
Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 81
CHƯƠNG IV: VÍ DỤ BÀI TẬP MÔ HÌNH MÔ PHỎNG CƠ
BẢN
Ở chương này sẽ gồm 11 dạng bài tập cơ bản áp dụng kiến thức tổng quan các đối
tượng tại chương 3 vào trong môi trường mô phỏng. Điều này giúp bạn có được
kiến thức nền, hành trang cho các bài tập lớn hơn sau này, quy trình sản xuất phức
tạp hơn nữa. Và một điều lưu ý rằng: “Một sản phẩm càng phức tạp thì quy trình
đó sẽ càng phức tạp”. Và sau khi hoàn thành khóa học 11 bài tập cơ bản này, bạn
sẽ có thể:
Hiểu về phương pháp mô hình mô phỏng trong Plant Simulation
Hiểu về quy trình sản xuất
Hiểu ngôn ngữ lập trình SimTalk trong Plant Simulation
Phân tích số liệu trực quan hóa tài nguyên trong nhà máy
Trực quan hóa mức độ làm việc của công nhân tại các quy trình
Trực quan hóa năng suất làm việc của các quy trình
Xây dựng được môi trường 3D trong mô phỏng
4.1. Bài tập 1: Tạo cấu trúc mô hình
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ mô hình hóa một nhà máy ví dụ sản xuất bộ
tản nhiệt. Nhà máy được chia thành khu vực sản xuất và khu vực lắp ráp. Trong
khu vực sản xuất, nguyên liệu thô được xử lý thông qua các bước sản xuất khác
nhau. Trong khu vực lắp ráp, bộ phận được xử lý được lắp ráp cùng với các bộ
phận đã mua khác để tạo thành một sản phẩm hoàn chỉnh. Các sản phẩm hoàn
chỉnh được đóng gói và vận chuyển đến lô hàng. Tổng quan về toàn bộ quá trình
sản xuất được thể hiện trong hình dưới đây.
Trong bài tập này, chúng ta sẽ tạo cấu trúc của nhà máy bằng cách sử dụng phương
pháp tiếp cận từ trên xuống với các Frame. Trong quá trình hướng dẫn, bạn sẽ mở
rộng mô hình với các đối tượng khác từ Class Library.

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 82
Hình 4.1 – Tổng quan về quy trình sản xuất
*Bước thực hiện
1. Chọn Create New Model từ trang bắt đầu và chọn 2D.
2. Plant Simulation sẽ tạo một frame mặc định trong thư mục Models trong
Class Library. Chọn Frame này và nhấp vào F2 để đổi tên thành "Plant".
Đây sẽ là frame mô phỏng chính của chúng tôi.
3. Nhấp chuột phải vào thư mục Models và chọn từ New → Folder từ menu
ngữ cảnh để tạo một thư mục mới trong Class Library và lồng nó vào
Models Rename thư mục thành "FacilityArea".
4. Nhấp chuột phải vào thư mục FacilityArea và chọn New → Frame từ
menu ngữ cảnh để tạo một frame mới trong thư mục này. Đổi tên khung
thành "Manufacturing".
5. Lặp lại bước trước đó và đổi tên khung thành "Assembly".
6. Mở frame Manufacturing. Chèn hai Interfaces từ Toolbox vào khung
này. Đổi tên cái đầu tiên thành "Entry" và cái thứ hai là "Exit". Điều
chỉnh vị trí của các giao diện trong frame. Giao diện Entry xếp ở phía
trái của frame và giao diện Exit ở phía bên phải của frame.
7. Lặp lại bước trước đó trong frame Assembly.
8. Mở frame Plant. Kéo và thả frame Manufacturing và frame Assembly
từ Class Library vào frame Nhà máy. Bước này sẽ tạo ra một thể hiện
của khung Sản xuất và Lắp ráp trong frame Plant.

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 83
9. Kết nối hai frame instance này trong Plant frame: Chọn Connector từ
Toolbox, click chuột trái vào Manufacturing frame và chọn giao diện
Exit, nhấp chuột trái một lần nữa vào Assembly frame và chọn giao diện
Entry.
10. Lưu mô hình
Bố trí Material Flow như hình dưới đây. Bạn sẽ nhận thấy rằng có hai đối tượng
frame Manufacturing và hai đối tượng frame Assembly. Frame Manufacturing
trong Class Library (2) là đối tượng class. Nó được tham chiếu bằng cách sử dụng
đường dẫn .Models.FacilityArea.Manufacturing. Frame Manufacturing bên trong
frame Plant (3) nó được tham chiếu bằng cách sử dụng đường
dẫn .Models.Plant.Manufacturing. Bạn sẽ nhận thấy rằng giao diện Exit trong
instance đã được kết nối, trong khi giao diện Exit trong khung class không được
kết nối. Khi bạn ở bên trong một đối tượng instance, bạn có thể điều hướng đến
đối tượng class bằng cách chọn Open Origin hoặc Open Class từ tab ribbon Home
(4).
Hình 4.2 - Cấu trúc mô hình

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 84
4.2. Bài tập 2: Mobile Units
Trong bài tập này, chúng ta sẽ mở rộng mô hình mô phỏng trước đó với Source và
Drain. Ở đây chúng tôi sẽ dùng hai loại MU mới trong mô phỏng, một là để đại
diện cho main part được xử lý trong quá trình sản xuất và hai là để đại diện cho
sản phẩm lắp ráp cuối cùng.
*Bước thực hiện:
1. Chọn folder MUs trong Class Library. Nhấp chuột phải vào Class Entity và
chọn Derive từ hộp thoại menu của đối tượng Entity.
2. Nhấp đúp vào class Entity dẫn xuất và đổi tên nó thành "SheetMetal". Thay
đổi MU Size trong tab Attributes như hình bên dưới.
3. Chuyển đến tab Graphics. Tại đây, bạn có thể thay đổi màu sắc nếu
muốn. Chọn Apply hoặc Ok để áp dụng các thay đổi
Hình 4.3 - Attributes hộp thoại Entity
4. Lặp lại bước đầu tiên để tạo một class con khác của class Entity.
5. Nhấp đúp vào class Entity dẫn xuất và đổi tên nó thành "Radiator". Đây sẽ
là sản phẩm lắp ráp cuối cùng. Thay đổi MU Size trong tab Attributes thành
Length "1m", Width "0,5m", Width "1m" và đặt Booking Point thành "0,5".
6. Chọn đến tab Graphics và hủy kích hoạt tại ô vector graphics. Tại đây, Plant
Simulation sẽ hiển thị mặc định của Entity trong quá trình hoạt động.

Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 85
7. Nhấp chuột phải vào class Radiator và chọn Edit icons... từ hộp thoại menu
ngữ cảnh. Có hai biểu tượng của Entity theo mặc định, một là cho trạng thái
hoạt động và hai là cho trạng thái chờ. Hủy kích hoạt Inheritance trong Edit
ribbon tab. Sau đó, bạn có thể thay đổi kích thước của biểu tượng và vẽ biểu
tượng theo ý muốn, ví dụ, như trong hình dưới đây. Để ta có thể dễ dàng
phân biệt thực thể SheetMetal và thực thể Radiator trong quá trình mô
phỏng. Chuyển đến tab graphics. Tại đây nếu muốn, bạn có thể thay đổi
màu sắc của nó. Chọn Apply hoặc Ok để áp dụng các thay đổi
Hình 4.4 – Chỉnh sửa biểu tượng Enity – Radiator
8. Mở frame Plant. Chèn Source và Drain từ Toolbox. Đặt vị trí Source ở phía
bên trái của frame Manufacturing và Drain ở phía bên phải của frame
Assembly.
9. Chọn Connector trong Toolbox và kết nối các đối tượng như sau:
Kết nối Source đến Entry của frame Manufacturing
Interface Exit của frame Assembly sẽ được đưa vào Drain

