Outdoor Lighting
Nhng ánh sáng thường gp khi chp ngoài tri là:
1. Tri mây (Cloudy day): Đây ánh sáng lý tưởng nht để chp
chân dung. Đây loi ánh sáng tãn (diffused light), do mt tri b "block"
bi mây nên ánh sáng rt nh, tuy nhiên da model s b "tái" nên cn được
chnh mu li trong PS. Vi loi ánh sáng này, bn không phi lo lng nhiu
v v trí chp. Đứng đâu chp cng n c.
2. Trong râm (shade): Nếu ngoài tri quá nng thì tìm bóng râm để
chp. Nếu chp dưới tàn cây thì coi chưng ánh sánh đi qua k s to
nhng khoãng l ch trên mt ch đề :( . Nếu chp dưới hàng hiên thì m
mt cái tường nào đó màu đồng nht (càng ít màu càng tt). Như
vy bn đã có mt dng "studio ngoài tri" vi ánh sáng phn chiếu tư ngoài
nng vào trong bóng râm.
3. Ánh sáng mnh (Hard Light):Ánh sáng này thương là bui trưa khi
mt tri trên đỉnh đầu. Ánh sáng này rt gt (harsh) nên to shadow rt
mnh trên mt ca ch đề. Khi chp, nh để mt ca ch đề trong bóng mát
coi chưng ánh sáng đổ vào mt model to nên 2 cái l sâu hom (shadow
over eye sockets) :lol:
Nói chung ánh sáng này nên tránh vì làm cho model nhăn nhó, m hôi
nh nhi. Ch chp khi không tìm được bóng mát nào chung quanh.
Mt cách khác để đối phó vi ánh sáng mnh chp close-up. Trong
trường hp này, đ mt ca ch đề chiếm phn ln din tích ca hình đ loi
b đi phn background quá sáng.
Mt dng ánh sáng mnh na là nhng ngày tuyết. Mc tri đầy
mây nhưng mt đất ph đẩy tuyết trng nên ánh sáng phn chiếu rt mnh.
Trong trương hp như vy "cưởng bc" model mc đồ "màu mè" (đặc bit la
đỏ). Chp vi Center Weigh Metering. Cái khó da ca model s b tái (b
kh, 5 độ F da ai mà không tái :gathering ).
4. Ánh sáng nh (soft light): Đây dng ánh sáng tương nht để
chp chân dung. Thường xế chiu khi mt tri xung thp. Ánh sáng nh
đến ni ta th nhìn vào mt tri không b nhíu mt (tuy nhiên
đừng nhìn lâu quá ni đom đóm) :LOL: Loi ánh sáng này làm cho mt
long lanh (viết ti đây em nhơ ti câu "git nng đi hoang vào mt em bun"
ca Ngô Thy Miên).
Sau đây là 3 cách dùng ánh sáng nh:
Chp thun nng: Mt tri trước mt model. Đo sáng vùng hightlight.
Nếu hướng nng đi vuông góc vi góc chp: Chp theo kiu Profile
để làm ni bt phn mt (frontal face). Dùng flash để ph nh phn bên hông.
Nếu mt tri đối din camera (back lighting) tánh sáng s m nên
vùng hight light chung quanh ch đề. ánh sáng này thp, nhơ chn tia
sáng (sun ray) đi thng vào ng kính, nếu không s b mt lp "mù" ph lên
hình.
5. Ánh sáng ht: Đây là dng ánh sáng đặc bit tương đối mnh nó
di tư ngoài sáng vào trong ti (hay râm). Chp th loi này nên dùng center
weighted metering.
Dng 1: Khi ánh sáng ht vào t 2 bên (dưới cái pier, cu, láng). Mc
ánh sáng đi vào tư 1 phía nhưng cng có 1 phn ánh sáng ngược li do
phn chiếu. d như nh sau đây, ngun sáng t bên phi nhưng ta vn
thy 1 ít ánh sáng hightlight n trái.
Dng 2: Khi ánh sáng ht vào t bên trên (trong 1 cái hm vi 3 hay 4
phía b cn ánh sáng bi nhng tòa nhà cao tng). Chp loi này thương để
mt ch đề hơi cui v phía trước để ánh sáng không b rơi vào mt. Nên tn
dng ánh sáng này để hightlight tóc đòng thi dùng flash để fill phn mt.
Dng 3: Window Lighting. Đây là dng thường gp nht trong 3 dng
(nhà nào li không window :noexpress ) khi ánh sáng ht vào t ca
s. Tùy theo ánh sáng mnh hay nh để ch đề đứng gn hay xa ca s,
nếu cn thì dùng mt tm màng (curtain) đ cn bt ánh sáng li. Chp loi
này tly focus con mt gn ca s và đo sáng phn hightlight để không
b blown-out.
Nói chung, ánh sáng ngoài tri thay đổi rt là nhanh, nên trong khi
chp phi biết thay đổi camera setting ca minh cho phù hp vi điu kin
ánh sáng. Luôn luôn c định cho được đâu là ngun sáng chính. "Position"
ch đề sao cho nhng vùng hightlight shadow đ gây đươc cm giác
không gian 3 chiu.