
567
ỨNGDỤNGCÔNGNGHỆVÀTRÍTUỆNHÂNTẠO
TRONGMINHHỌATHIẾTKẾNHÂNVẬT
KiếnThịHuệ
Email:huekt@vnu.edu.vn
Ngàytòasoạnnhậnđượcbàibáo:29/09/2025
Ngàyphảnbiệnđánhgiá:15/10/2025
Ngàybàibáođượcduyệtđăng:24/10/2025
DOI:10.59266/houjs.2025.910
Tómtắt:Trongbốicảnhchuyểnđổisốlantỏamạnhmẽtrêntoàncầu,nhữngsảnphẩm
mỹthuậtứngdụngnhưminhhọathiếtkếnhânvậtcũngđangđứngtrướcnhữngcơhộivà
tháchthứcmới.Sựpháttriểncủacôngnghệsố,đặcbiệtlàtrítuệnhântạo(AI)vàcáccông
cụtạosinhhìnhảnh,đãmởrakhảnăngthayđổiquytrìnhsángtác,từphácthảoýtưởng,
tạohìnhnhânvật,phốimàuchođếnhoànthiệnsảnphẩm.Nếutrướcđâyviệcthiếtkếnhân
vậtđòihỏinhiềuthờigian,kỹnăngvànguồnlực,thìngàynayAIcóthểhỗtrợnghệsĩtạo
rahàngloạtphươngánthiếtkếnhanhchóng,đadạngvềphongcách,đồngthờitựđộnghóa
nhiềucôngđoạnkỹthuật.Tuynhiên,cùngvớilợiíchđólàcácvấnđềcầnđượcnghiêncứu:
bảnquyền,tínhxácthực,giátrịsángtạovànguycơảnhhưởngđếnnghềnghiệpcủahọasĩ.
Bàiviếtnàysẽtậptrungvàomộtsốvấnđềnhư:Nghiêncứucácứngdụngthựctiễn
củaAIvàphầnmềmđồhọacôngnghệsốtrongthiếtkếnhânvậtởcáclĩnhvựcnhưgame,
hoạthình,truyệntranh,truyềnthôngđaphươngtiện;XácđịnhnhữnglợiíchnổibậtmàAI
manglại,chỉranhữngtháchthứcvàkhókhăn;Gợimởgiảiphápnhằmvậndụngcôngnghệ
vàtrítuệnhântạotrongminhhọathiếtkếnhânvật,đồngthờipháthuygiátrịnghệthuật,sự
sángtạovàbảnsắccủangườihọasĩminhhọatrongthờiđạicôngnghiệpvănhóavàchuyển
đổisốpháttriển.
Từkhóa:côngnghệ,trítuệnhântạo,minhhọa,thiếtkếnhânvật,chuyểnđổisố
1
TrườngKhoahọcliênngànhvàNghệthuật-ĐạihọcQuốcgiaHàNội
I.Đặtvấnđề
Trong kỷnguyên chuyển đổisố và
pháttriểnmạnhmẽcủatrítuệnhântạo(AI),
lĩnh vực mỹ thuật- thiết kế, trong đó có
minhhọatạohìnhnhânvật,cũngđangdần
chứngkiếnsựthayđổisâusắc.AIvàcác
côngcụtạosinhhìnhảnhnhưMidjourney,
Stable Diusion, Adobe Firey và Sora
không chỉ giúp tăng tốc trong quá trình
sángtác,màcònmởrộngkhảnăngsáng
tạovềýtưởng,phongcáchvàchitiếtcho
sản phẩm (Yu, 2025) (Wu et al., 2025).

568
Minh họa thiết kế nhân vật không chỉ là
việcvẽtaynhữngnéttỉmỉcủahọasĩmà
còncóthểđượchỗtrợbằngcácgiảipháp
côngnghệsố,gợiýnhữngphácthảoban
đầu,chođếntạohìnhcơthể,minhhọabiểu
cảm,phốimàu,thiếtkếtrangphụcvàxây
dựngbốicảnh…(Lingetall,2024)Những
khả năng này mang lại cơ hội tănghiệu
suất và đadạng hóa cácsángtác, nhưng
đồngthờicũngđặtranhiềutháchthứcmới
vềbảnquyền,tínhxácthựccủatácphẩm,
giátrịsángtạovàtrựctiếpảnhhưởngđến
nghềnghiệpcủahọasĩminhhọa.
Trênthếgiới,mộtsốnghiêncứuđã
nhận định rằngAI đang dần cách mạng
hóa toàn bộ quy trình thiết kế nhân vật
tronggame-từxâydựngýtưởng,phác
thảo cấu trúc, tạo hình phục trang đến
hành vi và chuyển động nhân vật (Wu
et al., 2025).Tương tự,AI đã chứng tỏ
khảnăngcảithiệnquytrìnhsángtạo,hỗ
trợgiaotiếpvàcộngtácliênngành,đặc
biệthữuíchchonhữngnhàthiếtkế,họa
sĩcònhạnchếvềkỹnăngvẽchuyênsâu
(Lingetal.,2024).Tuynhiên,nhiềungười
cũng longạivề việcAIcó thểsaochép
phongcách,làmgiảmtínhđộcđáo,thậm
chíkhiếncáctácphẩmtrởnên“naná”và
“trônggiốngnhau”khimàAIđượcứng
dụngphổbiến(Quan,2025).Đồngthời,
vấn đề bản quyền trở nên phức tạp khi
phápluậthiệnhành(tạiViệtNamvànhiều
nước) chỉ công nhận quyền tác giả gắn
liềnvớingườisángtạo,màchưacóluật
nàocôngnhậnbảnquyềnchonhữngtác
phẩmđượcthựchiệnbằngAI(Vietstock,
2025)(Linh,2025).
Bài viết này sẽ khảo sát các ứng
dụng thực tiễn của AI và phần mềm đồ
họasốtrongthiếtkếnhânvậtởmộtsốlĩnh
vựcnhưthiếtkếđồhọagame,hoạthình,
minhhọatruyệntranhvàtruyềnthôngđa
phươngtiện,phântíchquytrìnhthiếtkế
minhhọanhânvậttừphácthảođếnhoàn
thiện,sosánhnănglựcvàhạnchếcủacác
côngcụAIhiệnđại;đồngthờilàmrõcác
vấnđềvănhóa-nghệthuậtbảnđịakhi
vận dụng công nghệmới này. Bên cạnh
đó,phân tích cũng đề cập đến các khía
cạnh bản quyền,đạo đức và kiểmduyệt
vănhóatrongsángtácminhhọanhânvật
bằngcôngnghệAI.Trêncơsởđấy,tham
luận gợi mởmột sốgiải phápứngdụng
vàtíchhợpAIvàoquytrìnhthiếtkếminh
họanóichungchohọasĩchuyênnghiệp
vàtronggiảngdạychosinhviênthiếtkế
đồhọa, nhằm nângcao tốcđộsáng tạo,
tăngcườnghiệuquảcôngviệcnhưngvẫn
đảmbảobảnsắcvănhóa.
II.Cơsởlýluận
2.1.Côngnghệvàtrítuệnhântạo
Trongbốicảnhpháttriểnmạnhmẽ
củachuyểnđổisố,côngnghệđồhọavà
trítuệnhântạođãtrởthànhmộthệthống
hỗtrợtoàndiệnchosángtạovàminhhọa.
Trong đó,khái niệm “côngnghệ” ởđây
baogồmcácphầnmềmvàcôngcụminh
họa kỹ thuật số như Adobe Photoshop,
Illustrator, Procreate, Clip Studio… Các
phầnmềmđồhọachuyêndụngcungcấp
bộcôngcụ(cọvẽ,layer,vector,hiệuứng
màu...)giúphọasĩthaotácvẽ,chỉnhsửa
vàphốicảnhlinhhoạtgiốngnhưvẽtay
nhưngcókhảnăngsửađổitứcthì(undo,
chỉnh lớp hình, điều chỉnh màu sắc…).
Nhờ đó, nghệ sĩcó thể phóng tác,nhân
bảnhoặcđiềuchỉnhcácchitiếtmộtcách
nhanhchóng,tănghiệuquảtrongsángtác
nhânvậtvàminhhọa.
Đồng thời, “trí tuệ nhân tạo”
(Articial Intelligence - AI) là lĩnh vực
khoa học nghiên cứu các hệ thống và
chươngtrìnhmáytínhcókhảnăngthực
hiện những nhiệm vụ đòi hỏi trí thông

569
minhtươngtựhoặcvượttrộiconngười.
Mục tiêu củaAI là xây dựng các “thực
thểthôngminh”cóthểsuynghĩhayhành
động hợp lý như con người. Với lĩnh
vựcnghệthuậttạohình,minhhọathìtrí
tuệnhântạolàcácmôhìnhvànềntảng
ứngdụngcókhảnăngtựđộngsinhhình
ảnh và ý tưởng như Midjourney, Stable
Diusion,AdobeFirey,DALL·E,Sora.
Khikếthợp, chúngtạo thànhmột chuỗi
côngcụ,vừadựatrênthaotácvàkỹthuật
vẽthủcôngcủahọasĩ,vừatậndụngnăng
lựctínhtoánvàsángtạocủamáymócđể
hỗtrợ.
2.2.Minhhọathiếtkếnhânvật
Minh họa là một hình thức nghệ
thuậtthìgiácdùnghìnhảnhđểdiễngiải
hoặc làm đẹp cho nội dung (thường đi
kèm với văn bản). Theo Moghaddamati
(2022),minhhọapháttriểnsongsongvới
chữ viết, có chức năng giải thích thông
điệp trong văn bản một cách trực quan,
giúpchongườiđọctiếpnhậnvàhiểuý
nghĩa tốthơn. Dùcó kèm theo vănbản
hayđứngriênglẻ,minhhọacómụcđích
chínhlàtăngsứchấpdẫnthịgiácvàhiệu
quảtruyềntảithôngtinquahìnhảnh.
Thiếtkếnhânvậtlàquátrìnhsáng
tạovàxâydựnghìnhảnhnhânvậtsaocho
phùhợpvớicâuchuyệnhoặcthôngđiệp
truyềnthông,đồngthờigópphầnlàmtăng
thẩmmỹvàcátínhchonhânvật.Thiếtkế
nhânvậtđượcứngdụngrộngkhắptrong
nhiềuloạihìnhsảnphẩm,từsáchtruyện,
đếnđiệnảnh,tròchơi,quảngcáovàmộtsố
hìnhthứcminhhọakhác(Chand,2016).
Quátrìnhthiếtkếnhânvậtbaogồm
việctưduy,tìmtòi,xácđịnhmộtloạtyếu
tốchủchốtcủanhânvật.Đầutiêncầnxác
định tính cách, độ tuổi, hoàn cảnh xuất
thân,vănhóa/tôngiáo,nhữngyếutốnày
phảnánhvềconngườivàbiểuhiệnngoại
hìnhnhânvật;Tiếpđólàthiếtkếcácphần
hình ảnh như: Phác thảo ý tưởng; Xây
dựngphongcáchminhhọa(cáchtạohình
theolốihiệnthực,cáchđiệuhayhoạthình,
hoặckiểuchibi,anime…nhằmtạodấuấn
thẩmmỹchonhânvật);Tạohìnhcơthể
(hìnhdángtổngthể,tỷlệcơthể,đường
nétđặctrưnggiúpnhânvậtdễnhậnbiết);
Thiếtkếtrangphục(làsángtạo/lựachọn
những bộ trang phục phù hợp với tính
cách,hoàncảnh,xuấtthâncủanhânvật,
vừađểthểhiệnthôngđiệpvàvừaphảiphù
hợpvớibốicảnhmànhânvậtxuấthiện);
Minhhọabiểucảm(làcảmxúc,biểucảm
của nhânvật được thểhiệntùy theo nội
dungcốttruyện,giúpthổihồnchonhân
vật);Phốimàuchonhânvật;Tạohìnhcử
chỉ,dángđiệucủanhânvậttrongcácphân
cảnh;NhưYuvàTsao(2022)đãphântích,
kết hợp các yếu tố trên giúp hình thành
nêndiệnmạotoàndiệnvàấntượngcủa
nhân vật. Nhữngnhân vật được thiết kế
côngphu,độcđáosẽgópphầnđịnhhình
thành côngcủa tác phẩm minh họa như
phim hoạt hình, truyện tranh… nhờ khả
năng thu hút và gâyấn tượngmạnh với
khángiả.
Vậy minh họa thiết kế nhân vật
đượchiểulàquátrìnhtưduysángtạovà
thểhiệnhìnhảnhnhânvậtmộtcáchtrực
quan,cóđặcđiểmnhậndiệnriêng,biểu
đạttínhcáchvànộidungtheoyêucầucủa
câu chuyện. Quá trìnhnàyvừabaogồm
việc xâydựngý tưởng,đặcđiểmvà bối
cảnhnhânvật,vừasửdụngkỹthuậtminh
họa (vẽ tay truyền thống hoặc công cụ
kỹthuậtsố)đểlàmchonhânvậttrởnên
sốngđộngvàthẩmmỹ.Minhhọanhânvật
cóthểdựatrênnhữnghìnhtượngcósẵn
(nhânvậtlịchsử,vănhọc,truyệncổtích)
hoặcthiếtkếsángtạonhânvậthoàntoàn
mới, nhằm đảm bảo tính nghệ thuật và
khảnăngứngdụngtrongcáclĩnhvựcnhư

570
trò chơi điện tử, phim hoạt hình, truyện
tranh, quảng cáo, xây dựng thươnghiệu
vàtruyềnthôngđaphươngtiện.
2.3.Côngnghệvàtrítuệnhântạo
trongminhhọathiếtkếnhânvật
Theo mộtsốnghiên cứu cho thấy,
trongthiếtkếnhânvậtthìAIvàcôngnghệ
đồhọasốđãhỗtrợcáchọasĩởnhiềucấp
độ,như:
Gợiýkhiphácthảoýtưởng:AIcó
thểbiếnvănbảnmôtảthànhnhữnghình
ảnhminhhọacótạohìnhtừđơngiảnđến
phứctạp,tạođiềukiệnchohọasĩ/nhàthiết
kế có thể khám phá, thử nghiệm nhiều
phươngánýtưởngtrongkhoảngthờigian
ngắn(Tang&Chen,2024).
Tựđộnghóakỹthuật:Mộtsốbước
thựchiệnvớicácthaotáclặpđilặplạinhư
tô màu, phối cảnh, điều chỉnh ánh sáng,
hoặcpháttriểnbiếnthểcủatrangphụccó
thểdùngAIđểhỗtrợ,giúphọasĩtậptrung
vàotìmtòi,sángtạo(Lingetal.,2024).
Đa dạng hóa phong cách: AI cho
phépngườidùngthửnghiệmnhiềuphong
cáchtạohìnhkhácnhaunhưkiểuhoạthình
(cartoon),hiệnthực(realistic),hayphong
cáchAnime,ChibicủaNhậtBản,nhânvật
muốnmangnétdângianhoặchiệnđại,cá
tính…Từđómởrộngtínhthẩmmỹvàkhả
năngbiểuđạt(Wuetal.,2025).
Tăngcườngtươngtác:HệthốngAI
có thểđóng vaitrò làcộng sựsángtạo,
đưaranhữnggợiývàphảnhồitrongquá
trìnhhọasĩhoặcngườihọcthựchiệnthao
tácthiếtkếnhânvật(Alietal.,2025).
Sựtíchhợpnàycóvaitròquantrọng
trong thiết kế/minh họa các sản phẩm
và giáo dụcmỹ thuật ứng dụng. Mộtsố
nghiêncứukhácchothấyviệckếthợpAI
vàođàotạonhằmđổimớichươngtrìnhvà
phươngpháphọctậpminhhọasố,trong
đótácgiảkhẳngđịnhAIkhôngthaythế
conngườimàgiúpchosinhviênnângcao
tưduyphảnbiện,kỹnăngsángtạovàkhả
năngứngdụngcôngcụsố-từđóchuẩn
bịnănglựcthựctiễn nghềnghiệp,thích
ứngvớimôitrườngpháttriểncôngnghiệp
vănhóasángtạohiệnnay(Yu,2025).Tuy
nhiên,cáchọcgiảcũngnhấnmạnhrằng
AIcóthểtạohìnhảnhnhanh,đẹp,nhưng
thiếucảmxúcvàcátính-nhữngyếutố
luôngắnliềnvớisựsángtạovàbảnsắc
củamỗingườihọasĩ.Đồngthời,chuyên
giacũngcảnhbáocầnquantâmđếnvấn
đềbảnquyền,tínhxácthựcvàyếutốvăn
hóabảnđịakhiápdụnghệthốngAIvà
côngnghệtrongthiếtkếnhânvật(Putraet
al.,2022),(Quan,2025).
III.Phươngphápnghiêncứu
Bài viết chủ yếu sử dụng phương
pháp tổng hợpvàphân tích tàiliệu,các
bàibáo/báocáochuyênngành(trongnước
vàquốctế)liênquanđếnviệcsửdụngAI
trong thiết kế nhân vật. Từ đó xác định
cácxuhướng,lợiíchvàtháchthứcchính.
Ngoài ra, nghiên cứu sử dụng phương
phápsosánhcôngcụvàphântíchmộtsố
trườnghợpđiểnhình,cụthểsosánhkết
quảđồhọatừcácmôhìnhAIkhácnhau
và thử nghiệm minh họa mẫu nhân vật
trongvănhóatruyềnthốngcủaViệtNam,
nhằmxácđịnhcơhộivàhạnchế.
IV.Kếtquảnghiêncứuvàthảoluận
4.1.ỨngdụngcủacôngnghệvàAI
trongtừnggiaiđoạnthiếtkếnhânvật
GiaiđoạnphácthảoýtưởngTại
bước khởi đầu này,AI có thể được tận
dụngđểnảysinhnhanhnhiềuhìnhảnhvề
tạohìnhnhânvật,cóthểlàbảnphácthảo
nét đen trắng, cũng có thể là phác thảo
màu,ởchếđộđentrắnghaymàusắclà
docáchhọasĩ/nhàthiếtkếviếtcâulệnh

571
môtả.Vídụ,quacácứngdụngtạosinh
hình ảnh như Adobe Firey, DALL.E,
Sora, Midjourney hay Stable Diusion,
họa sĩ tạo mô tả bằng văn bản, ý tưởng
dựkiếnvềnhânvật(phongcách,tưthế,
bốicảnh,trangphục,màusắc…),sauđó
ngườidùngsẽnhậnvềhàngloạtphácthảo
sơkhai.HệthốngAIchophéplựachọn
vàtạoranhữngphươngánphongphúvề
phongcách(truyềnthống,hiệnđại,hoạt
hình, huyền ảo, dạng phác thảo nét…),
giúptiếtkiệmthờigiansovớiviệcvẽtay
vàtìmýtưởngtừđầu.Mộtsốnghiêncứu
chỉrarằng,hìnhảnhthamkhảodoAItạo
rakíchthíchviệctinhchỉnhchitiếtthiết
kế và phù hợp với những người không
chuyên,cònnhữnghọasĩchuyênnghiệp
lạicóyêucầucaohơnvềchấtlượnghình
ảnh (Linget al.,2024). Đồngthời, công
cụngônngữnhưChatGPTcóthểgiúpcô
đọngýtưởngthànhcáctừkhóangắngọn,
sauđónhờAIchuyểnthànhhìnhảnhbằng
DALL.E. Kết quả là những nhà thiếtkế
khôngcầncókỹnăngchuyênsâuvềvẽ
vẫncóthểhìnhdungnhanhýtưởngnhờ
hìnhảnhdoAIsinhra(Lingetal.,2024).
Hình1:MộtsốthửnghiệmphácthảoýtưởngtạohìnhchonhânvậtCôTấm
(TrongtruyệncổtíchViệtNam-TấmCám).
(Nguồn:KiếnThịHuệ)
XâydựngphongcáchminhhoạỞ
giaiđoạnpháttriểnphongcách,AIgiúp
tạoracácbiếnthểvềphongcáchđồhoạ
và màu sắc, đồng thời tăng cường tính
thẩm mỹ của sản phẩm. Tang và Leong
(2025) nhận định AI đã trở thành công
cụ không thể thiếu trong lĩnh vực thiết
kế -đặcbiệtlàtrongtạoảnhvà chuyển
đổiphongcách-nângcaohiệuquảsáng
tạovàtruyềncảmhứngtưduyphongphú.
CácmôhìnhnhưMidjourneyhayStable
Diusion, Leonardo cho phép sinh viên
thử nghiệm nhanh các phong cách khác
nhau. Chẳng hạn, nghiên cứu về sách
tranhthiếunhi doAItạorachothấy sự
đadạngtrongbốcụckhônggian,chitiết
hìnhảnhphongphúvàbiểucảmđộngấn
tượng;đồngthờimàusắcvàphongcách
hìnhảnhlinhhoạthơn,tăngsứchấpdẫn
thịgiác(Xu&Deng,2024).

