ỦY BAN NHÂN DÂN HUYỆN QUỐC OAI
TRƯỜNG MẦM NON YÊN SƠN

SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM
ỨNG DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRONG VIỆC DẠY HỌC TƯƠNG TÁC
CHO TRẺ 3-4 TUỔI TẠI TRƯỜNG MẦM NON YÊN SƠN
Lĩnh vực : Giáo dc mu giáo
Cp hc : Mm non
Tên tác gi : Phm Th Dung
Đơn vị công tác : Trường mầm non Yên Sơn
Huyn Quc Oai - Tp. Hà Ni
Chc v : Giáo viên
NĂM HỌC 2023 2024
CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
Độc lập – Tự do – Hạnh phúc
--------------------
ĐƠN YÊU CẦU CÔNG NHẬN SÁNG KIẾN
Kính gửi: - Hội đồng NCKH-SKKN Trường mầm non Yên Sơn;
- Hội đồng Khoa học chấm SKKN Ngành GD&ĐT Huyện Quốc Oai.
Họ và
tên
Ngày tháng
năm sinh
Nơi công
tác
Chức
danh
Trình độ
chuyên môn
Tên sáng kiến
Phạm
Thị
Dung
30/10/1992
Trường
mầm non
Yên Sơn
Giáo viên
Cử nhân
Giáo dục
mầm non
Ứng dụng công
nghệ thông tin trong
việc dạy học tương
tác cho trẻ 3-4 tuổi
tại trường mầm non
Yên Sơn
- Lĩnh vực áp dụng sáng kiến: Giáo dục mẫu giáo, cấp học mầm non. Đưa
ra một sbiện pháp nhằm nâng cao chất lượng giáo dục, ứng dụng CNTT trong
việc dạy học tương tác cho trẻ mầm non.
- Ngày sáng kiến được áp dụng lần đầu hoặc áp dụng thử: 14/9/2023.
- Mô tả bản chất của sáng kiến:
+ Về nội dung của sáng kiến: Dạy học tương tác phương thức giáo dục
mới, được khuyến khích ứng dụng tại nhiều trường học tại Việt Nam hiện
nay. vậy thể nhận thấy đây xu hướng giáo dục của tương lai. Tuy nhiên
với đối tượng trẻ mầm non, trẻ có thể làm quen với phương thức giáo dục tương
tác hay không? Câu trả lời của tôi Có! Đó chính việc giáo viên ứng dụng
các phần mềm CNTT hỗ trợ trong quá trình giảng dạy. Ngày nay sự nổi lên
mạnh mẽ của các phần mềm, ứng dụng đã hỗ trợ đắc lực cho giáo viên trong quá
trình thiết kế bài giảng mới lạ sáng tạo. Tuy nhiên, không phải ứng dụng số
nào cũng phù hợp với đối tượng trẻ mầm non, nhất là trẻ 3-4 tuổi, độ tuổi trẻ
chưa nhiều kỹ năng thao tác với thiết bị thông minh còn phụ thuộc rất
nhiều vào người lớn.
Bản thân tôi luôn trăn trở, làm sao giúp cho giáo viên thiết kế bài giảng và
tăng cường hoạt động tương tác đa chiều trong lúc giảng dạy? Trong khi các
hình thức chúng ta đang áp dụng đã đạt yêu cầu đưa đến kiến thức cho trẻ
nhưng lại chưa đáp ứng được việc này. Trong khuôn khổ đề tài y, tôi đi sâu
nghiên cứu, đưa ra các biện pháp nhằm ng cao hiệu quả việc ứng dụng CNTT
trong việc dạy học tương tác cho trẻ 3-4 tuổi; đưa ra các hình thức dạy học mới
như một nhiệm vụ cấp thiết giải quyết một số thực trạng, trăn trở của bản thân
cũng như của đứa trẻ.
Cá nhân tôi đã nghn cứu, tìm hiểu về các hình thức như: thiết kế hình ảnh
tương tác, trò chơi trc tuyến, sách điện tửơng tác. Nhận thấy, đây là một trong
những biện pháp hữu hiệu để ứng dụng vào các hoạt động giáo dục cho trẻ.
vậy, tôi đã mạnh dạn nghiên cứu đề tài Ứng dụng công nghthông tin trong
việc dạy học tương tác cho trẻ 3-4 tuổi tại trường mầm non Yên Sơn. Nhằm
đưa ra những biện pháp giúp bản thân và đồng nghiệp ứng dụng CNTT vào giảng
dạy một cách có hiệu quả chất ợng, đáp ng xu thế giáo dục tiên tiến hiện đại
ngày nay.
Các biện pp đã tiến hành:
Biện pháp 1: Tự học, tự bồi dưỡng chuyên môn nghiệp vụ.
Biện pháp 2: Thiết kế bài giảng bằng phần mềm tương tác hình ảnh
Thinglink.
Bin pháp 3: ng dụng phn mềm Kahoot thiết kế trò ci trắc nghiệm ơng
tác cho tr.
Biện pháp 4: Thiết kế sách điện tử tương tác cho trẻ.
Biện pháp 5: Phối kết hợp với phụ huynh cho trẻ tiếp cận với việc học
tương tác.
+ Về khả năng áp dụng của sáng kiến: các biện pháp được tôi áp dụng cho
27 trẻ tại nhóm lớp C1 Trường mầm non Yên Sơn với đầy đủ sở vật chất,
phương tiện dạy học khi áp dụng đề tài như: máy tính, tivi, y in, mạng
internet… 100% phụ huynh học sinh cũng đáp ứng được các phương tiện nghe
nhìn như đin thoại thông minh, máy tính bảng, y tính bàn kết nối mạng
internet ứng dụng Zalo để trao đổi thông tin, các tài nguyên go dục số.
Sau khi thực hiện đtài “Ứng dụng công nghệ thông tin trong việc dạy
học tương tác cho trẻ 3-4 tuổi tại trường mầm non Yên Sơn”, tôi nhận thấy các
biện pháp tôi đã áp dụng phù hợp với các trường điều kiện, sở vật chất
giống như trường tôi công tác hoặc rộng hơn.
- Những thông tin cần được bảo mật (nếu ):
- Các điều kiện cần thiết để áp dụng sáng kiến:
Đối với giáo viên: máy tính, điện thoại kết nối internet; biết ứng dụng linh
hoạt các phần mềm hỗ trợ như PowerPoint, Adobe presenter, Photoshop,
MovieMaker, Camtasia, Canva…; Tài khoản ứng dụng thiết kế trò chơi trắc
nghiệm trực tuyến KAHOOT; Tài khoản thiết kế hình ảnh tương tác Thinglink.
Nghiên cứu tài liệu về phương pháp giáo dục tương tác, xu hướng CNTT trong
dạy học hiện nay.
Đối với trẻ phụ huynh học sinh: đáp ứng được các phương tiện nghe
nhìn như đin thoại thông minh, máy tính bảng, y tính bàn kết nối mạng
internet sử dụng ứng dụng Zalo để trao đổi thông tin.
- Đánh giá lợi ích thu được hoặc dự kiến thể thu được do áp dụng sáng
kiến theo ý kiến của tác giả: Giáo viên tiết kiệm được thời gian trong công c
thiết kế các bài giảng giáo dục. Thiết kế các bài giảng sáng tạo, đổi mới, hình thức
giáo dục tiên tiến. Trẻ hứng thú tham gia các hoạt động giáo dục tương tác ứng
dụng CNTT, trẻ được tiếp cận với c ứng dụng dạy học hấp dẫn, kích thích khả
năng duy của trẻ. Xây dựng kho học liệu số có giá trị lâu dài, triển khai rộng
nhiều nhóm lớp, sở giáo dục khác nhau.
- Đánh giá lợi ích thu được hoặc dự kiến có thể thu được do áp dụng sáng
kiến theo ý kiến của tổ chức, cá nhân đã tham gia áp dụng ng kiến lần đầu hoặc
áp dụng thử nếu có:
Tôi xin cam đoan mọi thông tin nêu trong đơn trung thực, đúng sự thật
hoàn toàn chịu trách nhiệm trước pháp luật.
MỤC LỤC
I. ĐẶT VẤN Đ .................................................................................................. 1
1. Lý do chọn đề tài ............................................................................................. 1
2. Mục đích nghiên cứu ....................................................................................... 2
3. Đối tượng nghiên cứu ...................................................................................... 2
4. Đối tượng khảo sát, thực nghiệm ................................................................... 2
5. Phương pháp nghiên cứu ................................................................................ 2
6. Phạm vi và kế hoạch nghiên cứu ................................................................... 2
II. NỘI DUNG SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM ................................................ 2
1. Những vấn đề lý luận liên quan đến đề tài ................................................... 2
2. Thực trạng vấn đề ........................................................................................... 4
3. Các biện pháp đã tiến hành ............................................................................ 6
Biện pháp 1: Tự học, tự bồi dưỡng chuyên môn nghiệp vụ ...................... 6
Biện pháp 2: Thiết kế bài giảng bằng phần mềm ơng tác hình ảnh
Thinglink ........................................................................................................ 8
Biện pháp 3: Ứng dụng phần mềm Kahoot thiết kế trò chơi trắc nghiệm
tương tác cho trẻ .......................................................................................... 11
Biện pháp 4: Thiết kế sách điện tử tương tác cho trẻ .............................. 13
Biện pháp 5: Phối kết hợp với phụ huynh cho trẻ tiếp cận với việc học
tương tác ....................................................................................................... 16
4. Hiệu quả ng kiến kinh nghiệm ................................................................. 17
III. KẾT LUẬN, KHUYẾN NGHỊ .................................................................. 19
1. Kết luận .......................................................................................................... 19
2. Khuyến nghị-đề xuất ..................................................................................... 19
IV. TÀI LIỆU THAM KHẢO .......................................................................... 21