
TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN
HỮU NGHỊ VIỆT - HÀN
KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ - VIỄN THÔNG
CỤM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA QUẢNG CÁO
CHO CÔNG TY CỔ PHẦN PHÁT TRIỂN
THỂ THAO ĐIỆN TỬ KNIGHT GAMING
TÓM TẮT ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP
NGÀNH: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
HSSV thực hiện : Trần Minh Phong
MÃ HSSV : CCDH17A013
Cán bộ hƣớng dẫn : ThS. Lê Thị Thanh Vân
Khóa đào tạo : 2017 - 2020
Đà Nẵng, 01/2020


1
MỞ ĐẦU
1. Lý do chọn đề tài
Thể thao điện tử - eSports - cấu thành từ một loạt các trò chơi
điện tử, được tổ chức thành các sự kiện lớn với sự góp mặt của các
game thủ chuyên nghiệp. Quy mô sẽ phụ thuộc vào độ phủ sóng của
trò chơi, vào mức tiền mà các nhà tài trợ, các nhà phát triển game có
khả năng chi trả. Nó có thể chỉ nhỏ từ mức độ "giải cỏ" – thi đấu địa
phương cho đến giải tầm cỡ quốc tế - giải thế giới.
Thể thao điện tử những năm gần đây đang phát triển cực kỳ
mạnh mẽ với những bước tiến vượt bậc trên nền tảng mobile, cùng
rất nhiều giải đấu được tổ chức với quy mô khá lớn thu hút đông đảo
giới trẻ quan tâm. Điển hình là Fighting League - Giải đấu được tổ
chức tại Việt Nam với cơ hội cho cộng đồng PUBG Mobile tranh tài
với tổng giá trị giải thưởng lên đến 450 triệu đồng. Ngày 29 tháng 9
năm 2018, tại khách sạn Marriott thành phố Pasay của Philippines
được xem là cột mốc lịch sử của thể thao điện tử khi chính thức được
coi là một môn thi đấu tranh chấp huy chương. Tuy nhiên, đây không
phải là lần đầu tiên thể thao điện tử góp mặt tại một sự kiện thể thao
tầm cỡ khu vực. Trước đó năm 2009, eSports đã được đưa vào Đại
hội thể thao trong nhà châu Á. Tại kỳ ASIAD 2018 diễn ra tại
Indonesia, thể thao điện tử cũng đã góp mặt với tư cách là môn thi
đấu biểu diễn. Ngoài ra, gần đây tại SEA Games 30 năm 2019 diễn
ra tại Philippines, thể thao điện tử cũng đã góp mặt với tư cách là
môn thi đấu tranh huy chương và theo lịch trình đến ASIAD 2022,
các game thủ tiếp tục được thi đấu tranh huy chương.
Với sự phát triển mạnh mẽ về số lượng, chất lượng và đa dạng
về các thể loại, cùng với đó là những con số về giải thưởng và các
nguồn đầu tư được đổ vào bộ môn thể thao điện tử cho thấy bộ môn

2
thể thao điện tử đang được chú ý và phát triển một cách nghiêm túc
và có rất nhiều triển vọng trong tương lai. Vì thế việc nhận diện
thương hiệu cũng như marketing về hình ảnh là điều không thể thiếu
của các công ty trong lĩnh vực này.
Trong suốt quá trình học và tiếp xúc thực tế, quan sát và thực
hiện được nhiều mảng đề tài khác nhau với những sản phẩm từ đơn
giản đến phức tạp nhưng chưa từng làm các sản phẩm liên quan đến
game hay thể thao điện tử. Vì vậy tôi chọn cụm thiết kế đồ họa
quảng cáo cho Công ty cổ phần phát triển thể thao điện tử Knight
Gaming để thử sức trong Đồ án tốt nghiệp lần này.
2. Mục đích và nhiệm vụ thiết kế
Mục đích thiết kế
- Đồ án tạo dựng một số tổ hợp các sản phẩm ứng dụng nhằm
quảng cáo cho Công ty cổ phần phát triển thể thao điện tử Knight
Gaming.
- Xây dựng và tạo nên một hệ thống tín hiệu nhận biết thông
qua các sản phẩm đồ họa thị giác như: Logo, poster , bộ nhận diện
thương hiệu, P.O.S.M.
- Xây dựng hình tượng logo mang tính đặc trưng khái quát của
công ty, nó gắn liền với nội dung và mục đích hoạt động, mang ý
nghĩa bao quát.
- Xây dựng hệ thống poster với ý tưởng mới liên quan đến
chiến lược marketing quảng bá sản phẩm, chiến lược phát triển lâu
dài trong việc quảng cáo thương hiệu. Kết hợp chữ và hình ảnh một
cách chuyên nghiệp , đúng với mục đích và chiến lược quảng cáo.
- Quảng cáo đến các khách hàng hình ảnh sản phẩm, thông qua
các sản phẩm dịch vụ nói lên chất lượng của công ty, từ các phụ kiện

3
văn phòng như name card, bì thư, giấy viết thư, đĩa, bìa đĩa, sổ tay và
tập hồ sơ,...
- Quảng bá và thu hút sự chú ý của người xem thông qua hình
thức trình bày các phụ kiện như: tờ rơi, tờ gấp, phim quảng cáo,
quảng bá cho công ty.
Nhiệm vụ thiết kế
- Thiết kế Logo cho công ty sao cho vừa ấn tượng, dễ nhận
biết, dễ hiểu, nhớ lâu, có cảm giác gần gũi, thân quen. Mang hình
tượng liên quan đến nhân vật hiệp sĩ – nhân vật chính trong các loạt
game chuẩn bị ra mắt của công ty và cũng là định hướng thể loại lâu
dài của công ty.
- Xây dựng bao bì sản phẩm, poster mang đặc trưng, thể hiện
sự mạnh mẽ, trẻ trung. Poster phải thể hiện được nội dung cần truyền
đạt đến đối tượng khán giả.
- Thiết kế phụ kiện kèm theo vừa mang tính chất đồng bộ cao,
vừa để nhận diện thương hiệu, vừa thể hiện sự phong phú của cụm
đồ án để quảng bá một cách rộng rãi.
3. Đối tƣợng và phạm vi nghiên cứu
Đối tƣợng nghiên cứu
- Đối tượng nghiên cứu: Công ty cổ phần phát triển thể thao
điện tử Knight Gaming
Phạm vi nghiên cứu
- Phạm vi nghiên cứu ở Việt Nam và những thông tin liên
quan đến đối tượng ở Đông Nam Á cũng như thế giới.
4. Phƣơng pháp luận
Những sản phẩm quảng cáo, quáng bá thương hiệu được gọi là
đẹp thường được tuân thủ các nguyên lý thiết kế, hơn nữa tính ứng
dụng phải cao. Và nếu sản phẩm có sự kết hợp của các yếu tố nghệ