
Trung Tâm Tin Học Sao Việt
DÙNG CHO PHIÊN BẢN
TỪ SKETCHUP 2024
.
..com

Trung Tâm Tin Học Sao Việt
Đào Huy Hoàng Giáo Trình SketchUp Cơ Bản
MỤC LỤC
CHƯƠNG 1: SKETCHUP VÀ LỢI ÍCH CỦA KHÓA HỌC SKETCHUP ..................................... 1
I. MỘT SỐ KIẾN THỨC CƠ BẢN VỀ PHẦN MỀM SKETCHUP ............................................................ 3
II. NHỮNG KHẢ NĂNG CHÍNH CỦA SKETCHUP .............................................................................. 3
III. LỢI ÍCH CỦA KHÓA HỌC SKETCHUP TẠI TIN HỌC SAO VIỆT ...................................................... 3
CHƯƠNG 2: LÀM QUEN VỚI GIAO DIỆN CỦA SKETCHUP ..................................................... 5
I. TẠO PROJECT MỚI TRONG SKETCHUP ...................................................................................... 6
II. GIAO DIỆN LÀM VIỆC CHÍNH .................................................................................................... 7
III. LƯU PROJECT ĐANG LÀM VIỆC TRONG SKETCHUP ................................................................... 7
IV. MỞ PROJECT CÓ SẴN ................................................................................................................ 8
CHƯƠNG 3: THIẾT LẬP CÔNG CỤ VÀ QUAN SÁT MÔ HÌNH KHỐI ...................................... 9
I. THIẾT LẬP CÔNG CỤ ............................................................................................................... 11
II. THIẾT LẬP ĐƠN VỊ .................................................................................................................. 12
III. CÁC THAO TÁC CƠ BẢN VỚI CHUỘT ........................................................................................ 12
IV. QUAN SÁT MÔ HÌNH 3D .......................................................................................................... 12
V. CÁC KIỂU HIỂN THỊ MÔ HÌNH .................................................................................................. 13
CHƯƠNG 4: CÁC CHẾ ĐỘ KHÓA ĐƯỜNG VÀ BẮT ĐIỂM ...................................................... 14
I. CÁC CHẾ ĐỘ KHÓA ĐƯỜNG ..................................................................................................... 16
II. CÁC CHẾ ĐỘ BẮT ĐIỂM ........................................................................................................... 17
CHƯƠNG 5: TRIỂN KHAI CÁC ĐỐI TƯỢNG 2D ......................................................................... 18
I. CÔNG CỤ VẼ ĐƯỜNG THẲNG ................................................................................................... 21
II. GHI KÍCH THƯỚC CHO ĐỐI TƯỢNG .......................................................................................... 21
III. CÔNG CỤ VẼ ĐƯỜNG TRÒN – VẼ ĐA GIÁC ĐỀ ........................................................................ 21
IV. NHÓM CÔNG CỤ VẼ CUNG TRÒN ............................................................................................. 21
V. CÔNG CỤ VẼ HÌNH CHỮ NHẬT ................................................................................................. 21
VI. CÔNG CỤ XÓA ĐỐI TƯỢNG ...................................................................................................... 22
CHƯƠNG 6: DI CHUYỂN – NHÂN BẢN ĐỐI TƯỢNG................................................................. 23
I. DI CHUYỂN VÀ NHÂN BẢN ĐỐI TƯỢNG ................................................................................... 24
II. XOAY VÀ NHÂN BẢN ĐỐI TƯỢNG QUANH TÂM ........................................................................ 25
CHƯƠNG 7: QUẢN LÝ NHÓM ĐỐI TƯỢNG ................................................................................ 25
I. QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG GROUP ................................................................................................. 28
II. QUẢN LÝ ĐỐI TƯỢNG COMPONENT ........................................................................................ 28
CHƯƠNG 8: TRIỂN KHAI CÁC ĐỐI TƯỢNG 3D ......................................................................... 30
I. LỆNH TẠO – CẮT KHỐI TỪ MẶT 2D ......................................................................................... 33
II. TẠO ĐƯỜNG GIÓNG ................................................................................................................ 33
III. TẠO KHỐI CHẠY THEO ĐƯỜNG DẪN ........................................................................................ 34
IV. TẠO ĐƯỜNG SONG SONG ........................................................................................................ 35
V. THAY ĐỔI TỈ LỆ KHỐI .............................................................................................................. 35
CHƯƠNG 9: GIAO CẮT ĐỐI TƯỢNG KHỐI ................................................................................ 41
I. OUTER SHELL (GỘP KHỐI ĐƠN GIẢN) ..................................................................................... 49
II. INTERSECT (LẤY VÙNG GIAO) ................................................................................................ 49
.
..com

Trung Tâm Tin Học Sao Việt
Đào Huy Hoàng Giáo Trình SketchUp Cơ Bản
III. UNION (GỘP KHỐI PHỨC TẠP) ................................................................................................. 50
IV. SUBTRACT (CẮT VÀ BỎ KHỐI) ................................................................................................ 50
V. TRIM (CẮT VÀ GIỮ KHỐI) ....................................................................................................... 51
VI. SPLIT (TÁCH KHỐI) ................................................................................................................ 51
CHƯƠNG 10: TÔ VẬT LIỆU ............................................................................................................. 52
I. LÀM VIỆC VỚI BẢNG VẬT LIỆU ............................................................................................... 54
II. THỰC HÀNH TÔ VẬT LIỆU ....................................................................................................... 54
CHƯƠNG 11: QUẢN LÝ LỚP ĐỐI TƯỢNG ................................................................................... 57
I. LÀM VIỆC VỚI TAGS ............................................................................................................... 58
II. QUẢN LÝ TAGS ...................................................................................................................... 58
III. ĐƯA ĐỐI TƯỢNG VÀO TAGS ................................................................................................... 58
CHƯƠNG 12: SỬ DỤNG THƯ VIỆN ................................................................................................ 59
I. SỬ DỤNG THƯ VIỆN TRỰC TIẾP ............................................................................................... 60
II. SỬ DỤNG THƯ VIỆN BẰNG WEBSITE ........................................................................................ 60
CHƯƠNG 13: THỰC HÀNH ÔN TẬP VÀ KIỂM TRA CUỐI KHÓA ......................................... 61
LỘ TRÌNH ĐÀO TẠO THAM KHẢO
Buổi 1
Buổi 2
Chương 1: SketchUp và lợi ích của khóa học SketchUp
Chương 2: Làm quen với giao diện của SketchUp
Chương 3: Thiết lập công cụ và quan sát mô hình khối
Chương 4: Các chế độ khóa đường và bắt điểm
Chương 5: Triển khai các đối tượng 2d
Buổi 3
Buổi 4
Chương 6: Di chuyển – nhân bản đối tượng
Chương 7: Quản lý nhóm đối tượng
Chương 8: Triển khai các đối tượng 3d
Buổi 5
Buổi 6
Chương 9: Giao cắt đối tượng khối
Chương 10: Tô vật liệu
Chương 11: Quản lý lớp đối tượng
Chương 12: Sử dụng thư viện
.
..com

Trung Tâm Tin Học Sao Việt
Đào Huy Hoàng Giáo Trình SketchUp Cơ Bản | Trang 1
CHƯƠNG 1: SKETCHUP VÀ LỢI ÍCH CỦA KHÓA HỌC SKETCHUP
A. Bài tập tiếp cận
B. Mục đích nghiên cứu
❖ Tìm hiểu về SketchUp, ứng dụng của SketchUp và giao diện phần mềm
❖ Tìm hiểu về lợi ích của khóa học tại trung tâm
C. Nội dung nghiên cứu
I. Một số kiến thức cơ bản về phần mềm SketchUp
II. Những khả năng chính của SketchUp
D. Bài tập thực hành tổng hợp
.
..com

Trung Tâm Tin Học Sao Việt
Đào Huy Hoàng Giáo Trình SketchUp Cơ Bản | Trang 2
BÀI TẬP TIẾP CẬN
Học viên đọc nội dung bên dưới và hoàn thành bài tập trắc nghiệm dưới đây:
1. SketchUp được phát triển lần đầu tiên vào năm nào?
a) 1999 b) 2000 c) 2001 d) 2002
2. Ai hiện đang sở hữu phần mềm SketchUp?
a) Google b) Autodesk c) Trimble Inc. d) Adobe
3. Đối tượng nào có thể sử dụng SketchUp?
a) Kiến trúc sư b) Kỹ sư c) Nhà thiết kế nội thất d) Tất cả các đáp án trên
4. SketchUp hỗ trợ tạo hình từ những yếu tố cơ bản nào sau đây?
a) Đường thẳng, hình chữ nhật, hình tam giác
b) Đường thẳng, hình chữ nhật, hình tròn
c) Đường cong, hình tam giác, hình tròn
d) Đường cong, hình chữ nhật, hình vuông
5. Tính năng nào sau đây làm cho mô hình của SketchUp trở nên chân thực hơn?
a) Mô phỏng ánh sáng và bóng đổ
b) Vẽ hình tự do
c) Phối màu tự động
d) Kết nối dữ liệu đám mây
6. SketchUp được ứng dụng trong lĩnh vực nào?
a) Kiến trúc b) In 3D c) Đồ họa và game d) Tất cả các đáp án trên
7. Khóa học SketchUp tại Tin Học Sao Việt phù hợp với đối tượng nào?
a) Người mới bắt đầu
b) Người đã có kinh nghiệm
c) Cả hai đối tượng trên
d) Chỉ dành cho người đi làm
8. Điều gì làm nổi bật đội ngũ giảng viên tại Tin Học Sao Việt?
a) Chỉ giảng dạy lý thuyết
b) Chia sẻ kinh nghiệm thực tế và hướng dẫn chi tiết
c) Tập trung vào bài giảng trực tuyến
d) Giảng dạy chỉ cho người chuyên nghiệp
9. Học viên sẽ thực hành thiết kế các dự án nào trong khóa học?
a) Nhà ở, nội thất, cảnh quan
.
..com

