uev
1
UBND TỈNH THANH HÓA
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHIỆP THANH HÓA
GIÁO TRÌNH
MÔN HỌC/MÔ ĐUN: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 3D MAX
NGHỀ: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN (ƯDPM)
TRÌNH ĐỘ: CAO ĐẲNG
(Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ-TCĐCN ngày…
tháng….năm 2025 của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng Công nghiệp Thanh Hóa)
Thanh Hóa, 2025
TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN
Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin thể
được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo
tham khảo.
Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh
doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm.
LỜI GIỚI THIỆU
Phát triển sản xuất bởi Autodesk Media and Entertainment, Autodesk
3ds Max là phần mềm dựng hình 3D, mô hình và hình ảnh. Ban đầu nó được gọi
3D Studio do nhóm Yost của Atari tạo ra để làm việc trên nền tảng DOS,
sự phát triển bắt đầu vào năm 1988. Sau đó được áp dụng cho Windows
NT với bản phát hành 3D Studio DOS 4 sau đó đổi tên thành 3D Studio
MAX. Studio 3D MAX, cũng được phát triển bởi nhóm Yost được sản xuất bởi
Kinetix, sau đóbộ phận truyền thông và giải trí của Autodesk. Đó là bản phát
hành 8 của 3D Studio ban đầu, được đổi tên thành Autodesk 3ds Max được công
bố ra công chúng trong năm 2009. 3ds Max cung cấp nhiều tính năng nhắm mục
tiêu hướng tới tính dễ sử dụng và hình ảnh hoạt hình và hoạt hình nhanh hơn.
Phần mềm này được sử dụng trong phát triển CGI cũng như các ứng dụng
khác nhau, từ học viện đến phát triển trò chơi. Mỗi lần sử dụng phần mềm yêu
cầu sử dụng một bộ công cụ khác nhau sẵn trong phần mềm. Những ứng
dụng của 3ds max hỗ trợ rất nhiều cho thiết kế nội thấtthiết kế kiến
trúc trong việc lên ý tưởng và dựng hình.
Đối với cuộc sống như các hình nhân vật, 3ds Max bao gồm
phỏng tóc, da, vải lông thú; tất cả các yêu cầu cho phỏng của chúng.
Những add-on (là những tiện ích được cài thêm vào chương trình để làm tăng
những tính năng của chương trình) sẵn này làm giảm thời gian cần thiết cho
việc phát triển mô hình và cải thiện chi tiết cho mỗi khung.
Giáo trình
Thiết kế đồ họa 3D Max
được biên soạn dựa vào chương
trình khung nghề Công nghệ thông tin DPM) đã được nhà trường ban
hành. Việc biên soạn giáo trình cần thiết, nhằm tạo điều kiện thuận lợi cho
việc nghiên cứu, giảng dạy của giáo viên và học tập của sinh viên.
Trong quá trình thực hiện, nhóm biên soạn đã tham khảo nhiều tài liệu trong
và ngoài nước, kinh nghiệm giảng dạy thực tế tại trường. Mặc dù có rất nhiều cố
gắng, nhưng không tránh khỏi những khiếm khuyết, rất mong nhận được sự
đóng góp ý kiến của các đồng nghiệp, sinh viên độc giả để giáo trình được
hoàn thiện hơn.
Xin chân thành cảm!
Thanh Hóa, Năm 2025
Tham gia biên soạn
1. Nguyễn Thị Hòa
2. Lê Thị Ngọc Tú
1
MỤC LỤC
Đề mục Trang
Lời giới thiệu…………………………………………………… …… 1
Giáo trình thiết kế đồ họa 3d Max…………………………………… 4
Bài 1: Giới thiệu phần mềm 3D Max………………………………… 5
1. Giao diện của 3D ………………………………………………… 5
2. Công cụ Tab Panel……………………………………………….. 6
3. Thiết lập khung nhìn……………………………………………… 7
4. Màu khung dây, màu đối tượng và Asign Random Color……….. 9
5. Thiết lập đơn vị hiển thị về chuẩn hóa quốc tế…………………… 9
6. Thiết lập khoảng cách ô lưới tạo hình……………………………. 10
7. Các chế độ truy bắt (bắt dính) điểm mặc định……………………. 11
8. Tối ưu hiệu chỉnh bàn phím……………………………………… 11
9. Một số phím tắt cơ bản…………………………………………… 12
Bài tập………………………………………………………………. .. 13
Bài 2: Sử dụng các công cụ cơ bản trong 3D Max…………………. .. 15
1. Chọn đối tượng…………………………………………………… 15
2. Các thao tác trên cửa sổ……………………………………………16
3. Tạo nhóm đối tượng, canh chỉnh đối tượng…………………….....17
4. Modify (Biến đổi)…………………………………………………18
5. Phép hiệu chỉnh Bevel………………………………………….. ..19
6. Lệnh Extrude……………………………………………………...19
Bài tập………………………………………………………………..20
Bài 3: Lệnh tạo khối trong 3Dmax……………………………………21
1. Công cụ Standard primitives……………………………………….21
2. Công cụ Extend primitives…………………………………………28
3. Công cụ Compound Objects……………………………………….32
4. Công cụ Shapes…………………………………………………….34
5. Copy đối tượng…………………………………………………….38
6. Di chuyển đối tượng theo một khoảng cách cho trước…………….39
7. Công cụ Edittable poly…………………………………………….39
Bài tập………………………………………………………………..50
2
Bài 4: Sử dụng Light và Camera……………………………………..57
1. Công cụ Light Standard……………………………………………57
2. Công cụ Photometric……………………………………………….62
3. Máy quay Camera…………………………………………………..62
Bài tập…………………………………………………………………64
Bài 5: Vật liệu trong 3D Max…………………………………………68
1. Ốp Bitmap lên bề mặt khối…………………………………………68
2. Hiệu chỉnh kích cỡ Bitmap (Cách 1)……………………………….68
3. Hiệu chỉnh kích cỡ Bitmap (Cách 2)………………………………..69
4. Tạo vật liệu dạng Bump…………………………………………….70
5. Tạo vật liệu dạng có đổ bóng (Plasstic, nhựa)………………….......70
6. Cắt xén các Bitmaps trong 3D max…………………………………71
7. Ốp các chất liệu khác nhau lên các mặt khác nhau cùng một khối…71
8. Vật liệu phản quang…………………………………………………72
9. Phép chiếu đèn loại trừ………………………………………………78
10. Phép giới hạn ánh sáng…………………………………………….77
11. Các trình tự tạo đèn trong nội thất…………………………………77
12. Tạo đèn dạng khối………………………………………………….78
13. Tạo đèn dạng Neo Sign…………………………………………….78
14. Chèn đối tượng từ File 3DS Max khác…………………………….79
15. Chèn một Bipmap vào File 3D Max……………………………….80
16. Render……………………………………………………………...80
Bài tập………………………………………………………………….82
Tài liệu tham khảo…………………………………………………….83
3