
Mục tiêu
• Gợi ý một số nguyên lý thiết kế tổng quát cho
việc thiết kế giao diện người dùng
• Giải thích các kiểu tương tác khác nhau và ứng
dụng của chúng
• Giải thích khi nào dùng biểu diễn thông tin dạng
đồ họa và dạng text
• Giải thích các hoạt động chính trong quy trình
thiết kế giao diện người dùng
• Giới thiệu các thuộc tính dùng được (usability)
và các cách đánh giá hệ thống