1
Mc lc
1 – GIỚI THIỆU VRAY FOR SKETCHUP
2 – VẬT LIỆU TRONG VRAY
3 – ĐÈN TRONG VRAY
4 – CÀI ĐẶT THÔNG SỐ VRAY
5 – THỰC HÀNH VỚI NỘI/NGOẠI THẤT
GIÁO TRÌNH
VRAY FOR SKETCHUP
1 – GIỚI THIỆU VRAY FOR SKETCHUP
Một chương trình Render làm việc như sau:
- Tính toán vật thể hình học (Geometry Processing)
- Tính toán hiệu ứng ánh sáng (Photon Maping)
- Giả lập ánh sáng (Global Illumination)
- Xây dựng các biến môi trường (Enviroiment Building)
- Sau cùng là chống phân mảnh (Anti-aliasing)
Tch Vray for sketchup manual:
Khi render 1 nh nh vi bt kchương trình render nào, k c V-Ray for Sketchup, bn phi
hiu 3 yếu t chính s nh hưởng đế hình nh: Ánh Sáng, Cht Liu và B Cục. Ánh Sáng
đóng vai tquan trng nht trong 3 nhân t trên. Nó s nh hưởng đến màu, bóng đ, s
phn quang, s khúc x gia tng chi tiết đơn l trong toàn b quang cnh.
V-Ray for Sketchup là mt dng crender được trang b Hệ Thng Chiếu Sáng Toàn Cầu
(Global Illumination – GI), giúp cho người s dng có th b trí ánh sáng cho toàn b quang
cnh mt cách d dàng. Vì vy h không phi tn nhiu thi gian để điu chnh v t chiếu
sáng và độ sáng ti.
Khái nim vGI khá đơn gin. Hãy tưởng tượng mt n phòng có ca snhưng li không
lp mt bóng đèn nào. Ánh sáng t nhiên t bên ngoài ri o phòng qua khung ca s,
2
vy căn phòng s không h ti tăm mc dù không ngn đèn nào được thp lên trong đó.
Mt vài ngưi n gi đây là “h thng chiếu sáng lười”. Mc đích của nó là cho phép ngưi
s dng có càng nhiu ánh sáng t nhiênng tt mà h không phi tn quá nhiu thi gian
để to ra nó.
V-Ray for Sketchup cũng h tr các giá tr High Dynamic Range, hay còn gi là High Dynamic
Range Image (HDRI). chế độ 24bit, vi 1 hình nh RGB 8bit mi kênh (Low Dynamic Range
Image), màu trng sáng nht mà ta có thđược là R255, G255 và B255. Nhưng nó vn
còn ti hơn ánh sáng mt tri c ngàn ln. Với 1 file HDR, người s dng có 1 thang điu
chnh độ sáng ti rng hơn. HDR là mt dng file hình rt đặc bit. thường bt đầu bng
ch chpnh 360 đ chuyên nghip, sau đó chuyn đổi qua dng hình nh 96bit toàn màn
hình bng ch s dng phn mm HDR chuyên nghip. Li ích ca vic s dng HDR là bn
có th s dng hình nh toàn màn hình này khi bn render ngun sáng. cũng có th được
s dng như là background render.
V-Ray for Sketchup còn h tr các file nh định dng thường để làm ngun sáng cho GI.
Tuy nhiên, vn có mt s hn chế khi s dng chương trình định dng hình nh HDR để din
tmôi trường ánh sáng. ng vi các hình nh định dng thong thường mô phng mi trường
ánh sáng , HDR thường ch được s dng vi mc đích h tr ánh sáng cho toàn quang
cnh. Điu đó có nghĩa là vic điu chnh i đt cho các ngun sáng chính vn còn là mt
công vic quan trng trong V-Ray for Sketchup. Chúng ta s tho lun v ch s dng ánh
sáng, vt liu và bc cc trong phn sau.”
3
2 – VẬT LIỆU TRONG VRAY
Trong bng vt liu ca vray 4 lp vt liu là :
-Emissive : lp phát sáng
-Reflection : lp phn x
- Diffuse: lp màu bn thân ( đây là lp mc đnh khi to thêm 1 loi vt liu)
-Refraction : lp khúc x
2.1 Emissive lp phát sáng
Lớp phát sáng thường được chn để to đèn màu hoc là màn hình tivi ... tương ng vi 2 loi
sáng là sáng theo màu và sáng theo map (nh)
4
Color : màu hay là map (nh) ca vt liu s phát sáng
+ khi ta chn vt liu phát sáng theo màu t ta tích vào ô màu và chn màu. Và trong m
ta chn none
+ khi ta chn vt liu phát sáng theo map (nh) t ta chn trong m là bitmap và chn link
nh ô file. Khi chn phát sáng bng map t ánh sáng phát ra ging như 1 bc nh phát
sáng vy
Trên là d v phát sáng bng màu và phát sáng bng map
5
-Transpency : độ trong sut ca lp phát ng
+ khi chn màu đen t lp phát sáng đặc hoàn toànnếu màu trng (255,255,255) t
trong sut hoàn toàn
+ khi chn transpency map t trong 1 bc nh màu đen s hin còn màu trng s m đi
Intensity : cường độ sáng hay độ sáng ca lp emissive