Giới thiệu tài liệu
Hành trình nghiên cứu về việc sự khác biệt thấy độ màu của 3D đối tượng trong môi trường thật và môi trường đảo bó. Nghiên cứu này đề cập đến sự ảnh hưởng của các công nghệ chính thức hiển thị, gồm HDR (High Dynamic Range) display, đến sự khác biệt thấy độ màu của các 3D đối tượng trong môi trường thật và môi trường đảo bó. Đề tài nghiên cứu sử dụng hỗ trợ phân tán tiến hành kinh nghiệm và thăm dò mắt để xác định sự khác biệt thấy độ màu của các 3D đối tượng. Kết quả cho thấy HDR display có thể tạo ra môi trường thật với tính phông lực cao hơn so với LDR (Low Dynamic Range) display, dẫn đến việc cho kết quả màu nổi bật hơn.
Đối tượng sử dụng
Người quản lý, nhà nghiên cứu về công nghệ phát triển 3D, kiến trúc, và máy tính.
Nội dung tóm tắt
Nghiên cứu này chỉ ra rằng sự hiển thị của các đối tượng trong môi trường đảo bó có thể được ảnh hưởng bởi các công nghệ chính thức hiển thị. Nghiên cứu sử dụng hỗ trợ phân tán tiến hành kinh nghiệm và thăm dò mắt để xác định sự khác biệt thấy độ màu của các đối tượng trong môi trường thật và môi trường đảo bó. Tuy nhiên, kết quả cho thấy rằng HDR display có thể tạo ra môi trường thật với tính phông lực cao hơn so với LDR (Low Dynamic Range) display, dẫn đến việc cho kết quả màu nổi bật hơn. Nghiên cứu cũng tìm thấy rằng sự khác biệt thấy độ màu của các đối tượng có thể được thu hồi bởi nhiều yếu tố, bao gồm chất lỏng cao và hình dạng, sức sáng sản phẩm và chiều sâu của đèn. Họ phát hiện rằng việc khắc mờ và tích hợp của đèn phân bộ và đèn dương phân khảo có thể giảm sự khác biệt thấy độ màu của các đối tượng, nghĩa là chúng quan trọng cho việc đạt đến việc màu được phát hiện đầy đủ chính xác. Tuy nhiên, nghiên cứu có nhiều hướng tiếp theo khả năng sử dụng trong các lĩnh vực, bao gồm công nghệ phát triển 3D, kiến trúc, và công nghệ máy tính. Nghiên cứu cho thấy rằng có cần một khung lập để đánh giá sự khác biệt thấy độ màu được sử dụng bởi người quản lý để tối ưu hóa các môi trường đảo bó cho việc phát hiện đầy đủ và tin cậy.