
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 1 -
Bài 1 - GIỚI THIỆU CHUNG
VỀ GIAO DIỆN CỦA CHƯƠNG TRÌNH FLASH 8
Trước tiên, sau khi khởi động chương trình Flash 8, ta cần mở một file Flash bằng cách
chọn Flash Document trong mục Creat New.
Giao diện cơ bản của Flash có thể chia làm 6 phần như sau:
● 1: Menu
● 2: Thanh công cụ
● 3: Vùng điều khiển chính TimeLine
● 4: Vùng thiết kế
● 5: Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions
● 6: Bảng Panel hỗ trợ thiết kế
Các bảng thuộc tính, actions hay panel hổ trợ có thế được đóng mở bằng cách click vào tên
của chính nó (7A, 7B).
Bây giờ ta sẽ sơ lược qua từng phần.
1/ Menu:
Gồm nhiều chức năng có nhiệm vụ điều khiển tổng quát cho file Flash.
1. Thanh Menu
2. Thanh công cụ
3. Vùng điều khiển Timeline
4. Vùng thiết kế
6. Các Panel hỗ trợ thiết kế
5
.
Bả
ng thu
ộ
c
tí
nh Properties
và bả
ng vi
ế
t
mã
l
ệ
nh
7A
7B

Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 2 -
2/ Thanh công cụ:
3/ Vùng điều khiển chính TimeLine:
Có vai trò quan trọng trong việc xây dựng và điều khiển mọi hoạt động của đối tượng.
4/ Vùng thiết kế:
Dùng đ
ể thiết kế các đối t
ư
ợng, gồm 4 phần chính:
● Tools : nhóm công cụ chính dùm để thiết kế.
● View : công cụ hỗ trợ việc quan sát.
● Colors : công cụ hổ trợ màu cho các công cụ vẽ trong Tools.
● Options : bổ sung và mở rộng để hổ trợ cho các công cụ trong
Tools, mỗi công cụ khác nhau sẽ có Options khác nhau.

Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 3 -
Gồm 1 trang giấy (background) dùng để thiết kế đối tượng. Tùy theo yêu cầu thiết kế bạn có
thể sử dụng các công cụ có sẵn để tạo ra đối tượng hoặc lấy các đối tượng khác đã được thiết
kế sẵn từ bên ngoài.
5/ Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions:
- Bảng thuộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế.
- Bảng viết lệnh Actions dùng để viết mã lệnh (code) điều khiển hoạt động của các đối tượng
trên vùng thiết kế.
6/ Bảng Panel hỗ trợ thiết kế:

Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 4 -
Hỗ trợ trong việc thiết kế các đối tượng. Có nhiều panel hỗ trợ khác nhau, nếu không thấy bạn
có thể vào Menu chọn Window và mở các panel cần thiết.

Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 5 -
BÀI 2 - SỬ DỤNG THANH CÔNG CỤ ĐỂ THIẾT KẾ
Thanh công cụ có vai trò rất quan trọng trong việc thiết kế các đối tượng.
Mặc định khi mở một file Flash thì thanh công cụ sẽ nằm lề bên trái của màn
hình, các bạn có thể dời chỗ của nó bằng cách click vào phần trên chữ Tools và
kéo. Có thể chia thanh công cụ làm 4 phần:
● Nhóm công cụ mở rộng Options , tương ứng với từng công cụ chính trong
Tools sẽ có các nhóm công cụ mở rộng khác nhau (sẽ nói ở phần dưới).
● Nhóm công cụ màu Colors , gồm các công cụ sau:
Stoke Color: màu khung viền bên ngoài (đường bao).
Fill Color: màu của nền bên trong khung viền.
Các bạn có thể hiệu chỉnh màu bằng cách click trực tiếp vào ô màu, khi đó sẽ có
1 bảng màu hiện ra cho bạn lựa chọn. Bạn phải hiệu chỉnh trước khi sử dụng
công cụ vẽ thì đối tượng đó mới mang những thuộc tính màu sắc này.
Bạn có thể lấy bất kì màu nào trên bảng màu hay bất kì màu nào trên màn hình chỉ bằng một
cú click chuột. Bạn cũng có thể sử dụng bảng màu theo chỉ số RGB hay HSL bằng cách click
vào hình tròn nhiều màu ở góc cao bên phải bảng màu. Hệ số Alpha cho biết độ trong suốt
của màu. Số #666666 là số hiệu của màu bạn chọn, ở đây là màu xám lông chuột.
Mặc định : Black&white (hiệu chỉnh mặc định stoke color là đen và fill color là
trắng) – No Color (bỏ qua fill color) – Swap Colour (đảo vị trí màu stoke color và fill
color).
● Nhóm công cụ quan sát View, gồm các công cụ sau (Tên - Phím tắt):
Hand Tool (H): sử dụng kéo trang giấy để quan sát các phần khác nhau của một trang
giấy thiết kế lớn, bạn cũng có thể kéo các thanh trượt trên vùng thiết kế để quan sát thay
cho công cụ này.
Zoom Tool (M,Z): sử dụng để phóng to thu nhỏ trang giấy thiết kế cho tiện quan sát,
các bạn cũng có thể sử dụng phím tắt Ctrl + “+” để phóng to và Ctrl + “-” để thu nhỏ.

