MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II- NĂM HỌC: 2024-2025
Môn: Tin - Lớp: 8 - Thời gian: 45 phút
TT Chương/
chủ đề Nội dung/đơn vị kiến thc
Mức độ nhận thức Tổng
%
điểm
Nhận biết Thông hiểu Vận dụng Vận dụng
cao
TNKQ TL TNKQ
TL TNKQ TL TNKQ TL
4 Ứng dụng
tin học
Soạn thảo văn bản phần mm
trình chiếu nâng cao 3 1 1 30 %
3 điểm
5 Giải quyết
vấn đề với
sự trợ giúp
của máy
tính
Lập trình trực quan
3
1 1 1 2
45%
4,5
điểm
Tổng 6 1 2 1 1 2 13
Tỉ lệ % 40% 30% 20% 10% 100%
Tỉ lệ chung 70% 30% 100%
BẢNG ĐẶC TẢ MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II- NĂM HỌC: 2024-2025
Môn: Tin - Lớp: 8 - Thời gian: 45 phút
Tổng 6(TN)
1(TL)
2(TN)
1(TL)
1(TL)
2(TN)
Tỉ lệ % 40% 30% 20% 10%
Tỉ lệ chung 70% 30%
TT
Nội dung
kiến thức
Đơn vị
kiến thức
Mức độ đánh giá Số câu hỏi theo mức độ nhận thức
Nhận
biết
Thông
hiểu
Vận
dụng
Vận
dụng cao
4 Chủ đề E.
Ứng dụng
tin học
Soạn thảo
văn bản
và phần
mềm
trình
chiếu
nâng cao
Nhận biết
– Sử dụng được phần mềm soạn thảo:
+ Biết được các thao tác: chèn thêm, xbỏ, co dãn hình
ảnh, vẽ hình đồ hoạ trong văn bản, tạo danh sách dạng liệt
kê, đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang.
Vận dụng
– Sử dụng được phần mềm soạn thảo:
+ Thực hiện được các thao tác: chèn thêm, xoá bỏ, co dãn
hình ảnh, vẽ hình đồ hoạ trong n bản, tạo danh sách
dạng liệt kê, đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang.
3TN
1TL
1TN
5 Chủ đề F.
Giải quyết
vấn đề với
sự trợ
giúp của
máy tính
Lập trình
trực quan
Nhận biết
– Nêu được khái niệm hằng, biến, kiểu dữ liệu, biểu thức.
Thông hiểu
Hiểu được chương trình y các lệnh điều khiển máy
tính thực hiện một thuật toán.
- Hiểu các lỗi trong chương trình.
Vận dụng cao
– Chạy thử, tìm lỗi và sửa được lỗi cho chương trình.
3TN
1TN
1TL
1TL 2TN
UBND HUYỆN NÚI THÀNH
TRƯỜNG THCS HUỲNH THÚC KHÁNG
(Đề gồm có 2 trang)
ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II,
NĂM HỌC 2024-2025
MÔN: TIN – LỚP 8 – MÃ ĐỀ: 1
Thời gian: 45 phút (không kể thời gian giao đề)
I. TRẮC NGHIỆM: (5 điểm) Chọn chữ cái đứng trước câu trả lời đúng.
Câu 1: Em hãy chọn phương án đúng trong các phương án sau:
A. Đầu trang và chân trang là đoạn văn bản đầu tiên và cuối cùng trong một trang.
B. Thông tin ở phần đầu trang và chân trang thường ngắn gọn và không được thêm vào
tất cả các trang trong văn bản.
C. Đầu trang và chân trang là văn bản hoặc hình ảnh được chèn vào lề trên và lề dưới.
D. Không thể đưa hình ảnh vào đầu trang và chân trang.
Câu 2: Chọn phương án đúng nhất: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu số trong
ngôn ngữ lập trình Scatch là:
A. Số nguyên. B. Hai giá trị true và false
C. Số thập phân. D. Số nguyên và số thập phân.
Câu 3: Khối lệnh bên phi thuộc cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự .
B. Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết
C. Cấu trúc lặp.
D. Cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ.
Câu 4: Có bao nhiêu kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch?
A. 2 B. 3 C. 4 D. 5
Câu 5: Em hãy cho biết giá trị trả lại của phép toán sau:
A. 1 B. 2 C. true D. false
Câu 6: Để thực hiện thêm đầu trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác nào?
A. Insert /Header B. Home/ Header
C. Insert /Footer D. Insert /Page Number
Câu 7: Em hãy tìm lỗi cho biết đoạn
chương trình sau xác định một số n được
nhập vào bàn phím chia hết cho 5 hay
không thuộc loại lỗi o?
A. Lỗi cú pháp
B. Lỗi chương trình
C. Lỗi lôgic
D. Chương trình không có lỗi.
Câu 8: Để sửa lỗi cho đoạn chương trình ở câu 7 em thực hiện như thế nào?
A. Bổ sung câu lệnh sau câu lệnh (2).
B. Bổ sung câu lệnh sau câu lệnh (2).
C. Bổ sung câu lệnh sau câu lệnh (5).
D. Hoán đổi câu lệnh (4) và (5) cho nhau.
Câu 9: Em hãy cho biết phát biểu sau: “Những thông tin lựa chọn nhập vào
cửa sổ Header & Footer không tđộng áp dụng cho tất cả các trang chiếu trong
bài trình chiếu” đúng hay sai?
A. Đúng B. Sai
Câu 10: Em hãy chọn những phương án sai trong các phương án sau:
A. Mẫu định dạng bản mẫu đều cung cấp sẵn bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu
ứng, kiểu nền và cả nội dung.
B. Phần mềm trình chiếu cung cấp sẵn các mẫu định dạng (Themes) và các bản mu
(Template).
C. Chỉ bản mẫu được thiết kế để dùng cho một mục đích, một chủ đề cụ thể mới
cung cấp các nội dung gợi ý.
D. Có thể chỉnh sửa, chia sẻ, tái sử dụng bản mẫu.
II. TỰ LUẬN (5.0 điểm)
Câu 11 (1 điểm): Em hãy nêu các bước để thực hiện đánh số trang cho bài trình
chiếu?
Câu 12 (2 điểm): Giả sử a là biến lưu giá trị của độ dài cạnh hình vuông. Em hãy cho
biết giá trị trả về của các biểu thức sau và kiểu dữ liệu của chúng trong ngôn ngữ lập
trình Scratch với trường hợp a = 5.
a)
b)
c)
d)
Câu 13 (2 điểm):
a) Em y sắp xếp các khối lệnh A, B, C, D, E để được chương trình tính chu vi hình
tròn trong ngôn ngữ lập trình Scratch với gtrị của bán kính được nhập vào t bàn
phím, thông báo kết quả ra màn hình.
A) B) C)
D
) E)
b) Em hãyc định hằng, biến và biểu thức được sử dụng trong chương trình trên?
--------------- Hết ---------------
UBND HUYỆN NÚI THÀNH
TRƯỜNG THCS HUỲNH THÚC KHÁNG
(Đề gồm có 2 trang)
ĐỀ KIỂM TRA HỌC KÌ II,
NĂM HỌC 2024-2025
MÔN: TIN – LỚP 8 – MÃ ĐỀ: 2
Thời gian: 45 phút (không kể thời gian giao đề)
I. TRẮC NGHIỆM: (5 điểm) Chọn chữ cái đứng trước câu trả lời đúng.
Câu 1: Em hãy chọn những phương án sai trong các phương án sau:
A. Đầu trang và chân trang là phần lề trên và lề dưới của văn bản.
B. Khi tạo đầu trang và chân trang cho văn bản thì tất cả các trang trongn bản đều
được tự động thêm đầu trang và chân trang.
C. Đầu trang chỉ có thể chứa văn bn, không thể chứa hình ảnh hoặc hình đồ hoạ.
D. Số trang chỉ có thể được đặt ở đầu trang hoặc chân trang.
Câu 2: Tập hợp giá trị của kiểu dữ liệu lôgic trong ngôn ngữ lập trình Scatch :
A. Số nguyên. B. Hai giá trị true và false
C. Số thập phân. D. Số nguyên và số thập phân.
Câu 3: Khối lệnh bên phi thuộc cấu trúc điều khiển nào?
A. Cấu trúc tuần tự .
B. Cấu trúc lặp.
C. Cấu trúc rẽ nhánh dạng khuyết
D. Cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ.
Câu 4: Phép toán nào sau đây không thuộc kiểu dữ liệu số?
A. Cộng, trừ B. Chia lấy
C. Làm tròn số D. Kết hợp
Câu 5: Em hãy cho biết phát biểu sau: “Thông tin đầu trang, chân trang
thường bao gồm tên người trình chiếu, tên công ti, tiêu đề bài trình chiếu, thời
gian trình chiếu,..” đúng hay sai?
A. Đúng B. Sai
Câu 6: Em hãy tìm lỗi cho biết đoạn chương
trình sau xác định một số n được nhập vào bàn
phím là số chẵn hay số lẻ thuộc loại lỗi nào?
A. Lỗi cú pháp
B. Lỗi chương trình
C. Lỗi lôgic
D. Chương trình không có lỗi.
Câu 7: Để sửa lỗi cho đoạn chương trình ở câu 6
em thực hiện như thế nào?
A. Bổ sung câu lệnh sau câu lệnh (2).
B. Bổ sung câu lệnh sau câu lệnh (6).
C. Bỏ câu lệnh (3).
D. Hoán đổi câu lệnh (5) và (6) cho nhau.
Câu 8: Để thực hiện thêm chân trang cho văn bản, em cần thực hiện thao tác
nào?
A. Insert /Header B. Home/ Header