v li là đim gc, các đon thng vn gi các góc
khi chúng thay đổi dài hơn hoc ngn hơn.
Khi mt góc vuông xut hin kế bên con tr, bn có th thay đổi đim cui. Trong khi mt
đường cong xut hin kế bên con tr, bn có th hiu chnh cho đường thng hoc đường
cong đó cong hơn. Nếu bn gp rc ri v vic thay đổi hình dng ca mt đường thng
phc tp, bn có th làm nhn nó để loi b mt s chi tiết, to li cho hình dáng d nhìn
hơn. Vic làm tăng độ phóng đại có th giúp cho vic thay đổi hình dng ca đối tượng d
dàng và chính xác hơn.
Thay đổi hình dng đường thngđường vin ngoài dùng công c Arrow
Chn công c Arrow.
Chn mt trong hai thao tác sau:
Kéo bt k đim nào trên đon thng để định dng li hình dáng.
Kéo chut vào mt đường thng và nhn phím Ctrl (trong Windows) hoc phím Option
(trong Macintosh) để to ra mt đim gc mi.
LÀM THNG VÀ NHN CÁC ĐƯỜNG THNG
Bn có th thay đổi hình dáng đường thng và đường vin ngoài bng cách làm thng hoc
nhn chúng.
Chú ý: Hiu chnh góc độ làm nhn và thng t động bng cách chn các chế độ thiết lp v
có trong trình đơn Edit > Preferences.
Vic làm thng các đường thng và đường cong s to ra s thay đổi nh khi bn v. Nó
không có tác dng đối vi đon thng.
Ngoài ra, bn có th dùng k thut làm thng để to ra nhng hình dng nhn dng khác
nhau trong Flash MX. Nếu bn v hình ô-van, hình ch nht hoc hình tam giác vi tùy chn
Recognize Shapes tt đi, bn có th dùng tùy chn Straightening để làm cho nhng hình
dng này hoàn ho hơn. (Bn có th xem mc “Cách chn các chế độ thiết lp vđể biết
thêm chi tiết v mc tùy chn Recognize Shapes trong trình đơn Edit > Preferences). Các
hình dng không được nhn dng mà chúng chm nhau khi bn v, chúng s t ni kết đến
các thành phn khác kế nó.
Chế độ nhn dng hình dáng chuyn dng hình trên sang dng hình bên dưới: