UBND THÀNH PHỐ BÀ RỊA
TRƯỜNG THCS LONG TOÀN
ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KÌ II
MÔN TIN HỌC 8
NĂM HỌC 2024-2025
I. KIẾN THỨC TRỌNG TÂM:
Ch đề 4. ng dng tin học (Định dng nâng cao cho trang chiếu s dng
bn mu to bài trình chiếu)
- Chọn được màu sắc, cỡ chữ hài hoà và hợp với nội dung.
- Thực hiện được thao tác đánh số trang, thêm đầu trang và chân trang.
- Sử dụng được các bản mẫu (template).
- Đưa được vào trong trang chiếu đường dẫn tới video hay tài liệu khác.
- Tạo được các sản phẩm số phục vụ học tập, giao lưu và trao đổi thông tin.
Ch đề 5. Gii quyết vn đề vi s tr giúp ca máy tính
- t được kch bn đơn giản dưới dng thut toán tạo được một chương trình
đơn giản.
- Hiểu được chương trình dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật
toán.
- Thể hiện được cấu trúc tuần tự, rẽ nhánh và lặp ở chương trình trong môi trường lập
trình trực quan.
- Nêu được khái niệm hằng, biến, kiểu dliệu, biểu thức và sử dụng được các khái
niệm này ở các chương trình đơn giản trong môi trường lập trình trực quan.
II. CẤU TRÚC ĐỀ:
Hình thức đề: trc nghim kết hp t lun.
1. Trc nghiệm (7.0 điểm): 14 câu, mỗi câu 0.5 đim
2. T luận (3.0 điểm): t 1-2 câu.
III. Đ MINH HO:
PHẦN I. TRẮC NGHIỆM (7đ)
PHN 1. TRC NGHIỆM (7 ĐIỂM)
Phn 1.1. Trc nghim nhiu la chn: Hãy khoanh tròn vào đáp án đúng nht
Câu 1: Văn bản trên trang chiếu khác với văn bản trong tài liệu thông thường ở?
A. Sự ngắn gọn B. Chỉ nêu ý chính
C. Không nêu chi tiết D. C ba đáp án trên đều đúng
Câu 2: Một bài trình chiếu đẹp, chuyên nghiệp là?
A. Có nhiu hình nh B. Có nhiu ch
C. S phi hp hoàn ho ca ni dung, b cc và màu sc
D. C ba đáp án trên đều đúng
Câu 3: Bn mu là gì?
A. Là bn thiết kế ca mt hoc mt nhómc trang chiếu được lưu dưới dng mt tp
có phn m rng là .potx.
B. Là mt trang chiếu màu sc, hình nh nn, phông ch, kiu ch, c chữ,… được
thiết kế sn theo ch đề.
C. Là người xem có th xem li nhiu ln ni dung bài trình chiếu không nht thiết
phi có tác gi trc tiếp trình bày.
D. C 3 đáp án trên.
Câu 4: Phương án nào sau đây mô tả các bước s dng bn mu?
A. Nháy chut chn Design/Themes, chn bn mu.
B. Nháy chut chn Design/Variants, chn bn mu.
C. Nháy chut chn Insert/Text, chn bn mu.
D. Nháy chut chn File/New, chn bn mu.
Câu 5: Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính:
A. Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán
B. Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
C. tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình
D. Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán
Câu 6: Chương trình Scratch nào sau đây thực hin thut toán điu khin nhân vt di
chuyển theo đường đi hình ngũ giác đều?
Câu 7: Hãy cho biết kết quả thực hiện thuật Toán:
- B1: Nếu a >b, kết quả là ″a lớn hơn b″ và chuyển đến Bước 3
- B2: Nếu a < b, kết quả là "a nhỏ hơn b"; ngược lại, kết quả là ″a bằng b″
- B3: Kết thúc thuật toán
A. So sánh hai số a và b B. Hoán đổi giá trị hai biến a và b
C. Tìm số lớn hơn trong hai số D. Đáp án khác
Câu 8: Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?
A. Dữ liệu kiểu số B. Dữ liệu kiểu xâu kí tự
C. Dữ liệu kiểu logic D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 9: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới.
C. Khối lệnh "lặp cho đến khi".
D. Cả ba đáp án trên đều đúng.
Câu 10: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới.
C. Khối lệnh "lặp cho đến khi".
D. Cả ba đáp án trên đều đúng.
Câu 11: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic.
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên
xuống dưới.
C. Khối lệnh "lặp cho đến khi".
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 12: Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần
A. Nhập hai số thực a và b
B. Hoán đổi giá trị hai biến a và b
C. Tìm số lớn hơn trong hai số
D. Đáp án khác
Câu 13: Hình bên thể hiện khối lệnh lặp nào trong Scratch?
A. Khối lệnh lặp với số lần định trước.
B. Khối lệnh lặp vô hạn.
C. Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.
D. Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.
Câu 14: Hình bên thể hiện khối lệnh nào trong Scratch?
A. Khối lệnh rẽ nhánh đầy đủ.
B. Khối lệnh rẽ nhánh khuyết.
C. Khối lệnh lặp có điều kiện kết thúc.
D. Khối lệnh lặp ngẫu nhiên.
Phn 1.2. Trc nghim Đúng Sai: Hãy đánh 𝒙 vào la chn Đúng/Sai
Câu hỏi
Sai
Câu 15. Sử dụng càng nhiều màu sắc cho văn bản trên trang chiếu càng
giúp người nghe tập trung.
Câu 16. Phần mềm trình chiếu không chức năng thêm chân trang, đầu
trang và đánh số thứ tự cho các trang.
Câu 17. Khi s dng bn mu trong bài trình chiếu ta có th thay đổi được
b cục, định dng, ni dung trang chiếu ca bn mu.
Câu 18. Đây là chương trình điều khiển nhân vật di chuyển theo đường đi
là hình vuông
Câu 19. Trong lập trình, biến được dùng để lưu trữ gtrị thể thay đổi
trong khi thực hiện chương trình.
Phn 1.3. Trc nghim tr li ngắn: ghi đáp án vào dấu(…)
Câu 20. Văn bản được định dng phù hợp giúp đem lại hiu qu cao trong vic
…………………….. nội dung trình chiếu.
Câu 21. Dãy hu hn các thao tác cn thc hiện để gii quyết một bài toán được gi là
……………………………………..
Câu 22. Sơ đồ khối trong hình dưới mô t thut toán …………………………………
Câu 23. Kết quả của đoạn lệnh sau là …………………………………….
Câu 24. Trong bng sau thì 3.141592 thuc kiu d liu ……………….
Câu 25. …………………. có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Câu 26. Trong cu trúc r nhánh thì điu kin s được nhn giá tr nào ……………….
PHẦN II. TỰ LUẬN (3đ)
Câu 1: Nêu một số lợi ích khi sử dụng bản mẫu tạo bài trình chiếu.
Trả lời: Một số lợi ích của bản mẫu:
- Bản mẫu chứa bố cục, màu sắc, phông chữ, hiệu ứng, kiểu nền... và cả nội dung.
- Bản mẫu giúp bài trình chiếu có giao diện thống nhất, chuyên nghiệp mà không tốn
thời gian.
- Bản mẫu giúp gợi ý các nội dung cần có cho bài trình chiếu.
- thể chỉnh sửa, chia sẻ và tái sử dụng bản mẫu.
Câu 2: PowerPoint có sẵn những bản mẫu để tạo album ảnh cho những sự kiện, nhu
cầu khác nhau. Em muốn sử dụng bản mẫu để tạo album ảnh tặng người thân nhân
ngày sinh nhật. Em làm thế nào để tìm được bản mẫu phù hợp?
Trả lời:
Bước 1: Mở thẻ File.
Bước 2: Chọn New.
Bước 3: Nhập từ khóa "Album" vào ô tìm kiếm.
Bước 4: Lựa chọn bản mẫu phù hợp.
Bước 5: Chọn Creat.
Câu 3. Em hãy s dng ngôn ng lp trình trực quan để viết chương trình tính chu vi,
din tích hình ch nht vi giá tr ca chiu rng, chiều dài đưc nhp vào t bàn phím,
thông báo kết qu ra màn hình. Cho biết d liệu đầu vào, đầu ra; Các biến, hngbiu
thức trong chương trình.
d: vi chiu rng 4, chiều dài là 6, chương trình đưa ra kết qu màn hình như sau:
Câu 4. Em hãy s dng ngôn ng lp trình trc quan để viết chương trình tính chu vi,
din tích hình tròn vi giá tr của bán kính được nhp vào t bàn phím, thông báo kết