
ĐỒ HỌA BA CHIỀU
NGÔ QUỐC VIỆT
2009

Giới thiệu.
Biểu diễn đối tượng đồ họa ba chiều
Một số công thức hình học
Các phép chiếu.
Mặt ba chiều có quy luật
Bài tập
Giải đáp thắc mắc
2

OpenGL-GLUT (thư viện đồ họa 3D)
Graphics Gems I, II, III, IV (mã nguồn mở).
3

4
Modeling
Transformation
Viewing
Transformation
Projection
Transformation
Lighting
Image
Clipping
Scan
Conversion
Biến đổi vô hệ toạ độ thế giới 3D
Biến đổi vô hệ toạ độ 3D camera
Vẽ pixel (dán ảnh, khử mặt khuất, …
Loại bỏ thực thể ngoài vùng nhìn của camera
Biến đổi vô hệ toạ độ màn hình into 2D
Chiếu sáng theo ánh sáng và độ phản chiếu

Mô hình đối tượng ba chiều
Points
Wire frame
Mesh
Solid
Đồ họa OpenGL với thư viện GLUT.
5

