Danh mục
  • Giáo dục phổ thông
  • Tài liệu chuyên môn
  • Bộ tài liệu cao cấp
  • Văn bản – Biểu mẫu
  • Luận Văn - Báo Cáo
  • Trắc nghiệm Online
Kết quả từ khoá "mẫu thiết kế"
34 trang
14 lượt xem
1
14
Bài giảng Mẫu thiết kế: Decorator
Bài giảng Mẫu thiết kế: Decorator được biên soạn dành cho sinh viên công nghệ thông tin và người học chuyên sâu về thiết kế phần mềm. Bài giảng trình bày khái niệm mẫu Decorator, cấu trúc tổng thể, cách triển khai, các hệ quả khi sử dụng, ví dụ minh họa cũng như các mẫu liên quan giúp tăng tính mở rộng cho lớp đối tượng mà không thay đổi mã nguồn gốc. Nội dung bài giảng giúp người học hiểu rõ cách linh hoạt thêm chức năng cho đối tượng trong thời gian chạy. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
21 trang
17 lượt xem
1
17
Bài giảng Mẫu thiết kế: Iterator
Bài giảng Mẫu thiết kế: Iterator được biên soạn dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và những người học chuyên sâu về lập trình hướng đối tượng. Nội dung bài giảng trình bày tổng quan về mẫu Iterator, bao gồm motivation, đặc điểm, hệ quả, cài đặt, minh họa demo và mối quan hệ với các mẫu thiết kế khác. Iterator là một mẫu hành vi cho phép truy cập tuần tự các phần tử trong tập hợp mà không cần xây dựng phương pháp truy cập riêng cho từng kiểu dữ liệu. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
10 trang
22 lượt xem
1
22
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer
Bài giảng Mẫu thiết kế: Observer được xây dựng dành cho sinh viên ngành công nghệ thông tin và lập trình viên nghiên cứu về thiết kế hướng đối tượng. Bài giảng trình bày chi tiết ngữ cảnh áp dụng, cấu trúc mẫu Observer, ví dụ minh họa cụ thể, quy trình hiện thực mẫu qua đoạn mã lập trình, đồng thời phân tích các ưu điểm, nhược điểm và sự liên quan đến các mẫu thiết kế khác. Observer Pattern là một mẫu thiết kế hành vi, giúp cập nhật trạng thái của nhiều đối tượng khi một đối tượng thay đổi mà không cần liên kết chặt giữa các lớp. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
20 trang
16 lượt xem
1
16
Bài giảng Mẫu thiết kế: Chain of responsibility
"Bài giảng Mẫu thiết kế: Chain of responsibility" trình bày chi tiết về mẫu thiết kế Chain of Responsibility thông qua các nội dung như tổng quan, mục tiêu ứng dụng, đặc điểm kỹ thuật, hệ quả sử dụng, cách cài đặt, ví dụ minh họa, so sánh cùng các mẫu thiết kế liên quan. Tài liệu giúp người học hiểu rõ quy trình xử lý yêu cầu theo chuỗi và ứng dụng mẫu vào các tình huống cụ thể trong phát triển phần mềm. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
20 trang
16 lượt xem
1
16
Bài giảng Mẫu thiết kế: Visitor
Bài giảng Mẫu thiết kế: Visitor được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Visitor là một trong những Behavior Pattern, sử dụng kỹ thuật Double Dispatch để cho phép định nghĩa các thao tác trên tập hợp các đối tượng không đồng nhất mà không thay đổi định nghĩa class của chúng. Cách thức hoạt động bao gồm việc tạo các lớp visitor riêng biệt để tách rời thao tác khỏi các đối tượng tác động, đồng thời giúp phục hồi kiểu dữ liệu bị mất thay vì dùng instanceof. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
39 trang
15 lượt xem
1
15
Bài giảng Mẫu thiết kế: Strategy
Bài giảng Mẫu thiết kế: Strategy được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên nghiên cứu các mẫu thiết kế phần mềm. Strategy là mẫu thiết kế thuộc nhóm hành vi, cho phép định nghĩa một nhóm thuật toán, đặt mỗi thuật toán vào một lớp riêng biệt và làm cho các đối tượng có thể hoán đổi thuật toán trong thời gian chạy. Mẫu này hữu ích khi cần sử dụng các biến thể thuật toán khác nhau trong một đối tượng hoặc khi nhiều lớp tương đồng chỉ khác nhau về cách thực thi hành vi. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
33 trang
14 lượt xem
1
14
Bài giảng Mẫu thiết kế: Proxy
Bài giảng Mẫu thiết kế: Proxy được biên soạn dành cho sinh viên và lập trình viên quan tâm đến các mẫu thiết kế phần mềm. Proxy (hay còn gọi là Surrogate) là một Structural Pattern điều khiển gián tiếp việc truy xuất đối tượng thông qua một đối tượng ủy nhiệm. Bài giảng trình bày cách cung cấp một lớp đại diện để quản lý truy xuất đến thành phần của lớp khác, giúp giải quyết các vấn đề về bảo mật, hiệu năng và xác thực. Đây là mẫu thiết kế được sử dụng khá phổ biến trong phát triển phần mềm. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
43 trang
12 lượt xem
1
12
Bài giảng Mẫu thiết kế: Facade
Bài giảng Mẫu thiết kế: Facade trình bày Facade như một mẫu thiết kế thuộc nhóm Structural Pattern, có mục tiêu cung cấp một interface chung đơn giản cho hệ thống phức tạp như thư viện hoặc framework. Nội dung giúp người học hiểu cách định nghĩa một interface ở cấp độ cao hơn, từ đó cho phép truy cập và tương tác dễ dàng với các interface của hệ thống con. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
40 trang
18 lượt xem
1
18
Bài giảng Mẫu thiết kế: Prototype
Bài giảng giới thiệu Prototype Pattern – một trong các Creational Pattern, giúp khởi tạo đối tượng bằng cách sao chép từ một đối tượng đã tồn tại, không phụ thuộc vào lớp cụ thể. Nội dung trình bày rõ cách thức sao chép, thay đổi thuộc tính cần thiết và lý do nên áp dụng mô hình này trong các hệ thống cần giảm chi phí khởi tạo đối tượng. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
51 trang
22 lượt xem
1
22
Bài giảng Mẫu thiết kế: Mediator
Bài giảng Mẫu thiết kế: Mediator được biên soạn dành cho sinh viên công nghệ thông tin và những người quan tâm đến lập trình hướng đối tượng. Bài giảng trình bày tổng quan về Mediator Pattern – một mẫu thiết kế thuộc nhóm hành vi, giúp giảm sự phức tạp trong giao tiếp giữa các lớp bằng cách sử dụng một đối tượng trung gian để điều phối. Việc áp dụng mô hình này giúp khớp nối lỏng giữa các thành phần, từ đó nâng cao khả năng mở rộng và bảo trì hệ thống. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
32 trang
51 lượt xem
1
51
Bài giảng Mẫu thiết kế: Factory method và abstract factory
Bài giảng Mẫu thiết kế: Factory method và abstract factory trình bày hai mẫu thiết kế tạo dựng đối tượng là Factory Method và Abstract Factory, giúp người học phân biệt đặc điểm, cấu trúc và cách triển khai từng mẫu trong các hệ thống phần mềm linh hoạt. Nội dung bài giảng cũng phân tích ứng dụng thực tiễn và mối quan hệ giữa hai mẫu trong việc mở rộng khả năng tái sử dụng mã nguồn. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
39 trang
37 lượt xem
1
37
Bài giảng Mẫu thiết kế: Design pattern in software development
Bài giảng Mẫu thiết kế: Design pattern in software development được biên soạn dành cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin và những người quan tâm đến thiết kế phần mềm hiện đại. Tài liệu giúp người học nâng cao khả năng phân tích và lựa chọn mẫu thiết kế phù hợp cho từng bài toán cụ thể. Mời các bạn cùng tham khảo cuốn sách để biết thêm chi tiết!
hoatrongguong03
93 trang
118 lượt xem
1
118
Báo cáo cuối kỳ môn học: Mẫu thiết kế (Design Pattern)
Báo cáo cuối kỳ môn học: Mẫu thiết kế (Design Pattern) phân tích các loại design pattern, mục đích sử dụng, cấu trúc và ví dụ minh họa, giúp sinh viên hiểu rõ cách áp dụng trong thực tiễn lập trình hướng đối tượng. Tài liệu còn thể hiện khả năng tổng hợp lý thuyết và thực hành qua các bài tập lập trình cụ thể. Mời các bạn cùng tham khảo báo cáo để hiểu rõ hơn về mẫu thiết kế trong phát triển phần mềm!
hoatrongguong03
5 trang
33 lượt xem
1
33
Một cách tiếp cận thiết kế mô hình phối màu RGB và mô hình đo vẽ đường phân bố cường độ ánh sáng
hằm hỗ trợ cho việc giảng dạy hướng chuyên sâu sát với thực tiễn, bài viết này trình bày một cách tiếp cận thiết kế mô hình phối màu RGB và mô hình vẽ đường phân bố cường độ ánh sáng. Nhóm nghiên cứu cũng đã tiến hành thi công hai mô hình và đưa vào sử dụng tại phòng lab chiếu sáng của Trường Đại học Thủ Dầu Một.
gaupanda088
22 trang
42 lượt xem
6
42
Bài giảng Chương 6: Mẫu - Thiết kế và Tiến trình
Bài giảng Chương 6: Mẫu - Thiết kế và Tiến trình gồm các nội dung sau đây: Tổng quan; Quá trình phát triển một kế hoạch chọn mẫu; Phân loại các kỹ thuật chọn mẫu; PP chọn mẫu phi xác suất; PP chọn mẫu xác suất; Lựa chọn PP chọn mẫu phi xác suất và PP chọn mẫu xác suất. Mời các bạn cùng tham khảo!
thaodiep203
3 trang
51 lượt xem
4
51
Mẫu Kế hoạch bài dạy môn Địa lý THCS theo công văn 5512
Mẫu "Kế hoạch bài dạy môn Địa lý THCS theo công văn 5512" được biên soạn nhằm xây dựng và tổ chức thực hiện kế hoạch giáo dục của nhà trường. Giúp thầy cô tham khảo, soạn giáo án theo đúng hướng dẫn mới của Bộ GD&ĐT. Mời quý thầy cô cùng tham khảo và tải tại đây.
ngphuong321
7 trang
43 lượt xem
4
43
Mẫu Kế hoạch bài dạy môn Lịch sử THCS theo công văn 5512
Mẫu "Kế hoạch bài dạy môn Lịch sử THCS theo công văn 5512" được thiết lập gồm những nội dung trình bày về việc dạy học trong một tiết học về môn lịch sử đối với cấp học Trung học cơ sở, cụ thể như: chủ đề, yêu cầu cần đạt, thiết bị dạy học, học liệu, tiến trình dạy học,…. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết và tải biểu mẫu tại đây.
ngphuong321
28 trang
33 lượt xem
3
33
Tóm tắt Luận án Tiến sĩ: Một số phương pháp kiểm chứng các hệ thống hướng đối tượng
Luận án “Một số phương pháp kiểm chứng các hệ thống hướng đối tượng” bao gồm sáu chương. Trong đó, Chương 1 trình bày bài toán mà luận án sẽ nghiên cứu, Chương 2 trình bày một cách tóm tắt các hướng nghiên cứu chính của bài toán kiểm chứng tính nhất quán trong tái cấu trúc. Chương 3 đề xuất phương pháp kiểm chứng các ràng buộc về bất biến trong tái cấu trúc biểu đồ lớp;...
viyeri2711
107 trang
72 lượt xem
7
72
Luận văn Thạc sĩ Công nghệ thông tin: Xây dựng hệ thống quản lý dữ liệu Video tại Đài Phát thanh và Truyền hình Hải Phòng bằng phương pháp hướng đối tượng, ứng dụng mẫu thiết kế
Luận văn phân tích các tiến trình hoạt động nghiệp vụ của hai hoạt động quản lý nêu ra; Tiến hành phân tích và thiết kế hai quá trình này theo phương pháp phân tích thiết kế hướng đối tượng; Tiến hành xây dựng chương trình, cài đặt, thử nghiệm hệ thống thông tin quản lý với một số dữ liệu thực của đài và đánh giá tính khả dụng của hệ thống.
vijenlice2711
12 trang
57 lượt xem
3
57
Bài giảng CAD/CAM - Chương 6: Phần mềm Pro/ENGINEER
Bài giảng CAD/CAM - Chương 6: Phần mềm Pro/ENGINEER có nội dung trình bày về chức năng của phần mềm Pro/ENGINEER, tạo mô hình theo tham số, giới thiệu về màn hình làm việc của Phần mềm Pro/ENGINEER Wildfire,... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung bài giảng.
xusong

Giới thiệu

Về chúng tôi

Việc làm

Quảng cáo

Liên hệ

Chính sách

Thoả thuận sử dụng

Chính sách bảo mật

Chính sách hoàn tiền

DMCA

Hỗ trợ

Hướng dẫn sử dụng

Đăng ký tài khoản VIP

Zalo/Tel:

093 303 0098

Email:

support@tailieu.vn

Phương thức thanh toán

Layer 1

Theo dõi chúng tôi

Facebook

Youtube

TikTok

Chịu trách nhiệm nội dung: Nguyễn Công Hà. ©2025 Công ty TNHH Tài Liệu trực tuyến Vi Na.
Địa chỉ: 54A Nơ Trang Long, P. Bình Thạnh, TP.HCM - Điện thoại: 0283 5102 888 - Email: info@tailieu.vn
Giấy phép Mạng Xã Hội số: 670/GP-BTTTT cấp ngày 30/11/2015