LÀM MT QU BÓNG NY
Bài tập này hướng dn cách làm mt qu bóng va đập đơn giản và mt ít hiu ng, cùng vi vic kho sát qua
mt ít khả năng tính toán va đập (dynamic) ca Maya
I. To các vt th:
1. To mt qung:
T menu th xung, chn phn modelling, bm vào menu Create phía trên, chn NURBS Sphere Primitives ->
Sphere
Mt qu cu xut hin
Qu cầu được to ra theo mt tun t mà Maya chia mi tiến trình thành mt Node, mi nt bao gm thông tin v các
giai đoạn khác nhau và chúng có liên quan đến nhau để ra được kết qu cui là qu cu.
Như quả cu trên này, tiến trình to ra có th thy khái quát trong bảng Chanel dưới đây
Ở dưới cùng là hành động đầu tiên, to qu cu, tiếp đến là qu cầu và ra được qu cu trong Maya vi các toạ độ
đim. Ở đây ta cần thay đổi độ ln ca qu cu lên gp hai lần. Để làm điều đó, ta không Scale nó lên mà sử dng
Node MakeNurbSphere để chnh bán kính qu cu. Bm vào makeNurbSphere và mt bng hin lên, nhp 2 vào radius
Bây giờ, ta đổi tên qu cu bng cách bm vào ch nurbsSphere trên cùng, gõ mt cái tên bn mun hay đơn giản là
"quacau" hay "ball"
Tiếp theo, ta di chuyn qu cu bng cách bm vào nút Move Menu bên trái . Bm và kéo qu cu dc theo
trục Y, sau đó theo trục X, ta được kết qu sau
2. To mt mt sàn:
T Menu Create -> Polygon Primitives -> Plane, mt mt phng xut hin
T Chanel box, bấm vào Node PolyPlane, sau đó đặt li các thông s sau:
Width: 40
Height: 40
Subdivision Width: 1
Subdivision Height: 1
Sau đó, đt li tên cho mt phng thành mt cái tên tu bn, mình đặt là Floor, ta có kêt quả như sau
3. To mt cái vòng:
Vn t Create -> NURBS Primitives -> Torus, sau đó bấm vào makeNurbsTorus, đặt li các thuc tính sau:
Radius: 5
Section: 16
Height Ratio: 0.05
Bấm vào nurbsTorus và đặt Rotate Z thành 90, đặt li tên cho nó, ở đây là Ring
Tiếp theo hãy di chuyn vòng lên trên bng cách chnh Translate Y thành 12 hoc bấm phím W để chn công c Move
và dch chuyn nó theo trc Y.
Ta có kết qu sau:
II. Xem toàn cnh:
1. Làm vic vi các cng nhìn
Khi làm vic với 3D, xem được model t nhiều góc độ là rt quant rng, có 4 góc nhìn chính là Top, Front, Left
(Right), và Perspective. Để di chuyn trong không gian 3D vi Maya, ta s dng phím Alt kết hp vi chut:
Alt + Chut trái: quay không gian
Alt + Chut gia: di chuyn lên xung
Alt + Chut phi: phóng to, thu nh
2. Thiết lp cách xem:
Để có th xem các hình khi dạng trơn và đặc, trong cng nhìn Persspective, bm vào menu Shading, chn Smooth
Shade All, ta có kết qu sau: