
523
THIẾTKẾĐỒHỌASỐHÓADISẢNTRIỀUNGUYỄN:
TIẾPCẬNLIÊNNGÀNHGIỮAMỸTHUẬTỨNGDỤNG
VÀCÔNGNGHỆTRUYỀNTHÔNG
NguyễnThịPhượng
Email:phuongnt@dau.edu.vn
Ngàytòasoạnnhậnđượcbàibáo:29/09/2025
Ngàyphảnbiệnđánhgiá:15/10/2025
Ngàybàibáođượcduyệtđăng:22/10/2025
DOI:10.59266/houjs.2025.905
Tómtắt:Bàiviếtđềxuấtmộtmôhìnhthiếtkếđồhọasốhóanhằmtruyềnthônghiệu
quảdisảntriềuNguyễntrongbốicảnhchuyểnđổisố.Trêncơsởkếthợplýthuyếtmỹthuật
ứngdụngvàcôngnghệtruyềnthông,nghiêncứuthựchiệnthiếtkếthửnghiệmcácsảnphẩm
trựcquangồmposter,infographicvàgiaodiệntươngtácAR.Phươngphápnghiêncứuđịnh
tínhđượcsửdụng,baogồmphântíchnộidungbiểutượngvănhóa,thiếtkếđồhọamẫuvà
khảosáttrảinghiệmngườidùng(UX)với82đốitượnglàsinhviên,giáoviênvàdukhách.
Kếtquảchothấyngườidùngđánhgiácaovềtínhthẩmmỹ,khảnăngtiếpnhậnthôngtinvà
mứcđộtươngtáccủasảnphẩm.Từđó,bàiviếtkhẳngđịnhvaitròcủathiếtkếđồhọatrong
truyềnthôngdisảnvănhóa,đồngthờikiếnnghịlồngghépcôngnghệsố,UXvàthiếtkếtrực
quanvàochươngtrìnhđàotạomỹthuậtứngdụng,hướngđếnpháttriểnmôhìnhbảotồnvà
giáodụcdisảnphùhợpvớingườitrẻvàmôitrườngsố.
Từkhóa:disảntriềuNguyễn,mỹthuậtứngdụng,sốhóavănhóa,thiếtkếđồhọa,trảinghiệm
ngườidùng
1
TrườngĐạihọcKiếntrúcĐàNẵng
I.Đặtvấnđề
Trongbốicảnhchuyểnđổisốđang
diễnrasâurộng,việcbảotồnvàpháthuy
disảnvănhóatruyềnthốngđòihỏinhững
cách tiếpcận mới,linhhoạt và phùhợp
với xu hướng truyền thông hiện đại.Di
sảntriềuNguyễn-triềuđạiquânchủcuối
cùngcủaViệtNam-sởhữuhệgiátrịvăn
hóa,mỹthuậtvàtưliệulịchsửphongphú,
nhưngvẫnchưađượckhaitháchiệuquả
trongmôitrườngtruyềnthôngsố,đặcbiệt
là đối với nhóm công chúng trẻ. Trước
thựctiễnđó,việctíchhợpthiếtkếđồhọa
vớicôngnghệtruyềnthôngmớiđangmở
racơhộiđểtáihiệndisảntheohướngtrực
quan,tươngtácvàdễtiếpcậnhơn.
Mụctiêunghiêncứunhằmđềxuất
một mô hình ứng dụng thiết kế đồ họa

524
số hóa trong truyền thông di sản triều
Nguyễn, trên cơ sở kết hợp giữa tư duy
thịgiáccủamỹthuậtứngdụngvàcácnền
tảng công nghệnhư infographic, thựctế
tăngcường(AR)vàthiếtkếtrảinghiệm
ngườidùng(UX).Nghiêncứunàyhướng
đếnlàmrõvaitròcủathiếtkếđồhọanhư
mộtcôngcụchiếnlượctrongbảotồnvà
giáodụcdisảnvănhóatrongthờiđạisố.
Vềmặtlýluận,nghiêncứugópphầnbổ
sungcơsởkhoa học choviệc pháttriển
phươngpháptruyềnthôngdisảndựatrên
ngônngữthịgiácđươngđại.Vềmặtthực
tiễn, mô hình đề xuất có thể triển khai
trongcácchươngtrìnhđàotạomỹthuật
ứngdụng,đồngthờilàmnềntảngchoviệc
pháttriểnsảnphẩmtruyềnthôngvănhóa
trongmôitrườngsố.
Bàiviếttrìnhbàytổngquanlýluận
vềthiếtkếđồhọatrongtruyềnthôngvăn
hóa,khảosátthựctrạngứngdụngtạiViệt
Nam, phân tích các yếu tố ảnh hưởng
đếnhiệuquảtruyềnthôngdisản,vàcuối
cùnglàđềxuấtmôhìnhthiếtkếđồhọa
sốhóaphùhợpvớiđặctrưngdisảntriều
Nguyễn,từgócnhìnliênngànhgiữamỹ
thuậtvàcôngnghệ.
II.Cơsởlýthuyết
2.1.Lý thuyết nềntảng liênquan
đếnnghiêncứu
Thiếtkếđồhọalàlĩnhvựccủamỹ
thuậtứngdụng,tậptrungvàoviệctruyền
đạt thông tin bằng hình ảnh, thông qua
việc sử dụng hiệu quả bố cục, màu sắc,
kiểuchữvàcácbiểutượngthịgiác.Trong
bốicảnhtruyềnthônghiệnđại,thiếtkếđồ
họakhôngchỉlàcôngcụthươngmạimà
cònđóngvaitròquantrọngtronggiáodục
và truyền thông văn hóa. Theo Nguyễn
ThịThuHuyền(2021),thiếtkếđồhọacó
khảnăng“táimãhóa”nhữnggiátrịtruyền
thốngdướidạnghìnhảnhdễtiếpnhận,hỗ
trợhiệuquảtrongviệcbảotồnvàtruyền
tảidisảnvănhóatrongmôitrườngsố.
Phạm Lan Oanh (2019) cho rằng
mỹthuậtứngdụnglàcầunốigiữanghệ
thuật và đời sống xã hội, với khả năng
thích nghi cao với các nền tảng truyền
thôngmới.Quanđiểmnàyphùhợpvớilý
thuyếttíchhợpcủathiếtkếđồhọatrong
môitrườngđaphươngtiện,nơihìnhảnh,
tươngtác và trảinghiệm cùnggópphần
kiếntạonộidung.
Lýthuyếtvềtrảinghiệmngườidùng
(User Experience- UX) là nền tảng quan
trọngbổtrợchonghiêncứu.UXtậptrung
vào cách người dùng cảm nhận, hành vi
tươngtácvàsựhàilòngtrongquátrìnhtrải
nghiệm một sản phẩm hoặc hệ thống kỹ
thuậtsố(Keller,Cusick&Courtney,2007).
Trongbốicảnhtruyềnthôngdisản,việckết
hợpthiếtkếđồhọavớiUXcóthểtạoracác
sảnphẩmtươngtáchiệuquả,gópphầnnâng
caokhảnăngtiếpnhậnvàcảmxúcgắnkết
củangườidùngđốivớinộidungvănhóa
(Hair,Black,Babin&Anderson,2010).
Ngoàira,ứngdụngcôngnghệthực
tếtăngcường(AugmentedReality-AR)
ngày càngđượcđánhgiácaotronghoạt
động truyền thông di sản, do khả năng
tạotrảinghiệmnhậpvai,tươngtácvàdễ
tiếpcậnquathiếtbịdiđộng(Billinghurst,
Clark&Lee,2015).
2.2.Lượckhảocácnghiêncứuliên
quan
Trênthếgiới,thiếtkếđồhọasốhóa
đãđượcứngdụngrộngrãitrongcácdự
ánbảotồnvàgiáodụcdisản.Tuyểntập
GraphicalHeritage(Springer,2020)cung
cấpcácnghiêncứuvềtáihiệnkiếntrúc
cổ, hoa văn văn hóa và hiện vật lịchsử
bằng công nghệ đồ họa 2D, 3D vàAR,
giúptăngmứcđộtiếpcậnvàgiáodụcdi
sảntrongmôitrườngsố.

525
Tại Hội thảo Digicom 2022, các
chuyên gia nhấn mạnh rằng thiết kế kỹ
thuật số, khi kết hợp UX và côngnghệ
tương tác, có thể thay đổi cách công
chúngtiếpnhậnthôngtinnghệthuậtvà
vănhóa,nhấtlàtronglĩnhvựctrưngbày
bảotàngảovàgiáodụctừxa(Pereira&
Sousa,2022).
ỞViệt Nam, MasterMedia(2023)
đã giớithiệucác dựántíchhợpAR/VR
trong thiết kếin ấn, quảngbá sảnphẩm
thủcôngvà môphỏngdi sản,tuynhiên
mớidừngởmứcthửnghiệm.Marketing
Review(2024)đãchỉravaitròcủamạng
xã hội và công nghệ truyền thông trong
quảngbádisản,nhưngcáccôngtrìnhnày
chủyếuphântíchvềmặtchiếnlượctruyền
thông,chưatiếpcậnsâutừgócnhìnthiết
kếđồhọavàtrảinghiệmngườidùng.
Điểmhạnchếchunglàchưacómô
hìnhcụthểnàokếthợpđồngthờigiữathiết
kếđồhọa,UXvàARtrongtruyềnthôngdi
sản,đặcbiệttrongviệctáihiệnbiểutượng
vănhóatriềuNguyễn-mộtkhotàngcógiá
trịcaovềmặtthịgiácvàlịchsử.
2.3.Đềxuấtmôhìnhnghiêncứu
Từcơsởlýluậnvàlượckhảonghiên
cứunêutrên,bàiviếtđềxuấtmộtmôhình
thiếtkếđồhọasốhóadisảntriềuNguyễn
gồmbốnthànhphầnchính,hướngtớiviệc
tạo ra hệ thống sản phẩm truyền thông
cókhảnăngkếtnốihiệuquảgiữatruyền
thốngvàcôngnghệhiệnđại.
Bảng1.Cácthànhphầnchínhtrongmôhìnhnghiêncứuđềxuất
Thànhphần Môtảchứcnăngchính
Biểutượngvănhóa Phântích,lựachọncácyếutốthịgiáctiêubiểucủatriềuNguyễn:hoavăn,
màusắc,hìnhtượngcungđình
Thiếtkếtrựcquan Xâydựngcácsảnphẩmthiếtkếnhưposter,infographic,giaodiệntươngtác
Côngnghệtươngtác TíchhợpcôngnghệARvànềntảngsốnhằmtăngkhảnăngnhậpvai,khámphá
ĐánhgiáUX Khảosátngườidùngđểđolườnghiệuquảtruyềnthông,mứcđộcảmnhận
vàtiếpnhận
Môhìnhnàyđượcminhhọacụthể
nhưsau:
Hình1.Môhìnhthiếtkếđồhọasốhóadi
sảntriềuNguyễn
Ghichú:Mũitênthểhiệndòngtácđộngvàphản
hồigiữacácthànhphầnthiếtkếvàngườidùng.
Mô hình không chỉ gợi mở định
hướngpháttriển sảnphẩm truyềnthông
disảntrongmôitrườngsốmàcònđóng
vaitrònhưmộtkhungthamchiếucóthể
tích hợp vào chương trình đào tạo thiết
kếđồhọatạicáccơsởgiáodụcmỹthuật
ứngdụng.Đâycũnglàđiểmmớinổibật
củanghiêncứusovớicáccôngtrìnhhiện
hành:tiếpcậnliênngành,cómôhìnhcụ
thểvàkhảnăngtriểnkhaithựctiễn.
III.Phươngphápnghiêncứu
Nghiên cứu sử dụng phương pháp
địnhtính nhằm khámphá khảnăng ứng
dụngthiếtkếđồhọasốhóatrongtruyền
thôngdisảntriềuNguyễn.Phươngpháp
tiếpcậntậptrungvàophântíchnộidung

526
thịgiác,pháttriểnsảnphẩmthửnghiệm
vàkhảosáttrảinghiệmngườidùng,từđó
đánh giá hiệu quả truyền thông của sản
phẩm thiết kế.Cụ thể, nghiên cứu được
triểnkhaitheobabướcchính:
3.1.Phântíchnộidungbiểutượng
vănhóatriềuNguyễn
Trêncơsởkhảocứucáctàiliệulịch
sử, mỹ thuật và văn hóa triều Nguyễn,
nhómnghiêncứutiếnhànhlựachọnvà
phântíchcác yếutốthị giác mangtính
đặc trưng như: hệ thống hoa văn trang
trí, bảng màu truyền thống, hình tượng
linhvật(rồng,phượng,lân),trangphục
cung đình và kiến trúc cung điện. Quá
trìnhphântíchđượcthựchiệntheotiếp
cận biểu tượng học (semiotics) kết hợp
với lý thuyết thiết kế thị giác (visual
communicationdesign),nhằmnhậndiện
các yếu tốcó tiềm năng truyền tải bản
sắcvănhóamộtcáchhiệuquảtrongsản
phẩmthiếtkếđươngđại.
3.2.Thiếtkếthửnghiệmsảnphẩm
đồhọa
Dựatrêncácyếutốvănhóađãphân
tích,nhóm nghiêncứuphát triển bộsản
phẩm thiết kế thử nghiệm với ba định
dạngchính:
Poster:truyềntảithôngtinkháiquát
vềdisảntriềuNguyễnthôngquahìnhảnh
biểutượngvàbốcụctrựcquan.
Infographic:hệthốnghóadữliệuvề
biểutượng,sựkiệnlịchsử,nhânvậttiêu
biểu của triều Nguyễn theo hướng trực
quanhóathôngtin.
Giao diện AR: thiết kế giao diện
tích hợp công nghệ thực tế tăng cường
(Augmented Reality) nhằm tạo ra trải
nghiệmtươngtácvớicácđốitượngdisản
(kiếntrúc,trangphục,biểutượnglinhvật).
Cácsảnphẩmđượcthiếtkếtrênphần
mềmAdobeIllustrator,AdobePhotoshop,
kếthợpnềntảnglậptrìnhARMetaSpark
Studiođểtíchhợpnộidungtươngtácvào
thiếtbịdiđộng.
3.3. Khảo sát trải nghiệm người
dùng(UX)
Sau khi hoàn thiện bộ sản phẩm,
nhómnghiêncứutiếnhànhkhảosáttrải
nghiệm người dùng với tổng số 82 đối
tượng,baogồm:
40sinhviênchuyênngànhthiếtkế
đồhọavàmỹthuậtứngdụng,
22giảng viên và chuyên gia trong
lĩnhvựcvănhóa-nghệthuật,
20dukháchtừngthamquanditích
triềuNguyễntạiHuế.
Phươngphápkhảosátbaogồmbảng
hỏiđịnhhướngvàphỏngvấnbáncấutrúc.
Nộidung khảo sáttập trungvào batiêu
chíchính:
Tínhthẩmmỹcủasảnphẩmthiếtkế
(màusắc,bốcục,chấtlượngthịgiác),
Khảnăngtiếpnhậnthôngtin(mức
độdễhiểu,rõràng,truyềntảithôngđiệp
vănhóa),
Mứcđộtươngtácvàtrảinghiệmvới
sảnphẩmtíchhợpAR(sựhấpdẫn,hứng
thú,cảmxúcgợimở).
Dữliệukhảosátđượcmãhóa,phân
loạivàxửlýbằngphươngphápphântích
nộidung (content analysis), giúp làmrõ
cácxuhướngtiếpnhậnvàđánhgiáhiệu
quảtruyềnthôngcủatừngloạisảnphẩm.
Phântíchcũngđượcđốichiếutheonhóm
đốitượngkhảosát(sinhviên,chuyêngia,
dukhách)nhằmrútracácđặcđiểmphản
hồitheotrảinghiệm,chuyênmônvàbối
cảnhvănhóa.

527
IV.Kếtquảnghiêncứuvàthảoluận
4.1.Đánhgiácủangườidùngvềsảnphẩmthiếtkế
Kếtquảkhảosát82ngườidùngchothấycácsảnphẩmthiếtkếđồhọasốhóadisản
triềuNguyễnnhậnđượcphảnhồitíchcựctrênbaphươngdiện:thẩmmỹ,khảnăngtiếpnhận
thôngtinvàmứcđộtươngtác.
Bảng2.Đánhgiácủangườidùngtheobatiêuchíchính
Tiêuchíđánhgiá Tỷlệphảnhồi
tíchcực(%) Môtảphảnhồichính
Tínhthẩmmỹ 89% Bốcụchàihòa,màusắcmangbảnsắccungđình,giàutính
nghệthuật
Khảnăngtiếpnhận
thôngtin 84% Infographicvàposterdễhiểu,biểutượngđượctrìnhbàyrõ
ràng
Mứcđộtươngtác
(giaodiệnAR) 76% Trảinghiệmtươngtáchấpdẫn,cảmgiácgầngũivớidisản
Phản hồi cho thấy sản phẩm đã
bướcđầuđạtđượcmụctiêutruyềnthông
thịgiáchiệuquả,đồngthờigợimởtiềm
năngứngdụngtronggiáodục,trưngbày
vàtruyềnthôngvănhóa.
4.2. Phân tích phản hồi và thảo
luận
Phântíchnộidungphảnhồichỉra
rằng sự kết hợp giữa thiết kế đồ họavà
côngnghệtươngtácđãgópphầntạonên
trảinghiệmtiếpnhậngiàucảmxúcvàhấp
dẫnhơnsovớiphươngthứctruyềnthông
truyềnthống.Đặcbiệt,nhómngườidùng
trẻ(sinhviên,dukháchdưới30tuổi)thể
hiệnsựhứngthúrõrệtvớihìnhthứctiếp
cận này, cho rằng sản phẩm “mang tính
khámphácao”và“tạocảmgiácnhưchạm
đượcvàolịchsử”.
Kết quả này khẳng định rằng việc
tích hợp AR và thiết kế UX trong sản
phẩmđồhọacóthểnângcaotínhtương
tác, khuyến khích người dùngchủđộng
khámphánộidungdisản-phùhợpvới
xuhướngchuyểnđổisốtronggiáodụcvà
truyềnthôngvănhóa.
Tuynhiên,mộtsốphảnhồicũngchỉ
ranhữnghạnchếvềkỹthuậtnhư:tốcđộ
tảiARchưaổnđịnhtrênmộtsốthiếtbị
diđộng, hoặc thiếu hướng dẫn sử dụng
rõ ràng. Điều này cho thấy vaitrò quan
trọngcủaviệccảitiếncôngnghệnềntảng,
tốiưuhóatrảinghiệmngườidùng(UX),
đồngthờiđặtrayêucầuvềsựphốihợp
giữanhàthiếtkếđồhọavàlậptrìnhviên
trongquátrìnhpháttriểnsảnphẩm.
4.3. So sánh với các nghiên cứu
trước
Kếtquảnghiêncứuphùhợpvớicác
côngtrìnhquốctếnhưGraphicalHeritage
(Springer,2020),trongđóchothấycông
nghệ đồ họa 3D vàAR có hiệu quả rõ
rệttrongviệctáihiệndisảnkiếntrúcvà
biểutượngvănhóa.Tươngtự,tạihộithảo
Digicom 2022, Pereira và Sousa (2022)
nhấn mạnh vai trò của thiết kế kỹ thuật
sốvàUXtrongviệctăngcườngkhảnăng
tiếpnhận thông tinnghệ thuật trongbối
cảnhgiáodụcsố.
So với các nghiên cứu trong nước
nhưMasterMedia(2023)hayMarketing
Review(2024),nghiêncứunàyvượtlên
khỏikhuôn khổmô tả ứng dụngđơn lẻ,
đểtiếntớiđềxuấtmộtmôhìnhtíchhợp
mangtínhhệthốnggiữathiếtkếđồhọa,

