Đây là bài
h ng d n c c kỳ đ n gi n, d a theo h ng d n c a Leyan Lo, mình đ mướ ơ ướ
b o khi h c theo h ng d n này thì ch c n bi t đ c là có th gi i đ c ướ ế ượ
kh i rubik 3x3. Trong tr ng h p đ c xong v n không làm đ c thì mình ườ ượ
khuyên nên tìm nh ng trò khác d d mà ch i ki u nh nh y dây, b n bi ơ ư
hay tr n tìm gì đ y.
Tr c khi b t đ u h c, ta c n quy c m t s th cho d làm vi c:ướ ướ
- Viên gi a: là viên ch có 1 màu, n m chính gi a các m t.
- Viên c nh: là viên có 2 màu.
- Viên góc: là viên có 3 màu.
Trong h ng d n này, nh ng ph n không quan tr ng c a kh i rubik, t cướ
nh ng viên không c n quan tâm đ n s đ c tô màu xám, còn nh ng ph n ế ượ
quan tr ng s đ c đánh d u X. ượ
- Các ký hi u:
M i m t c a kh i rubik s đ c ký hi u b i 1 ch cái t ng ng: ượ ươ
Ph i: R Trái: L Trên: U D i: D Tr c: F Sau: B ướ ướ
R L U D F B : xoay các m t t ng ng 90 đ theo chi u kim đ ng h . ươ
R’ L’ U’ D’ F’ B’: xoay các m t t ng ng 90 đ ng c chi u kim đ ng h . ươ ượ
R2 L2 U2 D2 F2 B2: xoay các m t t ng ng 180 đ . ươ
- L u ý: khi g p công th c B t c là xoay m t B 90 đ theo chi u kimư
đ ng h thì ta ph i đ m t B h ng v phía mình r i m i xoay 90 đ theo ướ
chi u kim đ ng h . Các m t khác cũng t ng t . ươ
-Ph ng pháp gi i: đây là ph ng pháp làm t ng t ng, khi gi i các t ngươ ươ
sau ph i đ m b o không làm xáo tr n các t ng tr c. T ng 1 là d làm ướ
nh t, có th gi i b ng tr c giác, t nghĩ ra cách gi i. T ng 3 dĩ nhiên
là khó nh t, ph i h c nhi u công th c và ch m t sai l m t ng này
cũng khi n ta ph i làm l i khá nhi u.ế
2. T ng 1:
Ta quy c t ng 1 là t ng có m t tr ng, t ng 3 là t ng có m t vàng. Lúcướ
đ u, ta s đ m t tr ng là m t U. Đ gi i t ng 1 ta c n làm 2 b c: ướ
gi i các viên c nh đ t o thành hình ch th p và sau đó gi i các viên
góc. Chú ý r ng các viên góc và c nh c n ph i đ c đ a v đúng v trí ượ ư
c a nó.
T o hình ch th p:
B c này c c kỳ đ n gi n, các b n hoàn toàn có th t làm đ c, mìnhướ ơ ượ
g i ý cách làm sau: đ u tiên, ta c n tìm các viên c nh có màu tr ng,
viên này có th n m t ng 1, t ng 2 ho c t ng 3.
N u viên c nh n m t ng 2:ế
B1: Sau khi ch n đ c 1 viên c nh, ta ph i xác đ nh nó ượ
thu c v v trí nào trên kh i rubik. Đ làm đ c vi c này, ta xem màu ượ
k v i màu tr ng là màu gì. tr ng h p 1 màu đó là màu đ , do v y ườ
viên c nh ph i n m ch ch X bên ph i, ngay phía trên viên gi a màu
đ . tr ng h p 2, màu đó là màu xanh lá cây, do đó viên c nh ph i n m ườ
ch ch X phía tr c. Ta g i v trí mà viên c nh c n đ a t i là ướ ư goal.
B2: Sau khi xác đ nh đ c ượ goal, vi c
ti p theo là tìm cách đ a m t màu tr ng c a viên c nh lên m t U. Trongế ư
tr ng h p 1, ta xoay F’, viên c nh s đ c đ a t i v trí ch X phíaườ ượ ư
tr c. Tr ng h p 2, ta xoay R, viên c nh s đ c đ a t i v trí ch Xướ ườ ượ ư
bên ph i. Ta g i v trí mà viên c nh s t i sau khi làm b c 2 là ướ target.
B3: Có 1 v n đ x y ra là n u làm luôn b c 2 thì m t ế ướ
tr ng c a viên c nh đúng là đ c đ a đ n m t U nh ng viên c nh l i ượ ư ế ư
không n m goal. Không sao, chuy n nh nh con th đang ăn c b th ng da đ ư
b n b , tr c khi làm b c 2 ta đ a ướ ướ ư goal t i v trí target
b ng cách xoay U ho c U’ ho c U2. Sau đó làm b c 2 r i l i đ a goal ướ ư
tr v ch n cũ b ng cách làm ng c l i cái U, U’, U2 trên. Ví d ượ
tr ng h p 1, cách làm s là (U F’ U’). Tr ng h p 2 cách làm s là (U’ườ ườ
R U).
N u viên c nh n m t ng 1 ho c t ng 3:ế
Ta xoay F ho c F’ đ đ a viên c nh v t ng 2 r i dùng ph ng pháp trên đ gi i. ư ươ
Gi i viên góc:
T b c này tr đi, ta s l t ng c kh i rubik l i, t c là m t tr ng ướ ượ
thành m t D còn m t vàng thành m t U. Vi c này s giúp chúng ta d dàng
xác đ nh v trí các viên c n tìm.
Đ u tiên, ta cũng ph i tìm các viên góc có màu tr ng, viên này có th n m t ng 1
ho c t ng 3.
N u viên góc n m t ng 3:ế
B1: Xác đ nh v trí mà viên góc c n đ c đ a t i b ng cách xem xét 2 màu còn l i c a ượ ư
viên góc. Ta g i v trí đó là goal.
B2: Đ a viên góc t i v trí ngay phía trên goal.ư
B3: Tùy vào t ng tr ng h p, ta dùng 1 trong các công th c sau đ gi i. ườ
1. Dùng công th c (R U’ R’ U2) đ đ a m t tr ng sang phía bên c nh. ư
2. Dùng 1 trong 2 công th c trên đ gi i.
N u viên góc n m t ng 1:ế