
Y BAN NHÂN DÂN HUYN PHƯỚC SƠN MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ I
TRƯỜNG TH&THCS PHƯỚC NĂNG NĂM HỌC 2024 - 2025
MÔN: TIN HỌC 7
1. KHUNG MA TRẬN
- Phạm vi kiến thức: Từ tuần 1 đến tuần 15.
- Thời gian làm bài: 45 phút.
- Hình thức kiểm tra: Kết hợp giữa trắc nghiệm và tự luận (tỉ lệ 50% trắc nghiệm, 50% tự luận).
- Cấu trúc: 40% Nhận biết; 30% Thông hiểu; 30% Vận dụng.
Chương/
chủ đề
Nội
dung/đơn vD
kiến thức
Mức độ Tổng số câu Số
điểm
NhIn biết Thông hiểu VIn dLng VIn dLng cao
Trắc
nghiệm
Tự
luIn
Trắc
nghiệm
Tự
luIn
Trắc
nghiệm
Tự
luIn
Trắc
nghiệm
Tự
luIn
Trắc
nghiệm
Tự
luIn
Chủ đề 1.
Máy tính
và cộng
đồng
1. Thiết bị
vào ra, phần
mềm máy
tính.
1
(0,5) 1 0,5
2. Quản lí dữ
liệu trong
máy tính.
1
(0,5)
2
(1,0) 3 1,5
Chủ đề 2.
Tổ chức
lưu trữ,
tìm kiếm
và trao
đổi thông
tin
Mạng xã hội
và một số
kênh trao đổi
thông tin
thông dụng
trên Internet.
1
(0,5)
1
(0,5) 2 1,0

Chủ đề 3.
Đạo đức,
pháp luIt
và văn
hóa trong
môi
trường số
Văn hoá ứng
xử qua
phương tiện
truyền thông
số, ứng xử
trên mạng.
1
(0,5)
1
(0,5) 2 1,0
1
Bảng tính
điện tử cơ
bản. Tính
toán tự động
trên bản tính,
công cụ hỗ
trợ tính toán,
trình bày
bảng tính.
2
(1,0)
1TL
(1,0)
1TL
(1,0)
1TH
(2,0)
2TH
(1,0) 2 5 6,0
Số câu 6 1 4 1 1 2 10 5
Điểm số 3 1 2 1 2 1 5 5 10
Tiổng số điểm 40% 30% 30% 100%

2. BẢNG ĐẶC TẢ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ I - MÔN TIN HỌC 7
TT Nội dung
kiến thức
Đơn vD
kiến thức Mức độ đánh giá
Số câu hỏi theo mức độ nhIn thức
NhIn
biết
Thông
hiểu
VIn
dLng
VIn
dLng
cao
1
Chủ đề 1.
Máy tính
và cộng
đồng
1. Thiết bị
vào ra,
phần mềm
máy tính.
NhIn biết
- Biết và nhận ra được các thiết bị vào ra trong mô hình
thiết bị máy tính, tính đa dạng và hình dạng của các
thiết bị (Chuột, bàn phím, màn hình, loa, màn hình cảm
ứng, máy quét, camera,…).
1TN
(C1)
2. Quản lí
dữ liệu
trong máy
tính.
NhIn biết
- Biết được các chức năng của hệ điều hành.
Thông hiểu
- Hiểu được các cách để bảo vệ dữ liệu máy tính.
- Hiểu và phân biệt được phần mở rộng của các tệp
chương trình.
1TN
(C2)
1TN (C3)
1TN (C4)
2 Chủ đề 2.
Tổ chức
lưu trữ,
tìm kiếm
và trao
đổi thông
tin
Văn hoá
ứng xử qua
phương
tiện truyền
thông số,
ứng xử trên
mạng.
NhIn biết
- Nhận biết một số website là mạng xã hội (Facebook,
YouTube, Zalo, Instagram …) cũng như mục đích khi
sử dụng mạng xã hội.
Thông hiểu
- Nêu được ví dụ cụ thể về hậu quả của việc sử dụng
thông tin vào mục đích sai trái.
- Hiểu được các tác hại khi nghiện game đối với bản
thân cũng như qua đó đưa ra các lời khuyên cho bạn bè.
1TN
(C5)
1TN (C6)
3 Chủ đề 3.
Đạo đức,
pháp luIt
và văn
hoá trong
môi
trường số
Văn hoá
ứng xử qua
phương
tiện truyền
thông số
NhIn biết
- Biết được tác hại của bệnh nghiện Internet.
Thông hiểu
Nêu được một số ví dụ truy cập không hợp lệ vào các
nguồn thông tin và kênh truyền thông tin.
Hiểu để tránh không vi phạm khi gặp các thông tin xấu
trên mạng.
1TN
(C7)
1TN (C8)

4 Chủ đề 4.
Ứng dLng
tin học
Bảng tính
điện tử cơ
bản. Tính
toán tự
động trên
bản tính,
công cụ hỗ
trợ tính
toán, trình
bày bảng
tính.
NhIn biết
- Nêu được khái niệm và một số chức năng cơ bản của
phần mềm bảng tính.
- Hiểu được chức năng của một số hàm cơ bản.
- Nhận biết được một số kiểu trên bảng tính.
Thông hiểu
- Giải thích được việc đưa các công thức vào bảng tính
là một cách điều khiển tính toán tự động trên dữ liệu.
- Có thể nhập dữ liệu vào trang tính theo bao nhiêu
cách.
VIn dLng
- Thực hiện được một số thao tác đơn giản với trang
tính.
VIn dLng cao
- Thực hiện được một số phép toán thông dụng, sử
dụng được một số hàm đơn giản như: SUM,
AVERAGE.
1TN
(C9)
1TL (C10)
1TL(C11)
1TH
(C1)
2TH
(C2,3)
Tổng 6TN
1TL
4TN
1TL
1TL 2TL
T l % 40% 30% 20% 10%
Te lệ chung 70% 30%

UBND HUYN PHƯỚC SƠN
TRƯỜNG TH&THCS PHƯỚC
NĂNG
ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ I
NĂM HỌC 2024 - 2025
MÔN: TIN HỌC 7
Thời gian: 30 phút (Không kể giao đề)
Họ và tên:
.......................……………
Lớp: 7/...
Điểm NhIn xét của giáo viên
A. LÝ THUYẾT
I. TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm). Khoanh tròn vào chữ cái A, B, C hoặc D (Từ câu 1
đến câu 8) đứng trước câu trả lời đúng. Câu 9 thực hiện theo yêu cầu của đề.
Câu 1.rThiết bị nào sau đây không phải là thiết bị ra?
A. Máy vẽ. B. Máy in.
C. Màn hình. D. Máy quét.
Câu 2. Việc nào sau đây là chức năng của hệ điều hành?
A. Màu đỏ cho mái ngói.
B. Vẽ ngôi nhà mơ ước của em.
C. Vẽ thêm cho ngôi nhà một cửa sổ.
D. Khởi động phần mềm đồ họa máy tính.
Câu 3. Để bảo vệ dữ liệu em không nên
A. cài đặt chương trình phòng chống virus.
B. sử dụng mật khẩu đơn giản cho các tài khoản cá nhân.
C. đặt mật khẩu mạnh để truy cập vào máy tính hoặc tài khoản trên mạng.
D. sao lưu dữ liệu ở bộ nhớ ngoài hoặc lưu trữ trên Internet nhờ công nghệ đám mây.
Câu 4. Các tệp chương trình của phần mềm bảng tính thường có phần mở rộng là?
A. .exe. B. .docx.
C. .pptx. D. .txt.
Câu 5. Mục đích của mạng xã hội là?
A. chia sẻ, học tập. B. chia sẻ, học tập, tương tác.
C. chia sẻ, học tập, tiếp thị. D. chia sẻ, học tập, tương tác, tiếp thị.
Câu 6.rBạn A vì không thích bạn B nên lấy ảnh của B ghép vào hình ảnh nhạy cảm rồi
đăng lên mạng xã hội. Theo em hành vi của bạn A sẽ gây ảnh hưởng như thế nào đối với
B?
A. Bạn B sẽ bị hoang mang, không dám gặp mọi người.
B. Không ảnh hưởng gì đến tâm lý của B.
C. Không ảnh hưởng đến học tập của B.
D. Bạn B vẫn vui vẻ.
Câu 7.rPhương án nào không phải là tác hại của bệnh nghiện Internet?
A. Thiếu kết nối với thế giới thực.
B. Tiết kiệm thời gian của bản thân.
C. Dễ bị lôi kéo vào các việc xấu trên mạng.
D. Sức khỏe thể chất và sức khoẻ tâm thần giảm sút.
Câu 8.rEm không nên làm gì để tránh gặp các thông tin xấu trên mạng?
A. Gửi trang web có nội dung xấu cho bạn bè xem.
B. Chỉ truy cập vào các trang thông tin có nội dung phù hợp với lứa tuổi.
C. Không nháy chuột vào các thông tin quảng cáo gây tò mò, giật gân, dụ dỗ kiếm tiền.

