Ề ƯƠ

Đ  C

ủ ệ

Ế NG CHI TI T BÀI GI NG ế

Ệ B  MÔN DUY T ộ

Ch  nhi m B

ặ Thay m t nhóm  môn h cọ

ọ ầ môn

ơ ườ ả (Dùng cho 45  ti t gi ng) H c ph n: AutoCad + BTL ọ Nhóm môn h c: Acad+ BTL ơ ọ B  môn: C  h c máy Khoa: C  khí ễ Nguy n Tr ng Sinh

ầ Tr n Văn Bình

ọ Thông tin v  nhóm môn h c

ọ ọ ơ ị H c hàm

ả ộ ườ   ng 1 Gi ng viên chính H c vọ ị Ti n sế ỹ

TT H  và tên giáo viên ễ Nguy n Tr Sinh Đ n v  công tác  ơ ọ   B  môn C  h c máy

ễ ả ộ 2 Nguy n Thúc Tráng Gi ng viên Th c sạ ỹ

ơ ọ   B  môn C  h c máy

ỗ ỳ ộ 3 Đ  Văn Qu nh ợ ả Tr  gi ng Th c sạ ỹ

ơ ọ   B  môn C  h c máy

ỗ ỹ ộ 4 Đ  Văn S ợ ả Tr  gi ng Th c sạ ỹ

ơ ọ   B  môn C  h c máy

ế ầ ộ 5 ữ Tr n H u Chi n ợ ả Tr  gi ng K  sỹ ư

ơ ọ   B  môn C  h c máy

ộ 6 ứ Lê Đ c Long ợ ả Tr  gi ng K  sỹ ư

ơ ọ   B  môn C  h c máy

ộ 7 Phan Văn M nhạ ợ ả Tr  gi ng K  sỹ ư

ơ ọ   B  môn C  h c máy

ệ ị ờ ơ ọ ộ ể Th i gian đ a đi m làm vi c: Gi hành chính, Phòng 323, nhà S6 ­ b  môn C  h c máy,

ờ ơ

khoa C  khí. ị ơ ọ ộ ơ ệ b  môn C  h c máy, khoa C  khí.

ệ ạ ỉ Đ a ch  liên h :  Đi n tho i, email: DĐ: 0986114805, truongsinhhn@yahoo.com

ệ ả ơ ả   Bài gi ng 1: Các khái ni m c  b n

ụ M c 1.1 ÷ 1.12

ứ ầ ươ ng 1 Ch ứ ế t th : 1­3  Ti Tu n th : 1

ầ : ­ M c đích, yêu c u

ầ ủ ầ ượ ầ ủ ọ ụ c m c đích và yêu c u c a h c ph n, các yêu c u c a giáo viên.

ở ộ ỏ ượ ấ ủ   c c u trúc chung c a

ậ ệ ụ (cid:0) N m đ ắ (cid:0) Bi ế t cách kh i đ ng và thoát kh i AutoCAD. N m đ ử ụ ệ l nh và cách nh p l nh. S  d ng m t s  l ch c  b n.

ộ ố ệ ậ ả ế ắ ơ ả ự ọ ự  h c, t ứ  nghiên c u ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m ọ ể : Phòng h c chuyên dùng

ộ :

­ N i dung chính ệ ớ ề ề ầ

i thi u chung v  CAD và ph n m m AutoCAD  ệ ề ớ i thi u v  CAD ữ 1.1. Gi 1.1.1 Gi CAD   là   ch   vi t   c a ế ắ t   t ủ Computer­Aided  Design  ho c  ặ Computer­Aided

ẽ ế ế ủ ợ

ử ụ ẽ ề ầ Drafting (nghĩa là v  và thi ề S  d ng các ph n m n CAD có th  v  thi

t k  có tr  giúp c a máy tính) ả ự ọ ể ẽ ọ ế ế t k  các b n v  2 chi u (2D), thi ộ ỏ ế ế  t k ế ế ằ   t k  b ng

ươ ộ mô hình ba chi u (3D), mô ph ng đ ng h c, đ ng l c h c và tính toán thi ph

ề ố ng pháp s .  ề ầ ộ

ấ ế ớ ổ ữ ệ ệ ớ

ế ế ề ầ ấ Các ph n m m CAD có các đ c đi m sau: Chính xác, năng xu t lao đ ng cao và i có hàng ngàn ổ ế t k  trên máy tính cá nhân ph  bi n nh t là

ể ặ ề ầ ễ d  dàng trao đ i d  li u v i các ph n m m khác. Hi n nay trên th  gi ề ộ ầ ph n m m CAD, m t trong ph n m n thi AutoCAD.

ầ ề ủ ệ

ể ự ệ ế

ả ả ệ ồ ấ ự ệ ừ ằ

ệ ế

ề 1.1.2 Ph n m m AutoCAD ẽ ỹ  AutoCAD   là ph n m m c a hãng Autodesk dùng đ  th c hi n các b n v  k ẽ ả ơ ậ   thu t trong các ngành: Xây d ng, C  khí, Ki n trúc, ĐI n, B n đ … B n v  nào ự ằ ẽ ượ ự c b ng AutoCAD. T  khi xu t hi n vào năm th c hi n b ng tay thì th c hi n v  đ   ả : AutoCAD-R10,11,12,13,14, 2000, ề ầ 1982, đ n nay ph n m m có các phiên b n   2002, 2004, 2005, 2007, 2008, 2009, 2010, 2012, 2014

ế ế ự ợ ủ t k  có s  tr  giúp c a máy tính

ệ ế ọ ồ ỹ

ệ ệ ế ầ ơ ở ề ế ầ ầ Auto :Tù ®éng CAD: Là thi R: Release: Là phiên b n ả ọ   H c AutoCAD giúp chúng ta trau d i các k  năng làm vi c công nghi p. N u h c ề   t đ u tiên thì nó là c  s  cho vi c ti p thu các ph n m m AutoCAD là ph n m m thi

ặ ể

ệ ổ ữ ệ ữ

ệ ề ầ

ẩ  thành các tiêu chu n công ầ ươ ng trình ả ơ ả i ph n m m AutoCAD­R2007, c  b n các l nh trong phiên b n này ớ ả ồ ở CAD khác. Các đ c đi m trình bày trong AUtoCAD tr ậ ề nghi p cho các t p tin trao đ i d  li u gi a các ph n m m CAD. Trong ch ỉ ề ậ ớ ọ h c ch  đ  c p t ươ cũng t

ng đ ng v i các phiên b n khác. ự ữ ẽ ẽ ằ

ổ ữ ệ ễ ớ

ầ 1.2. S  khác nhau gi a v  trên máy và v  b ng tay  ẽ ằ ượ   ẽ ả B n v  nào v  b ng tay đ c ằ   ệ ự   th c   hi n   b ng thì   có   th ầ   ử ụ AutoCAD. Ngoài ra s  d ng ph n ả   m m   AutoCAD   cho   kh   năng: ộ   Chính xác, năng xu t lao đ ng cao   và d  dàng trao đ i d  li u v i các ề ph n m m khác

ở ộ ỏ   1.3. Kh i đ ng và thoát kh i

AutoCAD

ầ ượ ể ử ụ

ủ ư ề   c ph n m m Đ  s  d ng đ ầ   ầ AutoCAD 2007 c n ph i cài ph n ể   ề ứ m m  ng d ng này trên náy tính. Khi cài đ t xong trên màn hình máy tính có bi u ượ t

ể ụ ầ ở ộ

ng AutoCAD 2007 (hình 1.1)

ề ọ ề ng c a ph n m m nh  hình 1.1 Đ  kh i đ ng chúng ta có các cách sau: ể ượ ộ ­ Kích đúp chu t trái vào bi u t ầ ­ Vào Start/program ch n tên ph n m m AutoCAD 2007 (hình 1.2)

Hình 1.2

ệ ử ổ ấ Khi đó màn hình xu t hi n c a s  (hình 1.3)

Hình 1.3

ườ ế ố Và đây chính là môi tr ng làm vi c c a ph n m m AutoCAD. N u mu n m

ượ ẽ ớ ệ ủ ả ầ ẽ ẫ ẩ

ư ả ọ ộ ả m t b n v  m i đã đ ữ ẽ v  này trong máy) vào m c File/open và ch n b n v  m u có trong file l u tr .

ở  ề ả   c tiêu chu n hóa (b n v  m u)(khi trong máy tính đã có b n ẽ ẫ ụ ả ẽ ẫ ề ả ẽ ẫ ệ ẵ

ẽ ẫ ả ả ả ỡ 1.4. Khái ni m v  b n v  m u. Cách dùng b n v  m u đã có s n ượ ậ ẵ B n v  m u là b n v  đã đ c l p s n theo kích c  và tiêu chu n, có các b n v ẽ

ẽ ứ ự ẫ ơ ẩ m u A4, A3, A2, A1, A0 đ ng và ngang, cho c  khí và cho xây d ng.

ẽ ẫ ế ế ầ Đ  s  d ng đ c b n v  m u dùng cho v  và thi

ể ử ụ ẽ ẫ ư ụ ặ ộ ượ ẵ ẽ   t k , trong máy c n có s n các ườ   ng c đ t trong m t th  m c, thông th

ủ ượ ả ặ ấ ừ ả b n v  m u (ho c l y t  máy khác) và đ ặ đ t trong th  m c templace c a AutoCAD.

ẽ ớ ể ế ở ộ ả ư ẽ ệ ư ụ ệ 1.5. Giao di n màn hình Khi m  m t b n v  m i đ  ti n hành v , giao di n màn hình nh  hình 1.4

Hình 1.4

ặ ố ớ ả ộ ố ớ ệ ứ ẽ ặ ổ ợ    h p ặ ổ

1.6 Các phím ch c năng ộ ố ệ ệ ể ự Đ  th c hi n m t s  l nh nhanh chóng, ta có th  dùng các phím ho c t ộ ệ ể ự phím đ  th c hi n m t ch c năng v i t p ho c đ i v i b n v . M t s  phím ho c t phím thông d ng:ụ

ử ổ ệ ắ ườ ể ng trú

ế ộ ở ế ộ ướ i

ữ ắ ắ ắ ẽ ườ ứ ẳ ẳ ư ụ F1: B t th  m c HEPL ổ ể F2: Chuy n đ i gi a các c a s  hi n hành trên máy tính. F3 ho c Ctrl+F: T t ch  đ  truy b t đi m th F7 ho c Ctrl+ G: T t m  ch  đ  l ế ộ ở F8 ho c Ctrl+ L: T t m  ch  đ  OTHOHO v  đ ặ   ng th ng th ng đ ng ho c

ặ ặ ặ ằ n m ngang. ặ ở ế ộ

ắ F9 ho c Ctrl+ B: T t m  ch  đ  SNAP ọ ạ Ctrl+ 0: D n s ch màn hình ố ượ ng Ctrl+C: Sao chép đ i t ẽ ớ ở ả Ctrl+N: M  b n v  m i ẽ ở ả Ctrl+O: M  b n v  có s n. ệ ệ ự Ctrl+ S: Th c hi n l nh SAVE

ng đã COPY

ố ượ ệ ệ ệ ệ ự ự Ctrl+V: Dán đ i t Ctrl+Z: Th c hi n l nh UNDO Ctrl+Y: Th c hi n l nh REDO

ụ ườ ng dùng

ậ ệ ể ườ ệ ọ ừ ụ 1.7. Các thanh công c  th Đ  thao tác nhanh khi nh p l nh, th ng ch n các l nh t các thanh công c . Có

ụ ườ các thanh công c  th ng dùng:

1.7.1. Thanh Standard:

ệ ẽ ể ự ườ ẳ 1.7.2. Thanh Draw: Dùng đ  th c hi n v  các đ ng, hình ph ng

ể ỉ ử ẽ 1.7.3. Thanh Modify: Dùng đ  ch nh s a các hình v

ấ ủ ườ ể ổ ẽ 1.7.4. Thanh properties: Dùng đ  thay đ i các tính ch t c a đ ng nét v

ụ ụ ơ ả ở ố ị 1.7.5. Cách l y và c  đ nh các thanh công c ẽ ớ Khi m  m t b n v  m i, các thanh công c  c  b n đã có ệ ủ ử    trên giao di n c a c a

ở ộ ả ệ ủ ư ổ s  làm vi c c a AutoCAD nh  hình 1.5:

Hình 1.5

ể ắ ụ ộ ị ể ế ỏ Các thanh công c  này có th  t t kh i màn hình và di chuy n đ n m t v  trí nào

đó trong giao di n.ệ

ự ặ ư ỏ

ể ấ ộ ụ ấ ấ ụ ầ ấ ả ặ Đ  l y thanh công c  ta đ a con tr  vào khu v c đ t thanh công c  trên màn hình,   ể ắ   t

ụ ấ click chu t ph i, đánh d u tick tên công c  c n l y ra ho c làm m t d u tích đ  t ụ thanh công c  đó, hình 1.5

Hình 1.5

ỏ ớ ị ư ể ạ ị

ụ ế Đ  di chuy n thanh công c  đ n v  trí khác, đ a con tr  t ữ i v  trí có hai ng ch  ụ ế ể ỗ ấ ộ ị ở  ợ    chu t trái và rê thanh công c  đ n v  trí thích h p

ụ ầ đ u m i thanh công c , nh n và gi trên màn hình giao di n.ệ

ạ ạ ộ

ộ ủ ể ọ 1.8. Các lo i to  đ ộ 1.8.1 T a đ  Đê­các : ệ ố ộ ọ ớ ố   T a đ  tuy t đ i: là t a đ  c a 1 đi m so v i g c

O(0,0)

ớ ố ọ ộ ủ ể ọ ộ ng đ i: là t a đ  c a 1 đi m v i g c t a đ ộ

ế ả ậ ố c đó. ướ ậ   ấ c h t ph i nh p d u @, sau đó nh p

ộ ự

ơ ọ T a đ  t ể là 1 đi m ngay tr ố ệ ậ ể Đ  nh p s  li u tr ể ọ ộ ủ t a đ  c a đi m đó.  VD: @X  ,Y ọ ọ ộ ự ố ọ ộ ệ ố 1.8.2 T a đ  c c : T a đ  c c tuy t đ i: g c t a đ  là O(0,0)

(cid:0) ộ ồ ọ ơ ộ ớ T a đ  g m: đ  l n bán kính véct ộ ớ  R và đ  l n góc : R<

(cid:0)

ươ ố ọ ộ ở ị ỏ ệ ng đ i: g c t a đ v  trí con tr  hi n hành.

ố ọ ộ ự T a đ  c c t α’ ọ ộ ồ T a đ  g m:  @R’<

ấ ậ ệ ủ ệ

ậ ệ ệ

ậ ệ ừ ử ổ ệ 1.9. Cách nh p l nh và c u trúc chung c a l nh ươ ng pháp nh p l nh 1.9.1 Các ph ươ ng pháp nhâp l nh: ­ Có 4 ph + Type in: Nh p l nh t bàn phím (Keyboard) đánh vào c a s  l nh

ọ ệ ừ ụ ố ừ + Pull­down menu: G i l nh t danh m c kéo xu ng t menu chính

ọ ệ ừ ệ ụ + Toolbar:  G i l nh t ủ  các nút l nh c a thanh công c

ể ồ ầ ộ ỉ ị ế   t

ậ ữ ệ ­ Cách nh p d  li u: có 2 cách ậ ừ ọ ộ  bàn phím: gõ t a đ  vào dòng l nh + Nh p t ằ ậ ế ị + Nh p b ng thi t b  ch : dùng con chu t di chuy n r i Pick vào v  trí c n thi ể ắ ụ (dùng công c  truy b t đi m). ủ ệ 1.9.2 C u trúc c a l nh ệ ặ ị ấ ệ ệ ệ ệ

ộ ỗ ệ ệ

ệ ộ ệ ằ ết t

ắ ẳ ạ ế ể ẽ t là: t L

ườ ể ẽ ắ ệ L nh là: t t C

ệ ắ t là:

REC ắ t ệ L nh là: t Z

ẽ ắ ợ ng đã v ệ L nh t

ẽ ể ố ợ ệ L nh t ng v

ể ị t là:  E ắ M t là:  ắ t ệ L nh là: t P

ự ắ ệ L nh là: t t U

ẽ ườ ụ ệ Tên l nh / L nh con 1/L nh con 2/L nh con 3/...< L nh m c đ nh> ứ ụ ể ể ự ẽ M i m t l nh con là m t cách th c c  th  đ  th c hi n l nh v . t)ắ ể Tên l nh b ng ti ng Anh (Có th  có tên vi ệ L nh LINE             : Đ  v  đo n th ng ng tròn CIRCLE        : Đ  v  đ ữ ậ                        L nh t ẽ RECTANG   :V  hình ch  nh t ZOOM           : Phóng to, thu nhỏ ERASE         :Xoá các đ i tố MOVE           : Di chuy n đ i t PAN               : D ch chuy n màn hình ệ ỷ ỏ ệ UNDO  :    Hu  b  l nh đã  th c hi n Ví d : Dùng l nh v  đ ng tròn: CIRCLE

ệ 3P/2P/TTR là các l nh con

ệ ặ ị

ệ ẽ ườ ng tròn

ự ệ

c th c hi n theo cách cách: ể ệ ẽ ượ ườ ng tròn đi qua 3 đi m

ườ ủ ể ạ ẳ ườ ng kính

ườ

ng tròn đi qua 2 đi m c a đo n th ng là đ ướ ế ng và có bán kính cho tr c ậ ượ ự ệ ế ặ ị ­ Trong đó CIRCLE là tên l nh; ệ ­ : Là l nh con m c đ nh ­ CIRCLE: Tên l nh v  đ ­ Vi c v  đ + 3P­ đ + 2P­ đ ớ + TTR­ ti p xúc v i 2 đ ọ ệ + N u không l a ch n l nh con thì l ch con đ c nh n là m c đ nh

ệ ệ 1.10. Cách dùng l nh LINE, CIRCLE và l nh ARC

ệ ạ ệ 1.10.1 L nh LINE ạ ể ẽ ­ Dùng đ  v  đo n th ng ể ự ­ Có các cách đ  th c hi n l nh LINE ệ + Cách 1: Dùng l nh t ệ ệ i dòng l nh

ọ ệ ừ + Cách 2: G i l nh t menu chính

ọ ệ ừ ệ ụ + Cách 3: G i l nh t nút l nh trên thanh công c

ng tròn

ẽ ườ ng tròn

ệ 1.10.2 L nh CIRCLE ể ẽ ườ ­ Dùng đ  v  đ ể ự ­ Có các cách đ  th c hi n l nh v  đ ệ + Cách 1: Dùng l nh t ự ệ ệ ệ ệ ạ i dòng l nh ọ CIRCLE/l a ch n các l nh con (3P/2P/TTR/TTT/CR)

+ Cách 2: Dùng menu chính

ệ ạ ụ + Cách 3: Dùng l nh t o thanh công c

ẽ ệ ọ ừ ệ 1.10.3 L nh ARC ẽ ­ Dùng v  cung tròn ọ ệ ­ Có các cách g i l nh v  cung tròn sau + Cách 1: G i t dòng l nh

ọ ệ ừ + Cách 2: G i l nh t menu chính

ọ ệ ừ ệ ụ + Cách 3: G i l nh t nút l nh trên thanh công c

ệ ư ả ẽ ệ

ể ư ạ ả ẽ ế ụ ệ i b n v  trên máy tính cho vi c thao tác ti p t c sau này.

ệ ệ ệ

1.11. Cách l u b n v  ­ L nh SAVE và SAVEAS và l nh QUIT, EXIT ệ 1.11.1 L nh SAVE ­ L nh SAVE đ  l u l ể ự ­ L nh SAVE có th  th c hi n các cách sau ứ + Cách 1: Dùng phím ch c năng Ctrl+ S

ọ ệ ừ + Cách 2: G i l nh t menu chính

+ Cách 3: Dùng nút l nhệ

ệ ấ ộ ử ổ Khi đó có m t c a s  xu t hi n

ư ụ ể ứ ả ẽ ẽ ượ ư ự ọ Ta l a ch n th  m c đ  ch a b n v  s  đ c l u vào đó trong khung Save in.

ẽ ả ặ ấ Đ t tên cho b n v  trong dòng File name, nh n nút SAVE

ệ ệ ố ệ ể ạ ự ề ệ ả 1.11.2 L nh SAVEAS Gi ng l nh ẽ ư SAVE, nh ng l nh SAVEAS còn th c hi n đ  t o ra nhi u b n v

ừ ả ẽ ệ ẽ ằ ả ổ khác t b n v  đã có b ng cách đ i tên b n v  trong l nh SAVEAS

ệ ủ ử ố ề ể ầ ệ 1.11.3 L nh CLOSE Đ  thoát c a s  làm vi c c a ph n m m, ta dùng l nh

ặ ở ả ử ổ ệ CLOSE trong menu chính  ệ ho c dùng nút góc trên bên ph i c a s  làm vi c. CLOSE

ự ề ể ự ọ ệ 1.11.4 L nh QUIT ầ ể Dùng đ  thoát ph n m m AutoCAD. Th c hi n l nh

ệ ặ ạ ả ử ổ ệ ứ menu chính, phím ch c năng ho c nút l nh t ệ ệ QUIT có th  l a ch n trong i góc phía trên bên ph i c a s  làm vi c.

ự ệ

ọ   1.12. Th c hành các l nh đã h c ẩ ị: ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ọ Đ c tr ế  trang 13 đ n trang 137

ả ỗ ợ ệ ẽ

Bài gi ng 2: Các l nh h  tr  trong khi v ụ M c 2.1 ÷ 2.4

ứ ầ ươ ng 2 Ch ứ ế t th : 4­6  Ti Tu n th : 2

ầ : ­ M c đích, yêu c u

ế ậ ố ớ ả ể ẽ ề ệ t l p đ i v i b n v . Các l nh đi u khi n màn hình và

ụ (cid:0) N m đ ắ ệ ệ c các l nh thi ổ ợ ượ các l nh b  tr .

ế ả ậ ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m ọ ể : Phòng h c chuyên dùng

ộ :

­ N i dung chính ệ ế ậ ố ớ ả ẽ LIMITS,   DDUNITS,   LINETYPE, 2.1.   Các   l nh   thi t   l p   đ i   v i   b n   v :

SNAP, GRID, ORTHO, DDOSNAP

ể ể ắ ở ệ 2.1.1 L nh SNAP ắ ể Dùng đ  truy b t đi m. Dùng phím

ắ t m  ch  đ ể ắ

ể ọ ệ ả ặ ư ể ệ ắ ạ ế ộ  F3 đ  t ể ọ ầ   ể ườ ng trú. Đ  g i các ki u truy b t đi m c n truy b t đi m th ấ   ấ ư dùng, g i l nh nh  sau: Nh n phím Ctrl ho c Shift và nh n chu t ph i, các d ng truy b t đi m hi n ra nh  hình

ộ ệ 2.1.2 L nh GRIP ướ ể ạ Dùng đ  t o các đi m l ấ ể ặ i trong c a s  làm vi c. Dùng ể ử ổ ề ắ ứ phím ch c năng t đi u khi n F7, ho c nh n nút t

ườ ằ ặ ệ 2.1.3 L nh ORTHO ể ẽ Dùng   đ   v   các   đ

ẳ ể ắ ứ đ ng. Dùng phím ch c năng F8 đ  t ẳ   ng   th ng   n m   ngang   ho c   th ng ở t và m .

ứ ề ể ệ

ể ể ộ ả ẽ ộ ị i toàn b  màn hình, đ  hi n th  toàn b  b n v  trên màn hình.

ể ề ớ

ử ổ ổ ị ệ ể ướ ủ   c c a

2.2. Các l nh đi u khi n màn hình: ZOOM, PAN   ệ 2.2.1 L nh ZOOM ể Dùng đ  phóng to, thu nh  màn hình ạ ạ ­ All: t o l ử ổ ­ Center: phóng to màn hình quanh 1 tâm đi m và v i chi u cao c a s . ­  Dynamic:  hi n lên khung c a s , ta có th  thay đ i v  trí và kích th ộ ử ổ ằ ấ

khung c a s  b ng cách  n phím trái chu t. ị ẽ ầ ở

ỏ ặ ố ượ ế ấ ả ớ ể   ng đ n kh  năng l n nh t có th ,

ộ ố ượ toàn b  các đ i t ng s  hi n lên màn hình.

ử ổ ­ Window: phóng to ph n hình v  xác đ nh b i khung c a s . ­  Extents: phóng to ho c thu nh  các đ i t ẽ ệ ụ ồ ế ả ớ c đó.

ẽ ỏ .

ớ ử ổ ẽ ọ ệ ừ ể ẽ ­ Previous: ph c h i đ n 10 hình  nh Zoom tr ỉ ệ ­ Scale: phóng to và thu nh  hình v  theo t  l ệ 2.2.2 L nh PAN ể Dùng đ  di chuy n hình v  so v i c a s  v . Ch n l nh t menu chính ho c t ặ ừ

thanh công c .ụ ệ ổ ợ

ệ 2.3. Các l nh b  tr : ERASE, UNDO, REDO, REGEN, MOVE 2.3.1 L nh ERASE

ố ượ ể ượ ự ọ ệ ọ ừ ặ ừ Dùng đ  xóa các đ i t ng đ c l a ch n. G i l nh t menu chính ho c t thanh

ụ ặ công c . Ho c dùng phím DELETE.

ướ ọ ệ ừ ỏ ầ ượ ệ t các l nh tr c đó. G i l nh t menu chính, trên thanh ệ 2.3.2 L nh UNDO ể ủ Dùng đ  h y b  l n l

ụ ặ ứ công c  ho c dùng phím ch c năng CTRl + Z.

ỏ ướ ủ ệ ọ ệ ừ t các l nh h y b  tr c đó. G i l nh t menu chính, trên thanh ệ 2.3.3 L nh REDO ụ ồ ầ ượ Ph c h i l n l

ụ ặ ứ công c  ho c dùng phím ch c năng Ctrl+Y.

ố ượ ớ ị ọ ệ ẽ ớ ừ ệ 2.3.4 L nh MOVE ể ể Dùng đ  di chuy n các đ i t ng t ả i v  trí m i trên b n v . G i l nh t menu

ứ ụ ặ chính, trên thanh công c  ho c dùng phím ch c năng Ctrl+M

ự ọ ệ

2.4. Th c hành các l nh đã h c  ẩ ị: ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ọ Đ c tr ế  trang 50 đ n trang 137

ả ộ ố ệ ự ẽ

Bài gi ng 3: M t s  l nh v  và d ng hình ụ M c 3.1 ÷ 3.3

ứ ầ Tu n th : 3 ươ ng 3: Ch ứ ế t th : 7­9  Ti

ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ộ ố ệ ụ (cid:0) N m và th c hành đ

ẽ c m t s  l nh v  và d ng hình. ả ế ậ ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ự ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ế  trang 125 đ n trang 169

ọ Đ c tr ộ ­ N i dung chính :

ộ ố ượ ng. ườ ệ ị ở 3.1. Các l nhệ  POLYLINE, RECTANG, ELLIPSE, POLYGON, ARC, DONUT 3.1.1. POLYLINE (PL):  ườ ẽ ­ L nh v  đa đ ­ Đ nh nghĩa đa đ ng là m t đ i t ng kép, đ c c u t o b i các

ng: đa đ ộ ạ ẳ ổ ượ ấ ạ ườ ụ đo n th ng, các cung tròn có đ  dày thay đ i khác nhau (Hình 3.1). Ví d :

ệ ệ ự ệ ấ

ầ ủ ể ọ ộ Hình 3.1 ắ Khi th c hi n l nh xu t hi n dòng nh c: ị + pline  Specify start point: Sau khi xác đ nh t a đ  cho đi m đ u c a polyline,

ạ ắ ệ ệ ấ t i dòng nh c l nh xu t hi n:

ế ế

ủ ế ể ế ị +Current line­ width is 0.000  ấ   +Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:  Đ n đây n u ch p ộ Specify next point, ta liên ti p xác đ nh các đi m ti p theo c a đa

ấ ộ ườ ậ ệ nh n l nh con m t  ườ đ

ủ ệ ớ ộ ng g p khúc, v i đ  dày là 0,000. ầ ữ ạ ế ự N u l a ch n l nh con nào, ta gõ ch  cái in hoa đ u tiên c a l nh con đó và

ự ọ ấ nh n phím

ẽ ẳ ạ v  đo n th ng sang v  cung tròn. ng có d ng là m t đ ọ ệ Enter. Các l a ch n: ể ừ ẽ ): Chuy n t

ặ ử

Arc (A¿ Halfwidth (H¿ ậ ầ ử ạ ầ ): Đ t n a chi u dày cho đo n c n v  ti p theo. Lúc đó máy s ử ề ẽ ế ể ề ể ể ậ

ạ ẽ  ố ủ   ầ yêu c u nh p n a chi u dày cho đi m đ u, nh p n a chi u dày cho đi m cu i c a ế đo n ti p theo.

ặ ẽ ẽ

ẽ ế ướ ẳ ẳ ươ ạ ớ ề đo n th ng có đ  dài đã đ t và cùng ph ạ ): Cho phép đ t chi u dài cho đo n th ng v  ti p theo. Máy s  v ạ ng v i đo n th ng tr c đó.

ẽ ế ự ề ạ ọ ươ ng t ự ):  Đ t chi u dày cho đo n v  ti p theo. L a ch n này t Length (L¿ ặ ộ ẳ Undo (U¿ ạ ừ ẽ ): H y đo n v a v . Width (W¿

ư ự

ặ ọ Halfwidth. nh  l a ch n  3.1.2. RECTANG (REC):

ệ ệ ẽ ự ệ

ữ ậ

ứ ấ ủ ị đ nh đi m góc th  nh t c a hình ch  nh t.  ể ườ ủ ệ ố ữ ậ ­ L nh v  hình ch  nh t ắ ấ ­ Khi th c hi n l nh, xu t hi n dòng nh c: Specify first corner  or  [Chamfer/ Elevation/ Fillet/ Thicknees/ Width]  (*): Xác  ể Command:  Specify other corner  : Đi m góc đ i di n c a đ ng chéo hình ch ữ

nh t.ậ

ắ ọ ừ

ữ ậ ủ dòng nh c (*):  ỉ ): Cho phép vát mép 4 đ nh c a hình ch  nh t.

ữ ậ ủ ỉ ): Cho phép bo tròn các đ nh c a hình ch  nh t.

ẽ ề ộ ): Đ nh chi u r ng nét v . ươ ọ ầ ng trình AutoCAD ph n 3D. ự Các l a ch n t Chamfer (C ¿ Fillet (F¿ Width (W¿ Elevation/ Thicknees: H c trong ch

3.1.3.  ELLIPSE (EL): ệ

ể ộ ị ẽ ­ L nh v  hình Elip ủ   Specify axis endpoint of ellipse or [ Arc/ Center]: xác đ nh m t đi m mút c a

ộ ụ m t tr c elíp.

ứ ụ ừ ể ị ọ   Specify other endpoint of axis: xác đ nh đi m mút th  2 trên tr c mà ta v a ch n

ứ ấ ể đi m mút th  nh t.

ụ ủ ụ ậ ạ Specify distance to other axis or [Rotation]: nh p bán tr c c a tr c còn l i.

3.1.4 POLYGON (POL):

ẽ ệ ề

ậ ố ạ

ậ ọ ộ

ự ẽ ố

ộ ế ẽ (l a ch n  i đây ta nh n

ẽ ộ ế ậ ­ L nh v  đa giác đ u Enter number of sides <4>: Nh p s  c nh đa giác. Specify center of polygon or [Edge](*): Nh p t a đ  tâm đa giác. Enter an option [Inscribed  in circle/ Circumscribed  about circle]  < I >:  Khi  ấ I¿ ọ Inscribed  ạ i đây ta nh n  mu n v  đa giác n i ti p vòng tròn thì t ấ C¿  (l aự   ạ ạ ế ố in circle), còn mu n v  đa giác ngo i ti p vòng tròn thì t ch n ọ Circumscribed about circle). Specify radius of circle: Nh p bán kính vòng tròn mà đa giác đó s  n i ti p hay

ạ ế ngo i ti p.

ề ế ừ ắ t thì t dòng nh c (*)

c m t c nh đã bi ắ ộ ạ ữ ố ự ấ ẽ ướ Khi mu n v  đa giác đ u theo kích th ệ ọ Edge), khi đó xu t hi n nh ng dòng nh c sau: (l a ch n ta nh n ấ E¿

ọ ộ ể ầ ạ ị

ọ ộ ể ể ứ

Specify first endpoint of edge: T a đ  đi m đ u đ  xác đ nh c nh.  Specify second endpoint of edge: T a đ  đi m th  hai.  3.1.5.  ARC:

ấ ủ ứ ể ị ẽ ­ L nh v  cung tròn ARC Specify start point of arc or [Center]:  xác đ nh đi m th  nh t c a cung

tròn.

ứ ủ ể ị Specify second point of arc or [Center/End]:  xác đ nh đi m th  hai c a cung

tròn.

ứ ủ ể ố ị

ế ẽ ể ầ   t đi m đ u, ể Specify end point of arc: xác đ nh đi m th  ba (đi m cu i) c a cung tròn. ọ Các l a ch n khác: Start, CEnter, End (S¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi , C¿ , E¿

ể ể ố đi m tâm và đi m cu i.

ẽ ế ể ầ   t đi m đ u, , C¿ , A¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi

ể ở đi m tâ và góc

ẽ ế ể ầ   t đi m đ u, , C¿ , L¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi Start, CEnter, Angle (S¿  tâm. Start, Center, Length (S¿

ẽ ế ể ầ   t đi m đ u, , E¿ , A¿ ):  cho phép v  cung tròn khi bi

ể ố đi m cu i và góc tâm.

ế ể ầ   t đi m đ u, , D¿ ề đi m tâm và chi u dài cung. Start, End, Angle (S¿ ở Start, End, Direction (S¿

ể ố ế ): cho phép v  cung tròn khi bi ạ ể đi m cu i và h ng ti p tuy n c a cung t i đi m b t đ u.

ế ể ẽ ắ ầ ẽ ầ   t đi m đ u, ướ Start, End, Radius (S¿ , E¿ ế ủ , E¿ , R¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi

ể đi m tâm và bán kính.

ẽ ế ể t đi m tâm, , S¿ , E ¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi

ố ể ể đi m đ u và đi m cu i.

ẽ ế ể t đi m tâm, , S¿ , A¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi

ể tâm.

ẽ ế ể t đi m tâm, , S¿ , L¿ ): cho phép v  cung tròn khi bi

CEnter, Start, End (C¿ ầ CEnter, Start, Angle (C¿ ầ ở đi m đ u và góc  CEnter, Start, Length (C¿ ầ ể ề

đi m đ u và chi u dài cung.  3.1.6.  DONUT (DO) ệ ẽ

ậ ườ ­ L nh v  hình vành khăn Specify inside diameter of donut <...>:  Nh p đ ng kính vòng tròn trong hình

vành khăn.

ậ ườ Specify outside diameter of donut <...>: Nh p đ ng kính vòng tròn ngoài hình

vành khăn.

ị Specify center of donut or : Hãy xác đ nh tâm hình vành khăn

ị ế ẽ ấ ớ i khi ta nh n ế ụ Specify center of donut or : Ti p t c xác đ nh v  trí tâm hình vành khăn. ề L nh ệ DONUT cho phép v  nhi u hình vành khăn liên ti p cho t

ể ế phím Enter đ  k t thúc l nh. 3.2. SPLINE, ROTATE, SCALE, EXPLODE 3.2.1. SPLINE (SPL):  ẽ ườ ệ ng cong

ứ ấ ủ ườ ể ọ ­ L nh v  đ SPLINE Specify first point or [Object]: Ch n đi m th  nh t c a đ ậ   ng cong b c

cao.

ủ ườ ế ể ậ ng cong b c cao.

ọ ọ Specify next point: Ch n đi m ti p theo c a đ ể   Specify next point or [Close/Fit tolerance]  (*): Ch n các đi m

ế ti p theo c a đ

ườ ậ ắ  dòng nh c (*):  ng Spline

ị ị ườ ạ ườ ng cong m n h n. Khi giá tr  này = 0, đ ): T o đ „ ể ườ ị ng Spline ng cong kéo ra xa các đi m này ơ  0, đ

ọ t c  các đi m ch n, khi giá tr  này  ơ ị ủ ườ ng cong b c cao. ự ừ ọ Các l a ch n khác t Close (C¿ ): Đóng kín đ Fit tolerance (F¿ ể ấ ả ng Spline m n h n.

đi qua t ể ạ ườ đ  t o đ 3.2.2 ROTATE (RO) ệ ể ộ ng quanh m t đi m

ố ượ ọ ệ ự ầ ọ ­ L nh quay đ i t Select objects: Ch n đ i t ng c n quay. Sau khi vi c l a ch n các đ i t ố ượ   ng

ấ ố ượ Enter.

ầ c n quay xong thì nh n phím  ọ

ị ượ ẽ ọ ng thì hình s  quay theo chi u ng

ồ ồ

ề ề ẽ ế

Specify base point: Ch n tâm quay. ằ Specify rotation angle or [Reference]: Ch n góc quay, chú ý r ng khi nh p giá ồ ề ươ c chi u kim đ ng h  (Hình 3.2), tr  góc quay d ề ẽ ị ồ còn khi giá tr  góc âm thì hình s  quay theo chi u cùng chi u kim đ ng h  (Hình 3.3). ọ Refrrence (R ¿ ắ ạ T i dòng nh c này n u ta ch n  ) thì ta s  xoay hình  theo góc tham chi u.ế

Hình 3.2                      Hình 3.3

3.2.3. SCALE (SC): ệ ổ ỷ ệ ủ ố ượ c a đ i t l ng ­ L nh thay đ i t

ố ượ ọ ổ ỷ ệ ầ ấ ọ Select objects:  Ch n đ i t ng c n thay đ i t l . Khi đã ch n xong ta nh n phím

Enter.

ọ ể .

ậ ế ạ ổ ỷ ệ  l ắ i dòng nh c này ta l . N u t

ự l a ch n

ế tham chi u. ) thì s  bi n đ i theo t

ổ ố ượ ế ậ ệ ố ỷ ệ  l ẽ ượ ng s  đ c phóng to. N u nh p h  s  nh ỏ

ừ ể ể ứ ẩ Specify base point: Ch n đi m chu n, là đi m đ ng yên khi thay đ i t ệ ố ỷ ệ Specify scale factor or [Reference]: Nh p h  s  t ọ Reference (R ¿ ẽ ế ơ ệ ố ớ ậ ế N u nh p h  s  l n h n 1, đ i t ỏ ẽ ị ố ượ ơ h n 1, đ i t ng s  b  thu nh . 3.2.4. EXPLODE (X¿ ) ệ ố ­ L nh phá kh i. ụ ệ ­ L nh này có tác d ng chuy n m t đ i t

ộ ố ượ ạ ệ ấ ơ ượ t ự ng đ n: Sau khi th c hi n l nh này, t

ố ượ ề ầ ọ ố   ng kép (tr  dòng text) thành các đ i ắ i dòng nh c xu t hi n: ể ng kép c n chuy n thành nhi u đ i t ơ ng đ n và

ể ế ệ ự ệ ệ ố ượ Select objects: Ch n đ i t ệ nh n phím  Enter đ  k t thúc l nh. ọ 3.3. Th c hành các l nh đã h c

ộ ố ệ ự ế ẽ ả Bài gi ng 4: M t s  l nh v  và d ng hình (ti p)

M c 3.4 ÷ 3.6

ng 3: ứ ứ ầ Tu n th : 4

ươ ụ Ch ế t th : 10­12  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ộ ố ệ ụ (cid:0) N m và th c hành đ

ẽ c m t s  l nh v  và d ng hình. ả ế ậ ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ự ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ế  trang 202 đ n trang 272

ọ Đ c tr ộ ­ N i dung chính :

3.4. POINT, DDPTYPE, DIVIDE, MEASURE 3.4.1. DDPTYPE

ặ ể ể

ế ọ

­ Cài đ t ki u đi m. ự ­ Cách th c hi n: Pick vào  ỏ ệ ẽ ấ Format  ố ể ể

ể ặ ầ ặ ố ớ

ệ  ở Menu d c, pick ti p vào  Point Style, màn  ộ ả ể   ể ọ hình s  xu t hi n m t b ng nh . Mu n ch n ki u đi m nào, ta pick vào ô ki u đi m ớ ơ   ỡ đó, sau đó đ t kích c  cho ki u đi m (s  ph n trăm so v i màn hình ho c so v i đ n ặ ị v  đo đã đ t) và nh n ể ấ OK (Hình 3.4).

Hình 3.4

3.4.2. POINT:

ượ ặ ướ ể c cài đ t tr c nh  l nh ­ V  các đi m đã đ ờ ệ  DDPTYPE.

ẽ 3.4.3. DIVIVE (DIV) ệ ằ ầ ng thành nhi u ph n b ng nhau.

ề ố ượ ­ L nh chia đ i t ố ượ ­ L nh ệ Divive dùng đ  chia đ i t ạ ạ ề ằ ủ ố ượ ẽ ể ệ các đo n có chi u dài b ng nhau. T i các đi m chia c a đ i t ng (line, arc, circle, pline, spline, elip) thành ộ   ấ ng s  xu t hi n m t

ẫ ữ ấ ủ ể ị c chia v n gi

ể ể nguyên tính ch t c a m t đ i t ể ắ i các đi m chia ta dùng l nh ộ ố ượ ng. Đ  đ nh   ể   ệ DDPTYPE. Đ  truy b t đi m

ứ ắ ng th c b t đi m  ạ ệ ệ

ọ ệ ấ ầ ng c n chia.

ậ ố ặ ạ ầ ậ ượ ố ượ đi m. Đ i t ng đ ể ệ ạ ấ ể ki u đi m xu t hi n t ể NODe. ươ này ta dùng ph ắ ự Khi th c hi n l nh t i dòng nh c xu t hi n: ố ượ Select object to divide: Ch n đ i t Enter the number of segments or [Block]: Nh p s  đo n c n chia ho c nh p B

ể đ  chèn các Block vào các đi m chia. ậ ạ ệ ệ ế ế ạ ẽ ự N u ta nh p s  đo n thì AutoCad s  th c hi n ngay vi c chia đo n, n u ta

ệ ấ ậ ắ ố ế nh p B xu t hi n ti p các dòng nh c sau:

ậ ầ

ạ ầ Enter name of block to insert: Nh p tên Block c n chèn. Align block with object? [Yes/No]: Mu n quay Block khi chèn không?. ậ ố Enter the number of segments: Nh p s  các đo n c n chia.

ố ượ ề ằ ạ

ệ ươ ể 3.4.4. MEASURE (ME)  ­ L nh chia đ i t  l nh  ng t ­ T

ể ạ

ượ ữ ệ ể ẫ ộ ng thành các đo n có chi u dài b ng nhau ố ượ ằ ạ c chia v n gi ng s  xu t hi n m t đi m. Đ i t

ự ệ Divive, l nh ệ Measure dùng đ  chia đ i t   ng (line, arc, circle, ủ ố   ề pline, spline, elip) thành các đo n có chi u dài b ng nhau. T i các đi m chia c a đ i ượ ấ ủ   ố ượ ẽ t  nguyên tính ch t c a ng đ ộ ố ượ m t đ i t ấ ng

ố ượ ọ

ạ ầ ậ Select object to measure: Ch n đ i t Enter the number of segments or [Block]: Nh p s  đo n c n chia ho c nh p B đ

ự ươ ầ ng c n chia. ậ ố ệ ể ấ ặ ng t ể  ư ệ    nh  l nh

chèn các Block vào các đi m chia. Các c u trúc l nh này hoàn toàn t Divide. 3.5. OFSET, FILLET, CHAMFER, COPY, ARRAY, MIRROR 3.5.1. OFSET (O):  ệ ố ượ ướ c. ng song song v i đ i t

ng cho tr ớ

ớ ố ượ ạ ­ L nh t o đ i t ố ượ ­ L nh ệ Offset dùng đ  t o các đ i t ượ ọ ố ượ ọ ng m i song song theo h ố ượ ượ ể ạ c ch n. Đ i t ướ ng vuông góc ng song song có ng đ ể ạ c ch n đ  t o các đ i t

ườ ọ

ỳ ế ng h p (Hình 3.5): ẳ ng đ ượ ớ ợ ượ ẽ ạ c ch n là đo n th ng thì s  t o ra đo n th ng m i có cùng

ồ ng tròn đ ng tâm.

ồ ớ ố ượ v i đ i t ng đ ể th  là Line, Circle, Arc, Pline, Spline..... ố ượ ng đ ẳ ượ ng đ ượ ng đ c ch n, ta có các tr Tu  vào đ i t ạ ọ ố ượ ạ ẳ N u đ i t ạ ự ư ươ ạ ng t  nh  hai c nh song song. chi u dài. Hai đo n th ng này t ố ượ ườ ườ ọ c ch n là đ ng tròn thì ta có hai đ ọ ố ượ c ch n là cung tròn thì ta có hai cung tròn đ ng tâm và góc ở

ế N u đ i t ế N u đ i t ằ tâm b ng nhau.

Hình 3.5

ọ ế ượ ộ c ch n là Pline, Spline thì t o ra m t hình dáng song song.

ẽ ệ ấ ạ ắ ọ ệ Offset, s  xu t hi n dòng nh c:

ệ ộ

ả ậ ậ ả ữ ố ượ N u đ i t ng đ Sau khi g i l nh  Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] : L nh con m t cho ng song song. Sau khi nh p kho ng cách và

ấ ấ ố ượ phép nh p kho ng cách gi a hai đ i t ắ ệ Enter, xu t hi n dòng nh c: nh n phím

ố ượ ọ Select object to offset or [Exit/Undo] : Ch n đ i t ể ạ ng đ  t o đ i t ố ượ   ng

ớ song song v i nó.

ọ ộ ể   Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : Ch n m t đi m

ố ượ ấ ỳ ề b t k  v  phía c n t o đ i t ng song song.

ẽ ố ượ ể ộ ng song song đi qua m t đi m.

): Cho phép v  đ i t ự ọ ố ượ ượ ng đ ọ c ch n đ ể ầ ạ ọ ự Các l a ch n khác: Through (T¿ Erase (E¿ ): L a ch n này cho phép xóa hay không xóa đ i t

ố ượ ng

ố ượ ở

Offset. 3.5.2 FILLET (F):  ệ ­ L nh bo tròn đ i t ­ L nh ệ ượ

ự ng. Trong khi th c hi n l nh   ố ượ ố ượ ộ ệ ệ ng có th ạ   ng b i m t cung tròn, nghĩa là t o ậ   ầ fillet  ta c n nh p ể Fillet là Line, Circle,

ạ ủ ặ ể ẽ ố ế Fillet dùng đ  v  n i ti p hai đ i t ố ượ ặ ng ho c bo tròn hai đ i t góc l ầ (Fillet Radius) và hai đ i t ng c n Fillet. Các đ i t Arc, Spline, ho c phân đo n c a pline.

Select first object or [Undo/Polyline/ Radius/ Trim/Multiple]:  R  ¿ ậ   (nh p R đ ể

ậ nh p bán kính).

ậ ặ ọ ị

ả ể ị ặ ữ ể ở ị ị

ầ Specife fillet radius <5.000>:  Nh p giá tr  bán kính R ho c ch n hai đi m và kho ng cách gi a hai đi m này là bán kính R. Giá tr  R này tr  thành giá tr  m c đ nh cho nh ng l n sau.

ọ ữ Select first object or [Undo/Polyline/ Radius/ Trim/ Multiple]:  Ch n đ i t ố ượ   ng

ứ ấ ầ th  nh t c n bo tròn.

ồ ượ ọ ứ Select second object or shift­select to apply corner: Ch n đ i t ầ   ng th  hai c n

bo tròn.

ự ừ ệ ọ ự Các l a ch n: ủ ỏ Undo: H y b  thao tác v a th c hi n.

ủ ấ ả t c  các đ nh c a Polyline

ị ủ ứ ả ấ ườ ng vát mép

ơ h p v i đ

ậ ậ ứ ấ ng th  nh t. ế ố ượ ọ ự ượ ng đ ế ộ Trim thì các đ i t

ự ế ể ng s ọ c ch n đ  bo   ẽ  ố ượ ọ Notrim thì các đ i t

c kéo dài đ n và xén các đo n th a. L a ch n  ượ ạ ạ ừ

ề ạ ộ ỉ ự i nhi u đ nh cùng m t lúc. ỉ Polyline: Bo tròn t Radius: Nh p bán kính bo tròn Angle: Nh p giá tr  kho ng cách vát mép th  nh t và góc c a đ ớ ườ Trim/Notrim: N u ch n l a ch  đ   ừ ượ tròn đ c kéo dài và xén đi các đo n th a. không đ Multiple: L a ch n này cho phép bo tròn t

ệ ng

ố ượ ể ạ ộ ườ ủ ể ạ ng vát góc t

ọ 3.5.3. CHAMFER (CHA):  ­ L nh vát mép đ i t ­ L nh ệ Chamfer đ  t o m t đ ỉ ặ ạ ế ẳ

ạ ả ự ầ

ệ ậ ệ ệ ẽ ệ ẳ ầ ấ ắ ạ   i đi m giao nhau c a hai đo n ự   ạ ẳ i các đ nh đa tuy n có hai phân đo n là các đo n th ng. Trong khi th c th ng ho c t ệ ệ Chamfer, đ u tiên ta th c hi n vi c nh p kho ng cách vát mép, sau đó ệ hi n l nh     ự ọ ườ ch n đ ng th ng c n vát mép. Sau khi th c hi n l nh, s  xu t hi n dòng nh c:

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 =..., Dist2 =... Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:  ch nọ   ứ ấ ầ ạ c nh th  nh t c n vát mép.

ầ ứ ọ ạ

ừ ủ ỏ

ệ ủ ự ỉ t c  các đ nh c a Polyline

ấ ả ả ả ủ ườ ứ ấ ng vát mép

ơ h p v i đ

ậ ứ ấ ng th  nh t. ế ố ượ ọ ự ế ộ ượ ể ọ

ế

ể ể ẽ

c ch n đ  vát ng đ ự ọ ừ ạ ạ i các đi m giao. L a ch n Notrim thì c kéo dài đ n và xén các đo n th a t ớ ườ ạ ượ c kéo dài và xén đi t ng vát mép. i các đi m giao v i đ ể

ng s  không đ ọ ự ề ạ ọ ộ i nhi u đ nh cùng m t lúc. Select second line or shift­select to apply corner: Ch n c nh th  2 c n vát mép. ự Các l a ch n:  Undo: H y b  thao tác v a th c hi n.  Polyline: Vát mép t  Distance: Nh p hai kho ng cách vát mép ị  Angle: Nh p giá tr  kho ng cách vát mép th  nh t và góc c a đ ớ ườ  Trim/Notrim: N u ch n l a ch  đ  Trim thì các đ i t ượ mép đ ố ượ các đ i t mEthod: Ch n vát mép theo ki u Distance hay Angle. ỉ Multiple: L a ch n này cho phép vát mép t

3.5.4. COPY (CO, CP):

ự ắ

ố ượ ệ ọ

ầ ọ ầ ng c n sao chép. Vi c ch n các đ i t ệ ở i thi u ầ   ng c n ố    ph n trên. Sau khi ch n xong các đ i

ấ ầ ng c n sao chép thì nh n phím ố ượ ­ L nh sao chép đ i t ng ệ ệ ệ ấ ­ Khi th c hi n l nh xu t hi n dòng nh c: ố ượ ọ Select object: Ch n các đ i t ớ ứ ươ ng th c đã gi Enter.

ể ẩ ọ

ươ ứ ể ắ ậ ả ờ sao chép theo các ph ượ t ấ ỳ ế   Specify base point or [Displacement] < Displacement >: Ch n đi m chu n b t k  k t ặ ớ ợ h p v i các ph ng th c truy b t đi m ho c nh p kho ng d i.

3.5.5. ARRAY (AR):  ệ ố ượ ả ­ L nh nhân b n đ i t ng.

Hình 3.7 ọ ượ ng đ

Hình 3.6 ­ L nh ệ Array đ  sao chép các đ i t ố ượ ể ế ế ị

ề ng) (Hình 3.7). Các dãy này đ

ắ ượ ắ c s p x p cách đ u nhau. Sau khi g i l nh  ư ộ ộ   c ch n theo dãy thành hàng và c t, ố   sao chép t nh ti n (Hình 3.6) hay s p x p xung quanh tâm (sao chép và quay các đ i ế ượ ọ ệ Array,  t ướ ệ ẽ i: s  xu t hi n h p tho i ạ Array nh  hình d

ộ (Hình 3.8) ấ ọ ự ­ Các l a ch n: ố ượ Sao chép đ i t ng thành dãy (theo hàng và c t)

ầ ạ Hình 3.8 Rectangular Array. Rows.

Columns.

ữ ữ

ộ ố ượ ủ

ng vào ô  ể ọ Rows offset. Columns offset.  Angle of array. ầ ố ượ ộ ạ Array ta ch n nút  Trên h p tho i  ậ ố Nh p s  hàng c n t o nên vào ô  ậ ố ộ ầ ạ Nh p s  c t c n t o vào ô  ả ậ Nh p kho ng cách gi a các hàng vào ô  ậ ả Nh p kho ng cách gi a các c t vào ô  ậ Nh p góc quay c a các đ i t ộ ấ Nh p chu t vào nút ấ   ng c n sao chép, sau đó nh p Select object đ  ch n đ i t

phím Enter.

ố ượ ộ Sao chép đ i t ng chung quanh m t tâm (Hình 3.9)

Hình 3.9 Polar array.  Total number of items.

ch c năng  ố ượ Method. ầ ạ Array ta ch n nút  ộ Trên h p tho i  ậ ố ả ầ Nh p s  b n c n sao chép vào ô  ậ ầ ề Nh p góc đi n đ y vào ô  ọ ặ ự Ho c l a ch n cách th c nhân b n khác  ể ọ ộ ấ Nh p chu t vào nút ấ   ng c n sao chép, sau đó nh p Angle to fit. ở ứ ả Select object đ  ch n đ i t

phím Enter.

ậ ạ ủ ườ Nh p t o đ  X, Y c a tâm mà các b n s  phân b  trên đ ng tròn có đó là tâm,

ộ ộ ể ả ẽ ấ ố Enter.

ị hay dùng chu t đ  xác đ nh tâm, sau đó nh n phím  3.5.6 MIRROR (MI):  ệ ố ượ

ự ệ ầ ọ   ố ứ ng c n th c hi n đ i x ng. Sau khi đã ch n

ố ượ ọ ấ ng, ta nh n phím xong các đ i t ẽ ố ứ ­ L nh v  đ i x ng đ i t ng ố ượ Select objects:  Ch n các đ i t Enter.

ứ ấ ủ ủ ứ ể

¿ ¿ ượ ấ ọ ọ Specify first point of mirror line: Ch n đi m th  nh t c a tr c đ i x ng. ọ Specify second point of mirror line: Ch n đi m th  hai c a tr c đ i x ng. ắ Delete source object? [Yes/ No] : T i dòng nh c này, n u ta nh n phím  ế c ch n. Còn n u ta nh n Y ụ ố ứ ụ ố ứ ấ ế ượ ố ượ ng đ  thì đ i t N  ọ   c ch n

ng đ ệ ệ

ệ ố ượ  thì không xoá đ i t ự ẽ ị s  b  xoá sau khi th c hi n l nh. ọ 3.6. Th c hành các l nh đã h c

ẽ ẩ

ườ ẽ ẽ ả ọ ố i v , gõ

ệ ấ

ượ ẽ ẽ ệ ầ ẫ ọ ở ộ ệ ể ư ụ t không có d u, ví d : Nguyen Van Thang). ẽ c h c hãy v  các hình v  theo m u, không c n ghi

kích th

ậ ố ệ ử ổ ạ ư ả ẽ ộ ầ ự ở ả 1. Kh i đ ng AutoCad 2007, m  b n v  chu n A3CK.DWT. 2. Dùng l nh Save as... đ  l u tên b n v  theo ý mu n (H  và tên ng ế ằ b ng ti ng vi ằ 3. B ng các l nh v  đã đ c.ướ ứ 4. C  10 phút l ể ậ i l u b n v  m t l n đ  c p nh t s  li u s a đ i.

ộ ố ệ ự ế ẽ ả Bài gi ng 5: M t s  l nh v  và d ng hình (ti p)

M c làm bài t p ầ ứ ng 3 ứ Tu n th : 5

ụ ươ Ch ế t th : 13­15  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ượ ệ ọ ự ắ c các l nh đã h c.

ụ (cid:0) N m và th c hành đ (cid:0) Ki m tra 45 phút.

ể ứ ổ ứ ạ ọ : làm bài t pậ ­ Hình th c t

ả ự ọ ự ậ ứ , th o lu n: 3t;         T  h c, t nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ch c d y h c ự : Th c hành

ị . ­ Đ a đi m

ể : Phòng h c chuyên dùng ọ ẩ ị: ầ

­ Yêu c u SV chu n b ướ ượ ế c TL [1]: Các trang đã đ ứ c nghiên c u lý thuy t.

ọ Đ c tr ộ

­ N i dung chính ự ẽ ế :  Sinh viên th c hành v  các chi ti ầ ủ t theo yêu c u c a giáo viên.

ộ ố ệ ả ử ổ Bài gi ng 6: M t s  l nh s a đ i

ụ M c 4.1 ÷ 4.3

ng 4 ứ ứ ầ Tu n th : 6

ươ Ch ế t th : 16­18 Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ộ ố ệ ử ổ ụ (cid:0) N m và th c hành đ

c m t s  l nh s a đ i. ế ả ậ ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ọ Đ c tr ế  trang 202 đ n trang 231

4.1. TRIM, EXTEND, STRETCH, DDCHPROP. 4.1.1 TRIM (TR):  ệ ố ượ ng (Hình 4.1).

ọ ắ ắ ­ L nh c t xén đ i t Select cutting edges... Select objects or : Ch n đ i t

ấ ặ ố ượ ọ ng làm giao c t, sau khi ch n giao   ọ ấ ả ố   ọ ự t c  đ i Enter. N u dùng l a ch n m c nhiên thì ch n t

ề ắ c t xong ta nh n phím   ượ t ế ắ ng trên màn hình đ u là giao c t.

ố ượ ọ

ờ ồ Select object to trim or shift­select to extend or ect object to trim or shift­select to   ắ   ầ ng c n c t ể  ố ượ ng đ ầ Shift và Click vào đ i t

ắ ầ ể ấ extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Ch n ph n đ i t ấ ấ và nh n phím  Enter. Ta có th  nh n đ ng th i phím  ế kéo dài nó đ n dao c t g n nh t.

Hình 4.1

4.1.2.  EXTEND (EX):

ệ ộ ố ượ ng (Hình 4.2).

ố ượ ế   ng mu n kéo dài đ n. N u

ọ ế ế ề ọ ọ ấ ả ố ượ t c  đ i t ặ dùng l a ch n m c nhiên thì ch n t ố ng trên màn hình đ u là đích đ n.

­ L nh kéo dài m t đ i t Select boundary edges... Select objects or : Ch n đích mà đ i t ự Select object to extend or shift­select to trim or

ố ượ ầ

ể ờ ng c n kéo dài   ể ng đ ọ ầ ố ượ Shift và Click vào đ i t

ự ắ [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Ch n ph n đ i t ấ và nh n phím  th c hi n l nh ồ ng). ấ Enter. Ta có th  nh n đ ng th i phím  ố ượ ệ ệ Trim (C t xén đ i t

Hình 4.2

):

ặ ố ượ ng.

ẫ ng, khi co dãn v n duy trì s

ạ ổ

ổ ọ ự  dính n i gi a chúng. Đo n th ng khi co giãn thì chi u dài thay đ i, cung tròn khi co   giãn s  thay đ i bán kính. Đ ng tròn không th  co giãn mà ch  có th  gi ể ự ể ệ ệ ể ờ ươ ố ượ 4.1.3 STRETCH (S¿ ờ ạ ệ i ho c giãn ra) các đ i t ­ L nh d i và co giãn (co l ố ượ ể ờ ­ L nh ệ Stretch dùng đ  d i và co giãn các đ i t ẳ ố ề ữ ườ ẽ ng đ  th c hi n l nh   Khi ch n các đ i t

ố ượ ằ ọ i đi. ứ ự   ng th c l a ớ ng nào giao v i khung   ử ổ ẽ ượ   c c co giãn, nh ng đ i t

Stretch  ta dùng ph ố ượ ữ ng nào n m tr n trong khung c a s  s  đ ử ổ ọ ẽ ượ ờ ằ ch n ọ Crossing Window ho c ặ Crossing Polygon, nh ng đ i t ử ổ ẽ ượ c a s  s  đ ờ d i đi. Đ i v i đ ng tròn n u có tâm n m trong khung c a s  ch n s  đ c d i đi.

ố ớ ườ ự ệ ệ ệ ạ ấ

ố ượ ố ượ ọ ọ ữ ế ắ Khi th c hi n l nh t i dòng nh c xu t hi n: Select objects to stretch by crossing­window or crossing­polygon... Select objects: ch n các đ i t ng. Khi ch n đ i t ng xong nh n ấ Enter, xu tấ

hi n:ệ

ể ẩ ọ Specify base point or [Displacement] :  Ch n đi m chu n hay

ờ ươ ả kho ng d i, t ng t l nh ự ệ  Move.

ể ọ ờ ế   Specify second point or : Ch n đi m d i đ n,

ậ ờ ấ Enter.

ả ế n u đã nh p kho ng d i thì nh n  4.2. GRIPS

ử ụ ệ ố ượ ậ ỉ

ặ ­ Cách cài đ t và s  d ng GRIPS r t thu n ti n và nhanh chóng đ  hi u ch nh đ i t ệ ấ ự ể ệ ệ ỉ ể ệ   ng trong Autocad. Stretch,  Mirror,  Move,  Copy,  Scale,

ọ ở Ta   có   th   th c   hi n   các   l nh   hi u   ch nh   ằ Rotate... b ng các Grips. (cid:0) Cách cài đ t: Dùng   ặ trang ọ Options,

ệ ấ ạ Tools  trên thành  Menu  d c, ch n   ộ Selection xu t hi n h p tho i sau (Hình 4.3):

Hình 4.3

ỏ ấ ệ ế ằ ở tính ự Các l a ch n: c ô vuông Grips. Grip Size: Kích th ỉ   Enabe Grips:  Đi u khi n hi u ch nh b ng Grips, n u ta b  d u tích

ẽ ướ ề năng này, s  không dùng đ c l nh Grips.

ấ ả ấ ỉ ủ ể ề ủ ệ ế ỏ ố ượ các d u Grips, n u b  tính năng này, ch  xu t hi n Grips t ệ   ng c a Block đ u xu t hi n ạ i đi m chèn c a Block.

ủ ể ượ ệ  Enable Grips within Blocks: T t c  các đ i t ấ  Unselected Grip Color: Màu c a Warm và Cold Grips.  Selected Grip Color: Màu c a Hot Grips.

ọ ấ ệ ng, xu t hi n các ô vuông g i là Grips

ườ

ượ ộ ườ ố ượ ng Hidden. ọ (cid:0) Các tr ng thái Grips: ạ ố ượ và các đ i t ạ c ch n thì nó s  là m t đ

ẫ ư ẽ ạ ạ ạ ọ Warm: Khi ta ch n đ i t ­ Tr ng thái  ượ ọ ng đ c ch n có d ng đ ố ượ Cold: Đ i t ­ Tr ng thái  ấ ụ   ng liên t c, ể

ộ ọ

ấ ạ ng không đ ệ các ô vuông Grips không xu t hi n nh ng  nó v n còn. T i tr ng thái này ta có th truy b t đ n các ô vuông c a Grips. ố ượ ỏ ở

ệ ệ ỉ

ệ ỉ

ệ ấ ạ ộ ắ ế ạ ế ở ạ Hot: Khi đ i t ­ Tr ng thái   tr ng thái Warm, n u ta ch n m t Grips ng đang  ị ặ ệ nào đó thì xu t hi n ô màu đ  (màu m c đ nh). Grips  này tr  thành Base point trong các l nh hi u ch nh. (cid:0) Các ph ươ Khi Grips đang

ữ ứ ỉ ắ ệ Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror. Đ  l n l

ệ ệ ấ ớ ố

i dòng nh c l nh xu t hi n m t trong   ể ầ ượ   t Enter ho c ặ Space Bar. Lúc này  ng th c này ta nh n phím  ng th c này xu t hi n và hoàn toàn gi ng v i các l nh mà   c đó.

ở ộ ở ả ẽ ẩ ứ ng th c hi u ch nh Grips: ở ạ  tr ng thái hot thì t ệ ươ ng th c hi u ch nh:  nh ng ph ứ ươ ữ ổ ể chuy n đ i gi a các ph ươ ứ ủ ệ ấ c u trúc l nh c a các ph ướ ượ ọ c h c tr chúng ta đã đ ự 4.3. Th c hành 1. Kh i đ ng AutoCad 2007, m  b n v  chu n A3CK.DWT.

ườ ẽ ẽ ả ọ ố i v , gõ

ệ ấ

ượ ẽ ẽ ệ ầ ẫ ọ ể ư ệ ụ t không có d u, ví d : Nguyen Van Thang). ẽ c h c hãy v  các hình v  theo m u, không c n ghi

kích th

ậ ố ệ ử ổ ạ ư ả ẽ ộ ầ 2. Dùng l nh Save as... đ  l u tên b n v  theo ý mu n (H  và tên ng ế ằ b ng ti ng vi ằ 3. B ng các l nh v  đã đ c.ướ ứ 4. C  10 phút l ể ậ i l u b n v  m t l n đ  c p nh t s  li u s a đ i.

ộ ố ệ ả ử ổ   Bài gi ng 7: M t s  l nh s a đ i

ậ M c: làm bài t p ầ ứ ng 4 ứ Tu n th : 7

ươ ụ Ch ế t th : 19­21  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ệ ọ ụ (cid:0) N m và th c hành đ c các l nh đã h c.

ứ ổ ứ ạ ọ : làm bài t pậ ­ Hình th c t

ự ọ ự ả ậ ứ , th o lu n: 3t;         T  h c, t nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ch c d y h c ự : Th c hành

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ

­ Yêu c u SV chu n b ướ ượ ế c TL [1]: Các trang đã đ ứ c nghiên c u lý thuy t.

ọ Đ c tr ộ

­ N i dung chính ự ẽ ế :  Sinh viên th c hành v  các chi ti ầ ủ t theo yêu c u c a giáo viên.

ả ố ớ

M c 5.1 ÷ 5.5

ng 5 ứ ứ ầ Tu n th : 8

Bài gi ng 8: Kh i (Block) và L p (Layer) ươ ụ Ch ế t th : 22­24  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ạ ớ ố ụ (cid:0) N m và th c hành đ

c cách t o kh i và l p. ế ả ậ ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ế  trang 302 đ n trang 333

ọ Đ c tr ộ ­ N i dung chính :

ượ ố ượ ề ơ ng đ c liên k t b i nhi u đ i t ng đ n ho c đ i t ặ ố ượ   ng

ố ặ ư ệ ủ ả

ề ố ệ 5.1. Khái ni m v  kh i: ộ ố ượ ế ở Kh i là m t đ i t ẽ kép và đ t vào trong th  vi n c a  b n v . 5.2. L nh BLOCK,WBLOCK, INSERT 5.2.1. BLOCK (B):  ệ ố

ộ ệ ệ ạ ự ệ ạ ấ ộ ­ L nh t o m t kh i. ­ Khi th c hi n l nh này xu t hi n h p tho i sau (Hình 5.1):

Hình 5.1

ụ ặ

ố ượ ự ệ ự   ng mu n t o thành Block, khi th c hi n l a ự Các l a ch n: ố Name: Đ t tên cho kh i Block, ví d : Bulong. ố ạ   Select obiect:  Ch n các đ i t

ố ượ ọ ch n này, các đ i t ọ ẽ ng đó s :

ữ ư ổ nguyên nh  cũ, không có gì thay đ i trên màn hình.

ế ớ ạ ắ ộ

ộ thành m t kh i).

+ Retain: Gi ạ   + Convert to block:  t o thành m t block (chúng g n k t v i nhau t o ố + Delete: b  xóa đi kh i màn hình. ể ố ạ ị ọ ẩ ặ ị ố   Pick point:  Ch n đi m chu n cho kh i Block mu n t o thành, m c đ nh là

0,0,0.

ặ ơ ố ườ ợ ự ng h p có s  thay đ i t ổ ỉ

ả khi kéo t ị ­ Block unit: Đ t đ n v  đo cho kh i Block trong tr ẽ ừ AutoCad Design CEnter vào b n v .

ệ l 5.2.2. WBLOCK (W):  ư

ể ặ ộ ố ố ượ ủ ả ng c a b n v ­ L u Block thành File. ử ụ ­ L nh ệ Wblock s  d ng đ  ghi m t block ho c m t s  đ i t

ẽ ớ ượ ả

ằ ớ ự ấ ẽ Insert v i tùy ch n ẽ  ả   ả ằ c ghi thành file ph i n m trong file b n ệ Wblock có th  chèn vào File ể ằ   c t o b ng l nh  ệ   ệ ệ ọ Browse. Khi th c hi n l nh, xu t hi n

ạ ộ ệ hi n hành thành file b n v  m i. Block đ ả ẽ ệ ượ ạ v  hi n hành. File b n v  sau khi đ ệ ẽ ả b n v  khác b ng l nh  ộ h p tho i sau (Hình 5.2):

Hình 5.2

ộ ọ ủ ự ự Các l a ch n c a h p tho i ng t

ạ Write Block t ươ ư ể ặ ẫ Block. Trong đó  ỉ  ng d n do ta ch

ư ệ  nh  l nh  tùy ch n ọ File name and path dùng đ  đ t tên và l u file vào m t đ ộ ườ ị đ nh. 5.2.3 INSERT (I):

ệ ệ ự ệ ạ ộ ẽ ­ Chèn Block vào b n v . ấ ­ Khi th c hi n l nh xu t hi n h p tho i (Hình 5.3):

Hình 5.3

ủ ạ

ụ ằ ệ này s  là block m c đ nh cho các l n chèn b ng l nh Insert sau đó.

ọ ỉ ị ặ ị ị ỉ ả ạ

ả ằ ẽ ầ

ầ ẽ ầ trong l n này s  là file m c đ nh cho các l n chèn b ng l nh Insert sau đó. ọ ặ ị ị ỉ ủ ng thì ta ch n nút ự Các l a ch n: ầ    Name: Ch  đ nh tên c a Block (ví d : Bulong). Block mà b n chèn trong l n ẽ ẽ ệ  Browse: Ch  đ nh file b n v  c n chèn vào b n v  hi n hành. File mà b n chèn ệ ầ  Insertion point: Ch  đ nh đi m chèn c a Block. Th

ườ ạ ạ ờ ộ ạ ấ Specify  ỉ i và ta ch ể OK thì h p tho i Insert t m th i đóng l

ỉ ị ẽ ượ cho Block ho c b n v  đ c chèn.

ỉ ặ ả ượ c chèn.

ố ượ ủ ỡ ng c a Block sau khi chèn.

On­screen, khi đó ta nh n phím  ẽ ả ể ị đ nh đi m chèn trên b n v . ỷ ệ  Scale: Ch  đ nh t  l ị Rotate: Ch  đ nh góc quay cho Block đ  Explode: Phá v  các đ i t ề ớ 5.3. Khái ni m v  l p (LAYER) ả ẽ

ớ ớ

ệ ặ ắ , l p l u các kích th ố ượ Trong các b n v  AutoCAD các đ i t ụ L p các đ ườ c

ng nét chính ớ ư ườ ớ ư ư ấ ộ color),   d ng   đ

ệ ằ ấ ấ ớ

ượ   ứ ườ c ng có cùng ch c năng th ng đ , l pớ   ườ ớ nhóm thành l p (layer). Ví d :  , l p các đ ng tâm ả ....M i l p ta có th  gán ỗ ớ ướ , l p l u văn b n ể   ký hi u m t c t ề ẽ  ạ các   tính   ch t   nh :   màu   ( linetype),   chi u   r ng   nét   v ng   ( ỉ ể ệ t (ắ OFF), khoá  ở ON), t ủ ớ (lineweight). Ta có th  hi u ch nh các tr ng thái c a l p: m  ( ở UNLOCK), đóng băng (FREEZE) và tan băng (THAW) các l pớ   (LOCK), m  khoá ( ố ượ ể ệ đ  cho các đ i t   ng n m trên các l p đó xu t hi n hay không xu t hi n trên màn ẽ ấ hình hay trên gi y v .

ớ ừ Các tính ch t có th  gán cho l p hay cho t ng đ i t

ể ẽ ả

ệ ệ

ớ ng tâm, thì ta gán l p có tính ch t c a đ ể ẽ ệ ệ ẽ ẽ ạ ẳ ể ễ ề   ố ượ ng. Tuy nhiên đ  d  đi u ớ   ấ ng trong b n v  và khi in ta nên gán các tính ch t cho l p. ẽ ộ ố ượ   ự ạ BYLAYER. Khi th c hi n l nh v  m t đ i t ng ệ ấ ủ ườ   ng tâm là hi n hành ấ ủ   ừ LINE  đ  v , đo n th ng v a v  s  có tính ch t c a

ấ ể ấ ố ượ khi n các tính ch t đ i t ấ Khi đó các tính ch t này có d ng  ụ ẽ ườ nào đó, ví d  v  đ ự (current) và th c hi n l nh   ườ đ

ớ ạ ườ ả ớ i h n, tên l p thông th ộ   ng ph n ánh n i

ố ượ ớ ng tâm.  ẽ ộ ả ố ớ S  l p trong m t b n v  không gi ằ ủ ng n m trên l p đó.  dung c a các đ i t

ể ể Trong AutoCAD có th  gán ki u in (

ả ạ ả ẽ ề ữ ư ẽ ủ ạ ử ụ ộ

ề ớ ớ ẽ ằ ế ế

ệ Plot Style) cho l p. ớ Plot style đi u khi n ể   ể   ệ vi c in các b n v  c a b n. S  d ng l p khi t o b n v  là m t trong nh ng  u đi m ầ ủ t k  so v i v  b ng compa và bút chì. c a các ph n m m thi ằ ườ ạ ớ ng   n m   trên   thanh   công   c ụ

ớ ớ

ế Các   l nh   liên   quan   đ n   l p,   màu   d ng   đ Properties, Layer và Layers II. ả 5.4. T o các l p, qu n lý và cách s  d ng l p. ẽ ớ ộ ớ ẽ ạ

ạ ng

ẽ ớ 0. Các tính ch tấ   ườ Continuous (liên t c), chi u ề   ụ ể  ể ử ụ ạ ỉ ả ả Khi t o b n v  m i thì trên b n v  này ch  có m t l p là l p  ớ ắ White (tr ng), d ng đ c gán cho l p 0 là: màu  ệ ả 0,25mm (b n v  theo h  mét) và ki u in là ớ Normal. L p 0 không th

ử ụ ằ ộ ượ đ ẽ ộ r ng nét v  là  ặ ổ nào xoá ho c đ i tên.  ớ ể ạ ớ Đ  t o l p m i ta s  d ng l nh ệ Layer, có th  g i l nh ể ọ ệ Layer b ng m t trong

các cách sau:

ấ ọ Layer trên thanh Menu d c.ọ

.

ộ ấ ạ

ộ ớ

ẽ ấ ộ

ả ạ ộ Name (d

i c t  ượ ậ ố ự ể i l p 0). Nh n  . Ký t

ặ ẽ ượ

ặ ớ

ượ ượ ủ ố ớ

­ Vào Format, nh n ch n  ­ Kích vào nút Layer propeties manage trên thanh công c  ụ Layer. ­ Command: LA ¿ ệ ệ ệ ự Khi th c hi n l nh, xu t hi n h p tho i sau (Hình 5.4): ự ạ  t o m t l p Layer trong AutoCad: * Trình t ạ Layer Properties Manage s  xu t hi n ệ   ấ New Layer trên h p tho i  1. Nh n nút  ả   ạ ớ ấ F2 và nh p tên l p vào ô so n th o. ướ ớ ạ ô so n th o t ư ự ữ ố ự ớ    nh  _ ­  có th  là s , ch  s  ho c ký t c dài quá 255 ký t Tên l p không đ ớ ạ   ự ố ớ ả ữ ố ả $...không đ i h n . S  l p trong b n v  không gi c có kho ng tr ng gi a các ký t ấ ễ ớ   (tuy nhiên không v t quá 32767). Nên đ t tên l p d  nh  và theo các tính ch t liên ụ ế   ng   c a   l p   đó.   Ví   d   DUONGCOBAN,   DUONGTAM, quan   đ n   đ i   t DUONGKHUAT....

ể ọ ớ

ớ ng nét cho l p. ộ Color đ  ch n màu cho l p. ộ Linetype đ  ch n d ng đ

ng trên c t  ạ ể ọ ể ườ ề ườ ậ ạ ọ ể ộ ầ 2. Kích vào ph n màu trên c t  ạ 3. Kích vào d ng đ ủ   4. Kích vào ki u đ m nh t trên c t lineweight đ  ch n chi u dày cho nét c a

l p.ớ

ố ạ ọ ươ ự ế ng t . K t thúc New Layer  và làm t

ệ ạ ớ ấ vi c t o l p ta nh n nút ớ 5. Mu n t o các l p khác ta ch n nút   OK.

Hình 5.4

ộ ớ ấ ng

ể ượ ON/OFF. Khi m t l p đ ệ ố ượ t và m  l p, ta nh n vào bi u t ng n m trên l p đó không hi n trên màn hình. Các đ i t

ọ ạ ế ạ ệ ỉ ả ẽ ả * Qu n lí b n v  theo l p: ở ớ ắ 1. T t và m  l p: ở ớ ể ắ Đ  t ằ ố ượ ể ượ t v n có th  đ ớ c ch n l ượ ắ   c t t thì ủ ớ ượ   c ng c a l p đ ủ ệ   Select object” c a l nh hi u ch nh

i n u t ự ố ượ ng. các đ i t ắ ẫ t (Erase, Move, Copy,...) ta dùng l a ch n ắ i dòng nh c “  ể ọ ọ All đ  ch n đ i t

ể ớ 2. Đóng và làm tan băng: Đ  đóng băng ( FREEZE) và làm tan băng (THAW) l p trên t

ạ ấ ng tr ng thái FREEZE/THAW. Các đ i t

ể ệ ấ ả ố ượ ỉ

ể ượ ấ ệ ọ ớ

ẽ ằ

t c  các khung ủ ớ   ng c a l p ố ượ   ng ọ All). Trong quá trình tái hi nệ   ủ ớ ế   ng c a l p đóng băng không tính đ n ệ ớ ể nhìn ta nh p vào bi u t đóng băng không xu t hi n trên màn hình và ta không th  hi u ch nh các đ i t này (không th  ch n l p đóng băng ngay c  l a ch n  ả b n v  b ng l nh  và giúp cho quá trình tái hi n đ c nhanh h n. L p hi n hành không th  đóng băng.

ể ể ấ ả ự ể ệ Regen, Zoom,....các đ i t ố ượ ệ ượ ơ ớ ở 3. Khóa và m  khóa cho l p: Đ   khóa   và   m   khóa   cho   l p   ta   nh p   vào   bi u   t

ủ ớ ớ ị ệ ỉ ượ ẽ ng c a l p b  khoá s  không hi u ch nh đ

i dòng nh c “

ượ ể ệ ổ

ạ ng   tr ng   thái   ể  ượ c (không th ắ Select object”), tuy nhiên ta v n th y trên màn hình và có th  in ẫ ấ ể   ố ượ Properties,  ng     (dùng l nh   ể ể ị ệ ớ ớ ị ở ố ượ LOCK/UNLOCK. Đ i t ọ ạ ch n t c.  Ta không  th   chuy n  đ i  các  đ i  t chúng  ra  đ ớ Ddchprop,....) sang l p b  khoá. L p b  khoá có th  là l p hi n hành.

ằ ớ ọ

ớ ấ ộ ố ườ

ượ ệ ấ

4. Xóa l p:ớ ễ Ta   d   dàng   xoá   l p   đã   t o   b ng   cách   ch n   l p   trong   h p   tho i   ợ ớ ồ c bao g m: l p   ứ ạ Delete. Tuy nhiên trong m t s  tr ộ ượ ớ ớ c xoá và xu t hi n h p tho i. Các l p không xoá đ ớ ả ớ ẽ ả ộ ạ Layer  ọ   ng h p l p ch n ớ 0,  ố ượ   ng

ộ ớ ệ ể ớ Properties Manage và nh p nút  ạ không đ ệ Defpoints, l p hi n hành, các l p b n v  tham kh o ngoài, l p ch a các đ i t ẽ ệ ả b n v  hi n hành.  5. Chuy n m t l p thành l p hi n hành:

ộ ấ

ạ Layer Properties Manage và nh n nút  ượ ẽ ệ Set Current,  ặ ị   c m c đ nh là

ọ ớ Ch n l p trong h p tho i  ấ ẽ ở ệ

ớ ừ ệ ớ l p đ y s  tr  thành l p hi n hành. Các nét v  sau đó trên màn hình đ ặ ớ l p hi n hành mà ta v a cài đ t. ọ 5.5. Th c hành các l nh đã h c

ẽ ẩ

ườ ẽ ẽ ả ố i v , gõ

ệ ấ

ượ ẽ ẽ ệ ầ ẫ ọ ở ộ ể ư ệ ụ t không có d u, ví d : Nguyen Van Thang). ẽ c h c hãy v  các hình v  theo m u, không c n ghi

kích th

ậ ố ệ ử ổ ạ ư ả ẽ ộ ầ ự ở ả 1. Kh i đ ng AutoCad 2007, m  b n v  chu n A3CK.DWT ọ 2. Dùng l nh Save as... đ  l u tên b n v  theo ý mu n (H  và tên ng ế ằ b ng ti ng vi ằ 3. B ng các l nh v  đã đ c.ướ ứ 4. C  10 phút l ể ậ i l u b n v  m t l n đ  c p nh t s  li u s a đ i.

ả ố ớ

ậ M c: làm bài t p ầ ng 5 ứ ứ Tu n th : 9

Bài gi ng 9: Kh i (Block) và L p (Layer) ươ ụ Ch ế t th : 25­27  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ệ ọ ụ (cid:0) N m và th c hành đ c các l nh đã h c.

ứ ổ ứ ạ ọ : làm bài t pậ ­ Hình th c t

ự ọ ự ậ ả ứ , th o lu n: 3t;         T  h c, t nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ch c d y h c ự : Th c hành

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ

­ Yêu c u SV chu n b ướ ượ ế c TL [1]: Các trang đã đ ứ c nghiên c u lý thuy t.

ọ Đ c tr ộ

­ N i dung chính ự ẽ ế :  Sinh viên th c hành v  các chi ti ầ ủ t theo yêu c u c a giáo viên.

ặ ắ ả ạ ướ ế ữ Bài gi ng 10: G ch m t c t, ghi kích th c và vi t ch

M c 6.1 ÷ 6.4

ng 6 ứ ứ ầ Tu n th : 10

ươ ụ Ch ế t th : 28­30  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ạ ướ ế ụ (cid:0) N m và th c hành đ c và vi

ế ậ ặ ắ c cách g ch m t c t, ghi kích th ả ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ữ t ch . ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ế  trang 387 đ n trang 497

ọ Đ c tr ộ ­ N i dung chính :

ệ 6.1. Các l nh HATCH và HATCHEDIT

ể ẽ ộ ặ ắ ư ự ướ ­ Đ  v  m t m t c t nh  trên hình 6.1, trình t các b ư c nh  sau:

Hình 6.1

ệ ạ ằ + T o hình b ng các l nh:

ọ ệ ạ ạ ấ ộ + Sau đó g i l nh g ch m t c t ( Line, Circle, Arc, Pline,.... ệ ặ ắ HATCH), xu t hi n h p tho i sau (Hình 6.2):

ế Hình 6.2 ướ ­ Sau đó ta ti n hành làm theo các b c sau:

ọ + Ch n trang

ặ ọ Hatch. ặ ắ ở ạ + Ch n lo i m t c t trong Swatch.

Pattem ho c trong  ạ ủ ậ + Nh p góc nghiêng c a nét g ch vào ô Angle.

+ Nh p t ậ ỷ ệ ủ  l ạ  c a nét g ch vào ô

ặ Add Select Objects.

Sacle. ọ Add Pick Points ho c nút  + Ch n nút  ặ ắ ữ ọ ầ ạ ữ ượ ự   c xây d ng

+ Ch n nh ng vùng c n g ch m t c t (nh ng vùng khép kín đã đ ừ ướ  tr c) và nh n t

ấ Enter. ặ ắ ướ ở c nút Preview.

ự ự ỉ ụ + Quan sát m t c t tr + Nh n ấ OK đ  k t thúc l nh. ể ế + L a ch n ọ Double  và l a ch n ọ Spacing: Ch  có tác d ng khi ta ch n

ạ ẽ ự ườ i m c

ụ Type. L a ch n  ườ ạ ọ Double cho phép v  thêm các đ ạ ự define t vuông góc (t o các đ ọ User  ặ ắ   ệ ng ký hi u m t c t ọ Spacing cho phép ta nh pậ

ả ặ ắ ạ ng g ch chéo c a m t c t.

kho ng cách gi a các đ ệ ng g ch đan chéo nhau). L a ch n  ủ ườ ặ ắ

ế ạ ặ ắ ệ ằ ệ Hatch).

ữ ỉ ­ Hi u ch nh m t c t: ỉ L nh ệ Hatchedit cho phép ta hi u ch nh m t c t liên k t (t o b ng l nh  ệ ể ự ằ Đ  g i l nh ể ọ ệ Hatchedit, ta có th  th c hi n b ng cách sau:

ặ ắ ầ ệ ỉ

ấ + Kích đúp vào m t c t c n hi u ch nh. + Command: HE ¿ ệ Khi đó xu t hi n dòng nh c:

ắ ặ ắ ầ ệ ệ ấ ọ ộ ỉ Select  hatch object: Ch n m t c t c n hi u ch nh. Khi đó xu t hi n h p tho i

ặ ắ ủ ệ ạ ộ ọ ỉ

ặ ắ ặ ắ ể ế ệ ạ ấ ỉ and Gradient, ta hi u ch nh m t c t theo các nút ch n c a h p tho i này t ệ nhu khi g ch m t c t. Đ  k t thúc vi c hi u ch nh m t c t ta nh n nút ạ Hatch  ự  ươ ng t OK trên h pộ

ạ ặ ấ tho i ho c  n phím Enter.

ụ ệ 6.2. Các l nh DDIM, DIM và thanh công c  Dimension.

ạ ướ ẽ ể ­ T o ki u kích th c cho b n v

ừ ổ ệ ấ ộ ả ố  menu s  xu ng ta ch n Vào  Format, t ạ   ọ Dimesion Style, xu t hi n h p tho i

Dimention Style Manager (Hình 6.3).

Hình 6.3 ấ ẽ ấ ộ ệ ộ ạ Trên h p tho i ta nh n nút

ướ ụ ạ ậ ạ Creat New Dimesin  New, s  xu t hi n h p tho i  ấ   ả ể c vào ô so n th o, ví d  kieu1. Nh n

ế ậ ể ộ ướ ố Style (Hình 6.4), sau đó nh p tên ki u kích th ể t l p ki u kích th chu t vào nút c theo mong mu n. Lúc này Continuous  đ  thi

ấ ệ ộ ớ xu t hi n  h p tho i ạ New Dimesion Style v i 6 trang:

ư Lines and Arrows, Text, Fit,  ố ớ Primary  Units, Altermate Units, Tolerances. Thao tác đ i v i các trang này nh  sau:

Hình 6.4

ế ự ấ ế

* Trang Lines and Arrows (Hình 6.5). Trên trang Lines and Arrows, cho phép ta gán các bi n liên quan đ n s  xu t  ườ ủ ườ ướ ể ệ ng gióng, mũi tên. ng kích th c, đ hi n và ki u dáng c a đ

Hình 6.5

* Trang Text

ể ọ ộ Đ  g i trang Text  trên h p tho i

ư ệ ạ ộ ấ Text, ta nh n vào nút   ấ Kieu1. Khi đó xu t hi n h p tho i nh  hình 6.6. Trên trang ạ New Dimesion  Style:  Text cho phép ta gán các

ế ố ướ ế bi n liên quan đ n con s  kích th c.

Hình 6.6

ể ọ * Trang Fit Đ  g i trang ấ Fit, ta nh n vào nút ộ Fit  trên h p tho i

ư ệ ấ ạ ộ

ị ườ ữ ố ố ng  kích  th c,   đ

ướ ế ủ ườ ể ọ ướ ướ ộ ị ạ New  Dimesion  Style:  ự   Kieu1. Khi đó xu t hi n h p tho i nh  hình 6.7. Trên trang Fit cho phép ta gán l a   ng  gióng và  ch  s  kích ch n chi ph i AutoCAD  đ nh v   đ th cho toàn b  các bi n c a ki u kích th c. Ngoài ra còn đ nh t ị ỷ ệ  l c.

Hình 6.7

ể ọ ấ ộ * Trang Primary Unit Đ  g i trang Primary Unit trên h p tho i

Primary Unit, ta nh n vào nút  ạ ấ ư ệ

ữ ố ướ ế ế ể ạ New  ị ộ Dimesion style: Kieu1. Khi đó xu t hi n h p tho i nh  hình 6.8. Trang này đ nh các   ộ ớ ủ ạ bi n liên quan đ n ki u, hình d ng và đ  l n c a ch  s  kích th c.

Hình 6.8

ể ọ ấ ộ * Trang Alternate Unit Đ  g i trang Alternate Unit, ta nh n vào nút

ư ệ ấ ạ ộ

ổ ơ ệ ố ủ ạ

ướ ướ ạ   Alternate Unit  trên h p tho i New Dimesion style: Kieu1. Khi đó xu t hi n h p tho i nh  hình 6.9. Trên trang   ị  ộ Alternate Unit cho phép ta gán d ng và đ  chính xác c a h  th ng thay đ i đ n v kích th c góc và kích th ề c chi u dài.

Hình 6.9

ể ọ ấ ộ * Trang Tolerances Đ   g i   trang Tolerances,   ta   nh n   vào   nút Tolerances  trên   h p   tho i

ư ấ ạ ộ

ị ộ ướ

ướ ế ệ ổ ị ộ c trong h p tho i ạ New  ệ Dimesion   style:   Kieu1.   Khi   đó   xu t   hi n   h p   tho i   nh   hình   6.10.   Trên   trang   ứ   ế c. Khi k t th c Tolerances cho phép ta gán giá tr  đ  chính xác và dung sai kích th ạ New Dimesion Style, ch nọ   vi c thay đ i giá tr  các bi n kích th

ộ OK và đóng h p tho i ạ Dimesion Style Manager.

ể ử ổ ể ướ Hình 6.10 ừ ặ c mà ta v a đ t, ta vào Đ  s a đ i ki u kích th

ấ ệ ạ Dimention Style Manager, lúc này nh n vào nút

ủ ử ạ Format/Dimesion Style, xu tấ   ộ   ệ Modify, hi n lên h p i các thông tin c a 6 trang phía trên theo mong

ộ hi n h p tho i  tho i ạ New Dimention Style, ta s a l mu n.ố

ướ (cid:0) Nhóm các l nh ghi kích th ệ

ử ụ ể ướ S  d ng thanh công c c: c (Hình 6.11) ụ Dimention đ  ghi kích th

Hình 6.11

6.3. STYLE, DTEXT, MTEXT, ED. ệ 6.3.1.  L nh STYLE

ữ ượ ấ ạ ừ ể

­ L nh ệ Style cho ta các ki u ch  đ ế ấ ị c c u t o t ủ ữ ể ự ố

ấ ệ ộ ặ ấ ạ nh n phím ắ ữ  các font ch  có s n trong AutoCAD ệ ệ và đ nh các thông s  liên quan đ n c u hình c a ch . Đ  th c hi n l nh này ta gõ ST và Format/Text Style. Lúc này xu t hi n h p tho i (Hình 6.12): Enter, ho c vào

Hình 6.12

ạ ể ữ ự ộ ạ sau:

ẽ ệ ấ ộ * T o ki u ch  trên h p tho i Text style theo trình t ọ New...s  xu t hi n h p tho i   ­ Ch n nút ạ New Text Style  (Hình 6.13). Trong ô

ụ ể ậ ạ ấ so n th o ữ ớ ả Style Name ta nh p ki u ch  m i (ví d  TCVN15) và nh n nút OK.

Hình 6.13

ọ ­ Ch n Font ch  t i ữ ạ Font Name.

ữ ủ ề ậ ­ Nh p chi u cao c a ch  nh p t i ô

ữ ố ứ ươ ươ ng ngang), ậ ạ Height. Các nút Upside down (dòng chữ  ẳ   ng th ng

Backwards  (dòng ch  đ i x ng theo ph ề ộ ệ ố ủ ữ ố ứ đ i x ng theo ph ứ Width factor (h  s  chi u r ng ch ),  đ ng),

ể ể ữ ừ ạ ạ ể ữ ­ Xem ki u ch   v a t o t i ô ộ ữ Oblique angle (đ  nghiêng c a ch ). ổ Preview. Có th  thay đ i tên và xoá ki u ch

ằ b ng các nút

Rename và Delete. ữ ộ ạ ấ ể ạ ữ ể ố ể ­ Sau khi t o m t ki u ch  ta nh n nút ế   Apply đ  t o ki u ch  khác. Mu n k t

ệ ấ thúc l nh ta nh n nút Close.

ế t các dòng ch  đ n.

ữ ơ ậ ữ ả ẽ ướ ạ ừ ộ ơ   i d ng t ng dòng m t (đ n 6.3.2. DTEXT (DT):  ệ ­ L nh vi L nh  ệ Dtext  cho phép ta nh p ch  vào b n v  d

dòng).

ệ ẽ ắ ấ Sau khi g i l nh

ọ ệ Dtext, s  xu t hi n dòng nh c: ọ ể ề Specify start point of text or [Justify/ Style]: Ch n đi m canh l ủ ắ ầ    trái c a b t đ u

dòng ch .ữ

ậ ề

ậ ộ

ữ ầ ủ ậ ậ

ẽ ỹ ậ ả ố ế ậ ấ ộ

ộ ầ ế ệ ế ậ ấ ố ữ Specify height <2.5>: Nh p chi u cao dòng ch . ữ Specify rotation angle of text <0>: Nh p đ  nghiêng c a dòng ch . ế t lên b n v  k  thu t. Enter text: Nh p dòng ch  c n vi ế Sau khi nh p xong m t dòng, n u mu n nh p ti p dòng khác thì nh n nút   Enter hai

ế Enter m t l n và nh p ti p. Còn n u mu n k t thúc l nh thì nh n phím  l n.ầ

ữ ớ ứ ỉ ự Các l a ch n: ­ Justify: cho phép căn ch nh dòng ch  v i các cách th c khác nhau.

ế ể ượ ế ậ ướ ố ọ ữ ữ t, ki u ch  này đã đ c thi t l p tr c đó t ạ   i

ộ h p tho i

6.3.3. MTEXT (MT ho c T):

ể ­ Style: Ch n ki u ch  mu n vi ạ Dimention Style Manager. ặ ữ ế t ch  đa dòng.

ẽ ớ ố ấ ỳ ữ ậ ả ả

ẽ ệ ấ ắ ệ ­ L nh vi ­ L nh ệ Mtext cho phép ta nh p ch  vào b n v  v i s  dòng b t k  (văn b n).  Sau khi g i l nh ọ ệ Mtext, s  xu t hi n dòng nh c:

ị ố ể ứ ấ ủ ạ ả

ệ ủ ố ố ự ạ ả ả ọ ọ

ệ ấ ạ ậ ộ ộ xu t hi n h p tho i

ể ế ư ầ ả ậ ạ ả Specify first corner: Xác đ nh đi m g c th  nh t c a đo n văn b n. Specify oppsite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Xác  ể ị đ nh đi m g c đ i di n c a đo n văn b n hay ch n các l a ch n cho văn b n. Sau đó   ạ Text Formatting (Hình 6.14), trên h p tho i này ta nh p văn b n ả   ệ    Sau khi nh p xong đo n văn b n, đ  k t thúc l nh ề nh  các ph n m m văn b n khác.

ấ ta nh n nút OK.

Hình 6.14

6.3.4.  DDEDIT (ED):  ỉ ệ ệ ữ

ổ ộ ữ ị ­ L nh hi u ch nh dòng ch ộ   ­ L nh ệ Ddedit cho phép ta thay đ i n i dung dòng ch  và các đ nh nghĩa thu c

ạ ọ ệ ệ ắ ấ

ữ ầ ệ ớ ố ượ ượ ạ ẽ ớ ộ V i đ i t ng đ

ữ ầ ạ ch  c n thay đ i n i dung trong h p tho i đó.

ổ ộ ố ượ ượ ạ ẽ ế ấ c t o b i N u đ i t ng đ tính (Attribute definitions). Khi g i l nh, t i dòng nh c xu t hi n: ổ ọ Select an annotation object or [Undo]: Ch n dòng ch  c n thay đ i ạ Edit Text v i dòng ấ ở Dtext s  xu t hi n h p tho i  c t o b i  ộ ở Mtext, thì sau khi g i l nh ệ   ọ ệ Ddedit s  xu t hi n

ư ộ h p tho i ạ Text Formatting nh  hình 6.14.

ổ ộ ữ ấ ể ế ệ Sau khi thay đ i n i dung dòng ch  ta nh n phím

ạ ượ ớ ố ượ ặ ớ ố   Enter đ  k t thúc l nh (v i đ i ạ t ng t o b ng ng t o b ng ằ Mtext).

ấ OK (v i đ i t ọ ự ệ ằ Dtext) ho c nh n  6.4. Th c hành các l nh đã h c.

ở ộ ở ả ẽ ẩ 1. Kh i đ ng AutoCad 2007, m  b n v  chu n A3CK.DWT

ể ư ẽ ả ố ọ ườ ẽ 2. Dùng l nh Save as... đ  l u tên b n v  theo ý mu n (H  và tên ng i v , gõ

ệ ệ ấ

ụ t không có d u, ví d : Nguyen Van Thang). ẽ ọ ẽ ệ ẽ ẫ ủ ầ c h c hãy v  các hình v  theo m u, ghi đ y đ  kích

ướ ử ế th

ữ ạ ư ả ậ ố ệ ử ổ ế ằ b ng ti ng vi ằ 3. B ng các l nh v  đã đ ậ c. T p vi ứ 4. C  10 phút l ượ ẽ ả ữ t ch  và s a ch  trên b n v . ể ậ ẽ ộ ầ i l u b n v  m t l n đ  c p nh t s  li u s a đ i.

ạ ả ặ ắ ướ ế ữ c và vi t ch

Bài gi ng 11: G ch m t c t, ghi kích th ậ M c: làm bài t p ầ ứ ng 5 ứ Tu n th : 11

ươ ụ Ch ế t th : 31­33  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ượ ệ ọ ự ắ c các l nh đã h c.

ụ (cid:0) N m và th c hành đ (cid:0) Ki m tra 45 phút.

ể ứ ổ ứ ạ ọ : làm bài t pậ ­ Hình th c t

ả ự ọ ự ậ ứ , th o lu n: 3t;         T  h c, t nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ch c d y h c ự : Th c hành

ị . ­ Đ a đi m

ể : Phòng h c chuyên dùng ọ ẩ ị: ầ

­ Yêu c u SV chu n b ướ ượ ế c TL [1]: Các trang đã đ ứ c nghiên c u lý thuy t.

ọ Đ c tr ộ

­ N i dung chính ự ẽ ế :  Sinh viên th c hành v  các chi ti ầ ủ t theo yêu c u c a giáo viên.

ả ạ ả ẽ ẫ ả ẽ

M c 7.1 ÷ 7.3

ng 7 ứ ứ ầ Tu n th : 12

Bài gi ng 12: T o b n v  m u. In b n v ươ ụ Ch ế t th : 34­36  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ự ắ ượ ạ ướ ế ụ (cid:0) N m và th c hành đ c và vi

ế ậ ặ ắ c cách g ch m t c t, ghi kích th ả ự ọ ự  h c, t ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ữ t ch . ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [1]: t ế  trang 551 đ n trang 568

ọ Đ c tr ộ ­ N i dung chính :

ự ạ ả ẽ ẫ t o b n v  m u theo TCVN.

ẽ ẫ ể ả ữ ẽ ạ ẽ ớ ị 7.1. Trình t ả       B n v  m u là b n v  đã cài đ t đ y đ  t ố ướ c nh n ặ ầ ủ ấ ả ơ ư : Ki u ch , lo i nét, l p v , các kh i, đ n v  đo, cách ghi kích th

ượ ặ ẽ ẫ ở ộ ầ ả m c B n v  m u có ph n m  r ng là *.DWT và đ

c đ t trong th ẽ ở ả ở ộ ẽ ự ộ ẩ t c  các thông s  theo Tiêu chu n Nhà ướ c v.v… ư ụ TEMPLATE.  ố đ ng m  b n v  ACAD.DWT. Các thông s Khi  ta kh i đ ng AutoCAD, máy s  t

ẽ ả trong b n  v   m u ẫ ACAD.DWT  không đúng theo TCVN (Hình 7.1).Ví d : ụ

ượ ặ ấ ả

t cài đ t t ẽ ẫ ả ặ ố ầ ấ   t c  các thông s , c n r t ẽ  ả t l p b n v  m u (Ho c copy các b n v

ự ậ

ị c 1: ướ B Hình 7.1 ẽ ẫ ả ầ ả ế         N u không có b n v  m u, ta ph i l n l ầ ề ế ậ ả ậ ờ   Vì v y ta c n ph i thi nhi u th i gian. ủ ẫ ở  máy khác vào máy c a mình). m u  ẽ ẫ ả  l p b n v  m u: * Trình t ệ ơ ọ   L nh ệ New (Ch n h  đ n v  đo)

ấ ệ ấ ả ọ ỏ Nh n vào File/New

ể ế

ẽ  ở Menu d c. Trên màn hình s  xu t hi n 1 b ng nh  (Hình   ệ   Start from Scratch, ch n  ọ Metric. Nh n  ấ OK  đ  k t thúc vi c ấ 7.2). Nh n vào nút   ệ ơ ọ ị ch n đ n v  đo là H  mét.

ớ ạ ặ Hình 7.2 ẽ ả i h n b n v ) L nh ệ Limits  (Đ t gi

ướ B c 2: ể ự ệ ệ

Ở ả ề   ấ Format/Drawing Limits. C  2 cách trên đ u

Đ  th c hi n l nh này có 2 cách: Cách 1: Gõ l nh ệ Limits và nh n ấ Enter. Cách 2:  ệ thanh  ữ ệ ở ọ MENU d c nh n   dòng l nh:

ấ xu t hi n hàng ch  sau đây  '_limits

ể ế ẽ Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:  ấ ữ Đ n đây, ta gõ ch  Off và nh n phím ớ ạ   i h n ENTER đ  cho phép v  ra ngoài gi

ẽ ấ ả ề b n v .  Sau khi gõ Off và nh n phím ENTER, máy quay v  Command:

ấ ế ụ ữ ệ ạ Ti p t c nh n phím i hi n lên hàng ch

ặ ấ ấ ạ ệ ENTER, máy l Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:  Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>: Nh n phím i hi n lên hàng ố ENTER ho c gõ s  0,0 và nh n phím ENTER. Máy l

ch :ữ

ổ ả ẽ ầ ướ ấ ặ Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: Gõ kích th c kh  b n v  c n đ t và nh n phím ệ   ể ế ENTER  đ  k t thúc l nh

Limits.

ặ ơ ị L nh ệ DDUNITS (Đ t đ n v  đo)

ướ B c 3: ể ự ệ ệ Đ  th c hi n l nh này có 2 cách sau:

ấ ấ Cách 1: Command: DDUNITS  và nh n ấ Enter. Format  Cách 2: Nh n vào

ở MENU, nh n ch n  ấ ọ Units. ộ ộ ệ ề ả ạ C  2 cách trên, trên màn hình đ u xu t hi n m t h p tho i (Hình 7.3):

Hình 7.3

ư Ta l n lầ

ượ ọ t ch n nh ị ố ớ ơ ề ọ ố sau: ­ Đ i v i đ n v  đo chi u dài, ta ch n là ấ   ọ Decimad  và ch n 2 s  0 sau d u

ch m.ấ

ố ớ ơ ị ­ Đ i v i đ n v  đo góc, ta ch n

ủ ả ể ế

ệ ặ t) ể STYLE (Đ t ki u ch  ti ng Vi

ọ Deg/Min/Ses và ch n ọ 0d00’. ệ DDUNITS. ­ Pick vào OK c a b ng đ  k t thúc l nh  ữ ế ướ B c 4: ể ự L nh ệ ệ ệ Đ  th c hi n l nh này có 2 cách sau:

ấ ấ Cách 1: Command: STYLE Cách 2: Nh n vào FORMAT Text Style.

ọ ệ ấ ộ ở MENU d c, Nh n vào  ọ ạ ệ Sau khi g i l nh xu t hi n h p tho i sau (Hình 7.4):

ượ ế ậ ướ Hình 7.4 ư ữ Ta l n lầ t thi t l p các kiêu ch  nh đã h ng d n ẫ ở ươ  ch ng 6.

ạ ướ B c 5: ệ    L nh –

ẽ ớ ặ LINETYPE (­LT): Đ t các lo i nét v  m i ệ ẵ ể

ẽ Trong máy đã có s n các nét v , tuy nhiên ta có th  dùng l nh  ạ ướ ướ ẽ ẫ ầ ộ   ể ạ –LT đ  t o m t ạ   ấ ng d n cách t o nét ch m g ch i đây h

ạ ả ố lo i nét v  theo mong mu n ta. Ph n d ứ m nh và nét đ t theo TCVN

ừ ấ ẽ ệ Command: ­lt (Chú ý có d u tr ). Sau khi nh n ữ ấ Enter s  hi n lên dòng ch :

ể ắ ầ ạ ấ Current line type:  "ByLayer" ộ   Enter an option [?/Create/Load/Set]: Gõ C và nh n Enter đ  b t đ u t o m t

ườ ớ đ ng nét m i.

ủ ậ ườ Enter name of linetype to create: Nh p tên c a đ ụ   ố ạ ng nét mu n t o. Ví d :

DUONGTAM.

ấ ộ ả ẽ ệ ấ ỏ Sau khi nh n phím

ể ẽ

ạ ộ

ẽ ế ấ ấ ừ ấ ắ ấ ấ ấ ệ ể

ENTER  màn  hình  s   hi n  lên  m t b ng nh , nh n vào ô   có ch  ữ SAVE   đ  ghi tên nét v  DUONGTAM vào   file acadiso.lin  (ho c  ặ acad.lin).  ữ ố Lúc này  h p tho i  trên màn hình s  bi n m t và cu i dòng nh c xu t hi n hàng ch : ư sau  Descriptive text: Dùng các phím d u tr , d u cách và d u ch m đ  gõ nh ấ và nh n phím ENTER

ệ ấ ữ ố Lúc này cu i dòng nh c l i xu t hi n hàng ch :

Descriptive text: ­­­. ­­­. ­­­. ­­­. ­­­. ­­­ ắ ạ Enter linetype pattern (on next line):

ặ ị ủ ệ ẵ

ề ề

ừ ề ạ ả ấ ạ ớ ướ c.

ủ ề ấ A,12.5,­2,0.1,­2 Trong đó: A là m c đ nh s n trong câu l nh c a máy. ạ 12.5 là chi u dài đo n nét li n. ­2 là chi u dài đo n cách, v i các đo n cách ta ph i có d u tr  phía tr 0.1 là chi u dài c a nét ch m.

ấ ắ ạ ữ ệ i hi n lên hàng ch : ENTER, dòng nh c l

ể ả ườ i lên đ ừ   ng v a Sau khi nh n phím  Enter an option [?/Create/Load/Set]:  Gõ L và nh n  ấ Enter  đ  t

t o. ạ

ệ ạ ộ ấ   Enter linetype(s) to load: gõ “duongtam” và nh n ấ Enter, hi n lên h p tho i nh n

ể ở vào nút Open đ  m  file Acadiso.lin.

Linetype "duongtam" loaded. Enter an option [?/Create/Load/Set]: ầ ở ề ị ệ ế ế ậ ườ t l p đ ng nét.

ặ ố ướ B c 6: Command: Màn hình tr  v  v  trí ban đ u. K t thúc l nh thi    L nh ệ Block (Đ t các kh i)

ề ặ ẽ ủ ặ ả Ta nên đ t các ki u ghi nhám b  m t, bu lông, đai  c cho các b n v  c a ngành

ơ ươ ẫ ở các ch

ể ượ ướ c h ặ ể ệ C  khí. L nh này đã đ ướ B c 7: ố ướ c. c)ớ

ướ ể ớ ể ạ   c dài đ  ghi cho các đo n

ể i thi u 2 ki u ghi kích th ườ ể ẳ ư c: kích th ng tròn, cung tròn. th ng và kích th

ẽ ế ướ B c 8: ầ   t các thông tin c n

ế ng tr ng d n    L nh ệ Dim (Đ t các các ki u ghi kích th ặ ố Ta nên đ t t ư c tròn đ  ghi cho các đ ớ ả ẽ    V  khung b n v , khung tên theo TCVN và   vi ủ t vào các ô c a khung tên. thi

ớ ặ ướ B c 9:

ướ ự ộ ể ể ắ B c 10:

ướ ẽ ẫ đ ng) ư m cụ  TEMPLATE)

ữ ế ọ

ệ ố ở ẽ s  xu t hi n b ng Save Drawing As (Hình 7.5). Pick vào mũi tên quay xu ng

ẽ ổ ữ ể ả ả ọ ph i ch  File of type, b ng s  n i lên danh sách các ki u File. Ch n ki u

ẽ ự ộ ả  đ ng nh y vào th L nh ệ Layer (Đ t các L p v ) ẽ ặ   L nh ệ Object Snap (Đ t các ki u truy b t đi m t ả    L nh ệ Save As… (Ghi b n v  m u vào th B c 11:  ở MENU d c sau đó pick ti p vào ch  Save As…, màn hình Pick vào ch  ữ File  ả ấ  ô bên   ể AutoCAD  ư m c ụ Template, khi đó ta gõ

ẽ ả Drawing Template(*.dwt). Máy s  t tên b n v  vào ô File name và pick vào ô Save

Hình 7.5

ẽ ệ

ẽ ẫ ế ậ ể ế ệ ả ả ẽ ẫ chú cho b n v  m u và pick vào Sau khi pick vào ô Save, b ng ả Template Description s  hi n lên. Gõ dòng ghi OK đ  k t thúc vi c thi

ổ ụ ể ẽ ẫ ậ ả ỉ t l p b n v  m u. ổ ụ

ỉ ầ ử ạ ẽ ẫ ớ ạ ẽ ệ ả ả ổ Chú ý :Trên đây đã ch  cách l p 1 b n v  m u có kh  c  th  (ví d  là kh  A3). Đ ậ l p các b n v  m u có kh  khác, ta ch  c n s a l i h n b n v  (L nh i gi ể  Limits),

ạ ử ủ ẽ ả ả ớ ử s a   l i   kích   th ư c   c a   khung   b n   v   và   s a   ghi   chú   trong   b ng Template

Description. ệ ả ẽ 7.2. L nh in b n v  và cách in.

ẩ   Chu n b  in

ố ể ụ ể ả ắ

ướ B c 1: ướ Tr ẽ ế ẽ ợ ộ ả b n v  n u có, xem có đ i t

c  khi  in  ph i  ki m  tra b n v  l n cu i đ  kh c ph c các sai sót trong    Defpoints  không?  ư ị ả ẽ ầ ố ư ng nào trong b n v   thu c  layer  ả ẽ ặ ộ ộ ừ ứ ơ ư ng  ng. Đ t đ  r ng nét v  cho t ng layer nh

ọ ở ả ầ ổ ế N u  có  ph i  đ i chúng  ra layer t đã h c ph n trên (Hình 7.6).

Hình 7.6

ẽ ướ B c 2: In b n vả

ự ệ ệ ấ ồ ệ ấ Th c hi n l nh Plot ho c nh n đ ng th i ộ   ờ Ctrl + P, màn   hình   xu t hi n h p

ặ tho i ạ Plot­Model (Hình 7.7).

Hình 7.7

Các tùy ch n:ọ

ọ + Name: Ch n máy in.

ổ ấ ọ + Paper size: Ch n kh  gi y in.

ậ ố ượ ả ng b n in. + Number of Copies: Nh p s  l

ế ự ộ ỉ Fit to paper (máy t

ỏ ấ

ọ ỷ ệ ệ ố ờ in theo ý mu n (th ỷ ệ  l l ệ  ỷ    l ở    tính ọ ỷ ư ng ch n t

đ ng  căn   ch nh   t + Scale: N u dùng tính năng  ẽ ơ ố ớ ả in)     Đ i v i b n v  c  khí, không nên dùng tính năng này. Khi b  d u tích  năng này, danh sách các t  in hi n ra. Ch n t ệ l 1:1).

ể ọ ọ Window đ  ch n vùng

ế ậ + What to plot: thi ộ ứ ữ ậ ướ ủ ị ọ t l p cách th c ch n vùng in, ch n  c c a m t hình ch  nh t mà ta xác đ nh trên màn hình. in theo kích th

ấ ị ườ ng dùng tính năng C + Plot offset: Đ nh tâm in trên gi y in, th Enter the plot.

ổ ấ ổ ấ ể ẳ   ng kh  gi y in. Có th  là kh  gi y th ng

đ ng (ứ + Portrait/Landscape:  Ch n h ặ ằ Portrait) ho c n m ngang ( ướ ọ Landscape).

ướ ả c b n in. + Preview: Xem tr

ể ự ệ ệ ả ẽ + Nh n ấ OK đ  th c hi n vi c in b n v

ự ọ ệ 7.3. Th c hành các l nh đã h c.

ả ớ ệ ề Bài gi ng 13: Gi i thi u v  CAD 3D

M c 8.1 ÷ 8.6

ng 8 ứ ứ ầ Tu n th : 13

ươ ụ Ch ế t th : 37­39  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ượ ạ ọ ộ c các lo i t a đ  và mô hình 3D.

ơ ả ủ ữ ế ố ọ ụ (cid:0) N m đ ắ (cid:0) Bi ế ạ t t o mô hình solid c a các kh i hình h c c  b n và giao tuy n gi a các

kh i.ố

ế ả ậ ự ọ ự  h c, t ứ  nghiên c u ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ế ế ể : Phòng h c chuyên dùng ọ ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [2]: t trang 10 đ n trang 54, trang 127 đ n 172

ọ Đ c tr ộ

­ N i dung chính :  ạ ậ

ủ ậ ự ễ ễ ể ể ể ậ

Có 3 lo i mô hình 3D:

ượ ạ ễ ể ằ ố 8.1. Các lo i mô hình 3D (t p trung vào SOLID). Mô hình 3D c a v t th   là hình bi u di n tr c quan, d  hình dung ra v t th .  ạ 1. Mô hình 21/2D là hình bi u di n đ c t o ra b ng cách kéo dài các đ i

ượ ụ t ng 2D theo tr c z.

ễ ể ạ ẳ ặ ồ

ộ ộ ủ ẳ c n i l

ằ ạ ư ặ ỉ

ạ ư ng biên. Có kích th ư c các c nh, nh ờ ượ ệ ố 2. Mô hình khung dây (Wireframe modeling): ể Là hình bi u di n g m các đi m trong không gian và các đo n th ng ho c cung ượ ố ạ ớ i v i nhau. Đ  r ng c a các đo n th ng b ng 0. Mô hình khung dây  tròn đ ớ không có các m t, ch  có đ ng không có chu vi, ể di n tích, th  tích và kh i l ng.

ặ ố ượ ạ

ứ ằ

ễ ả ằ ư ặ ể ắ t h n mô hình khung dây vì các c nh  c đ nh nghĩa b ng các công th c toán  ố ượ ng, không th  c t xén, bo

3. Mô hình m t cong (Surface Modeling): ố ơ ể ng t Mô hình m t cong bi u di n đ i t ặ ượ ị ượ ủ c a mô hình khung dây đ c tr i b ng m t đ ể ọ h c. Mô hình m t có th  tích nh ng không có kh i l tròn…

ữ ệ ế ặ ầ Đ  v  các m t này ta dùng các l nh có ti p đ u ng  là ai_... Ví d  : ụ ai_box;

ể ẽ ai_cylinder…

ặ ồ

ớ ủ ỉ ể ặ ệ ạ ẳ ể ợ 4. Mô hình Solid (Solid Modeling): Là mô hình hoàn ch nh nh t. Mô hình này bao g m các c nh, m t và các đ c  ư c di n ạ ư c c a các đo n th ng,  tính đ ấ ợ ư c kích th đi m bên trong. Ta có th  đo đ

ủ ị ợ ố ượ ọ ể ư c chu vi, th  tích, kh i l ng, tr ng tâm, mô men quán

ủ ậ ặ tích c a các m t, xác đ nh đ ể tính… c a v t th .

ể ươ ẽ ả ng pháp sau đây:

ạ ạ ộ ậ ọ ộ ộ ộ ể ẽ ặ

ư khi v  trong 2D. ớ ố ọ ộ ậ ọ ộ ạ ộ 8.2. Các lo i to  đ  3D và cách nh p to  đ . ề ể Đ  nh p t a đ  m t đi m vào b n v  ba chi u ta có 5 ph ọ ấ ể ắ ­ Dùng chu t đ  truy b t đi m ho c nh n ch n đi m nh ậ ọ ộ ­ Nh p t a đ  tuy t đ i:

ậ ọ ậ ọ ượ ể ơ ộ ớ ể ệ ố X,Y,Z: Nh p t a đ  tuy t đ i so v i g c t a đ  (0,0,0). ệ ố c xác ­  Nh p t a đ  đ  các t ư ng đ i: ố @X,Y,Z: Nh p t a đ  so v i đi m đ

ươ ậ ả ộ ề ấ .  ị đ nh cu i cùng nh t ộ ụ ậ ọ ­ Nh p t a đ  tr t ng đ i:

ẳ ặ ượ ể ộ ớ ị ố @dist

ố ả

ớ ụ (angle) trong m t ph ng XY so v i tr c X và cao đ  Z so v i đi m đ ẽ ấ cu i cùng nh t trong b n v . ơ ộ ầ ư ng đ i:  ậ ọ ­ Nh p t a đ  c u t ẳ ặ ặ ẳ ợ ớ ớ

ấ ả ị ậ ố @dist

ụ ườ ố ệ ẩ 8.3. Hi n/ n các thanh công c  3D th ng dùng: Modeling, Solid Editing,

View, UCS, Visual Styles, Object Snap và Viewports.

ầ ẽ ư ụ ườ ệ Khi v  3D, c n đ

ỏ a các thanh công c  th  sau:

ộ ộ ả ư ộ ệ ấ ấ

ả ủ ố ụ ư

ườ ẽ ư   ng dùng hi n lên màn hình. Cách đ a ụ ấ    Đưa mũi tên con tr  vào m t thanh công c  b t ụ 1 thanh công c  ra màn hình nh ỳ   k  và nh n phím ph i c a chu t, khi đó màn hình xu t hi n m t b ng danh sách tên các thanh công c . Mu n đ   a thanh nào ra màn hình, ta pick vào bên trái tên thanh công c  đó.ụ

ẽ Các thanh công c  thụ 1. Thanh v  các kh i c  b n: ng dùng khi v  3D: ố ơ ả Modeling (Hình 8.1).

ể ử ổ ậ 2. Thanh s a đ i v t th  3D: Hình 8.1 Solid Editing (Hình 8.2).

Hình 8.2

ể ạ 3. Thanh đ  quan sát các d ng hình chi u: ế View (Hình 8.3).

Hình 8.3

ể 4. Thanh đ  thay đ i h  t a đ : ổ ệ ọ ộ UCS (Hình 8.4).

Hình 8.4

ậ 5. Thanh đánh bóng v t th ể Visual Styles (Hình 8.5).

Hình 8.5

ể ắ 6. Thanh đ  truy b t đi m: ể Object Snap (Hình 8.6).

Hình 8.6

ấ ả ể ẽ 7. Thanh đ  xu t b n v  ra không gian t gi y: ờ ấ Viewports (Hình 8.7).

Hình 8.7 ố ế ệ 8.4.   Solid   và   các   bi n   h   th ng   ISOLINES,   DISPSILH,   FACETRES,

FACETRATIO. ề ế ể ự ể ị ậ ộ ặ ướ ồ   i trong AutoCad g m

Các bi n đi u khi n s  hi n th  m t đ  khung dây ho c l có: ISOLINES, DISPSILH, FACETRES và FACETRATIO. ể ườ ị ủ ễ ặ ng bi u di n m t cong c a các * ISOLINES: Bi nế  ISOLINES xác đ nh các đ

ở ạ Solid khi mô hình đang d ng khung dây.

ị ế ậ

ằ ở ạ d ng khung

ỉ ệ ườ ề ẽ ế ng vi n. Khi v  ta nên đ t bi n này là 0 ( dây ch  hi n lên các đ Commad: ISOLINES New value for ISOLINES <4>: Nh p giá tr  bi n. * DISPSILH: Khi bi n ế DISPSILH b ng 1 ( ON) thì mô hình đang  ặ OFF).

ị ế ậ Commad: DISPSILH New value for DISPSILH <0>: Nh p giá tr  bi n.

ậ ộ ướ ị ặ ủ ự   i các m t c a solid khi th c * FACETRES: Bi n ế FACETRES  đ nh m t đ  l

ệ hi n các l nh ệ Hide, Shade và Render.

ị ế ị ể ố ụ ể ề ạ Command: FACETRES ậ New value for FACETRES <0.5000>: Nh p giá tr  bi n. ặ * FACETRATIO: Đi u khi n s  các m t hi n th  solid d ng tr  và côn. Khi giá

ậ ộ ướ ị ằ ấ tr  b ng 1 s  nâng cao m t đ  l i và tăng ch t l

ướ ướ ướ ố ớ ướ ố ớ ấ ượ ng mô hình che khu t và tô bóng. ụ ụ ẽ 0 Theo h 1 Theo h ng N có 1 l ng n có M l i đ i v i ACIS solid tr  và côn. i đ i v i ACIS solid tr  và côn.

ụ ệ

8.5. Quan sát mô hình 3D: L nh VPOINT và thanh công c  VIEW. ử ụ ể ế ể ể ị ệ VPOINT đ  xác đ nh đi m nhìn đ n mô hình 3D. Đi m nhìn là to

S  d ng l nh  ể ế ể ạ ớ ố ớ ạ  ư ng chi u song song đ  quan sát

ắ ệ ự ệ ạ ấ i dòng nh c l nh xu t hi n:

ậ ọ ộ ủ đ  c a đi m M(x,y,z) cùng v i g c O t o thành h ệ ọ ộ ậ v t th  trong h  t a đ . ệ ệ Khi th c hi n l nh, t Current view direction:  VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 ộ   Specify a view point or [Rotate] : ta nh p t a đ  x,

ề bàn phím. Trong đó: ế

ể y, z c a đi m nhìn M t ọ ọ ủ ế ế ằ N u ch n là  ­1, ­1, 1 thì ta có hình chi u tr c đo vuông góc đ u. ế N u ch n 0,0,1 thì ta có hình chi u b ng (

ế ứ ế ọ N u ch n 0,­1,0 thì ta có hình chi u đ ng (

ế ạ ế ọ N u ch n ­1,0,0 thì ta có hình chi u c nh ( ụ Top). Front). Side).

ể ề ướ ư ể ậ ấ ợ Đ  nhanh chóng đ a v t th  v  h ng nhìn phù h p, ta nh n các nút trên thanh

ướ ằ ừ ế ng hình chi u b ng (t trên).

ướ ế ừ ướ ng hình chi u t d i.

ướ ế ạ ừ ng hình chi u c nh (t trái).

ướ ướ ế ừ ả ng hình chi u t ph i.

ướ ướ ế ứ ng hình chi u đ ng (t ừ ướ  tr c).

ướ ướ ế ừ ng hình chi u t sau.

ướ ướ ng tây nam.

ướ ng đông nam.

ướ ướ ắ ng đông b c. công c  ụ View (Hình), trong đó: ướ Top: H ng nhìn theo h ướ Bottom: H ng nhìn theo h ướ Left: H ng nhìn theo h Right: H ng nhìn theo h Front: H ng nhìn theo h Back: H ng nhìn theo h SW Isometric: H ng nhìn theo h ướ SE Isometric: H ng nhìn theo h NE Isometric: H ng nhìn theo h

ướ ướ ắ ng tây b c. NW Isometric: H ng nhìn theo h

ọ ơ ở ủ ụ ố ạ 8.6. T o mô hình solid c a các kh i hình h c c  s  ­ Thanh công c  Solid

Modeling.

ể ạ ự ế ệ ặ Dùng thanh công c  ụ Solid Modeling (ho c gõ tr c ti p tên l nh) đ  t o các solid

ơ ở ự ế c  s  tr c ti p, trong đó: ố ạ

ạ ố

ố ầ

ố ữ ậ L nh ệ Box: T o kh i hình ch  nh t. L nh ệ Wedge: T o kh i hình nêm. ạ L nh ệ Cone: T o kh i nón. L nh ệ Cylinder: T o kh i tr . ố ụ L nh ệ ạ Sphere: T o kh i c u. ế ạ L nh ệ Torus: T o kh i xuy n.

ớ ệ ề ả i thi u v  CAD 3D (ti p)ế

M c 8.7 ÷ 8.11

ng 8 ứ ầ ứ Tu n th : 14

Bài gi ng 14: Gi ươ ụ Ch ế t th : 40­42  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ử ỉ

ế ả ậ ự ọ ự  h c, t ụ (cid:0) Bi ­ Hình th c t

ch c d y h c ế ả ứ  nghiên c u ứ nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ế ạ t t o mô hình 3D và ch nh s a chúng. ứ ổ ứ ạ ọ : Lý thuy t, th o lu n, t ự ọ ự ậ : Lý thuy t, th o lu n: 3t;         T  h c, t

ị . ­ Đ a đi m

ọ ể : Phòng h c chuyên dùng ẩ ị: ầ ­ Yêu c u SV chu n b ừ ướ c TL [2]: t ế  trang 179 đ n trang 272

ọ Đ c tr ộ ­ N i dung chính :

ố ớ 8.7. Các phép toán BOOL đ i v i 3D solid.

ạ ể ẽ ậ ể

Trong AutoCAD 3D, đ  v  v t th   ng ạ ể ế ợ ườ ố i thành kh i đa h p. ố ơ ả   i ta t o ra các kh i c  b n, sau đó dùng ợ  Các phép toán BOOL

ờ các phép toán BOOL đ  k t h p chúng l thư ng dùng  là:

ệ ệ ự ệ ắ ấ ộ ố

* Union: C ng kh i. Khi th c hi n l nh, xu t hi n dòng nh c: ố ầ ợ ạ ớ ọ ể ế Select object: Ch n các kh i c n h p l i v i nhau và nh n ấ Enter đ  k t thúc

l nh.ệ

ố ị ừ ọ ừ ố      * Subtract: Tr  kh i Select object: Ch n kh i b  tr  và nh n ấ Enter

ố ừ ệ ể ế ấ Enter đ  k t thúc l nh.

ố ầ ọ ạ ớ ể ế Select solids and regions to subtract.. ọ Select objects: Ch n kh i tr  và nh n       * Intersect: Giao kh iố Select object:  Ch n các kh i c n giao l i v i nhau và nh n ấ Enter  đ  k t thúc

l nh.ệ

ằ ệ ạ 8.8.   T o   3D   Solid   b ng   l nh   REGION,   EXTRUDE,   PRESSPULL,

REVOLVE.

ố ượ ề ộ ề ư ấ Mi n là m t solid không có kh i l

ề ằ ặ ể ạ solid. Dùng mi n đ  t o các solid b ng ph ng pháp đùn kh i (

ẽ ộ ể ạ ỉ ầ ộ ố ượ ố ng. Mi n có các tính ch t gi ng nh  các ố Extrude) ho c quay ươ   ệ   ng  2D sau  đó dùng l nh

ề ề (Revolve).  Đ  t o m t mi n ta ch  c n v  m t  đ i t ể ạ Region đ  t o mi n.

Command: Region

ề ng c n t o mi n.

ố ượ ọ ầ ạ ặ ọ ế ụ ệ ệ Select object: Ch n đ i t Select object: Ti p t c ch n ho c nh n ể ự ấ Enter đ  th c hi n l nh.

ạ ố ươ ụ 8.8.1. EXTRUDE ­ T o kh i 3D b ng cách quét biên d ng (Profile) 2D theo ph ặ   ng tr c z ho c

ườ ẫ ẵ ạ theo m t độ ằ ng d n (Path) có s n.

ố ượ ặ ộ Current wire frame density:  ISOLINES=10 Select objects to extrude:  Pick vào 1 đ i t ộ ố   ng 2D (m t region ho c m t đ i

ượ t ng kép).

ố ượ ế ặ ng 2D ho c nh n ấ ENTER.

Select objects to extrude: Pick ti p vào 1 đ i t Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <0.00>:  Nh p đậ ộ

ệ ệ ụ cao (theo ph ng c a tr c z) và nh n ể ự ấ ENTER đ  th c hi n l nh.

ươ ể ng Extrude theo 2 đi m. ể ọ ): Đ  ch n ph

ươ ườ ẫ ng Extrude theo đ ng d n Path. ể ọ ): Đ  ch n ph

ể ạ ể ế ệ ặ ườ   ng ươ ủ Các tùy ch n:ọ Direction (D¿ Path (P¿ Taper angle (T¿ ậ ): Đ  t o v t th  có ti

ả ủ ậ ổ ề t di n thay đ i đ u đ n, trong tr ố

ề ể ự ệ ề ợ h p này ph i nh p góc vát và chi u cao c a kh i. ệ Chú ý: Các đi u ki n đ  th c hi n đ c l nh ượ ệ Extrude.

ả ặ ẳ ạ ộ Profile) ph i thu c m t ph ng XY.

ờ ạ ẫ Path) (line, arc, circle, pline, spline, elip…) không phân đo n và

ớ ẳ không cùng thu c m t ph ng v i biên d ng 2D.

­ Biên d ng ( ­ Đư ng d n ( ặ ẫ ẫ ế ườ ộ ườ ườ ạ   i

ớ ả ể ế ạ ẽ ủ ng c a đ ứ ẳ ạ ề ộ ng d n là Pline có chi u r ng, thì s  quét theo đ ươ ng d n là Spline thì ph ặ ư ng gi a đa tuy n. ế ữ ủ ng ti p tuy n c a Spline t đi m đ u c a nó ph i vuông góc v i m t ph ng ch a biên d ng (Profile).

ố ằ ệ ươ ạ ụ ng tr c z.

ặ ầ ặ ầ ủ

ề ị ỏ ế ứ ể ầ ị

ặ ủ ủ ả ộ

ặ ầ ậ ợ ậ ư ự ể ể khi th c hi n l nh ­ N u đế ­ N u đế ầ ủ 8.8.2. PRESSPULL ạ ­ L nh t o kh i 3D b ng cách kéo (nén) biên d ng 2D theo ph Command: _presspull ấ ỳ ằ ộ Click inside bounded areas to press or pull: Pick vào m t đi m b t k  n m phía   ủ ườ ầ ờ   trong đ ng bao c a mi n c n kéo ho c c n nén, khi đó đ ng bao c a m t c n nén ể  ế ẽ ế s  bi n thành nét đ t. D ch chuy n con tr  đ n v  trí c n thi t và pick vào ví trí đó đ ệ ế k t thúc l nh. Chú ý: ườ ặ ầ ­ Đ ng bao c a m t c n kéo (ho c c n nén) ph i thu c 1 m t c a Solid. ệ ệ Union. ư c v t th  nh ế ­ N u kéo ra ngoài v t th  ta đ

ể ế ậ ể ợ ư ự ­ N u nén vào phía trong   v t th  ta đ ậ ư c v t th  nh ệ ệ    khi th c hi n l nh

Subtract.

ẫ ồ ạ ầ ặ ầ ủ ườ ng bao c a m t c n kéo (nén) v n t n t i, c n dùng ­ Sau khi nén ho c kéo, đ

ừ ạ ạ  biên d ng 2D.

ố ượ ế ặ ỏ l nh ệ Erase đ  xóa b . 8.8.3. REVOLVE ể ậ ­ T o v t th  tròn xoay t Command: _revolve Current wire frame density:  ISOLINES=10 Select objects to revolve: Pick vào 1 đ i t

ậ ể ẽ ế ố ượ ố ượ ng 2D (N u đ i t ể ề ậ ượ ở ng 2D là mi n h  thì v t th  thu đ ề   ng 2D là mi n ặ   c là m t

kín thì v t th  s  là Solid, n u đ i t cong).

ế ụ ố ượ ọ Select objects to revolve: Ti p t c ch n đ i t ặ ng 2D ho c nh n ấ ENTER.

ọ ể   Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] :  Ch n đi m

ặ ụ ự ọ

ầ ủ đ u c a tr c quay ho c gõ tên các l a ch n và nh n  ụ ứ ủ ể ọ

ấ ENTER. Specify axis endpoint: Ch n đi m th  2 c a tr c quay.  Specify   angle   of   revolution   or   [Start   angle]   <360>:  Gõ   góc   quay   và   nh nấ

ENTER.

ố ượ ụ ng làm tr c quay.

ụ ụ ọ

ụ ụ ọ

ự ọ Các l a ch n: ỉ Object: Ch  vào 1 đ i t ụ ụ X: Ch n tr c X làm tr c quay.  Y: Ch n tr c Y làm tr c quay.  Z: Ch n tr c Z làm tr c quay.  ế ổ ệ 8.9. Bi n đ i 3D: L nh MOVE, ROTATE3D, MIRRO3D, FILLET, CHAMFER

ể ậ ể

ể ậ ể ệ ể ị ệ ệ ớ 8.9.1. MOVE (M):  ị ­ L nh d ch chuy n v t th Đ  d ch chuy n v t th  sang v  trí m i ta dùng l nh Move. L nh Move trong 3D có

ệ ố ượ ư ứ ệ ị ố ch c năng và c u trúc l nh hoàn toàn gi ng nh  khi dùng l nh Move cho đ i t ng 2D.

ấ ệ i dòng nh c xu t hi n:

ộ ụ ắ ầ ng c n quay. ố ượ ệ ự ể ế ọ ấ 8.9.2.  ROTATE3D:  ậ ể ­ Quay v t th  3D quanh m t tr c. ạ ự ệ ệ Khi th c hi n l nh, t ố ượ ọ Select objects: Ch n các đ i t ọ ế ụ Select objects: Ti p t c ch n các đ i t ặ ng ho c nh n ấ Enter đ  k t thúc vi c l a ch n.

Specify first point on axis or define axis by

ủ ụ ể ầ ọ ặ ử

ể ọ

ủ ụ ị ứ ậ ể ậ ặ ị

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]:  Ch n đi m đ u tiên c a tr c quay ho c s ự ụ d ng các l a ch n khác. Specify second point on axis: Ch n đi m th  2 c a tr c quay. Specify rotation angle or [Reference]: Nh p giá tr  góc quay ho c nh p R đ  xác đ nh góc tham chi u.ế

ọ ự

ọ ộ ố ượ ặ

ụ ẳ ạ ẳ

ạ ườ ủ ụ ng tròn ho c phân đo n cung tròn c a pline thì tr c quay s

ủ ặ ớ ặ ườ ạ ẳ ứ ặ Các l a ch n khác: ế   ụ + Object: Ch n tr c quay là m t đ i t ng 2D: line, arc, circle ho c 2D pline. N u ng là line ho c phân đo n th ng c a 2D pline thì tr c quay chính là đo n th ng này.   ẽ    ng tròn. Dòng ng th ng đi qua tâm và vuông góc v i m t ph ng ch a cung ho c đ

ọ ườ ườ ng tròn, cung hay ẳ ng th ng, đ

ạ ủ ộ ặ ố ượ đ i t ế ố ượ ng là cung tròn, đ N u đ i t ẳ ườ là đ ụ ắ nh c ph : Select a line, circle, arc, or 2D­polyline segment: Ch n đ m t phân đo n c a pline.

ố ượ ủ ệ ụ ự + Last:  Quay các đ i t

ệ ệ ắ ế ướ c đó ta không th c hi n l nh Rotate3D thì dòng nh c chính xu t hi n tr ệ   ng chung quanh tr c quay c a l nh Rotate3D th c hi n ấ ệ ở  ự c đó. N u tr

ướ tr i.ạ l

ườ ể ẳ ớ ọ ạ   ng th ng vuông góc v i màn hình và đi qua đi m ch n t i ụ + View: Tr c quay là đ

dòng nh c:ắ Specify a point on the view direction axis <0,0,0>: Ch n đi m tr c quay đi qua. ặ ể ọ ớ ụ ụ ặ + Xaxis/Yaxis/Zaxis: Tr c quay song song v i tr c X (ho c Y, ho c Z) và đi qua

ể ạ ắ

ụ ể ị ị đi m mà ta xác đ nh t i dòng nh c: Specify a point on the X axis <0,0,0>: Xác đ nh đi m mà tr c quay đi qua

ề ươ ượ ể ụ ng góc quay theo ng ề   c chi u

ồ đi m 2 h kim đ ng h  nhìn t ề ể ng v  đi m 1.

ệ ử ụ ố ượ ớ ố ứ ố ượ ớ ng m i, đ i x ng v i các đ i t ẵ   ng s n

+ 2point: Tr c quay đi qua đi m 1 và 2. Chi u d ồ ướ ừ ể 8.9.3. MIRROR3D ẳ ­ L nh đ i x ng qua m t ph ng. ể ạ S  d ng l nh   ặ ượ ọ c ch n qua m t ph ng đ i x ng.

ố ứ ệ Mirror3D đ  t o các đ i t ố ứ ầ ấ ố ứ ng c n l y đ i x ng.

ẳ ố ượ ọ ố ượ ệ ự ể ế ọ có đ ọ Select objects: Ch n các đ i t ế ụ Select objects: Ti p t c ch n các đ i t ng ho c ặ Enter đ  k t thúc vi c l a ch n.

ặ ẳ ấ ệ ố ứ ắ ị ố ứ ệ ẳ ộ ọ Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: xác đ nh m t ph ng đ i x ng băng ặ m t trong các l nh con. Sau khi ch n xong m t ph ng đ i x ng, xu t hi n dòng nh c:

ố ượ ọ ng đã ch n hay không?.

ố ố ứ ự ẳ ọ

ặ ố ứ ị ẳ ượ ặ ở ể c xác đ nh b i 3 đi m. Delete source objects? [Yes/No] : Mu n xóa các đ i t Các l a ch n xác đ nh m t ph ng đ i x ng: ị + 3points: M t ph ng đ i x ng đ

ọ ố ứ ặ ẳ

ứ ấ ủ ứ ủ ể ặ ẳ

ố ứ ượ ứ ẳ ố ứ ể ặ ặ ẳ ng đ ặ ẳ ủ ứ ố ượ + Object: M t ph ng đ i x ng là m t ph ng ch a đ i t

ể Specify first point of mirror plane: Ch n đi m th  nh t c a m t ph ng đ i x ng. ố ứ ọ Specify second point on mirror plane: Ch n đi m th  hai c a m t ph ng đ i x ng. ọ Specify third point on mirror plane: Ch n đi m th  ba c a m t ph ng đ i x ng. ọ c ch n. ặ ọ ườ ạ ủ   ng tròn, cung tròn ho c phân đo n c a

Select a circle, arc, or 2D­polyline segment: Ch n đ pline.

ử ụ ạ ặ ố ứ ủ ệ ướ ẳ c đó.

ố ứ ẽ ặ ẳ ặ ị + Last: S  d ng l i m t ph ng đ i x ng c a l nh Mirror3D tr ớ ụ ẳ + Zaxis: M t ph ng đ i x ng là m t ph ng vuông góc v i tr c Z mà ta s  xác đ nh

ắ ể

ố ọ ộ ộ ể ọ ẳ ớ ặ ề ụ ạ ể ố ứ ặ ẳ ệ   i đi m nhìn hi n ằ b ng hai đi m theo dòng nh c: ộ ể Specify point on mirror plane: Ch n m t đi m làm g c t a đ Specify point on Z­axis (normal) of mirror plane: Ch n m t đi m đ nh chi u tr c Z. + View: M t ph ng đ i x ng song song v i m t ph ng màn hình t

ọ ạ ể ắ i và đi qua đi m ch n t i dòng nh c:

ộ ể ố ứ ặ ẳ ạ t Specify point on view plane <0,0,0>: Ch n m t đi m mà m t ph ng đ i x ng đi qua.

ặ ẳ ặ ẳ ặ ớ ọ ố ứ + XY/YZ/ZX: M t ph ng đ i x ng song song v i m t ph ng XY (ho c YZ/ZX) và

ộ ể ẽ ấ ệ ụ ọ

ắ ố ứ ộ ể ặ ẳ ậ đi qua m t đi m mà ta ch n. Ví d  khi nh p XY s  xu t hi n dòng nh c sau: ọ Specify point on XY plane <0,0,0>: Ch n m t đi m mà m t ph ng đ i x ng đi qua.

ượ ạ ạ n, bo tròn các c nh.

ố ượ 8.9.4. FILLET (F) ­ T o góc l L nh ệ Fillet dùng chung cho các đ i t

ố ượ ng 2D và 3D solid. Tùy vào đ i t ự ọ ẽ ấ ệ ng đ ọ ỉ ớ ụ ệ ắ

ượ   c ch n s  xu t hi n các dòng nh c khác nhau. Trong m c này ch  gi i thi u các l a ch n liên   quan 3D solid.

ầ ạ

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Pick vào c nh c n Fillet. ậ ộ Enter fillet radius <10.0000>: Nh p đ  dài bán kính cung tròn và nh n ấ ENTER.

ạ Select an edge or [Chain/Radius]: Pick vào c nh c n

ế ặ ầ Fillet. ạ Select an edge or [Chain/Radius]: Pick ti p vào c nh c n ầ Fillet ho c nh n ấ ENTER

ể ế đ  k t thúc l nh

ể ầ ượ ấ ả ạ ớ ệ Fillet. Ghi chú: Có th  l n l t pick vào t t c  các c nh c a v t th  đ ủ ậ ể ể Fillet v i cung tròn

cùng bán kính.

ệ ạ

* CHAMFER (CHA) ­  L nh vát mép c nh Solid CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 ọ ạ   Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Ch n c nh

ườ ọ ẽ ế ứ ạ ủ ứ ặ ầ c n vát mép, khi đó đ ừ ng bao c a m t ch a c nh v a ch n s  bi n thành nét đ t.

ặ ệ ế ồ Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] : N u đ ng ý m t hi n nét

ặ ặ ế ể ế ẩ ọ ứ đ t làm m t chu n thì nh n

ấ ENTER, n u không thì nh p N đ   ch n m t ti p theo.  ậ ậ ẩ ả ặ Specify Base surface chamfer distance <...>: nh p kho ng cách vát mép m t chu n và

nh n ấ Enter.

ậ ả ặ Specify other surface chamfer distance <...>:  nh p kho ng cách vát mép m t bên và

nh n ấ Enter.

ặ ẩ

ọ ạ ế ụ ầ ọ ạ ẩ ầ ặ Selec an edge or [Loop]: ch n c nh c n vát mép trên m t  chu n. ấ   ặ Selec an edge or [Loop]: Ti p t c ch n c nh c n vát mép trên m t  chu n ho c nh n

Enter.

ẽ ậ

ẩ ặ ắ Chú ý :  Khi nh p L máy s  có dòng nh c: ạ ọ Selec an edge loop or [Edge]: ch n 1 c nh trên m t chu n và nh n ấ ENTER đ  vátể

ẩ ượ ủ ặ ộ ạ mép toàn b  các c nh c a m t chu n đ ọ c ch n.

ỉ ử ụ

ỉ ệ ươ ủ ặ 8.10. Ch nh s a mô hình Solid ­ Thanh công c  Solid Editings Hi u ch nh các m t 3D c a solid b ng các ph

ạ ố

ủ ặ ổ

ể ự ử ụ ệ ọ ỉ ằ ng pháp: quét (extrute faces),   ặ ờ   d i (move faces), quay (rotate faces), t o m t song song (offset faces), vu t góc (taper ố ượ   faces), xóa (delete faces), sao chép (copy faces) ho c thay đ i màu c a các đ i t ng ử ệ ụ Solid Editing đ  th c hi n các l nh ch nh s a mô

đã ch n. S  d ng thanh công c   hình solid.

ọ ủ ề ẳ ặ ớ ỉ

ể ế ặ ẫ ạ ọ ườ ị   + Extrude faces: Quét m t ph ng đã ch n c a 3D solid v i chi u cao ch  đ nh ề   ươ ng d n path. B n có th  ch n nhi u ớ ng pháp tuy n v i m t ho c theo đ

theo ph ặ ệ ươ ự ộ m t cùng m t lúc. Th c hi n t ng t l nh

ờ ề ế ặ ự ệ Extrute. ố ượ ọ

ặ +  Move faces: D i m t đã ch n trên đ i t ặ ể ọ ề ạ ị ệ ươ ộ ặ   ng 3D solid đ n chi u cao ho c ự  ự ng t kho ng cách ch  đ nh. B n có th  ch n nhi u m t cùng m t lúc. Th c hi n t

nh  l nh ả ỉ ư ệ Move.

ạ ả ẵ ớ

ớ ố ượ ị ươ ướ ặ ộ ỉ ị ặ + Offset faces: T o m t m i song song v i đ i t ể ướ c ho c đi qua m t đi m ch  đ nh. Giá tr  d ng s n có theo kho ng cách   ể ặ c ho c th ng làm tăng kích th cho tr

ướ ự ể ọ ủ ẽ ả ọ ệ   c và th  tích ch n. Th c hi n

ị tích c a solid ch n, giá tr  âm s  làm gi m kích th ươ ng t t l nh

ố ặ ị ỉ

ả ặ ặ

ư ặ

ủ ặ ổ ự ệ Offset. + Taper faces: Vu t các m t theo góc ch  đ nh. ồ + Delete faces: Xóa các m t, bao g m c  các m t bo tròn và vát mép. ặ + Copy faces: Sao chép m t nh  region ho c body. + Color faces: Thay đ i màu c a các m t.

ự ọ ệ 8.11. Th c hành các l nh đã h c.

ớ ệ ề ế ả i thi u v  CAD 3D (ti p)

M c làm bài t p ầ ng 8 ứ ứ Tu n th : 15

Bài gi ng 15: Gi ươ ụ Ch ế t th : 43­45  Ti ầ : ­ M c đích, yêu c u

ượ ệ ọ ự ắ c các l nh đã h c.

ụ (cid:0) N m và th c hành đ (cid:0) Ki m tra 45 phút.

ể ứ ổ ứ ạ ọ : làm bài t pậ ­ Hình th c t

ả ự ọ ự ậ ứ , th o lu n: 3t;         T  h c, t nghiên c u: 6t ờ ­ Th i gian ch c d y h c ự : Th c hành

ị . ­ Đ a đi m

ể : Phòng h c chuyên dùng ọ ẩ ị: ầ

­ Yêu c u SV chu n b ướ ượ ế c TL [2]: Các trang đã đ ứ c nghiên c u lý thuy t.

ọ Đ c tr ộ

­ N i dung chính ự ẽ ế :  Sinh viên th c hành v  các chi ti ầ ủ t theo yêu c u c a giáo viên.

ố ớ ủ ọ ầ 8. Chính sách đ i v i môn h c và các yêu c u khác c a giáo viên

ớ ủ ề ậ ớ ệ ả ầ ạ Sinh viên ph i làm bài t p l n đ t yêu c u m i đ  đi u ki n thi.

ươ ả ọ ậ ứ ế ể 9. Ph ọ ng pháp, hình th c ki m tra – đánh giá k t qu  h c t p môn h c

ể ườ 9.1. Ki m tra – đánh giá th ng xuyên

ộ ọ ậ ủ ặ ể ố ầ ắ ị Giáo viên theo dõi thái đ  h c t p c a sinh viên và s  l n v ng m t đ  xác đ nh

ứ ộ ầ ủ m c đ  chuyên c n c a sinh viên.

ệ ố ể ị ỳ (theo h  s ): 9.2.  Ki m tra – đánh giá đ nh k

ứ h c, t

ậ ớ ế ể ớ ọ ậ ­ Tham gia h c t p trên l p:     1 ầ ự ọ ự ­ Ph n t  nghiên c u:   0 ạ ộ ­ Ho t đ ng theo nhóm:            0 ­ Bài t p l n:                             2 ọ ­ Thi k t thúc h c ph n:            7 ­ Các ki m tra khác:                  0

ủ ủ ộ ệ ệ ạ ả Ch  nhi m khoa                Ch  nhi m B  môn Gi ng viên biên so n

ế ạ ễ ạ ầ ườ ng Sinh Ph m Ti n Đ t                     Tr n Văn Bình Nguy n Tr

Tài liêu mới