523
THIẾTKẾĐỒHỌASHÓADISẢNTRIUNGUYỄN:
TIẾPCNLIÊNNGÀNHGIỮAMỸTHUẬTỨNGDỤNG
VÀCÔNGNGHỆTRUYNTHÔNG
NguyễnThịPhượng
Email:phuongnt@dau.edu.vn
Ngàytòasoạnnhậnđượcbàibáo:29/09/2025
Ngàyphảnbiệnđánhgiá:15/10/2025
Ngàybàibáođượcduyệtđăng:22/10/2025
DOI:10.59266/houjs.2025.905
Tómtắt:Bàiviếtđềxuấtmộtmôhìnhthiếtkếđồhọasốhóanhằmtruyềnthônghiệu
quảdisảntriềuNguyễntrongbốicảnhchuyểnđổisố.Trêncơsởkếthợplýthuyếtmỹthuật
ứngdụngcôngnghệtruyềnthông,nghiêncứuthựchiệnthiếtkếthửnghiệmcácsảnphẩm
trựcquangồmposter,infographicvàgiaodiệntươngtácAR.Phươngphápnghiêncứuđịnh
tínhđượcsửdụng,baogồmphântíchnộidungbiểutượngvănhóa,thiếtkếđồhọamẫuvà
khảosáttrảinghiệmngườidùng(UX)với82đốitượnglàsinhviên,giáoviênvàdukhách.
Kếtquảchothấyngườidùngđánhgiácaovềtínhthẩmmỹ,khảnăngtiếpnhậnthôngtinvà
mứcđộtươngtáccủasảnphẩm.Từđó,bàiviếtkhẳngđịnhvaitròcủathiếtkếđồhọatrong
truyềnthôngdisảnvănhóa,đồngthờikiếnnghịlồngghépcôngnghệsố,UXvàthiếtkếtrực
quanvàochươngtrìnhđàotạomỹthuậtứngdụng,hướngđếnpháttriểnmôhìnhbảotồnvà
giáodụcdisảnphùhợpvớingườitrẻvàmôitrườngsố.
Từkhóa:disảntriềuNguyễn,mỹthuậtứngdụng,sốhóanhóa,thiếtkếđồhọa,trảinghiệm
ngườidùng
1
TrườngĐạihọcKiếntrúcĐàNẵng
I.Đặtvấnđề
Trongbốicảnhchuyểnđổisốđang
diễnrasâurộng,việcbảotồnvàpháthuy
disảnvănhóatruyềnthốngđòihỏinhững
cách tiếpcận mới,linhhoạt và phùhợp
với xu hướng truyền thông hiện đại.Di
sảntriềuNguyễn-triềuđạiquânchủcuối
cùngcủaViệtNam-sởhữuhệgiátrịvăn
hóa,mỹthuậtvàtưliệulchsửphongphú,
nhưngvẫnchưađượckhaitháchiệuquả
trongmôitrườngtruyềnthôngsố,đặcbiệt
đối với nhóm công chúng trẻ. Trước
thựctiễnđó,việctíchhợpthiếtkếđồhọa
vớicôngnghệtruyềnthôngmớiđangmở
racơhộiđểtáihiệndisảntheoớngtrực
quan,tươngtácvàdễtiếpcậnhơn.
Mụctiêunghiêncứunhmđềxuất
một mô hình ng dụng thiết kế đồ họa
524
số hóa trong truyền thông di sản triều
Nguyễn, trên cơ sở kết hợp giữa tư duy
thịgiáccủamỹthuậtứngdụngvàcácnền
tảng công nghệnhư infographic, thựctế
ngcường(AR)vàthiếtkếtrảinghiệm
ngườidùng(UX).Nghiêncứunàyhướng
đếnlàmrõvaitròcủathiếtkếđồhọanhư
mộtcôngcụchiếnợctrongbảotồnvà
giáodụcdisảnvănhóatrongthờiđạisố.
Vềmặtlýluận,nghiêncứugópphầnbổ
sungcơsởkhoa học choviệc pháttriển
phươngpháptruyềnthôngdisảndựatrên
ngônngữthịgiácđươngđại.Vềmặtthực
tiễn, mô hình đề xuất có thể triển khai
trongcácchươngtrìnhđàotạomỹthuật
ứngdụng,đồngthờilàmnềntảngchoviệc
pháttriểnsảnphẩmtruyềnthôngvănhóa
trongmôitrườngsố.
iviếttrìnhbàytổngquanlýluận
vềthiếtkếđồhọatrongtruyềnthôngvăn
hóa,khảosátthựctrạngứngdụngtạiViệt
Nam, phân tích các yếu tố ảnh hưởng
đếnhiệuquảtruyềnthôngdisản,vàcuối
cùnglàđềxuấtmôhìnhthiếtkếđồhọa
sốhóaphùhợpvớiđặctrưngdisảntriều
Nguyễn,từgócnhìnliênngànhgiữamỹ
thuậtcôngnghệ.
II.Cơsởlýthuyết
2.1.Lý thuyết nềntảng liênquan
đếnnghiêncứu
Thiếtkếđồhọalàlĩnhvựccủamỹ
thuậtứngdụng,tậptrungvàoviệctruyền
đạt thông tin bằng hình ảnh, thông qua
việc sử dụng hiệu quả bố cục, màu sắc,
kiểuchữvàcácbiểutượngthịgiác.Trong
bốicảnhtruyềnthônghiệnđại,thiếtkếđồ
họakhôngchỉlàcôngcụthươngmạimà
cònđóngvaitròquantrọngtronggiáodục
truyền thông văn hóa. Theo Nguyễn
ThịThuHuyền(2021),thiếtkếđồhọacó
khảnăng“táimãhóa”nhữnggiátrịtruyền
thốngớidạnghìnhảnhdễtiếpnhận,hỗ
trợhiệuquảtrongviệcbảotồnvàtruyền
tảidisảnvănhóatrongmôitrườngsố.
Phạm Lan Oanh (2019) cho rằng
mỹthuậtứngdụnglàcầunốigiữanghệ
thuật và đời sống xã hội, với khả năng
thích nghi cao với các nền tảng truyền
thôngmới.Quanđiểmnàyphùhợpvới
thuyếttíchhợpcủathiếtkếđồhọatrong
môitrườngđaphươngtiện,nơihìnhảnh,
tươngtác và trảinghiệm cùnggópphần
kiếntonộidung.
thuyếtvtringhiệmngườing
(User Experience- UX) nền tảng quan
trngbổtrợchonghiêncứu.UXtậptrung
vào ch người dùng cảm nhận, hành vi
tươngcvàsựhàilòngtrongquátrìnhtri
nghiệm một sản phẩm hoặc hệ thống kỹ
thuậtsố(Keller,Cusick&Courtney,2007).
Trongbốicảnhtruynthôngdisản,việckết
hpthiếtkếđồhọaviUXthtạoracác
snphẩmơngchiuqu,gópphnnâng
caokhảngtiếpnhncảmcgắnkết
cangưidùngđốivớinộidungvănhóa
(Hair,Black,Babin&Anderson,2010).
Ngoàira,ngdụngcôngnghệthực
tếtăngcường(AugmentedReality-AR)
ngày càngđượcđánhgiácaotronghoạt
động truyền thông di sản, do khả năng
tạotrảinghiệmnhậpvai,tươngtácvàdễ
tiếpcậnquathiếtbịdiđộng(Billinghurst,
Clark&Lee,2015).
2.2.Lượckhảocácnghiêncứuliên
quan
Trênthếgiới,thiếtkếđồhọasốhóa
đãđượcngdụngrộngrãitrongcácdự
ánbảotồnvàgiáodụcdisản.Tuyểntập
GraphicalHeritage(Springer,2020)cung
cấpcnghiêncứuvềtáihiệnkiếntrúc
cổ, hoa văn văn hóa và hiện vật lịchsử
bằng công nghệ đồ họa 2D, 3D vàAR,
giúptăngmứcđộtiếpcậnvàgiáodụcdi
sảntrongmôitrườngsố.
525
Tại Hội thảo Digicom 2022, các
chuyên gia nhấn mạnh rằng thiết kế kỹ
thuật số, khi kết hợp UX và ngnghệ
tương tác, có thể thay đổi cách công
chúngtiếpnhậntngtinnghệthuậtvà
vănhóa,nhấtlàtronglĩnhvựctrưngbày
bảotàngovàgiáodụctừxa(Pereira&
Sousa,2022).
ỞViệt Nam, MasterMedia(2023)
đã giớithiệucác dựántíchhợpAR/VR
trong thiết kếin ấn, quảngbá sảnphẩm
thủcôngvà môphỏngdi sản,tuynhiên
mớidừngmứcthửnghiệm.Marketing
Review(2024)đãchỉravaitròcủamạng
hội và công nghệ truyền thông trong
quảngbádisản,nhưngcáccôngtrìnhnày
chủyếuphântíchvềmặtchiếnlượctruyền
thông,chưatiếpcậnsâutừgócnhìnthiết
kếđồhọavàtrảinghiệmngườidùng.
Điểmhạnchếchungchưacó
hìnhcụthểnàokếthợpđồngthờigiữathiết
kếđồhọa,UXvàARtrongtruyềnthôngdi
sản,đặcbiệttrongviệctáihiệnbiểutượng
vănatriềuNguyễn-mộtkhotànggiá
trịcaovềmặtthịgiácvàlịchsử.
2.3.Đềxuấtmôhìnhnghiêncứu
Từcơsởlýluậnvàlượckhảonghiên
cứunêutrên,bàiviếtđềxuấtmộtmôhình
thiếtkếđồhọasốhóadisảntriềuNguyễn
gồmbốnthànhphầnchính,hướngtớiviệc
tạo ra hệ thống sản phẩm truyền thông
cókhảnăngkếtnốihiệuquảgiữatruyền
thốngvàcôngnghệhiệnđại.
Bảng1.Cácthànhphầnchínhtrongmôhìnhnghiêncứuđềxuất
Thànhphần Môtảchứcnăngchính
Biểutượngvănhóa Phântích,lựachọncácyếutốthịgiáctiêubiểucủatriềuNguyễn:hoavăn,
usắc,hìnhtượngcungđình
Thiếtkếtrựcquan Xâydựngcácsảnphẩmthiếtkếnhưposter,infographic,giaodiệntươngtác
Côngnghệtươngtác chhpcôngnghệARvànềntảngsốnhmtăngkhảnăngnhậpvai,khámphá
ĐánhgiáUX Khảosátngườidùngđểđolườnghiệuquảtruyềnthông,mứcđộcảmnhận
tiếpnhận
Môhìnhnàyđượcminhhọacụthể
nhưsau:
nh1.Môhìnhthiếtkếđồhọasốhóadi
sảntriềuNguyễn
Ghichú:Mũitênthểhiệndòngtácđộngvàphản
hồigiữacácthànhphầnthiếtkếvàngườidùng.
Mô hình không chỉ gợi mở định
hướngpháttriển sảnphẩm truyềnthông
disảntrongmôitrườngsốmàcònđóng
vaitrònhưmộtkhungthamchiếucóthể
tích hợp vào chương trình đào tạo thiết
kếđồhọatạicáccơsởgiáodụcmỹthuật
ứngdụng.Đâycũnglàđiểmmớinổibật
củanghiêncứusovớicáccôngtrìnhhiện
nh:tiếpcậnliênngành,cómôhìnhcụ
thểvàkhảnăngtriểnkhaithựctiễn.
III.Phươngphápnghiêncứu
Nghiên cứu sử dụng phương pháp
địnhtính nhằm khámphá khảnăng ứng
dụngthiếtkếđồhọasốatrongtruyền
thôngdisảntriềuNguyễn.Phươngpháp
tiếpcậntậptrungvàophântíchnộidung
526
thịgiác,pháttriểnsảnphẩmthửnghiệm
khảosáttrảinghiệmngườidùng,từđó
đánh giá hiệu quả truyền thông của sản
phẩm thiết kế.Cụ thể, nghiên cứu được
triểnkhaitheobabướcchính:
3.1.Phântíchnộidungbiểutượng
vănhóatriềuNguyễn
Trêncơsởkhảocứucáctàiliệulịch
sử, mỹ thuật n a triều Nguyễn,
nhómnghiêncứutiếnhànhlachọnvà
phântíchc yếutốthị giác mangtính
đặc trưng n: hệ thống hoa văn trang
trí, bảng màu truyền thống, hình tượng
linhvật(rồng,pợng,lân),trangphục
cung đình kiến trúc cung điện. Quá
trìnhphântíchđưcthựchiệntheotiếp
cận biểu tượng học (semiotics) kết hợp
với lý thuyết thiết kế thị giác (visual
communicationdesign),nhằmnhậndiện
các yếu tốcó tiềm ng truyền tải bản
sắcvănhóamộtcáchhiệuquảtrongsản
phẩmthiếtkếđươngđại.
3.2.Thiếtkếthửnghiệmsảnphẩm
đồhọa
Dựatrêncácyếutốvănhóađãphân
tích,nhóm nghiêncứuphát triển bộsản
phẩm thiết kế thử nghiệm với ba định
dạngchính:
Poster:truyềntảithôngtinkháiquát
vềdisảntriềuNguyễnthôngquahìnhảnh
biểutượngvàbốcụctrựcquan.
Infographic:hệthốnghóadữliệuvề
biểutượng,sựkiệnlịchsử,nhânvậttiêu
biểu của triều Nguyễn theo ớng trực
quanhóathôngtin.
Giao diện AR: thiết kế giao diện
tích hợp công ngh thực tế ng cường
(Augmented Reality) nhằm tạo ra trải
nghiệmtươngtácvớicácđốitượngdisn
(kiếntrúc,trangphục,biểunglinhvật).
csảnphẩmđượcthiếtkếtrênphần
mềmAdobeIllustrator,AdobePhotoshop,
kếthợpnềntảnglậptrìnhARMetaSpark
Studiođểtíchhợpnộidungtươngtácvào
thiếtbịdiđộng.
3.3. Khảo sát trải nghiệm người
dùng(UX)
Sau khi hoàn thiện bộ sản phẩm,
nhómnghiêncứutiếnhànhkhảosáttrải
nghiệm người ng với tổng số 82 đối
tượng,baogồm:
40sinhviênchuyênngànhthiếtkế
đồhọavàmỹthuậtứngdụng,
22giảng viên và chuyên gia trong
lĩnhvựcvănhóa-nghệthuật,
20dukháchtừngthamquanditích
triềuNguyễntạiHuế.
Phươngphápkhảosátbaogồmbảng
hỏiđịnhớngvàphỏngvấnbáncấutrúc.
Nộidung khảo sáttập trungvào batiêu
chíchính:
nhthẩmmỹcủasảnphẩmthiếtkế
(màusắc,bốcục,chấtlượngthịgiác),
Khảnăngtiếpnhậnthôngtin(mức
độdễhiểu,rõràng,truyềntảithôngđiệp
nhóa),
Mứcđộơngtácvàtrảinghiệmvới
sảnphẩmtíchhợpAR(sựhấpdẫn,hứng
thú,cảmxúcgợimở).
Dữliệukhảosátđượcmãhóa,phân
loạivàxửlýbằngphươngphápphântích
nộidung (content analysis), giúp làmrõ
cácxuhướngtiếpnhậnvàđánhgiáhiệu
quảtruyềnthôngcủatừngloạisảnphẩm.
Phântíchcũngđượcđốichiếutheonhóm
đốitượngkhảosát(sinhviên,chuyêngia,
dukhách)nhằmrútracácđặcđiểmphản
hồitheotrảinghiệm,chuyênmônvàbối
cảnhvănhóa.
527
IV.Kếtquảnghiêncứuvàthảoluận
4.1.Đánhgiácủangườidùngvềsảnphẩmthiếtkế
Kếtquảkhảosát82ngườidùngchothấycácsảnphẩmthiếtkếđồhọasốhóadisản
triềuNguyễnnhậnđượcphảnhồitíchcựctrênbaphươngdiện:thẩmmỹ,khảnăngtiếpnhận
thôngtinvàmứcđộtươngtác.
Bảng2.Đánhgiácủangườidùngtheobatiêuchíchính
Tiêuchíđánhgiá Tỷlệphảnhồi
tíchcực(%) Môtảphảnhồichính
nhthẩmmỹ 89% Bốcụchàihòa,màusắcmangbảnsắccungđình,giàutính
nghệthuật
Khảnăngtiếpnhận
thôngtin 84% Infographicvàposterdễhiểu,biểutượngđượctrìnhbàyrõ
ràng
Mứcđộtươngtác
(giaodiệnAR) 76% Trảinghiệmtươngtáchấpdẫn,cảmgiácgầngũivớidisản
Phản hồi cho thấy sản phẩm đã
bướcđầuđạtđượcmụctiêutruyềnthông
thịgiáchiệuquả,đồngthờigợimởtiềm
ngứngdụngtronggiáodục,trưngbày
truyềnthôngvănhóa.
4.2. Phân tích phản hồi và thảo
luận
Phântíchnộidungphảnhồichỉra
rằng sự kết hợp giữa thiết kế đồ họavà
côngnghệtươngtácđãgópphầntạonên
trảinghiệmtiếpnhậngiàucảmxúcvàhấp
dẫnhơnsovớiphươngthứctruyềnthông
truyềnthống.Đặcbiệt,nhómngườidùng
trẻ(sinhviên,dukháchdưới30tuổi)thể
hiệnsựhứngthúrõrệtvớihìnhthứctiếp
cận này, cho rằng sản phẩm “mang tính
khámphácao”và“tạocảmgiácnhưchạm
đượcvàolịchsử”.
Kết quả này khẳng định rằng việc
tích hợp AR và thiết kế UX trong sản
phẩmđồhọacóthểnângcaotínhtương
c, khuyến khích người dùngchủđộng
khámphánộidungdisản-phùhợpvới
xuhướngchuyểnđổisốtronggiáodụcvà
truyềnthôngvănhóa.
Tuynhiên,mộtsốphảnhồicũngchỉ
ranhữnghạnchếvềkỹthuậtnhư:tốcđộ
tảiARchưaổnđịnhtrênmộtsốthiếtbị
diđộng, hoặc thiếu hướng dẫn sử dụng
rõ ràng. Điều này cho thấy vaitrò quan
trọngcủaviệccảitiếncôngnghệnềntảng,
tốiưuhóatrảinghiệmngườidùng(UX),
đồngthờiđặtrayêucầuvềsựphốihợp
giữanhàthiếtkếđồhọavàlậptrìnhviên
trongquátrìnhpháttriểnsảnphẩm.
4.3. So sánh với các nghiên cứu
trước
Kếtquảnghiêncứuphùhợpvớicác
côngtrìnhquốctếnhưGraphicalHeritage
(Springer,2020),trongđóchothấycông
nghệ đồ họa 3D vàAR có hiệu quả rõ
rệttrongviệcihiệndisảnkiếntrúcvà
biểutượngvănhóa.Tươngtự,tạihộithảo
Digicom 2022, Pereira và Sousa (2022)
nhấn mạnh vai trò của thiết kế kỹ thuật
sốvàUXtrongviệctăngcườngkhảnăng
tiếpnhận thông tinnghệ thuật trongbối
cảnhgiáodụcsố.
So với các nghiên cứu trong nước
nhưMasterMedia(2023)hayMarketing
Review(2024),nghiêncứunàyợtlên
khỏikhuôn khổmô tả ng dụngđơn lẻ,
đểtiếntớiđềxuấtmộtmôhìnhtíchhợp
mangtínhhệthốnggiữathiếtkếđồhọa,