
490
CHUYỂNĐỔISỐTRONGQUYTRÌNHTHIẾTKẾ
RẬPTHỜITRANGTRUYỀNTHỐNGĐẾNÁPDỤNG
CÔNGNGHỆ3D
ĐỗThịKimHiên
Email:dtkhien_tdcn@hou.edu.vn
Ngàytòasoạnnhậnđượcbàibáo:29/09/2025
Ngàyphảnbiệnđánhgiá:15/10/2025
Ngàybàibáođượcduyệtđăng:24/10/2025
DOI:10.59266/houjs.2025.902
Tómtắt:Trongbốicảnhchuyểnđổisốtácđộngmạnhmẽđếnlĩnhvựcmỹthuậtứng
dụngvàđàotạothiếtkế,ngànhthờitrangcónhữngthayđổisâusắctrongquytrìnhsáng
tạo.Nghiêncứuvớimụctiêuphântíchsựkhácbiệtgiữaphươngphápthiếtkếrậpthủcông
vàứngdụngcôngnghệ3D,quađóđánhgiákhảnăngápdụngtrongđàotạovàthựctiễn
thiếtkế.Cácphươngphápphântích,tổnghợptàiliệu,sosánhquytrìnhtruyềnthốngvàsố
hóacùngthựcnghiệmcơbảntrêncácphầnmềm3D.Kếtquảcơbảnchothấycôngnghệ3D
giúpcócáinhìntrựcquansảnphẩm,rútngắnthờigianthiếtkế,tiếtkiệmnguyênliệu,đồng
thờitạođiềukiệnthửnghiệmsángtạomàkhôngcầnmaymẫuvậtlý.Tuynhiên,quátrình
ứngdụngcòngặptháchthứcvềchiphíphầnmềm,cơsởhạtầngkỹthuậtvànănglựctiếp
cậncôngnghệcủangườihọc.Từcácnghiêncứukếtluậnrằng,việctíchhợpcôngnghệ3D
tronggiảngdạythiếtkếrậplàxuhướngđãđangvàsẽpháttriểntrongtươnglai,gópphần
nângcaochấtlượngđàotạo,tiếpcậnchuẩnquốctế.Việctriểnkhaithíđiểmtrongcáccơsở
đàotạo,tổchứccáckhóabồidưỡngkỹnăngcôngnghệchogiảngviên,sinhviênvàxâydựng
cácmôhìnhápdụngphùhợp,hướngtớipháttriểnbềnvữngngànhthờitrangViệtNam.
Từkhóa:thiếtkếrậpthờitrang,chuyểnđổisố,côngnghệ3D
1
TrườngĐạihọcMởHàNội
I.Đặtvấnđề
Trongbốicảnhtoàncầuhóavàcách
mạngcôngnghiệp4.0,chuyểnđổisốđã
trở thành xuthế tất yếu, tác động mạnh
mẽđếnhầuhếtcáclĩnhvựccủađờisống
xãhội,trongđócógiáodục,nghệthuậtvà
thiếtkế.Ngànhthờitranggắnliềnvớiđặc
thùsángtạo,thựchànhđangđứngtrước
những cơ hội và thách thức mới. Một
trongnhữngnộidungcốtlõicủađàotạo
thờitranglàkỹthuật thiết kế rậpvà cắt
may,đượcxemnhưnềntảngđểxâydựng
hìnhdángvàcấutrúccủasảnphẩm.Tuy
nhiên,quytrìnhthiếtkếrậptruyềnthống
hiệnnaycómộtsốhạnchếtrongviệcđáp

491
ứngnhucầungàycàngcaovềtốcđộ,tính
sángtạovàsựlinhhoạtcủathịtrường.
Thiếtkếrậpthủcôngđòihỏingười
họctrảiquanhiềucôngđoạnnhưđo,vẽ,cắt
rậpgiấy,maymẫuthửvàchỉnhsửa.Quá
trìnhnày thườngkéo dài, tiêu tốnnhiều
nguyênvậtliệuvàthờigianđồngthờihạn
chếkhảnăngthửnghiệmcácýtưởngsáng
tạo.Điềunàyđặtratháchthứctrongđào
tạokhingườihọccầnđượctiếpcậnnhanh
chónghơnvớikiếnthức,kỹnăngchuyên
ngành. Sựrađờicủacácphầnmềmmô
phỏng3DnhưCLO3D,Style3D,Optitex
hay Browzwear đã mở ra hướng đi mới
cho ngành thời trang. Những công cụ
này cho phép người thiết kế trực quan
sảnphẩmngaytrênmànhình,môphỏng
chân thực dáng vẻ, chuyển động và đặc
tính chất liệu. Từ đây quy trình thiết kế
rậpđượcrútngắn,giảmthiểuchiphísản
xuất mẫu vậtlývà mang lại môi trường
thử nghiệm sáng tạo trong không gian
mới.Đâycũnglàcơsởquantrọngđểtích
hợpcôngnghệsốvàogiảngdạyvànghiên
cứutrongcáccơsởđàotạomỹthuậtứng
dụng,gópphầnđổimớiphươngphápvà
nângcaochấtlượngđàotạo.
Mặc dù vậy, việc triển khai công
nghệ 3D trong giảng dạy thiết kế rập ở
ViệtNamcònkhámớimẻ,chủyếudừng
ởmứcthửnghiệmhoặcápdụngtrongmột
sốhọcphầnđơnlẻ.Bêncạnhđó,những
thách thức như chi phí bản quyền phần
mềm, cơ sở hạ tầng kỹ thuật, sự chênh
lệch về kỹ năng công nghệ giữa giảng
viênvàsinhviênvẫntồntại.Dovậy,cần
cónhữngnghiêncứuhệthốngnhằmphân
tíchsựkhácbiệtgiữaquytrìnhrậptruyền
thốngvàcôngnghệ3D,đánhgiáhiệuquả
ứngdụng,chỉracơhộivàtháchthức,đề
xuấtgiảiphápphùhợpchobốicảnhgiáo
dụcvàđàotạoởViệtNam.Từthựctiễn
trên, nghiên cứu “Chuyển đổi số trong
quy trình thiết kế rập thời trang truyền
thốngđếnáp dụngcôngnghệ3D”được
thựchiệnnhằm:Phântíchvàsosánhđặc
điểm, ưu nhược điểm của phương pháp
thiếtkếrậptruyềnthốngvàphươngpháp
ứng dụng công nghệ 3D; Đánh giá khả
năngứngdụngcôngnghệ3Dtronggiảng
dạyvàthựchànhcắtmaythờitrang;Đề
xuấtgiảiphápnhằmnângcaochấtlượng
đàotạothiếtkếthờitrangtrongbốicảnh
chuyểnđổisố.
II.Cơsởlýluận
Chuyểnđổisố(CĐS)đượchiểulà
quátrìnhtíchhợpcôngnghệsốvàotấtcả
cáclĩnhvực,làmthayđổicănbảnphương
thức hoạt động và mô hình phát triển.
Tronggiáodụcnghệthuậtvàmỹthuậtứng
dụng,chuyểnđổisốkhôngchỉthểhiệnở
việcsửdụngcôngcụhỗtrợgiảngdạy,mà
cònởviệcthayđổicáchtiếpcậntrithức,
phươngphápđàotạovàquảnlýhọctập.
Đặcbiệttronglĩnhvựcthiếtkếthờitrang,
nơitínhsángtạovàtrựcquangiữvaitrò
trungtâm,việcápdụngcôngnghệsốmở
ra những không gian trải nghiệm mới,
giúpngườihọctiếpcậnnhanhhơnvớixu
hướngtoàncầu.
Thiếtkếrậplàbướcquantrọngđể
tạonêncấutrúccủatrangphục.Quytrình
truyềnthốngbaogồmcáccôngđoạn:đo
sốđocơthể,vẽrập2Dtrêngiấy,cắtrập,
maymẫuthửvàhiệuchỉnhtheothựctế.
Ưu điểmcủaphươngphápnàylà người
họccóthểtiếpxúctrựctiếpvớivậtliệu,
cảmnhậnrõcấutrúcvàtínhchấtvải.Tuy
nhiên,hạnchếlớnlàtốnthờigian,nguyên
liệu,khósửađổi,đồngthờikhómởrộng
thửnghiệmnhiềuphươngánthiếtkếtrong
cùngmộtthờiđiểm.
Cùngvớisựpháttriểncủacôngnghệ
môphỏng,nhiềuphầnmềmthiếtkếthời

492
trang3DđãrađờinhưCLO3D,Optitex,
Browzwear.Nhữngcôngcụnàychophép
chuyểnđổirập2Dsangmôhình3D,mô
phỏngchính xác dáng áo, đặc tính chất
liệu,độrũ,độcogiãncũngnhưchuyển
độngcủatrangphụctrêncơthểảo.Sovới
phươngpháptruyềnthống,côngnghệ3D
giúprútngắnthờigianthiếtkế,tiếtkiệm
nguyênliệu,tăngkhảnăngtrựcquanhóa
vàthửnghiệmsángtạo.Đâylàbướctiến
quantrọngtrongchuyểnđổisốngànhthời
trang, đặc biệt trongbối cảnh phát triển
thờitrangbềnvững.
Trongxuhướnggiáodụchiệnđại,
tiếpcậnliênngànhđóngvaitròquantrọng
nhằmthúcđẩygiaothoagiữanghệthuật,
côngnghệvàvănhóa.Việcđưacôngnghệ
sốnhư3Dmodeling,AIhayVR/ARvào
giảng dạy thời trang không chỉ đáp ứng
nhucầuđổimớiphươngphápgiảngdạy,
màcòntạocơhộiđểngườihọchìnhthành
kỹnăngđachiều,phùhợpvớiyêucầucủa
thịtrườnglaođộng.Ứngdụngcôngnghệ
3Dtrongthiếtkếrậpcũnglàminhchứng
điển hình cho sự giao thoa này, khi kỹ
năngkỹthuậtcắtmaytruyềnthốngđược
nângcấpvàmởrộngquacôngnghệsố.
III.Phươngphápnghiêncứu
Đểthựchiệnnghiêncứunàytácgiả
sửdụngcácphươngpháp
-Thuthập,phântích,tổnghợpcác
báocáo,tưliệuliênquanđếnchuyểnđổi
sốtronggiáodụcnghệthuậtvàmỹthuật
ứngdụng;quytrìnhthiếtkếrậpthờitrang
truyền thống; ứng dụng công nghệ 3D
trongthiếtkếthờitrang;
-Phươngphápsosánhcóhệthống
giữaquytrìnhthiếtkếrậpthủcôngvàquy
trìnhứngdụngcôngnghệ3D.
-Thựchànhcơbảnvớimộtsốphần
mềmClo3D,Style3D:Trêncơsởthực
hành các thao tác trên phần mềm, việc
phântíchphươngphápthaotácgiúptác
giả chỉ ra được vai trò, tính khả thi của
công nghệ 3D trong thiết kế và đào tạo
thiếtkếthờitrang.
IV.Kếtquảvàthảoluận
Chuyểnđổisốlàxuhướngcủathời
đạivàkhôngcònlàviệcriêngcủamộttổ
chức,đơnvịhaycánhânnào.Tấtcảphải
chấpnhậnvàthựchiệnsựthayđổi,nếu
khôngsẽbịtụtlạiphíasauvàcóthểảnh
hưởngtớisựtồntạicủasựpháttriểncủatổ
chức,đơnvịhaycánhântrongtươnglai.
Vớicuộccáchmạngcôngnghiệp4.0,tất
cảcácngành,cáclĩnhvựcđềuphảithay
đổiđểthích ứng với sựphát triểnmạnh
mẽ của công nghệ và xã hội số. Ngành
giáo dục nói chung và giáo dục đào tạo
các ngành thuộc lĩnh vực văn hóa nghệ
thuậtnóiriêngkhôngnằmngoàitiếntrình
đó.Bởivì,CĐSchínhlàsựgiaothoagiữa
côngnghệvàchiếnlượcđàotạo[1].
Tronggiáodụcvàđàotạocácngành
năng khiếu nghệ thuật được coi là lĩnh
vựcđặcthù,mangtínhtruyềnnghề,cầm
taychỉviệc,nghĩđếncóthểkhóápdụng
CĐSthìnaycũngđãvàđangđổimớitích
cực.Nhữngthayđổicủaxã hội,cáctác
động của ngoại cảnh như thiên tai, đại
dịch làbước đệm,động lực đểbắtbuộc
conngườicầnthíchnghiứngphókịpthời
chuyểnđổihìnhthứcđàotạotruyềnthống
từtrựctiếpsangtrựctuyến.Đâylàcơhội,
đồngthờicũnglànhữngtháchthứctrong
cáccấpđàotạothuộclĩnhvựcnăngkhiếu
nghệthuậtcủathờiđạisố.
Đối với ngành mỹ thuật ứng dụng
nóichungvàngànhthiếtkếthờitrangnói
riêng, để thích ứng với xu hướng ngày
càngđổimớinhưhiệnnay,cáccơsởđào
tạo, các doanh nghiệp thời trang đã và
đangápdụngcácgiảiphápCĐSđểnâng

493
caohiệuquảhoạtđộngvàcạnhtranhthị
trường. Công nghệ số đang định hình
lạiquytrìnhthờitrangmộtcáchcơbản.
Thiết kế trang phục trước đây chỉ được
thựchiệnbằngbảnphácthảovànguyên
mẫu vật lý. Các phần mềm thiếtkế tiên
tiến có thể giúp tạo ra các nguyên mẫu
ảo,giúpđẩynhanhtốcđộlặplạivànâng
caokhảnăngsángtạo.Quytrìnhsảnxuất
cũngđangthayđổinhờtựđộnghóaquy
trình,robot,AI...Việcnày dẫn đếnhiệu
quả tănglên,rút ngắnthờigian đưasản
phẩmrathịtrường,giảmmẫuthửvậtlívà
phầnnàođápứngsựpháttriểnxanhbền
vữngcủangànhthờitrang.
Trong các quy trình của việc tạo
mẫu sản phẩm thời, sau bướcphác thảo
thiếtkếtiếpđólàquytrìnhthiếtkếrập,
đâylàquytrìnhquantrọngtạophommẫu
sảnphẩm.Quytrìnhnàytrướcđây,trong
đàotạongànhthiếtkếthờitrangđasốsinh
viên vẫn cần học tập theo phương pháp
truyền thống thiết kế 2D hai chiều mặt
phẳng,nhưngkhicầnbắtnhịpthíchnghi
vớixuhướngCĐScủaxãhội,quytrình
thiếtkếrậpnênđượctíchhợpcôngnghệ
số thiết kế rập, may mẫu trên các phần
mềm công nghệ ảo ba chiều 3D.Thông
qua việc phân tích tài liệu, thực nghiệm
trênphầnmềmCLO3Dvàđốichiếuvới
thựctiễn giảngdạy, có thể nhậndiệnrõ
nhữngthayđổicănbảnvềquytrình,hiệu
quả và khả năng ứng dụng.Việc làmrõ
sựkhácbiệt giữahai phương phápgiúp
xácđịnhvaitrò,ưuthếcũngnhưnhững
thách thức đặtra khi đưa côngnghệ3D
vàogiảngdạyvànghiêncứuthiếtkếthời
trangtạiViệtNam.
4.1.Sosánhquytrìnhthiếtkếrập
truyềnthốngvàứngdụngcôngnghệ3D
Trongthiếtkếthờitrang,quytrình
xây dựng rập đóng vai trò quan trọng,
quyết định độ chính xác về phom dáng,
tính thẩm mỹ và khả năng sản xuất của
sảnphẩm.Nghiêncứuchothấycósựkhác
biệtrõrệtgiữaphươngpháptruyềnthống
vàứngdụngcôngnghệ3D,đượcthểhiện
quacáckhíacạnhsosánh2quytrình:
4.1.1.Quytrìnhthiếtkếrậptruyền
thống
Bắtđầutừviệcđotrựctiếpsốđocơ
thểthật,chuyểnsangvẽrậptrêngiấytheo
nguyên tắc dựng hìnhphẳng, sau đócắt
giấyvàtiếnhànhmaymẫuthử.Quátrình
nàyyêucầunhiềubướclặplạithử-sửa-
hiệuchỉnhmớicóthểhoànthiện.
Thời gian thiết kế rập và thử mẫu
thườngkéodài,đặcbiệtvớicácsảnphẩm
phứctạp.Mỗithayđổiđòihỏichỉnhsửa
rập giấy và may lại mẫu, tiêu tốn nhiều
nhânlực,vậtliệu,vảichoviệcthửmẫu.
Trongsảnxuấtdâychuyền,đâylànguyên
nhândẫnđếnlãngphínguyênliệuvàchi
phítăngcao.
Hình1:Quytrìnhthiếtkếrậptruyềnthống

494
Trong quy trình truyền thống, bản
rập2Dđòihỏingườithiếtkếvàsinhviên
phải hình dung sản phẩm trong không
gian3D,mộtkỹnăngkhóđốivớingười
mớihọc.
Tính ứng dụng của quy trình này
giúpsinhviênnắmvữngcácnguyêntắc
dựng rậpcơ bản, hiểu rõcấu trúcvàkỹ
thuật may, nhưng dễ gây áp lực về thời
gian,chiphítrongquátrìnhhọctập.
4.1.2. Quy trình thiết kế rập ứng
dụngcôngnghệ3D
Trongquytrìnhnày,thayvìthaotác
thủcông,nhàthiếtkếnhậpsốđovàophần
mềmđểtạocơthểảo,dựngrập2Dtrực
tiếptrênmáytính,sauđómôphỏng3D
tứcthì.Việcđiềuchỉnh,thayđổichitiết,
chất liệu hay kiểu dáng được thực hiện
ngaytrênmôhìnhảo,giảmthiểucáccông
đoạnthủcông.
Thờigianvàhiệuquảkhiápdụng
côngnghệ3D,thờigianrútngắnđángkể,
chophéthửnghiệmnhanhnhiềuphương
ánthiếtkếkhácnhau.Sảnphẩmmôphỏng
ngaylậptứcphảnánhkếtquảchỉnhsửa,
giúptốiưuquytrìnhpháttriểnmẫu.
Việc tiết kiệm chi phí nguyên vật
liệuvẫnlànhữngbàitoántínhtoántrong
các doanh nghiệpsản xuất may mặc,áp
dụngcôngnghệ3Dgầnnhưloạibỏhoàn
toànviệclàmmẫuthửvậtlýởgiaiđoạn
thiếtkế,chỉcầnmaymẫukhisảnphẩmđã
đượckiểmchứngtrênphầnmềm,nhờđó
giảmthiểuchiphíđángkể.
Công nghệ 3D hiển thị sản phẩm
trực quan với phom dáng, chất liệu, độ
rũ,độcogiãnvàcảchuyểnđộngtrêncơ
thểảo.Điềunàykhôngchỉhỗtrợngười
họchìnhdungrõrànghơnmàcònkhuyến
khíchsựsángtạotrongviệcthửnghiệm
chấtliệu,phomdángvàchitiếtthiếtkế.
Đặc biệt trong bối cảnh CĐS, việc ứng
dụngcôngnghệ3Dhỗtrợtrựctiếpviệc
giảngdạyvàkhiviệctrựcquanhóavàtiết
kiệmnguyênliệutrởthànhưutiên.Sinh
viên có thể thựchành nhiều hơn, nhanh
hơn,đồngthờidễdàngtiếpcậnvớichuẩn
mựccôngnghệquốctế.
a) b)
c) d)
Hình2a,b,c,d:Quytrìnhthiếtkếthờitrangúngdụngcôngnghệ3D

