Mạng xã hội chia sẻ tài liệu
Danh mục
Giáo dục phổ thông
Tài liệu chuyên môn
Bộ tài liệu cao cấp
Văn bản – Biểu mẫu
Luận Văn - Báo Cáo
Trắc nghiệm Online
Trang chủ
Công Nghệ Thông Tin
Khoa học dữ liệu
Tài liệu Khoa học dữ liệu nhập môn
Automatic 3D reconstruction and rendering based on sparse images
This paper presents a method that applies photogrammetry for automatic 3D point reconstruction of an object, and followed by rendering using Gaussian splatting. In our work, we first capture images of an object using normal cameras.
9 trang
187 lượt xem
2 lượt tải
Ứng dụng phần mềm SPSS 12.0 trong xử lý thống kê
SPSS là tên viết tắt của cụm từ Statistical Package for the Social Sciences. Đây là một phần mềm được sử dụng rộng dãi nhất để phân tích thống kê trong nghiên cứu khoa học tự nhiên và khoa học xã hội nói chung. Phiên bản đầu tiên được phát hành năm 1968 do Công ty liên hợp SPSS- Chicago Mỹ sản xuất. Đến tháng 7 năm 2007 đã có phiên bản thứ 16 (SPSS 16.0) Môi trường làm việc của SPSS gồm hai phần: phần soạn thảo dữ liệu đầu vào (SPSS Data Editor) và phần kết quả đầu ra (Output – SPSS Viewer)....
27 trang
351 lượt xem
41 lượt tải
Giới thiệu ngôn ngữ R
Phân tích và xử lý số liệu là một trong những thao tác cần thiết và quan trọng đối với các nhà nghiên cứu trong nhiều ngành, như sinh học, địa lý, toán học,... Trong khoảng mười năm lại đây, các nhà nghiên cứu thống kê trên thế giới đã tập hợp nhau lại và phát triển một công cụ theo hướng mã nguồn mở sao cho tất cả mọi người đều có thể sử dụng và hoàn toàn miễn phí. Công cụ này có tên là ngôn ngữ R, một trong những ngôn ngữ được giới nghiên cứu sử dụng nhiều nhất hiện nay. Trong tài liệu này cung cấp một cách nhìn tổng quan về ngôn ngữ R. Mời các bạn tham khảo.
28 trang
203 lượt xem
14 lượt tải
BÁO CÁO NGHIÊN CỨU KHOA HỌC: XÁC ĐỊNH QUAN HỆ MỜ BẰNG MẠNG NƠRON NHÂN TẠO
Tham khảo luận văn - đề án 'báo cáo nghiên cứu khoa học: xác định quan hệ mờ bằng mạng nơron nhân tạo', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
35 trang
271 lượt xem
65 lượt tải
Nhập môn Cơ sở Dữ liệu ( Ths. Phan Võ Minh Thắng) - Phần 1
Mục tiêu: Phân biệt rõ ràng giữa một hệ thống các file dữ liệu cổ điển với một cơ sở dữ liệu được tổ chức một cách có hệ thống, có cấu trúc trong môi trường làm việc nhiều người sử dụng đồng thời.được biên soạn để giảng dạy cho các sinh viên chuyên ngành công nghệ thông tin của các tường đại học và cao đằng. Tài liệu gồm 7 chương...
61 trang
381 lượt xem
98 lượt tải
Nhập môn Cơ sở Dữ liệu ( Ths. Phan Võ Minh Thắng ) - Phần 2
Mô hình CSDL quan hệ là một khía cạnh về mặt logic (logical view) của dữ liệu . Các thành phần cơ bản của mô hình CSDL quan hệ là thực thể (entities) và các thuộc tính (attributes) của nó và các mối quan hệ (relationships) giữa các thực thể với nhau . Cơ sở dữ liệu (viết tắt CSDL;
64 trang
396 lượt xem
82 lượt tải
Photoshop : Nguyên Tắc Cơ Bản Về Lý Thuết Màu
Với những người ham mê chụp ảnh bằng máy ảnh kỹ thuật số thì khái niệm ảnh RAW chắc chắn không còn xa lạ. Và việc xử lý ảnh bằng Camera RAW chắc chắn không phải là điều gì quá lạ lẫm. Camera RAW là một phần của Adobe Photoshop,
14 trang
412 lượt xem
26 lượt tải
Bài tập về đại số quan hệ
Đại số quan hệ dùng phổ biến trong lí thuyết cơ sở dữ liệu quan hệ là một bộ các toán tử và các quy tắc tương ứng có thể được sử dụng để thao tác trên các toán học (relation) và tạo ra kết quả là một quan hệ khác. Trước đây, đại số quan hệ ít được quan tâm cho đến khi Edgar F. Codd đưa ra mô hình dữ liệu quan hệ (relational model) vào năm 1970. Từ đó đến nay, đại số quan hệ được xem là nền tảng cho các ngôn ngữ truy vấn cơ...
20 trang
8862 lượt xem
63 lượt tải
CƠ SỞ DỮ LIỆU - PHAN NGUYỆT THUẦN
Chương 1 tổng quan về CSDL . Cơ sở dữ liệu CSDL là một tập hợp cấu trúc của những dữ liệu có liên quan với nhau, được tổ chức đặc biệt cho việc lưu trữ, tìm kiếm và rút chích dữ liệu. Các đặc tính của cơ sở dữ liệu: Xác định ngữ nghĩa để phân loại dữ liệu. Giảm sự trùng lắp thông tin
7 trang
134 lượt xem
6 lượt tải
PHONG THỦY ỨNG DỤNG
Trực xung sát là chỉ nhà ở phía trước hoặc sau lưng có một con đường hay dòng nước đâm thẳng vào. Cách nầy chủ tai họa thượng tật suy thoái, lại cũng chủ hôn nhân gia đình bất thuận. Nếu trực hậu xung con chủ không được trọng dụng, bị thọc sau lưng hay bị ngừơi khác làm phản.
13 trang
1564 lượt xem
91 lượt tải
GIỚI THIỆU CHUNG VỀ PHYSIQUE
Tham khảo tài liệu 'giới thiệu chung về physique', công nghệ thông tin, đồ họa - thiết kế - flash phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
4 trang
147 lượt xem
12 lượt tải
kỹ thuật lập trình Điều khiển DataList
Tham khảo tài liệu 'kỹ thuật lập trình điều khiển datalist', công nghệ thông tin, kỹ thuật lập trình phục vụ nhu cầu học tập, nghiên cứu và làm việc hiệu quả
11 trang
149 lượt xem
13 lượt tải
Ưu điểm của dữ liệu bảng
Ưu điểm của dữ liệu bảng Nghiên cứu được sự khác biệt giữa các đơn vị chéo mà trước đây chúng ta hay sử dụng dummy Nâng cao được số quan sát của mẫu và phần nào khắc phục được hiện tượng đa cộng tuyến,
15 trang
195 lượt xem
4 lượt tải
CÀI ĐẶT COREL DRAW X3 RẤT DỄ DÀNG
CÀI ĐẶT : BẠN CHẬM RẢI TIẾN HÀNH KỶ LƯỠNG THỰC HIỆN TỪNG BƯỚC MỘT , BẢO ĐẢM CÀI ĐẶT THÀNH CÔNG . KHÔNG CẦN HÌNH MINH HỌA . UTBINH ĐÃ MẤT HƠN 1 GIỜ KHÔNG ĐẠT KẾT QUẢ , VÀO....
7 trang
520 lượt xem
48 lượt tải
51.TẠO MỘT ACTION MỚI
TRONG CÁC PHIÊN BẢN PHOTOSHOP, MỘT TRONG NHỮNG TÍNH NĂNG HẤP DẪN NHẤT LÀ TẠO NHỮNG FILES ACTIONS. NHỮNG FILES NÀY GIÚP CHO BẠN KHÔNG TỐN NHIỀU CÔNG SỨC LẬP ĐI LẬP LẠI NHỮNG THAO TÁC GIỐNG NHAU KHI CHỈNH SỬA TỪNG BỨC ẢNH NHƯ THIẾU SÁNG NHẸ CHẲNG HẠN.
11 trang
153 lượt xem
39 lượt tải
39.VÙNG CHỌN
1.TỔNG QUÁT 2. CHỌN VÀ BỎ CHỌN MỘT VÙNG CỦA ẢNH BẰNG CÔNG CỤ RECTANGULAR MARQUEE TOOL 3.ĐỊNH LẠI VỊ TRÍ CỦA BIÊN CHỌN KHI ĐANG TẠO NÓ 4.DI CHUYỂN PHẦN ẢNH ĐƯỢC CHỌN 5.DI CHUYỂN VÀ THAY ĐỔI CÁC PIXEL ẢNH TRONG VÙNG CHỌN
10 trang
116 lượt xem
17 lượt tải
16. NHẬP GIÁ TRỊ SỐ
Một vài Thanh Tùy Chọn, Bảng và các Hộp Thoại có chứa các tùy chọn, cho phép bạn nhập vào các giá trị số. Các phương pháp nhập giá trị số như: Sử dụng các Thanh Trượt, Bộ Định Góc, Các Nút Mủi Tên , Hộp Nhập. 2. Nhập Tắt: Ví dụ Phím 1 để đưa vào giá trị 10%, Phím 2 để đưa vào giá trị 20%, Phím 3 để đưa vào giá trị 30%. Ví dụ : Chọn Clone Stamp, gỏ số 2 là có 20% trong Opacity.
1 trang
90 lượt xem
12 lượt tải
17 Bài tự tạo ra bóng đổ phần 4
BÀI 22 NGÀY 10.4.2006 UTBINH SOẠN SÁCH BÀI TẬP & KỸ XẢO NG .QUÝ BẠCH 1. Ctrl+N , nhập giá trị theo hình . ( Hình 1 ). 2. Mở File Ảnh . Phím F7 . ( Hình 2 ). 3. Magic Wand Tool (W) , nhấp lên nền trắng File Ảnh , đã tạo vùng chọn giữa khuôn và nón
9 trang
141 lượt xem
11 lượt tải
Chủ đề liên quan
Khoa học dữ liệu nhập môn
Bài giảng Khoa học dữ liệu nhập môn
155
Đề thi Khoa học dữ liệu nhập môn
8
Giáo trình Khoa học dữ liệu nhập môn
12
Tài liệu Khoa học dữ liệu nhập môn
55
Trắc nghiệm Khoa học dữ liệu nhập môn
8
Xem thêm