UBND QUN LONG BIÊN
TRƯỜNG MM NON HOA SA
SÁNG KIN KINH NGHIM
Mt s kinh nghim trong vic lồng ghép phương pháp STEAM
vào ging dy cho tr 5- 6 tui trong trưng mm non
Lĩnh Vực/Môn: Giáo dc mu giáo
Cp hc: Mm non
H và tên tác gi: Trương Thị Thu Hường
Chc v: Giáo viên
ĐT: 0983603263
Đơn vị công tác: Trường mm non Hoa Sa
Qun Long Biên Hà Ni
Long Biên, tháng 4 năm 2021
MỤC LỤC
NI DUNG
Trang
I . ĐẶT VN ĐỀ
1
II. GII QUYT VẤN Đ
2
1. Cơ sở lý lun
2
2. Thực trạng vấn đề
3
2.1.Thun li
3
2.2 . Khó khăn
3
3. Các biện pháp đã tiến hành:
3
3.1. Bin pháp 1: Nghiên cu tài liu v phương pháp STEAM
3
3.2. Bin pháp 2: Xây dựng môi trường hoạt động STEAM.
4
3.3. Bin pháp 3: ng dng các yếu t STEAM vào phương pháp giảng
dy
5
3.4. Bin pháp 4: Lng ghép các d án STEAM trong hoạt động hc
6
3.5. Bin pháp 5: Tuyên truyn kết hp vi ph huynh
8
4. Hiu qu SKKN
8
III. KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ
9
1. Ý nghĩa của ng kiến sáng to
9
2. Bài hc kinh nghim
10
3. Ý kiến đề xut
10
PH LC
IV. TÀI LIU THAM KHO
1/10
I. ĐẶT VẤN ĐỀ
Giáo dc mm non mt mắt ch đầu tiên trong h thng giáo dc quc dân,
chu trách nhiệm chăm sóc giáo dục tr t 0-6 tuổi. Đây giai đoạn đặt nn móng
đầu tiên quan trng của nhân cách con người. chính l đó, giáo dục mầm non đang
dn nhiu những thay đổi đáng kể, tiếp cn vi nhng nhiều phương pháp giáo
dc mới theo đúng ch trương tại ngh quyết 29-NQ/TW ngày 14/1/2013 v đổi mi
căn bản, toàn din giáo dục đào tạo, đáp ng yêu cu công nghip hóa, hiện đi
hóa trong điều kin kinh tế th trường định hướng xã hi ch nghĩa và hội nhp quc
tế.
Giáo dục mầm non với định ớng STEAM một trong những khía cạnh quan
trọng trong việc dục duy cho trẻ, nền tảng vững chắc để giúp trẻ có định ớng
ng về mục tiêu nghề nghiệp cho tương lai, đồng thời nền tảng để c em tiếp
thu những kiến thức phức tạp c cp cao hơn.
STEAM là phương pháp học tập chủ yếu dựa trên thực hành và các hoạt động
trải nghiệm sáng tạo. Giáo dục STEAM tập trung vào những yếu tố quan trọng như:
Science (Khoa học), Technology (Công nghệ), Engineering (Kỹ thuật), Math (Toán
học), qua đó xây dựng cho học sinh các kỹ năng được kết hợp hài hòa từ kiến thức
của các bộ môn nói trên để sử dụng khi làm việc trong thế giới công nghệ ngày nay.
Các kiến thức knăng này phải được tích hợp, lồng ghép và bổ trợ cho nhau giúp
học sinh không chỉ hiểu biết về nguyên n thể thực hành và tạo ra được
những sản phẩm trong cuộc sống hằng ngày.
Trường mầm non ứng dụng phương pháp STEAM đã mang lại những hiệu quả
rất cao trong việc tạo cơ hội học tập trải nghiệm cho trẻ, khuyến khích trẻ khám phá,
tìm tòi: Con biết về nó? Muốn biết thêm gì? Làm thế nào để biết? Phát huy năng
lực duy sáng tạo, duy logic và khả năng giải quyết vấn đề Khơi dậy niềm
yêu thích của trẻ với các bộ môn Khoa học, Công nghệ, Toán làm tiền đề thuận
lợi cho các bậc học sau.
một giáo viên đứng lớp, hàng ngày được tiếp xúc gần gũi với trẻ, hiểu được
mức độ nhận thức của trẻ, bản thân tôi luôn mong muốn được áp dụng phương pháp
học tập này cho học sinh của mình giúp trẻ sáng tạo hơn, chủ động hơn để các con
tìm ra nguyên lý khoa học ngay trong những hoạt động đơn giản. Mong muốn phát
huy sự tò mò, ham hiểu biết và mong muốn được khám phá, tự tìm hiểu, tự nhận ra
những bài học cho mình thông qua những trải nghiệm thực tế. Với mong muốn trên,
tôi mạnh dạn chọn đề tài: “Một số kinh nghiệm trong việc lồng ghép phương pháp
STEAM vào giảng dạy cho trẻ 5- 6 tuổi trong trường mầm non"
2/10
II. GII QUYT VẤN ĐỀ
STEAM không phải là phương pháp có thể áp dụng mt cách dễ dàng, nhưng
hiệu quả giáo dục mang lại cho trường học nói chung trẻ mầm non nói
riêng là vô cùng lớn. Trường học sẽ không còn là nơi chỉ giảng dạy cho trẻ những
thuyết mơ hồ mà nó còn trở thành nơi cho chúng những trải nghiệm thú vị nhất, được
khôn lớn, trưởng thành qua kiến thức trong đời thực, theo đúng tiêu chí chơi thông
minh và học tập cũng vui vẻ. Con đường trải nghiệm STEAM là con đường vô cùng
lý thú. Khi được học tập theo phương pháp này, bạn sẽ thấy trẻ rất tập trung, say sưa
khám phá, qua đó trí tò mò được thỏa mãn và trên hết là giúp khơi gợi niềm đam mê,
tình yêu mãnh liệt đối với khoa học và công nghệ.
Dạy trẻ theo phương pháp STEAM giúp trẻ hình thành 5 nhóm kỹ năng bản
phục vụ thiết thực cho cuộc sống con người
Kỹ năng khoa học: Giúp trẻ hình thành khả năng tư duy, suy nghĩ logic, sáng
tạo trong các hoạt động.
Kỹ năng công nghệ: Mang đến khả năng sử dụng, quản lý, sự nhận thức về
công nghệ từ những vật dụng đơn giản hàng ngày như bút chì, bút màu đến những
vật dụng phức tạp hơn. Cho trẻ hiểu theo hướng tất cả các thay đổi của thế giới tự
nhiên đều phục vụ các hoạt động của con người đều được coi là công nghệ.
Kỹ năng kỹ thuật: Giúp trẻ hình thành các khả năng giải quyết vấn đề thực tiễn
trong đời sống, hiểu được quy trình sản xuất ra một đối tượng cụ thể.
Kỹ năng toán học:Trẻ hình thành kỹ năng toán học từ sớm sẽ các ý tưởng
chính xác, áp dụng hiệu quả các khái niệm, kỹ năng toán học vào cuộc sống hàng
ngày. Giáo dục STEAM giúp trẻ hình thành sớm các kỹ năng giải quyết vấn đề,
duy phản biện, kỹ năng cộng tác, kỹ năng giao tiếp…
Kỹ năng nghệ thuật: Nghệ thuật đây là sự khám phá tạo ra những cách
giải quyết một vấn đề thực tế một cách khéo léo, khoa học.
Ứng dụng phương pháp giáo dục STEAM trong các hoạt động cho trẻ 5- 6 tuổi
là mang khoa học, công nghệ, kĩ thuật, nghệ thuật, và toán học đến với các con một
cách đơn giản, nhẹ nhàng, gần gũi với những bài học, đồ dùng, mang đến cho trẻ
những điều thú vị trong hoạt động. Các kiến thức và kỹ năng này không nặng tính lý
thuyết mà được tích hợp lồng ghép bổ trợ vào các hoạt động thực tiễn trong cuộc
sống hàng ngày, giúp cho trẻ mầm non bước ra đời sẽ rất năng động và dễ dàng hòa
nhập với các môi trường mang tính quốc tế.
3/10
2. Thc trng
2.1 Thun li
- Luôn nhận được s quan tâm, giúp đ, tạo điều kin ca ban giám hiu nhà
trường v sở vt cht, trang thiết b dy học đặc bit luôn khuyến khích áp
dụng phương pháp, hình thc giáo dc mi, sáng to.
- nhân được c đi tham quan, kiến tp các hoạt động theo chuyên đề các
trường trong qun.Tham gia lp tp hun v Steam năm 2019 do S Giáo dục đào
to t chc
- Bn thân có lòng yêu ngh, mến tr, nhit tình trong mi hoạt động, ham hc
hi, không ngừng nâng cao trình độ chuyên môn, nghip v sư phạm đểth chăm
sóc giáo dc tr mt cách tt nht.
- Lp học được trang b đầy đ đồ dùng dy học và đồ chơi cho trẻ, giáo viên
trong lp t thiết kế các đồ dùng đồ chơi tự tạo phong phú, đa dng t các nguyên
vt liu sn có.
2.2 Khó khăn :
- Tài liu nghiên cu v phương pháp STEAM còn ít nên vic t nghiên cu
tìm tòi ca giáo viên còn gp nhiều khó khăn.
- Phương pháp STEAM đang được áp dng ti mt s lớp trong trường nên còn
hn chế v việc trao đổi và chia s kinh nghim ca các đồng nghip.
- Mt s ph huynh chưa thc s quan tâm ti vic hc ca con do vy vic h
tr các hoạt động ca con ti lp còn hn chế. Mt khác, s ng tr trong lp khá
đông nên việc thc hiện theo phương pháp STEAM còn chưa đạt hiu qu cao.
3. Các biện pháp đã tiến hành:
3.1.Bin pháp 1: Nghiên cu tài liu v phương pháp STEAM
Khi tiếp cn vi bt c ni dung giáo dục, phương pháp giáo dục mi cần đỏi
hi giáo viên s tìm tòi, nghiên cu tài liu có liên quan. Việc này giúp cho người
giáo viên nhng kiến thức đặc bit nhng hiu biết v các ni dung cn
nghiên cứu, đó chính sở giúp cho giáo viên các căn cứ, những định hướng
trong vic nghiên cu ca mình. Năm học 2019- 2020, tôi được nhà trường c tham
gia lp tp hun Dy học theo phương pháp STEAMdo S giáo dục đào to
t chc. Trong khóa tp huấn, tôi đã được tiếp cn vi mt s các tài liệu hướng dn
giáo viên ng dng phương pháp giáo dục STEAM như:"Steam Stories - K Năng
T Gii Quyết Vấn Đề - T Làm n Chơi (Engineering - K Thut)"; "Sa Rô-Bt"
Tác gi:Jonathan Litton, Magalí Mansilla Nhà xut bn Giáo Dc Vit Nam; "Giáo