
UBND THÀNH PHỐ BÀ RỊA
TRƯỜNG THCS LONG TOÀN
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KÌ II
MÔN TIN HỌC 8
NĂM HỌC 2024-2025
I. KIẾN THỨC TRỌNG TÂM:
Chủ đề 4. Ứng dụng tin học (Định dạng nâng cao cho trang chiếu và sử dụng
bản mẫu tạo bài trình chiếu)
- Chọn được màu sắc, cỡ chữ hài hoà và hợp lí với nội dung.
- Thực hiện được thao tác đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang.
- Sử dụng được các bản mẫu (template).
- Đưa được vào trong trang chiếu đường dẫn tới video hay tài liệu khác.
- Tạo được các sản phẩm số phục vụ học tập, giao lưu và trao đổi thông tin.
Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
- Mô tả được kịch bản đơn giản dưới dạng thuật toán và tạo được một chương trình
đơn giản.
- Hiểu được chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật
toán.
- Thể hiện được cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp ở chương trình trong môi trường lập
trình trực quan.
- Nêu được khái niệm hằng, biến, kiểu dữ liệu, biểu thức và sử dụng được các khái
niệm này ở các chương trình đơn giản trong môi trường lập trình trực quan.
II. CẤU TRÚC ĐỀ:
Hình thức đề: trắc nghiệm kết hợp tự luận.
1. Trắc nghiệm (7.0 điểm): 14 câu, mỗi câu 0.5 điểm
2. Tự luận (3.0 điểm): từ 1-2 câu.
III. ĐỀ MINH HOẠ:
PHẦN I. TRẮC NGHIỆM (7đ)
PHẦN 1. TRẮC NGHIỆM (7 ĐIỂM)
Phần 1.1. Trắc nghiệm nhiều lựa chọn: Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng nhất
Câu 1: Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?
A. Sự ngắn gọn B. Chỉ nêu ý chính
C. Không nêu chi tiết D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 2: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?
A. Có nhiều hình ảnh B. Có nhiều chữ
C. Sự phối hợp hoàn hảo của nội dung, bố cục và màu sắc
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 3: Bản mẫu là gì?

A. Là bản thiết kế của một hoặc một nhóm các trang chiếu được lưu dưới dạng một tệp
có phần mở rộng là .potx.
B. Là một trang chiếu có màu sắc, hình ảnh nền, phông chữ, kiểu chữ, cỡ chữ,… được
thiết kế sẵn theo chủ đề.
C. Là người xem có thể xem lại nhiều lần nội dung bài trình chiếu mà không nhất thiết
phải có tác giả trực tiếp trình bày.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 4: Phương án nào sau đây mô tả các bước sử dụng bản mẫu?
A. Nháy chuột chọn Design/Themes, chọn bản mẫu.
B. Nháy chuột chọn Design/Variants, chọn bản mẫu.
C. Nháy chuột chọn Insert/Text, chọn bản mẫu.
D. Nháy chuột chọn File/New, chọn bản mẫu.
Câu 5: Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:
A. Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán
B. Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
C. Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình
D. Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán
Câu 6: Chương trình Scratch nào sau đây thực hiện thuật toán điều khiển nhân vật di
chuyển theo đường đi hình ngũ giác đều?
Câu 7: Hãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán:
- B1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3
- B2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″
- B3: Kết thúc thuật toán
A. So sánh hai số a và b B. Hoán đổi giá trị hai biến a và b
C. Tìm số lớn hơn trong hai số D. Đáp án khác
Câu 8: Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
A. Dữ liệu kiểu số B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự
C. Dữ liệu kiểu logic D. Cả ba đáp án trên đều đúng

Câu 9: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới.
C. Khối lệnh "lặp cho đến khi".
D. Cả ba đáp án trên đều đúng.
Câu 10: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới.
C. Khối lệnh "lặp cho đến khi".
D. Cả ba đáp án trên đều đúng.
Câu 11: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới.
C. Khối lệnh "lặp cho đến khi".
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 12: Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần
A. Nhập hai số thực a và b
B. Hoán đổi giá trị hai biến a và b
C. Tìm số lớn hơn trong hai số
D. Đáp án khác
Câu 13: Hình bên thể hiện khối lệnh lặp nào trong Scratch?
A. Khối lệnh lặp với số lần định trước.
B. Khối lệnh lặp vô hạn.
C. Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.
D. Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.
Câu 14: Hình bên thể hiện khối lệnh nào trong Scratch?
A. Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ.
B. Khối lệnh rẽ nhánh khuyết.
C. Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.
D. Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.

Phần 1.2. Trắc nghiệm Đúng – Sai: Hãy đánh 𝒙 vào lựa chọn Đúng/Sai
Câu hỏi
Đúng
Sai
Câu 15. Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng
giúp người nghe tập trung.
Câu 16. Phần mềm trình chiếu không có chức năng thêm chân trang, đầu
trang và đánh số thứ tự cho các trang.
Câu 17. Khi sử dụng bản mẫu trong bài trình chiếu ta có thể thay đổi được
bố cục, định dạng, nội dung trang chiếu của bản mẫu.
Câu 18. Đây là chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi
là hình vuông
Câu 19. Trong lập trình, biến được dùng để lưu trữ giá trị có thể thay đổi
trong khi thực hiện chương trình.
Phần 1.3. Trắc nghiệm trả lời ngắn: ghi đáp án vào dấu(…)
Câu 20. Văn bản được định dạng phù hợp giúp đem lại hiệu quả cao trong việc
…………………….. nội dung trình chiếu.
Câu 21. Dãy hữu hạn các thao tác cần thực hiện để giải quyết một bài toán được gọi là
……………………………………..
Câu 22. Sơ đồ khối trong hình dưới mô tả thuật toán …………………………………
Câu 23. Kết quả của đoạn lệnh sau là …………………………………….

Câu 24. Trong bảng sau thì 3.141592 thuộc kiểu dữ liệu ……………….
Câu 25. …………………. có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Câu 26. Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào ……………….
PHẦN II. TỰ LUẬN (3đ)
Câu 1: Nêu một số lợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu.
Trả lời: Một số lợi ích của bản mẫu:
- Bản mẫu chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền... và cả nội dung.
- Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn
thời gian.
- Bản mẫu giúp gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.
- Có thể chỉnh sửa, chia sẻ và tái sử dụng bản mẫu.
Câu 2: PowerPoint có sẵn những bản mẫu để tạo album ảnh cho những sự kiện, nhu
cầu khác nhau. Em muốn sử dụng bản mẫu để tạo album ảnh tặng người thân nhân
ngày sinh nhật. Em làm thế nào để tìm được bản mẫu phù hợp?
Trả lời:
Bước 1: Mở thẻ File.
Bước 2: Chọn New.
Bước 3: Nhập từ khóa "Album" vào ô tìm kiếm.
Bước 4: Lựa chọn bản mẫu phù hợp.
Bước 5: Chọn Creat.
Câu 3. Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tính chu vi,
diện tích hình chữ nhật với giá trị của chiều rộng, chiều dài được nhập vào từ bàn phím,
thông báo kết quả ra màn hình. Cho biết dữ liệu đầu vào, đầu ra; Các biến, hằng và biểu
thức trong chương trình.
Ví dụ: với chiều rộng là 4, chiều dài là 6, chương trình đưa ra kết quả màn hình như sau:
Câu 4. Em hãy sử dụng ngôn ngữ lập trình trực quan để viết chương trình tính chu vi,
diện tích hình tròn với giá trị của bán kính được nhập vào từ bàn phím, thông báo kết

