30
TP CHÍ KHOA HỌC TRƯỜNG ĐẠI HỌC HOA LƯ
ISSN 2615-9538
Website: http://hluv.edu.vn/vi/tckh
NG DNG LÝ THUYẾT TRÒ CHƠI TRONG DY HC TOÁN CH ĐỀC S
ĐẶC TRƯNG ĐO XU THẾ TRUNG TÂM CA MU S LIU KHÔNG GHÉP NHÓM
NHM NÂNG CAO HIU QUM VIC NHÓM CA HC SINH
Lê Văn Giàu
1
Ngày nhn bài: 02/10/2025 Ngày chp nhận đăng: 22/12/2025
Tóm tt: Bài báo này nghiên cu vic ng dng lý thuyết trò chơi trong giảng dy toán hc,
đặc bit ch đề các s đặc trưng đo xu thế trung tâm ca mu s liu không ghép nhóm. Mc
tiêu ca nghiên cu thiết kế quy trình dy hc theo thuyết trò chơi nâng cao chất lượng
hc tập môn toán theo hướng phát trin ng dng công ngh thông tin. i báo trình bày các
phương pháp thiết kế bài hc kết hp thuyết trò chơi, thiết kế d tiết dy minh ha nhằm đánh
giá kết qu hc tp và hp tác nhóm ca hc sinh thông qua nhng nghiên cu thc nghim. Kết
qu cho thy vic s dng lý thuyết trò chơi trong giảng dy không ch giúp hc sinh hiểu sâu hơn
v các khái nim toán hc mà còn nâng cao k năng ứng dng công ngh thông tin.
Từ khóa: Mẫu số liệu không ghép nhóm, Học sinh, Hợp tác nhóm, Lý thuyết trò chơi.
THE APPLICATION OF GAME THEORY IN TEACHING MATHEMATICS ON THE
TOPIC OF SPECIAL NUMBERS MEASURING THE CENTRAL TENDENCY OF NON
GROUPED DATA IN ORDER TO ENHANCE THE EFFECTIVENESS OF
STUDENTS’ GROUP COOPERATION
Abstract: This paper investigates the application of game theory in mathematics teaching, with
a particular focus on the topic of measures of central tendency for ungrouped data. The objective of
the study is to design a game-theory-based instructional process and to enhance the quality of
mathematics learning through the integration of information technology. The paper presents methods
for lesson design that incorporate game theory principles, along with sample lesson plans used to
assess students’ learning outcomes and group collaboration through experimental research. The
findings indicate that the use of game theory in teaching not only deepens students’ understanding of
mathematical concepts but also improves their information technology application skills.
Keywords: Ungrouped data sets; Students; Teamworks; Game theory.
1. Gii thiu
Trong bi cảnh đổi mi giáo dc hin nay, vic kết hp các lý thuyết khoa hc tiên tiến vào
ging dy không ch mang li hiu qu trong vic phát trin kiến thc còn giúp nâng cao các
k năng mềm như làm việc nhóm, duy logic, gii quyết vấn đề. Mt trong nhng thuyết
ni bt có th ng dng vào dy hc là lý thuyết trò chơi (Game Theory).
Trong bi cnh giáo dc hiện đi, vic nâng cao hiu qu hc tp rèn luyn k năng làm việc
nhóm cho hc sinh trung hc ph thông là mt trong nhng nhim v quan trng ca giáo viên. Tuy
nhiên, thc tế cho thy nhiu hc sinh vn gặp khó khăn trong việc hp c và tham giach cc vào
c hoạt động nhóm do thiếu đng lc và phương pháp t chc phù hp (Nguyen, 2018).
1
Trung tâm Giáo dục thường xuyên Vĩnh Long – Cơ sở 8, Email: lvgiau98@gmail.com
31
Khi được áp dng vào dy học, đc bit trong ging dy môn Toán, lý thuyết trò chơi có thể
giúp hc sinh không ch hiu sâu hơn v các khái nim toán hccòn phát trin k năng làm
việc nhóm thông qua các t chơi mang tính chiến lược (Le, 2014; Lam et al, 2020).
Mt trong nhng ni dung quan trọng trong chương tnh Toán lp 10 ch đề c s
đặc trưng đo xu thế trung tâm ca mu s liu không ghép nhóm, bao gm trung nh cng,
trung v và mốt. Đây là nhng khái niệm ý nghĩa thc tin cao, giúp hc sinh hiu rõ hơn
v cách tng hp phân tích d liu. Tuy nhn, theo nghiên cu ca Nguyen, 2019, nhiu
hc sinh gp khó khăn trong vic tiếp cn nội dung này do phương pháp ging dy truyn
thng còn thiên v lý thuyết, thiếu tính ng dng thc tế và chưa tận dng hiu qu c phương
pháp dy hc ch cc.
Vì vy, vic nghiên cu đề xut phương pháp dạy hc ng dng lý thuyết t chơio
ch đ các s đặc trưng đo xu thế trung tâm không ch giúp ng cao hiu qu hc tp mà còn
phát trin k năng làm vic nhóm cho học sinh. Điu này góp phn đi mới pơng pháp dy
học môn Toán theo định hưng phát triểnng lực, phù hp vi yêu cu ca chương trình giáo
dc ph thông mi (Tran, 2021; Le, 2022).
Bài viếty tôi ch tp trung nghn cu cách ng dng thuyết trò chơi đ dy hc ch
đ c s đc trưng đo xu thế trung tâm ca mu s liu không ghép nm, nhm đạt được hai
mục tiêu: Tăng cưng s hiu biết ca hc sinh v c khái nim trungnh cng, trung v, t
phân v và mt thông qua các tình hung thc tin. Nâng cao hiu qu làm vic nhóm thông
qua các chiến lưc hp tác và cạnh tranh đưc thiết kế da trên thuyết trò chơi.
2. Tng quan lý thuyết
thuyết trò chơi (Game Theory) đưc khi ngun t công trình ca John von Neumann
Oskar Morgenstern (1944) trong tác phm Theory of Games and Economic Behavior.
thuyết y nghiên cu cách thc các nhân hoc nm người đưa ra quyết định chiến lược
trong bi cnh có s tương tác, khi kết qu ca mỗi người ph thuc vào la chn của người
khác.
thuyết trò chơi là mt nhánh ca tn hc nghiên cu v các quyết định chiến c
ca các tác nhân trong các nh hung mà kết qu ca mi tác nhân ph thuc vào hành động
ca nhng tác nhân khác (Myerson, 1991). Trong bi cnh giáo dc, lý thuyết t chơi đưc
áp dụng đ thiết kế các hot đng hc tp nhằm thúc đy s tương tác, hp tác và cnh tranh
nh mnh gia hc sinh, t đó nâng cao hiu qu ging dy hc tp (Le, 2014; Nguyen,
2018).
Ngi ra, trò chơi còn giúp phát trin k ng làm vic nhóm, tư duy phn bin kh
ng gii quyết vn đ ca hc sinh (Nguyen, 2019; Lam et al, 2020; Tran, 2021).
Vic áp dng thuyết t chơi trong dy hc kng ch giúp tăng cường s tham gia ca
hc sinh còn to điu kin đ hc sinh phát trin k ng xã hội tư duy chiến lưc
(Nguyn, 2019). Theo nghiên cu của Lam, 2020, tchơi vn động có tác đng ch cực đến
k ng làm vic nhóm ca hc sinh, giúp h ci thin kh ng giao tiếp, hp tác gii
quyết xung đột.
Các nghn cu như ca Taspinar, Schmidt & Schuhbauer (2021) cho thy vic vn dng
thuyết trò chơi trong go dục giúp tăng đng lc hc tp, ci thin s tham gia của người
hc khuyến kch tư duy sáng to.
Trò chơi hc tp (Educational Games) c hot đng hc tập đưc thiết kế i hình
thức trò chơi, nhm kết hp yếu t vui chơi vi mc tiêu giáo dc. Theo Gee (2003), trò chơi
hc tp to ra một “kng gian hc tp ảo” nơi ni hc được th nghim, tht bi, rút kinh
nghim và đạt được tri thc thông qua tri nghim.
Trong dy học, trò chơi hc tp giúp:
+ ng hứng thú, đng lc hc tp;
+ Phát trin k năng tư duy phn bin, gii quyết vấn đề hp tác nhóm;
+ Chuyn vai tni hc t th động sang ch đng khám phá.
32
Theo Bragg (2007), các trò chơi toán hc giúp hc sinh hiu sâu hơn v c ki nim
tru tượng, vì quá trình chơi buc người hc phi s dng kiến thc để đạt mc tiêu. Hay theo
Sánchez et al. (2020) nhận định rng vic kết hp t chơi hc tp trong dy hc xác sut và
thng kê giúp hc sinh nhn thc rõ hơn về bn cht ngẫu nhiên, đng thi n luyn k năng
lp lun xác sut và ra quyết đnh hp lý.
Trong ging dy n toán hc, vic lồng ghép trò chơi vào hoạt đng hc tp giúp hc
sinh tiếp cn kiến thc mt cách t nhiên, gn vi tri nghim thc tiễn. Các trò chơi Toán hc
có th đưc t chc dưi nhiu nh thức đa dng khác nhau, ví d như: trò chơi cá nn hay
theo nhóm; trò chơi chiến lưc theo lý thuyết hoc th t chức trò chơi theo phng bng
công nghệ,
Như vậy, trò chơi trong dy hc môn toán kng ch là hình thc to hng t màn là
một phương pp sư phm s lý lun vng chc, da tn s kết hp gia lý thuyết trò
chơi và hc tp kiến to, trong đó hc sinh là ch th kiến to tri thc thông qua hoạt đng gii
quyết vn đ trong môi trưng có yếu t chiến lược tương tác.
3. D liu nghiên cu
Các s đo xu thế trung m (trung bình cng, trung v, và mốt) đưc s dụng đ tóm tt
đặc điểm ca mt tp hp d liệu. Đây là các khái nim quan trng trong thng kê toán hc và
có nhiu ng dng thc tiễn trong các nh vực như kinh tế, khoa hc hi, và qun tr.
Các s đặc trưng đo xu thế trung m n trungnh, trung vị, và mt là nhng ki nim
cơ bản trong thng kê, giúp mô t và phân tích d liu. Trong bi cnh mu s liu không ghép
nhóm, vic nh toán c s đặc trưng này th giúp hc sinh hiểu n v ch thc phân
ch d liu trong các tình hung thc tế.
Theo B GD&ĐT (2018), S trung bình (hay s trung bình cng) tng ca tt c các
giá tr trong b d liu chia cho s lượng các giá tr đưc tính bng công thc:
1 2
...
n
x x x
x
n
+ + +
=
hoc
1 1 2 2
. . ...
k k
n x n x n x
x
n
+ + +
=
(Nếu mu s liệu cho i dng bng tn s).
Trung v là giá tr gia ca mt b d liệu khi đã được sp xếp theo th t.
Phương pháp để tìm trung v ca mu s liu không ghép nhóm:
Bước 1: Sp xếp dãy s theo th t không gim.
Bước 2: Nếu là dãy s l thì trung v là s ngay chính gia. Nếu là dãy s chn thì trung v
trung bình cng ca hai s chính gia.
Mt giá tr xut hin nhiu nht trong b d liu.
Khong biến thiên ca mt mu s liu, kí hiu là R hiu s gia giá tr ln nht giá
tr nh nht ca mu s liu, tc
1n
=
.
T phân v ca mt mu s liu gm ba giá tr, gi t phân v th nht, th hai và th
ba (ln lượt là
1 2 3
, ,
Q Q Q
). Ba giá tr này chia tp hp d liu đã sp xếp thành bn phần đu
nhau.
4. Kết qu và tho lun
4.1. Thiết kế quy trình dy hc
Trong bi cảnh đổi mới phương pháp dy học theo định hướng phát trin phm cht
ng lc ca học sinh, trò chơi học tập ngày càng đưc xem là mt công c sư phạm cc k hu
ích d s dụng. Theo quan đim ca Piaget (1970), hoạt động chơi gi vai trò nn tng trong
s phát trin nhn thc, giúp hc sinh hình thành cng c các cấu trúc tư duy. Đng thi,
Vygotsky (1978) nhn mnh rằng trò chơi không chỉ là phương tiện giải trí còn là “không
gian phát trin gần” (zone of proximal development), nơi học sinh được h tr để ơn ti trình
độ nhn thc cao n. Từ góc đ này, vic t chức tci trong dy hc cn được xây dng
theo mt quy trình khoa học, có sở lun và thc tin rõng.
Qua quá trình nghiên cu và tham kho, tôi rút ra đưc quy trình th đưc trin khai
qua các giai đon cơ bản để php vi tìnhnh thc tin ti đơn vị, c th như sau:
33
Bng 1. Quy trình dy học theo hướng s dụng trò chơi học tp
Phân tích
và nghiên
cu tài liu
n
n t
ng
Kh
o sát
điều kin
thc tin
L
a ch
n
trò chơi
phù hp
Xác đ
nh
mc tiêu
thi điểm
tri
n khai
Thi
ế
t k
ế
cu trúc
trò chơi
T
ch
c và
trin khai
Đánh giá
và điều
chnh
Giáo viên
tiến hành
nghiên cu
chương
trình, sách
giáo khoa,
sách giáo
viên và các
tài liu
tham kho
có liên
quan. Đây
là bước xác
định “nội
dung ht
nhân” của
bài hc,
làm cơ sở
la chn
loi hình
trò chơi
tương thích
Bên c
nh
sở
lun, yếu
t vt cht
k thut
cũng quyết
định s
thành công
ca trò
chơi. Giáo
viên cn
đánh giá
không gian
lp hc,
thiết b sn
có, kh
năng tự to
đồ dùng
dy hc
Vi
c l
a
chn trò
chơi phải
da trên s
kết hp
gia yêu
cầu chương
trình, mc
tiêu bài hc
và đặc
điểm tâm
lý la tui.
Trò chơi
không ch
đóng vai
trò “công
c cng c
kiến thức”
mà còn góp
phn phát
triển năng
lc hp
tác, tư duy
phn bin
và k năng
giao tiếp
M
i trò
chơi phải
được định
v rõ ràng
v mc
đích: nhằm
cng c,
m rng
kiến thc
hay rèn
luyn k
năng cụ
th. Vic
xác định
thời điểm
t chc
trong tiến
trình bài
hc là yếu
t quan
trọng để
trò chơi trở
thành mt
phn hu
cơ của hot
động dy
hc, thay
vì ch
“yếu t
ph
tr
”.
Trò chơi
cần được
c th hóa
thông qua
các yếu t:
tên gi,
mc tiêu,
phương
tin, s
lượng
người tham
gia, cách
chơi, luật
chơi và cơ
chế đánh
giá
giai
đoạn này,
giáo viên
đóng vai
trò là
người t
chc,
hướng dn
và điều
phi. Hc
sinh được
đặt vào
nh hung
va hc
vừa chơi,
qua đó
kích thích
s tích cc,
ch động
Đánh giá
không ch
dng
mức độ
tham gia
hay hng
thú ca hc
sinh, mà
phi xem
xét đến
mức độ đạt
mc tiêu
kiến thc,
k năng và
năng lực.
Vic rút
kinh
nghim
giúp giáo
viên điều
chnh thiết
kế và nâng
cao cht
lượng t
chc trong
nhng ln
sau
Như vậy, quy trình xây dng và t chc trò chơi trong dạy hc va mang tính k thut va
mang tính khoa hc. Nó không ch bảo đảm s gn kết gia lý lun và thc tin, mà còn th hin
vai trò ch động, sáng to ca giáo viên trong vic to ra nhng tình hung hc tp giàu tính tri
nghim cho hc sinh
4.2. Minh ha vic s dụng trò chơi học tp trong dy học bài “Các số đặc trưng đo
mức độ phân tán ca mu s liu (tiết 2)”, Toán học 10, Tp 2, Sách Chân tri sáng to.
Tác gi s vn dng quy trình vừa đề xuất để thiết kế cho bài “Các số đặc trưng đo mức độ
phân tán ca mu s liu (tiết 2)”, Toán học 10, Tp 2, Sách Chân tri sáng tạo như sau:
Phân tích và nghiên cu tài liu nn tng:
Đọc ng liu t các sách giáo khoa hiện hành được B giáo dục cho phép lưu hành (Sách
chân tri sáng to, Sách kết ni tri thc vi cuc sng, Sách Cánh diu và Sách cùng khám phá)
để định hướng trò chơi cho phù hp vi bài hc.
Khảo sát điều kin thc tế:
Kho sát tình hình hc sinh ca lp 10A2 v những trò chơi đã biết và đã tham gia chơi để
thiết kế.
34
Bng 2. Bng s liu tng hp kho sát những trò chơi học tp ph biến
STT
Tên trò chơi đề xut
K
ế
t qu
Đã bi
ế
t
Chưa bi
ế
t
1
Ai là tri
u phú
22
12
2
L
t m
nh ghép
25
9
3
Trò chơi tr
c tuy
ế
n
-
Quizz
25
9
4
Trò chơi d
y h
c theo tr
m
8
26
5
Trò chơi Plickers
0
34
Nghiên cu tình hình thc tế: Sau khi nghiên cu thc tế ti phòng lp 10A2, tôi thy phòng
hc có trang b tivi và có kết ni intenaet nên d dàng trong quá trình thiết kế trò chơi.
Qua kho sát tình hình lp 10A2, tác gi quyết đnh la chọn trò chơi trực tuyến Quizz
trò chơi lật mnh ghép để tiến hành thiết kế trò chơi.
Xác định mc tiêu và thời điểm triển khai trò chơi:
La chọn trò chơi trực tuyến Quizz nhm mục đích ôn tập, cng c bài “Các số đặc trưng đo
mức độ phân tán ca mu s liu không ghép nhóm phn khong biến thiên và khong t phân
vị”. Thông qua trò chơi này, học sinh s rèn luyn kh năng s dng công ngh thông tin.
La chọn trò chơi lt mnh ghép cui bài hc nhm mục đích củng c li các kiến thc
liên quan đến phương sai, đ lch chun mức độ nhn biết, thông hiểu. Qua trò chơi này n
luyn cho hc sinh kh năng tư duy, phán đoán.
Thiết kế cấu trúc trò chơi.
Giáo viên thiết kế trò chơi sau phù hợp với đặc điểm ca lp hc, phù hp vi mc tiêu
yêu cu cần đạt ca bài.
Hình 1. Giáo viên thiết kế trò chơi trên nền tng Quizz