Thế giới ảo – Một lãnh
địa mới của hoạt động
quảng cáo?
Ngày nay, truyn thông cổ điển không gây chú ý nhiều đối với gii trẻ và c
những người m hồn trẻ trung. Hưng mới mở ra là vấn đề về các thành
viên tham gia. Một khi tạo mối quan hệ tốt với những khán giả này t ch
quảng cáo qua video là rất hữu hiệu.
Đội bóng chày chuyên nghiệp, Coca Cola, Ngân hàng Well Forgo, khách sạn
W, Hiệp hội chống ung tMcó điểm gì chung? Htận dụng thế giới
ảo để tiếp cận với khách hàng tim năng và tài trbằng những phương pháp
mới lạ.
Chẳng hạn như ng ty Massive, hiện thuộc Microsoft. Ban đầu Massive
mang n Lost Boys” (dành cho lứa tuổi t18 đến 34) những người ít để ý
đến phương tiện truyền thông.
Phân khúc thtrường dành cho qung cáo chiếm khoảng 12 tỷ đô la trong
truyền hình 10 triu đô la cho sn phẩm trò chơi video. Thách thức lớn
của các nhà quảng cáo là việc giảm lượng khán giả xem truyền hình thay
thế bằng các nhu cầu giải trí khác như (internet, nghe nhạc, gửi tin nhắn)
hoặc đơn giản là bqua các quảng cáo thông qua truyền hình hoặc c công
cghi âm khác. Một vn đề muôn thưở của các nhà qung o là kng
khnăng đo lường trực tiếp kết quả hay lợi ích thu được từ nguồn đầu tư
(ROI).
Nhận định giá trcủa ng ty Massive là cn chèn” nhng quảng cáo vào
các trò chơi video được chọn lọc trên internet, hin thị trên màn hình trò
chơi. Massive làm việc vi các nhà sản xuất trò chơi video đtạo mã cho
chương trình cho phép qung o trong phm vi trò chơi. Đng thời, dữ liệu
ấn tượng chạy ngược vào Massive trthành khối dữ liệu cho các nhà quảng
cáo.c dữ liệu này cho phép các nhà qung cáo điều chỉnh nội dung cơ bản
đang diễn ra nhằm đạt hiệu quả cao hơn.
Thoạt đầu, các nhà quảng cáo nguồn dliệu cho mục quảng cáo của họ
mục tiêu của nó nhắm đến là m kiếm kn giả. Phần lớn các trò chơi
trên internet đòi hi phải trả tiền và c thông tin nhân, các thành viên
tăng lên thấy rõ.
Một lĩnh vực tiềm năng cho quảng cáo là những thế giới ảo. d như
Second life (cuộc sng khác) Entropia Universe mang đến nhiều hi
cho người chơi liên lạc với nhau trong nhiều hình thức mà với các phương
tin truyền thông trước kia kng m được. Với ch cài đặt như thế, mỗi
nhân có thtạo một hiện thân” 3 chiều (một con người với nhiều tính
tuyệt vời) qua việc đi đứng, bay hoặc gọi điện, có thể thám hiểm vào các thế
giới tưởng tượng.
Những kng gian ảo này s hình thù ging các con đường của
thành ph Amsterdam, lối đi bộ vào viện bảo tàng Louvre Paris hay
đang đứng trên con u Titanic - đng trong tư thế giống như Rose Jack !
Đóng vai một người khác trong Second life” bạn thể kiếm được một
mảnh đất, xây một ngôi nhà một cửa hàng ngay ngoài sân, tin cho việc
mua sm quần áo và các thcần dùng trong nhà. Trong thế giới này, bn
cũng có thể đổi đô la tht, ranh giới giữa thật và o trở nên lu mờ.
Thêm nữa, bạn có thể tạo mối quan hệ với hàng m, hoặc một nhóm nào đó
cùng sthích và hoàn cnh để chia sẻ. Vài tchức sáng tạo đã to một nơi
gặp gỡ như thế để thu hút giới trẻ và tạo tnh làn sóng mang thương hiệu
của họ vào các hoạt động hay môi trường .