
1. MA TRẬN
TT
Chương/chủ
đề
Nội
dung/đơn
v kin
thc
Mc độ nhận thc
Tổng
% điểm
Nhận bit
Thông hiểu
Vận dng
Vận dng
cao
TNKQ
TL
TNKQ
TL
TNKQ
TL
TNKQ
TL
1
Chủ đề E2.
Soạn thảo
văn bản và
phần mềm
trình chiu
nâng cao
Danh
sách liệt
kê và tiêu
đề trang,
thực hành
6
15%
(1,5 điểm)
Sử dụng
bản mẫu
trong tạo
bài trình
chiếu
1
2
1/3
27,5%
(2,75
điểm)
Kết nối
đa
phương
tiện hoàn
thiện
trang
chiếu
2
1/3
1/3
35%
(3,5 điểm)
2
Chủ đề F.
Giải quyt
vấn đề với
sự trợ giúp
máy tính.
Lập trình
trực quan
Thể hiện
cấu trúc
tuần tự
trong
chương
trình
3
15%
(1,5 điểm)
Sử dụng
biến trong
chương
trình
2
7,5%
(0,75
điểm)
Tng
12
4
1/3
1/3
1/3
17
T l %
40%
30%
20%
10%
100%
T l chung
70%
30%
100%
TRƯỜNG TH – THCS THẮNG LỢI
TỔ TOÁN - KHTN
MA TRẬN ĐỀ KIỂM TRA GIỮA
HỌC KÌ II
Năm học: 2024 – 2025
Môn: Tin học 8

2. BNG ĐC T:
TT
Chương/
Chủ đề
Nội
dung/Đơn
v kin thc
Mc độ đnh gi
S câu hi theo mc độ nhận thc
Nhận
bit
Thông
hiểu
Vận
dng
Vận
dng
cao
1
Chủ đề
E2.
Soạn
thảo
văn bản
và phần
mềm
trình
chiu
nâng
cao
Soạn thảo
văn bản
và phần
mềm trình
chiếu nâng
cao
Nhận bit
- Nhận biết các lệnh, thao tác tạo danh
sách liệt kê, chân trang, đầu trang cho
văn bản. (C1,2,3,4,5,6)
- Biết các lệnh sử dụng trong phần
mềm trình chiếu.(C7)
Thông hiểu
- Sử dụng được các lệnh trong văn bản
và phần mềm trình chiếu.
(C8,9,10,11,17a)
Vận dng
– Sử dụng được phần mềm soạn
thảo:
+ Thực hiện được các thao tác: chèn
thêm, xoá bỏ, co dãn hình ảnh, vẽ
hình đồ
hoạ trong văn bản, tạo danh sách
dang liê kê, đánh số trang, thêm đầu
trang và chân trang.
– Sử dụng được phần mềm trình
chiếu:
+ Chọn đặt được màu sắc, cỡ chữ
hài hoà và hợp lí với nội dung.
+ Đưa được vào trong trang chiếu
đường dẫn đến video hay tài liệu
khác.
+ Thực hiện được thao tác đánh số
thứ tự và chèn tiêu đề trang chiếu.
+ Sử dụng được các bản mẫu
(template). (C17c)
Vận dng cao
+ Tạo được một số sản phẩm là văn
bản có tính thẩm mĩ phục vụ nhu cầu
thực tế.
+ Tạo được các sản phẩm số phục vụ
học tập, giao lưu và trao đổi thông
tin
trong phần mềm trình chiếu. (C17b)
7(TN)
4(TN)
1/3TL
1/3 TL
1/3 TL

2
Chủ đề
F. Giải
quyt
vấn đề
với sự
trợ giúp
máy
tính.
Lập
trình
trực
quan
Lập trình
trực quan
Nhận bit
– Nêu được khái niệm hằng, biến,
kiểu dữ liệu, biểu
thức.(C12,13,14,15,16)
Thông hiểu
– Hiểu được chương trình là dãy các
lệnh điều khiển máy tính thực hiện
một thuật toán.
Vận dng
– Sử dụng được các khái niệm hằng,
biến, kiểu dữ liệu, biểu thức ở các
chương
trình đơn giản trong môi trường lập
trình trực quan.
– Mô tả được kịch bản đơn giản
dưới dạng thuật toán và tạo được
một chương
trình đơn giản.
– Thể hiện được cấu trúc tuần tự, rẽ
nhánh và lặp ở chương trình trong
môi
trường lập trình trực quan.
Vận dng cao
– Chạy thử, tìm lỗi và sửa được lỗi cho
chương trình.
5(TN)
Tổng
12
5/3
1 /3
1 /3
T l %
40%
30%
20%
10%
T l chung
70%
30%
Người ra đề
Nguyễn Vit Hà
Duyt của t CM
Đào Th Minh Tuyền
Duyt của nhà trường
Người phản bin đề
Đào Th Minh Tuyền

TRƯỜNG TH – THCS THẮNG LỢI ĐỀ KIỂM TRA GIỮA HỌC KÌ II
TỔ: TOÁN – KHTN NĂM HỌC: 2024 – 2025
Họ và tên: …………………………… MÔN: TIN HỌC – LỚP 8
Lớp: 8…… (Thời gian làm bài 45 phút)
ĐỀ GỐC
(Đề có 16 câu trắc nghiệm và 01 câu thực hành, in trong 02 trang)
I. PHẦN TRẮC NGHIỆM (5,0 điểm)
Hãy khoanh tròn vào chữ cái đầu câu trả lời đúng từ câu 1 đến câu 14: (3,0 điểm)
Câu 1. Để tạo tiêu đề đầu trang, tiêu đề chân trang và đánh số trang, ta cần chọn dải lệnh
nào?
A. Design. B. Layout. C. Draw. D. Insert.
Câu 2. Khi cần tạo danh sách liệt kê kiểu có thứ tự, ta thực hiện các bước như thế nào?
A. Insert Numbering. B. Home Bullets.
C. Home Numbering. D. Insert Bullets.
Câu 3. Chọn câu đúng.
A. Chúng ta có thể tạo các danh sách liệt kê ngay trong lúc đang soạn thảo nội dung
nhưng không thể tạo danh sách liệt kê sau khi các nội dung đã được soạn thảo đầy đủ.
B. Phần văn bản trong trang soạn thảo sẽ bị mờ đi khi ta đang ở chế độ soạn thảo tiêu đề
đầu trang và chân trang.
C. Phần mềm soạn thảo cho phép thay đổi biểu tượng/kí tự đầu các đoạn của danh sách
liệt kê, chuyển từ kiểu liệt kê có thứ tự sang kiểu không có thứ tự và ngược lại. Ta không
thể huỷ bỏ định dạng danh sách liệt kê thành các đoạn văn bản bình thường.
D. Để đánh số trang ta chọn lệnh Numbering trên dải lệnh Home.
Câu 4. Ngoài các kiểu đánh dấu dòng có sẵn, ta có thể tạo một kiểu đánh dấu mới theo
mấy bước?
A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
Câu 5. Để đánh số trang trong word ta cần qua mấy bước?
A. 1. B. 2. C. 3. D. 4.
Câu 6. Để xóa só trang đã đánh trong word ta cần qua mấy bước ?
A. 2. B. 3. C. 4. D. 5.
Câu 7. Quy trình chung tạo bài trình chiếu từ bản mẫu gồm mấy bước?
A. 2. B. 3. C. 4. D. 5.
Câu 8. Một bản mẫu thường có sẵn những gì?
A. Vài kiểu bố cục. B. Vài kiểu trình bày.
C. Vài kiểu sắp xếp. D. Vài kiểu liệt kê.
Câu 9. Để thay đổi bố cục của trang chiếu, ta sử dụng lệnh nào trên dải lệnh Home?
A. Format. B. Reset. C. Layout. D. Arrange.
Câu 10. Để áp dụng một mẫu định dạng cho toàn bài trình chiếu, ta cần chọn dải lệnh
nào?
A. Insert. B. Review. C. View. D. Design.
Câu 11. Chọn câu sai.
A. Ta không thể hiệu chỉnh được màu sắc, cỡ chữ cho bản mẫu hay cho từng trang chiếu.
B. Mỗi mẫu định dạng được coi như một tập hợp định dạng màu sắc, phông chữ và hiệu
ứng thống nhất cho tất cả các trang trong bài trình chiếu.
C. Sử dụng các mẫu định dạng trong khung Themes trên dải lệnh Design giúp định dạng
bài trình chiếu hài hòa về màu sắc và thống nhất về phông chữ.
D. Trong dải lệnh Design, nhóm Variants và Customize chứa các lệnh để thực hiện các
hiệu chỉnh cho mẫu định dạng.
ĐỀ CHÍNH THỨC

Câu 12. Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng nào?
A. Hình ảnh. B. Video. C. Thuật toán. D. Chữ.
Câu 13. Khi nhận kịch bản được mô tả ở dạng một thuật toán thì người ta sử dụng phần
mềm gì để tạo được chương trình thể hiện kịch bản đó?
A. PowerPoint. B. Move. C. Zoom. D. Scratch.
Câu 14. Các lệnh (hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy
tính thực hiện các bước như thế nào trong thuật toán?
A. Tuần tự. B. Quay lui. C. Xen kẽ. D. Không tuần tự.
Câu 15. (0,5 điểm) Em hãy điền đúng (Đ) hoặc sai (S) thích hợp vào chỗ trống.
Câu
Nội dung
Đp n
Đúng
Sai
a
Biến (gọi đầy đủ là biến nhớ) là tên một vùng bộ nhớ,
nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình.
….…
……
b
Trong Scratch có năm kiểu dữ liệu.
…….
…….
Câu 16. (1,0 điểm) Hãy chọn các cụm từ sau điền vào chỗ trống (……..) để được
khẳng định đúng.
(lnh điều khiển; thuật toán; tuần tự; chương trình; điều khiển)
Chương trình máy tính là một dãy các ……(1)… máy tính thực hiện một ……(2)……. .
Các lệnh( hay các khối lệnh) kế tiếp nhau trong……(3)………… điều khiển máy tính
thực hiện các bước………(4)………… trong thuật toán.
II. PHẦN THỰC HÀNH (5,0 điểm)
Câu 17. (5,0 điểm) Tạo bài trình chiếu gồm 3 trang chiếu giới thiệu về ngôi trường em
đang học, sử dụng bản mẫu hoặc mẫu định dạng bất kì. Chọn phông chữ Time New
Roman cho cả tiêu đề và nội dung.
a/ Trang 1: Giới thiệu tên ngôi trường em đang học và thông tin các lớp học.
b/ Trang 2: Giới thiệu về một số thành tích của trường của các bạn học sinh đã đạt được.
c/ Trang 3: Lời cảm ơn. Chèn siêu liên kết đến trang web của trường. Tạo chú thích chân
trang với nội dung Tự hào về trường TH – THCS Thắng Lợi.
…………………………..Ht………………………….
(Chúc các em làm bài đạt kết quả cao!)

