KHUNG MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II NĂM HỌC 2023 – 2024
MÔN: TIN HỌC LỚP 6
Mc đ nhn thc
Nhn biết
Thông hiu
Vn dng
Vn dng cao
TT
Chương/
ch đ
Ni dung/đơn v
kiến thc
TL
TNKQ
TL
TNKQ
TL
TNKQ
TL
Tổng
% điểm
1. đồ duy và
phần mềm đồ
duy
1
(1 đ)
10%
1
Ch đ 5.
ng dng
tin hc
2. Soạn thảo văn
bản bản
1
(2 đ)
20 %
2
Ch đ 6.
Gii quyết
vn đ vi
s hp tác
ca máy
tính
Khái niệm thuật
toán và biểu diễn
thuật toán
1
1
1
(7 đ)
70%
Tng
2
1
1
1
13
T l %
40%
30%
20%
10%
100%
T l chung
70%
30%
100%
BẢNG ĐẶC TẢ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II MÔN TIN HỌC LỚP 6 NĂM HỌC 2023 – 2024
S câu hi theo mc đ nhn thc
TT
Chương/
Ch đ
Ni dung/ Đơn
v kiến thc
Mc đ đánh giá
Nhận biết
Thông hiu
Vn dng
Vn dng
cao
1. đồ duy
phần mềm
đồ duy
Thông hiểu
Giải thích được lợi ích của đồ duy, nêu được nhu
cầu sử dụng phần mềm đồ duy trong học tập trao
đổi thông tin.
Vận dụng
Sắp xếp được một cách logic trình bày được dưới
dạng đồ duy các ý tưởng, khái niệm.
Vận dụng cao
Sử dụng được phần mềm để tạo đồ duy đơn giản
phục vụ học tập và trao đổi thông tin.
1TN
1TN
1
Chủ đề 5.
Ứng dụng
tin học
2. Soạn thảo văn
bản bản
Nhận biết
Nhận biết được tác dụng của công cụ căn lề, định dạng,
tìm kiếm, thay thế trong phần mềm soạn thảo văn bản.
Nêu được các chức năng đặc trưng của những phần
mềm soạn thảo văn bản.
Vận dụng
Thực hiện được việc định dạng văn bản, trình bày trang
văn bản và in.
Sử dụng được công cụ tìm kiếm thay thế của phần
mềm soạn thảo.
– Trình bày được thông tin dạng bảng.
3TN
1TN
Nhận biết
– Nêu được khái niệm thuật toán.
Biết được chương trình tả thuật toán để máy
tính có thể “hiểu”thực hiện được.
Thông hiểu
– Nêu được một vài ví dụ minh hoạ về thuật toán.
2
Ch đ 6.
Gii quyết
vn đ vi
s hp tác
ca máy
tính
Khái niệm
thuật toán và
biểu diễn thuật
toán
Vận dụng
tả được thuật toán đơn giản các cấu trúc tuần
tự, rẽ nhánh lặp dưới dạng liệt hoặc đồ khối.
4TN
1TL
1TL
1TL
Tng
8TN
2TN 1TL
1TL
1TL
T l %
40%
30%
20%
10%
TRƯỜNG THCS NGUYỄN HIỀN
Họ và tên: …………………………….
Lớp 6/……
KIỂM TRA CUỐI HỌC KỲ II NĂM HỌC 2023 - 2024
MÔN: TIN HỌC 6
Đề 1
I. TRẮC NGHIỆM (5.0 điểm) Chọn phương án trả lời đúng và ghi vào giấy làm bài
Câu 1. Nhược điểm của việc tạo đồ duy theo cách thủ công là gì?
A. Khó sắp xếp, bố trí nội dung.
B. Hạn chế khả năng sáng tạo.
C. Không linh hoạt đểthể làm bất cứ đâu.
D. Không dễ dàng cho việc mở rộng, chỉnh sửa, chia sẻ cho nhiều người.
Câu 2. Nội dung của các ô trong bảngthể chứa:
A.tự. B. Hình ảnh.
C. Bảng.D.tự, hình ảnh, bảng.
Câu 3. Cách di chuyển con trỏ soạn thảo trong bảng
A. Chỉ sử dụng các phím mũi tên trên bàn phím.
B. Chỉ sử dụng chuột.
C. Sử dụng thanh cuộn ngang, dọc
D.thể sử dụng chuột, phím Tab hoặc các phím mũi tên trên bàn phím.
Câu 4. Các phần văn bản được phân cách nhau bởi dấu ngắt đoạn được gọi
A. Dòng. B. Trang. C. Đoạn. D. Câu.
Câu 5. Thao tác nào không phải là thao tác định dạng văn bản?
A. Thay đổi kiểu chữ thành chữ nghiêng. B. Chọn chữ màu xanh.
C. Thêm hình ảnh vào văn bản. D. Căn giữa đoạn văn bản.
Câu 6. Thông tin trong đồ duy thường được tổ chức thành:
A. Tiêu đề, đoạn văn. B. Mở bài, thân bài, kết luận.
C. Chủ đề chính, chủ đề nhánh. D. Chương, bài, mục.
Câu 7. Thuật toán là gì?
A. Các mô hình và xu hướng được sử dụng để giải quyết vấn đề.
B. Một dãy các chỉ dẫn từng bước để giải quyết vấn đề.
C. Một ngôn ngữ lập trình.
D. Một thiết bị phần cứng để lưu trữ dữ liệu.
Câu 8. Phát biểu nào sau đâyđúng?
A. Mỗi bài toán chỉ có duy nhất một thuật toán để giải.
B. Trong thuật toán, với dữ liệu đầu vào luôn xác định được kết quả đầu ra.
C. Trình tự các bước thực hiện trong thuật toán không quan trọng.
D. Mỗi thuật toán có thể không có đầu vào và đầu ra.
Câu 9. Ba cấu trúc điều khiển bản đểtả thuật toán là gì?
A. Tuần tự, rẽ nhánh và lặp. B. Tuần tự, rẽ nhánh và gán.
C. Gán, rẽ nhánh và lặp. D. Tuần tự, gán và lặp.
Câu 10. Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
A. 2. B. 3. C. 4. D. 5.
II. TỰ LUẬN (5.0 điểm)
Cho chương trình Scratch như dưới đây:
Câu 11. (2.0 điểm) Chương trình thực hiện thuật toán gì? Em hãy xác định đầu vào đầu
ra của thuật toán.
Câu 12. (2.0 điểm) Hãy chỉ ra những cấu trúc điều khiển thể hiện trong các câu lệnh trong
chương trình.
Câu 13. (1.0 điểm) Với số thứ nhất là 7, thứ 2 là 6 nhập lựa chọn trả lời là 2, em hãy thực
hiện từng bước của thuật toán trong chương trình bằng ngôn ngữ tự nhiên.
---Hết---