Giới thiệu tài liệu
Tài liệu này giới thiệu về thiết kế giao diện tương tác người dùng – máy tính, tập trung vào thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD) và các nguyên tắc thiết kế màn hình hiệu quả. Nó bao gồm các khái niệm, nguyên tắc, phương pháp UCD phổ biến, thiết kế hợp tác và các bước thiết kế màn hình.
Đối tượng sử dụng
Tài liệu này dành cho các nhà thiết kế giao diện, nhà phát triển phần mềm, và bất kỳ ai quan tâm đến việc tạo ra các sản phẩm và dịch vụ thân thiện với người dùng.
Nội dung tóm tắt
Tài liệu trình bày chi tiết về quy trình thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD), nhấn mạnh việc đặt người dùng vào vị trí trung tâm của quá trình thiết kế và phát triển. Các phương pháp UCD phổ biến như focus groups, usability testing, card sorting, participatory design, questionnaires, và interviews được mô tả chi tiết, bao gồm thời điểm sử dụng, chi phí và kết quả đầu ra. Tài liệu cũng đề cập đến thiết kế hợp tác, trong đó người dùng tham gia tích cực vào quá trình thiết kế. Các nguyên tắc thiết kế màn hình tốt, bao gồm sắp xếp thông tin, luồng duyệt tin, cân bằng, đối xứng, đều đặn, dễ dự đoán, tuần tự, kinh tế, thống nhất, phân mảnh, tỉ lệ và đơn giản, được thảo luận chi tiết. Cuối cùng, tài liệu minh họa các khái niệm và nguyên tắc này thông qua ví dụ về thiết kế hệ thống đặt pizza trực tuyến.
Các điểm chính được đề cập trong tài liệu bao gồm:
1. **Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm (UCD):**
* Khái niệm và nguyên tắc cơ bản của UCD.
* Các phương pháp UCD phổ biến và cách áp dụng chúng.
2. **Thiết kế hợp tác:**
* Đặc điểm và quy trình của thiết kế hợp tác.
* Các phương pháp hỗ trợ trao đổi thông tin giữa người dùng và nhà thiết kế.
3. **Nguyên tắc thiết kế màn hình:**
* Các yếu tố thông tin trên màn hình và cách sắp xếp chúng.
* Luồng duyệt tin và cách tối ưu hóa trải nghiệm người dùng.
* Cân bằng, đối xứng, đều đặn và các nguyên tắc thiết kế khác.
4. **Ví dụ về UCD:**
* Thiết kế hệ thống đặt pizza trực tuyến.
* Xác định yêu cầu, kỹ thuật quan sát và phỏng vấn.
* Phân tích nhiệm vụ và thiết kế giao diện.
5. **Thiết kế màn hình cho hệ thống đặt pizza trực tuyến:**
* Đăng nhập, đăng ký người dùng.
* Chọn món chính, món phụ.
* Xác nhận đơn hàng.