Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 1 -
Bài 1 - GIỚI THIỆU CHUNG
VỀ GIAO DIỆN CỦA CHƯƠNG TRÌNH FLASH 8
Trước tiên, sau khi khi động chương trình Flash 8, ta cần mmột file Flash bằng cách
chọn Flash Document trong mục Creat New.
Giao diện cơ bản của Flash có thể chia làm 6 phần như sau:
1: Menu
2: Thanh công c
3: Vùng điều khiển chính TimeLine
4: Vùng thiết kế
5: Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions
6: Bảng Panel hỗ trợ thiết kế
Các bảng thuộc tính, actions hay panel hổ trợ có thế được đóng mở bằng cách click vào tên
của chính (7A, 7B).
Bây gi ta sẽ sơ lược qua từng phần.
1/ Menu:
Gồm nhiều chức năng có nhiệm vụ điều khiển tổng quát cho file Flash.
1. Thanh Menu
2. Thanh công c
3. Vùng điu khin Timeline
4. Vùng thiết kế
6. Các Panel htrthiết kế
5
.
Bả
ng thu
c
nh Properties
và bả
ế
t
l
nh
7A
7B
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 2 -
2/ Thanh công cụ:
3/ Vùng điều khiển chính TimeLine:
vai trò quan trọng trong việc xây dựng và điều khiển mi hoạt động của đối tượng.
4/ Vùng thiết kế:
Dùng đ
ể thiết kế các đối t
ư
ợng, gồm 4 phần chính:
Tools : nhómng cchính dùm để thiết kế.
View : công cụ hỗ trợ việc quan sát.
Colors : công cụ hổ trợ màu cho các công cụ vẽ trong Tools.
Options : bsung và m rộng để hổ trợ cho các công cụ trong
Tools, mi công cụ khác nhau sẽ có Options kc nhau.
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 3 -
Gồm 1 trang giấy (background) ng đthiết kế đối tượng. Tùy theo yêu cầu thiết kế bạn
th sử dụng các ng cụ sẵn để tạo ra đối tượng hoặc lấy c đối tượng khác đã được thiết
kế sẵn từ bên ngoài.
5/ Bảng thuộc tính Properties và bảng viết lệnh Actions:
- Bảng thuộc tính Properties thể hiện thuộc tính của các đối tượng được chọn tên vùng thiết kế.
- Bảng viết lệnh Actions ng để viết mã lệnh (code) điu khiển hoạt động của các đối tượng
trên vùng thiết kế.
6/ Bảng Panel hỗ trợ thiết kế:
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 4 -
Hỗ trợ trong việc thiết kế các đối tượng. Có nhiều panel hỗ trợ khác nhau, nếu không thấy bạn
có thể vào Menu chọn Window m các panel cn thiết.
Bài giảng Thiết kế Macromedia Flash 8
- 5 -
BÀI 2 - SỬ DỤNG THANH CÔNG CỤ ĐỂ THIẾT KẾ
Thanh ng cvai trò rất quan trọng trong việc thiết kế các đối tượng.
Mặc định khi mở một file Flash thì thanh ng csẽ nằm lề bên ti của màn
hình, các bạn thể dời chỗ của bằng cách click vào phần trên chTools và
kéo. Có thể chia thanh công cụ làm 4 phần:
Nhóm công cmở rộng Options , tương ng với tng ng cụ chính trong
Tools sẽ có các nhóm công cụ mở rộng khác nhau (s nói ở phần dưới).
Nhóm công cụ màu Colors , gồm các công cụ sau:
Stoke Color: màu khung viền bên ngoài (đường bao).
Fill Color: màu của nền bên trong khung viền.
Các bạn thể hiệu chỉnh màu bằng cách click trc tiếp vào ôu, khi đó sẽ
1 bảng màu hiện ra cho bạn lựa chn. Bạn phải hiệu chỉnh trước khi sử dụng
công cụ vẽ thì đối tượng đó mới mang những thuộc tính màu sắc này.
Bạn thể lấy bất kì màu nào trên bảng màu hay bất kì màu o trên màn hình chbằng một
click chuột. Bạnng thể sử dụng bảng màu theo chsố RGB hay HSL bằng cách click
o hình tn nhiều màu c cao n phải bảng màu. Hsố Alpha cho biết độ trong suốt
của màu. S#666666 shiệu của màu bạn chọn, ở đây là màu xám lông chuột.
Mặc định : Black&white (hiệu chỉnh mặc định stoke color là đen fill color
trắng) No Color (bqua fill color) Swap Colour (đảo vị trí màu stoke color fill
color).
Nhóm công cụ quan sát View, gồm các công cụ sau (Tên - Phím tắt):
Hand Tool (H): sử dụng kéo trang giấy để quan sát các phần khác nhau của mt trang
giấy thiết kế lớn, bạn cũng thể kéo các thanh trượt trên vùng thiết kế để quan sát thay
chong cụ này.
Zoom Tool (M,Z): sdụng để phóng to thu nhỏ trang giấy thiết kế cho tiện quan sát,
các bạnng có thể sử dụng phím tắt Ctrl + “+” để phóng to và Ctrl + “-” để thu nhỏ.