10
1
Đại Học Quốc Gia Thành Phố Hồ Chí Minh
Trường Đại Học Khoa Học Xã Hội & Nhân Văn
Phân tích thực trạng nghiện game
online trong giới trẻ hiện nay
(Xã Hội Học)
Tên: Huỳnh Phúc Hoàng
Năm 2016
2
Mc Lc
Phn 1: Lý do chọn đề tài · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3
Phần 2: Nội Dung · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 3
1. Mt s khái niệm cơ bản .......................................................................... 3
1.1 . Khái niệm tro chơi trưc tuyên (game online) .................................... 3
1.2 . Khái nim nghin .............................................................................. 4
1.3 . Khái nim nghin game online.......................................................... 4
2. Thc trng nghin game online trong gii tr hin nay .......................... 4
3. Nguyên nhân nghin game online ............................................................ 6
4. Hu qu ca nghin game online ............................................................. 8
5. Kết luận và đề xut gii pháp ................................................................... 9
5.1 . Kết lun ............................................................................................. 9
5.2 . Đề xut gii pháp ............................................................................... 9
6. Ngun tài liu tham kho ....................................................................... 10
3
Phn 1: Lý do chọn đề tài
Hin nay, tình trạng chơi và nghiện game online trong gii tr chiếm t l khá cao. Không
th ph nhn nhng li ích gii trí mà Game online đem lại, song việc chơi game liên tục,
không kim soát s dn ti nhng hu qu khôn lưng, ảnh hưởng đến kết qu hc tp,
sc kho, nhân cách, li sống…
Trong bi cnh toàn cu hóa vi s phát triển vượt bc ca khoa học kĩ thuật ngày nay,
có nhiu dch vng ngh truyền thông ra đi nhằm đáp ứng nhu cu ngày càng cao ca
con ngưi. Mt trong nhng dch v hàng đầu hiện nay là các phương tiện truyn thông
đại chúng, đc bit là s phát trin ca Internet.
Internet đưc s dụng như một công c đắc lc phc v vic hc hành, nghiên cu, làm
vic và giải trí… Trong đó, game online là mt trong nhng hình thc gii trí đươc giới
tr yêu thích. Bên cnh những tác động tích cc, tình trng nghiện game online đang tr
thành vấn đề bc xúc ca gia đình, nhà trưng và xã hi.
Với ưu thế là mt loi hình gii trí hiện đại, d chơi, nhất là đi vi la tui thanh thiếu
niên, rõ ràng hin nay ngoài tác dng giải trí, game online cũng tim n nhiu tác hi.
Môi trưng game online rt sống đng, thm chí trong nhiều trường hợp còn li kì hơn
cuc sng bên ngoài. Càng dành nhiu thi gian chơi, niềm đam mê đầu tư cho nhân vt
càng lớn. Săn lùng, nhặt đồ, bán đồ,… sôi động chng khác nào thế gii tht. Và ri h
tr thành dân “nghiện” lúc nào không biết. Bnh nghin game s ảnh hưởng đến vic hc
tp ca tr, tr hc hành sa sút, b đuổi hc, làm cho sc khe gim sút, thm chí trm
cm, lon thần… nhiều trường hp trm cắp, cướp git, thm chí giết ngưi vì nghim
game online cũng đã xy ra và được báo chí đăng tải rt nhiu trong thi gian va qua, có
nhng nhóm thanh niên vì mâu thun trong game đã tìm đến nhau thanh toán theo kiu
xã hi đen. Tình trng nghin game online gii tr đã trở nên ngày càng nghiêm trng
để li nhiu hu qu khôn lường và như một vn nn trong xã hi và cần đưc s quan
tâm ca toàn xã hi hin nay.
Nhn thấy được xu hưng nghin game online ngày càng tăng ở gii tr và hu qu t
nhng vn nn này gây ra làm ảnh hưởng rt nhiều đến s tiến b ca xã hi và mi cá
nhân ca ngưi trẻ, nên tôi đã chọn đề tài “Phân tích thc trng nghin game online
trong gii tr hin nay” làm nội dung bài tiu lun ca mình.
Phn 2: Ni Dung
1. Mt s khái niệm cơ bản
1.1 Khái niệm tro chơi trưc tuyên (game online)
“Trò chơi trc tuyến” (giới tr hiện nay thường dùng t “game online” theo tiếng Anh) là
thut ng để gi tên mt trong các ng dng gii trí của Internet. Trò chơi trc tuyến thc
cht là trò chơi đin t nhưng cho phép người chơi tham gia cùng lúc với nhiều ngưi
chơi khác. Các trò chơi trực tuyến có nhiều tính năng khác nhau nhưng có chung đặc
4
điểm sau: h thng nhim v và tài sn o ca trò chơi; hệ thống trao đổi buôn bán và lp
nhóm, hi; h thng qun lý….
1.2 Khái nim nghin
Theo T điển Tiếng Vit: “Nghiện” là ham thích đến mc thành mt thói quen khó b.
1.3 Khái nim nghin game online
“Nghiện game online” là một trưng hp ca nghin Internet, có th được định nghĩa là
mt ri lon kim soát xung lực (impulse control disorder) không liên quan đến cht gây
nghiện. Trong đó, ngưi s dụng dành hơn 38 giờ đồng h hoặc hơn thế mi tun và có
biu hin ít nht mt triu chng gm khó ng hay mt tập trung, khát khao được lên
mng, cáu giận và đau đn v th xác hay tinh thn là có biu hin ca nghin internet
game online.
2. Thc trng nghin game online trong gii tr hin nay
Game online là mt sn phm ca công ngh cao, ca tri thc, cũng là trò chơi giải trí
hiện đại và thông dng nht ca gii tr ngày nay. Vn biết chơi game là để gim bt
căng thng trong hc tp nhưng ranh gii gia gii trí và nghin ngp ngày càng tr nên
mong manh. Game online đưa con ngưi vào thế gii ảo được thiết kế vi các tính năng
gần như thế gii thật, người chơi đưc to hình nhân vt và hoà mình vào mt thế gii
mi, mà đó người chơi có thể biến những điu kin không th thành có th và có th
khẳng định mình trongg thế gii o. Chính vì thế mà sc hút ca game online ngày càng
được lan nhanh vào các trưng hc k c các trường ĐH, CĐ khiến cho không ít hc sinh
sinh viên b cuốn vào vòng xoáy đó. Cũng không th ph nhn nhng li ích ca game
online song một khi đã nghiệm game ri thì ảnh hưng ca nó qu thc là không nh
không những đến kết qu hc tp, sc kho mà còn nhân cách và c li sng nữa. Điều
đó khiến chúng ta không th không lo lng cho gii tr mà ch yếu là hc sinh, sinh viên
- lc lưng chính trong gii tri thc tr, là b mt ca xã hi, tương lai của đt nưc. Do
đó mà vấn đềy tht s là cn thiết và quan trng cần được nhanh chóng gii quyết.
Hin nay Vit Nam tc đ phát trin ca game online rt nhanh. Mt công ty nghiên
cu ca M d báo năm 2011 Vit Nam s có khong 10 triu người chơi game online.
Tuy bây gi nhiều ngưi s hu máy tính cá nhân ca mình song s ợng các điểm kinh
doanh internet vn lớn đặc biệt là xung quanh các trưng hc, ví d ch riêng xung quanh
khu vc Hc viện Tài chính, ĐH Mỏ địa chất cũng có tới khoảng 50 điểm kinh doanh
dch v internet ln nh khác nhau. Trung bình mi quán nét ch rng t 25-30m2 nhưng
ch quán thường tn dng tối đa diện tích để lắp đt máy tính ch để cha li lối đi nhỏ,
nhiu quán net còn m nhiu dch v khác như nước gii khát, m tôm… để phc v cho
các game th chơi thâu đêm. Những ngày hè nóng bc hay mùa đông lạnh giá nhiu quán
vẫn đông khách mà trong đó có ti 95% là sinh viên, hc sinh.
5
ới đây là cách nhận din mt ngui mc chng nghin game online mà mt s nhà
nghiên cứu đã đưa ra:
Ngồi chơi game online hơn năm giờ/ngày, hoc không có cm giác v thi gian và
không gian khi đang chơi game online.
Giấu gia đình người thân đi chơi game online.
Quên mt các s kin quan trng hoc không thc hiện đầy đủ công vic, gim
năng suất làm vic hoc th ơ với các hot đng xung quanh như hc tp và công
vic.
Tiếp tục chơi game online bất chp nhng trc trc khó khăn trong công vic, hc
tp và các mi quan h bạn bè, gia đình. Có nhng du hiu ca chng suy nhược
và có xu hướng hành x như những hành vi trong game online.
Ngưi nghin game là những người quên đi thc ti, đắm mình vào gàm, chăm chút cho
nhân vật còn hơn là quan tâm đến bn than và những người xunh quanhm không mun
tham gia các hot đng xã hi khác. H hu như không có các hot đng xã hi và không
có bn bè. Nếu có ch đơn giản là bn bè trên thế gii o. Mi hot đng khác của người
nghiện game đều thay thế bng game. Khi tách khi game phn ng ca h tr nên chm
chp và kém linh hot. Những người nghiện game thường đứng trước nguy cơ làm tổn
hi đến các mi quan h và ngh nghip ca chính bn thân h.
Theo mt nghiên cu mới đây, có ti 70% s đối tượng thích chơi game mang tính bo
lực, trong đó có 25% nghiện game nng, tc là mi ngày nếu các em không được chơi
game t 1 - 3 gi thì không th chu được. 70% các em thường xuyên xem phim hoặc chơi
các loi game sex (nht các em la tui 12 - 16). Trong game có đến 77% bo lc,
9% là c bc và ch có 14% là giải trí. Trong khi đó, công tác quảntrò chơi này của
ngành chức năng thời gian qua cũng bộc l nhiu bt cp. Trnh hu hết thi gian cho
game online, ít chơi vi bn bè, ít tham gia vào hoạt độnghi, không giao tiếp vi mi
ngưi nên dn đến blp và cm thấy cô đơn. Các trò chơi game mang hứng thú cho tr
hu hết đều là trò đâm chém, cưp git, giết người, xâm hi tình dc. Khi q đam mê, lại
xa lánh vi đời thưng, tr rt d b o giác, mang nhân vt o, cuc sng o ra cuc sng
tht. T đó, các hiện tượng giết ngưi, cướp git, hiếp dâm cũng dễ ny sinh t nhng tr
này. Nhiu game th thưng có các hành đng liềunh, coi thường mng sng ca mình
những người khác, coi thường các chun mc đo đức xã hi và pháp lut. Theo gii
ca chuyên gia tâm lý, do các em không dám khám phá, chinh phc nhân vt ngoài đời,
nên tìm đến nhân vt trong game. Khi đã b nhim nng, tr v thế gii thc thì các game
th đã không th kim soát đưc bn thân, kéo theo đó tình trng ri lon tâm sinh lý,
hành đng đồi bi, sn sàng hot động phm ti.