
TRƯỜNG ĐẠI HỌC LẠC HỒNG
KHOA CƠ ĐIỆN – ĐIỆN TỬ
TRỊNH PHẠM MINH HẢI – NGUYỄN THƯỢNG LƯU
GIÁO TRÌNH HƯỚNG DẪN
TECNOMATIX PLANT SIMULATION
11 VÍ DỤ BÀI TẬP CƠ BẢN & MÔ PHỎNG DÂY CHUYỀN SẢN
XUẤT LỐP CÔNG TY TNHH SAILUN
– SOFTWARE VERSION 16.0 – CẬP NHẬT CUỐI CÙNG 07/06/2023 –

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 1
LỜI NÓI ĐẦU
Trong thời kỳ áp lực chi phí và thời gian ngày càng tăng trong sản xuất, cùng
với sự toàn cầu hóa đang diễn ra, hậu cần được xem là yếu tố quan trọng góp mặt
cho sự thành công của một công ty doanh nghiệp. Và để việc hậu cần sản phẩm
được đúng thời hạn đúng mục tiêu với chi phí phù hợp. Thì các nhà máy phải có
một giải pháp số hóa phù hợp. Hay còn gọi Digital Factory. Nó là công cụ sử dụng
các công nghệ kỹ thuật số giúp nhà máy được diễn ra linh hoạt, từ đó giúp đánh
giá năng lực sản xuất, cắt giảm chi phí giá thành sản phẩm, cắt giảm tồn kho và
quy trình hệ thống trước khi nhà máy được xây dựng. Việc ứng dụng các công
nghệ sản xuất kỹ thuật số, có một vai trò hết sức quan trọng và đang trở thành một
lợi thế trong sản xuất đối với mọi công ty.
Vấn đề kỹ thuật số được đặt lên hàng đầu, rất nhiều hãng công nghệ lớn trên
thế giới đã xây dựng các giải pháp giúp doanh nghiệp tạo dựng bản sao số nhà máy
sản xuất nhằm tối ưu hóa. Và giải pháp được áp dụng mạnh mẽ trên thế giới hiện
nay là Tecnomatix Plant Simulation. Phần mềm được phát triển cho việc thiết kế
mô phỏng hệ thống sản xuất, tối ưu hóa hệ thống sản xuất, quản lý chi tiết nhà máy,
hệ thống xưởng.
Khi vấn đề tối ưu hóa lợi nhuận trở nên cấp thiết, vấn đề sản xuất sẽ là chìa
khóa cực kỳ quan trọng đối với sự thành công của các doanh nghiệp, giải pháp
Plant Simulation không chỉ cho phép người dùng mô phỏng các kịch bản quy trình
sản xuất khác nhau mà còn có thể sử dụng để lập kế hoạch mô phỏng quy trình
trước khi sản xuất thực tế. Với công cụ phân tích sâu rộng, số liệu thống kê, biểu
đồ, Plant Simulation cho phép người dùng đánh giá được các kịch bản sản xuất
khác nhau từ đó đưa ra các quyết định nhanh chóng và đáng tin cậy trong giai đoạn
lập kế hoạch sản xuất. Vì vậy nó được công nhận là công nghệ hàng đầu trong lĩnh
vực sản xuất kỹ thuật số.
Việc mô hình mô phỏng hệ thống nhà máy phức tạp đòi hỏi người dùng cần
trang bị kiến thức tư duy lập trình, thiết kế mô phỏng, tính sáng tạo v.v. Thì với

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 2
Plant Simulation giúp đơn giản hóa người dùng bằng mẫu, trạm quy trình có sẵn,
các ví dụ phong phú và môi trường sửa lỗi mã nguồn chuyên nghiệp.
Cuốn giáo trình này giúp hỗ trợ người dùng mới, đến với phần mềm một cách
nhanh chóng gồm 11 dạng bài tập cơ bản có tính áp dụng, và một bài tập lớn. Để
từ đó bạn có thể áp dụng kiến thức, xây dựng và tự mình thiết kế, khám phá nhiều
dự án mô phỏng 3D
Cuối cùng, mô phỏng là điểm khởi đầu hoàn hảo cho các dự án thực tế.
Chúng tôi chúc bạn gặt hái được nhiều thành công với phần mềm Tecnomatix
Plant Simulation

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 3
MỤC LỤC
LỜI NÓI ĐẦU ...................................................................................................... 1
MỤC LỤC ............................................................................................................. 3
DANH MỤC HÌNH ẢNH .................................................................................... 8
DANH MỤC BẢNG BIỂU ................................................................................ 13
CHƯƠNG I: GIỚI THIỆU VỀ MÔ PHỎNG ................................................. 14
1.1. Mô phỏng ................................................................................................... 14
1.2. Các loại mô phỏng ..................................................................................... 15
CHƯƠNG II: TỔNG QUAN TECNOMATIX PLANT SIMULATION ..... 17
2.1. Tecnomatix Plant Simulation là gì? ........................................................... 17
2.2. Các khả năng chính của Plant Simulation ................................................. 17
2.3. Vài lưu ý khi bắt đầu Plant Simulation ...................................................... 18
CHƯƠNG III: NHỮNG BƯỚC ĐẦU TIÊN TRONG PLANT SIMULATION .... 19
3.1. Bắt đầu ....................................................................................................... 19
3.2. Môi trường làm việc .................................................................................. 20
3.3. Thanh công cụ ............................................................................................ 22
3.4. Class Library và Toolbox .......................................................................... 23
3.4.1. Class Library ....................................................................................... 23
3.4.2. Toolbox ............................................................................................... 24
3.5. Manage Class Library ................................................................................ 24
3.6. Tổng quan về các đối tượng mô phỏng Basic Objects .............................. 25
3.6.1. Mobile Units (MUs) ............................................................................ 25
3.6.1.1. Entity/Part Object ......................................................................... 25
3.6.1.2. Container Object .......................................................................... 25
3.6.1.3. Transporter Object ....................................................................... 26
3.6.2. Material Flow ...................................................................................... 26
3.6.2.1. Source Object ............................................................................... 26
3.6.2.2. Drain Object ................................................................................. 32
3.6.2.3. Frame Object ................................................................................ 32

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 4
3.6.2.4. Interface Object ............................................................................ 33
3.6.2.5. SingleProc / Station Object ........................................................... 33
3.6.2.5. Parallel Station Object ................................................................. 41
3.6.2.6. Assembly Station Object .............................................................. 41
3.6.2.7. Dismantle Station Object ............................................................. 44
3.6.2.8. Pick and Place Object .................................................................. 45
3.6.2.9. Store Object ................................................................................. 45
3.6.2.10. Buffer Object ............................................................................. 46
3.6.2.11. Conveyor Object ........................................................................ 48
3.6.2.12. Angular Converter Object .......................................................... 51
3.6.2.13. Đối tượng TurnTable và Turnplate ........................................... 52
3.6.2.14. FlowControl Object ................................................................... 52
3.6.3. Resources ............................................................................................. 53
3.6.3.1. Worker Object .............................................................................. 53
3.6.3.2. Workplace Object ......................................................................... 55
3.6.3.3. WorkerPool Object ...................................................................... 56
3.6.3.4. Shift Calendar Object ................................................................... 57
3.6.3.5. Broker Object ............................................................................... 58
3.6.3.6. Footpath ....................................................................................... 58
3.6.4. User Interface ...................................................................................... 58
3.6.4.1. Comment Object .......................................................................... 58
3.6.4.2. Chart Object ................................................................................. 58
3.6.4.2. Display Object ............................................................................. 60
3.6.5. Information Flow ................................................................................. 60
3.6.5.1. Data Table .................................................................................... 60
3.6.5.2. Method Object ............................................................................. 61
3.6.6. Tools .................................................................................................... 74
3.6.6.1. Bottleneck Analyzer Object ........................................................ 74
3.6.6.2. EnergyAnalyzer Object ................................................................ 76

