Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 81
CHƯƠNG IV: D BÀI TP MÔ HÌNH MÔ PHỎNG CƠ
BN
Ở chương này sẽ gồm 11 dạng bài tập cơ bản áp dụng kiến thức tổng quan các đối
tượng tại chương 3 o trong môi trường phỏng. Điều này giúp bạn được
kiến thức nền, hành trang cho các bài tập lớn hơn sau này, quy trình sản xuất phức
tạp hơn nữa. một điều lưu ý rằng: “Một sản phẩm càng phức tạp thì quy trình
đó sẽ càng phức tạp”. Và sau khi hoàn thành khóa học 11 bài tập cơ bản y, bạn
sẽ có thể:
Hiểu về phương pháp mô hình mô phỏng trong Plant Simulation
Hiểu về quy trình sản xuất
Hiểu ngôn ngữ lập trình SimTalk trong Plant Simulation
Phân tích số liệu trực quan hóa tài nguyên trong nhà máy
Trực quan hóa mức độ làm việc của công nhân tại các quy trình
Trực quan hóa năng suất làm việc của các quy trình
Xây dựng được môi trường 3D trong mô phỏng
4.1. Bài tp 1: To cu trúc mô hình
Trong hướng dẫn y, chúng tôi sẽ hình hóa một nhà máy dụ sản xuất bộ
tản nhiệt. Nhà máy được chia thành khu vực sản xuất khu vực lắp ráp. Trong
khu vực sản xuất, nguyên liệu thô được xử thông qua các bước sản xuất khác
nhau. Trong khu vực lắp ráp, bphận được xử được lắp ráp cùng với c bộ
phận đã mua khác để tạo thành một sản phẩm hoàn chỉnh. Các sản phẩm hoàn
chỉnh được đóng gói vận chuyển đến ng. Tổng quan về toàn bộ quá trình
sản xuất được thể hiện trong hình dưới đây.
Trong bài tập này, chúng ta sẽ tạo cấu trúc của nhà y bằng cách sử dụng phương
pháp tiếp cận từ trên xuống với các Frame. Trong quá trình hướng dẫn, bạn sẽ mở
rộng mô hình với các đối tượng khác từ Class Library.
Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 82
Hình 4.1 Tng quan v quy trình sn xut
*Bước thực hiện
1. Chọn Create New Model từ trang bắt đầu và chọn 2D.
2. Plant Simulation sẽ tạo một frame mặc định trong thư mục Models trong
Class Library. Chọn Frame y nhấp vào F2 để đổi tên thành "Plant".
Đây sẽ là frame mô phỏng chính của chúng tôi.
3. Nhấp chuột phải vào thư mục Models chọn từ New Folder từ menu
ngữ cảnh để tạo một thư mục mới trong Class Library lồng vào
Models Rename thư mục thành "FacilityArea".
4. Nhấp chuột phải vào tmục FacilityArea chọn New Frame từ
menu ngữ cảnh để tạo một frame mới trong thư mục này. Đổi tên khung
thành "Manufacturing".
5. Lặp lại bước trước đó và đổi tên khung thành "Assembly".
6. Mở frame Manufacturing. Chèn hai Interfaces từ Toolbox vào khung
này. Đổi tên cái đầu tiên thành "Entry" cái thứ hai "Exit". Điều
chỉnh vị trí của các giao diện trong frame. Giao diện Entry xếp phía
trái của frame và giao diện Exit ở phía bên phải của frame.
7. Lặp lại bước trước đó trong frame Assembly.
8. Mở frame Plant. Kéo thả frame Manufacturing frame Assembly
từ Class Library vào frame Nhà máy. Bước này sẽ tạo ra một thể hiện
của khung Sản xuất và Lắp ráp trong frame Plant.
Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 83
9. Kết nối hai frame instance này trong Plant frame: Chọn Connector từ
Toolbox, click chuột trái vào Manufacturing frame chọn giao diện
Exit, nhấp chuột trái một lần nữa vào Assembly frame và chọn giao diện
Entry.
10. Lưu mô hình
Bố trí Material Flow như hình dưới đây. Bạn sẽ nhận thấy rằng hai đối ợng
frame Manufacturing hai đối tượng frame Assembly. Frame Manufacturing
trong Class Library (2) là đối tượng class. Nó được tham chiếu bằng cách sử dụng
đường dẫn .Models.FacilityArea.Manufacturing. Frame Manufacturing bên trong
frame Plant (3) nó được tham chiếu bằng cách sử dụng đường
dẫn .Models.Plant.Manufacturing. Bạn sẽ nhận thấy rằng giao diện Exit trong
instance đã được kết nối, trong khi giao diện Exit trong khung class không được
kết nối. Khi bạn n trong một đối ợng instance, bạn thể điều hướng đến
đối tượng class bằng cách chọn Open Origin hoặc Open Class từ tab ribbon Home
(4).
Hình 4.2 - Cu trúc mô hình
Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 84
4.2. Bài tp 2: Mobile Units
Trong bài tp này, chúng ta s m rng mô hình mô phỏng trước đó với Source và
Drain. đây chúng tôi s dùng hai loi MU mi trong phng, mt để đại
din cho main part được x trong quá trình sn xut hai để đại din cho
sn phm lp ráp cui cùng.
*Bước thc hin:
1. Chn folder MUs trong Class Library. Nhp chut phi vào Class Entity
chn Derive t hp thoi menu của đối tưng Entity.
2. Nhấp đúp vào class Entity dn xuất đổi tên thành "SheetMetal". Thay
đổi MU Size trong tab Attributes như hình bên dưới.
3. Chuyển đến tab Graphics. Tại đây, bn th thay đổi màu sc nếu
mun. Chn Apply hoc Ok để áp dụng các thay đổi
Hình 4.3 - Attributes hp thoi Entity
4. Lặp li bước đầu tiên đtạo một class con khác của class Entity.
5. Nhp đúp vào class Entity dẫn xuất và đổi tên nó thành "Radiator". Đây sẽ
sản phẩm lắp p cuối cùng. Thay đổi MU Size trong tab Attributes thành
Length "1m", Width "0,5m", Width "1m" đặt Booking Point thành "0,5".
6. Chn đến tab Graphics hủy kích hoạt tại ô vector graphics. Tại đây, Plant
Simulation sẽ hiển thị mặc định của Entity trong quá trình hoạt động.
Giáo trình Tecnomatix Plant Simulation Trang 85
7. Nhấp chut phải vào class Radiator và chọn Edit icons... từ hộp thoại menu
ngữ cảnh. hai biểu tượng của Entity theo mặc định, một cho trạng thái
hoạt động hai cho trạng thái chờ. Hủy kích hoạt Inheritance trong Edit
ribbon tab. Sau đó, bạn thể thay đổi kích thước của biểu tượng vẽ biểu
tượng theo ý muốn, dụ, như trong hình dưới đây. Để ta thể dễ dàng
phân biệt thực thể SheetMetal thực thể Radiator trong quá trình
phỏng. Chuyển đến tab graphics. Tại đây nếu muốn, bạn thể thay đổi
màu sắc của nó. Chn Apply hoc Ok để áp dụng các thay đổi
Hình 4.4 Chnh sa biểu tượng Enity Radiator
8. Mở frame Plant. Chèn Source và Drain từ Toolbox. Đặt vị trí Source phía
bên trái của frame Manufacturing Drain phía bên phải của frame
Assembly.
9. Chọn Connector trong Toolbox và kết nối các đối tượng như sau:
Kết nối Source đến Entry của frame Manufacturing
Interface Exit của frame Assembly sẽ được đưa vào Drain