MUL312- Dựng hình 3D Bài 1
NỘI DUNG BÀI HỌC
Tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly
Setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane
Dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive)
Dựng hình trong chế độ Editable Poly
Thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly Các nhân vật trong trò chơi (Games Charactor) thường được thiết kế với số lượng đa giác (polygon) ít nhất. Phương pháp thiết kế đó gọi là Low-Poly.
Hight-Poly là phương pháp thiết kế với số lượng đa giác
phức tạp nhằm mục đích đặc tả chi tiết nhân vật
CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH
Bạn có thể nhập các bức phác thảo nhân vật vào các vùng nhìn(view-port) để giúp hình dung nhân vật rõ ràng nhất trước khi bắt tay vào dựng hình.
CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH
1. Để cài đặt khung cảnh thích hợp bạn kích chuột vào dấu
3
cộng(+) trong cổng nhìn
2. Chọn Configuration Viewport 3. ChọnTab Layout và chọn Layout phù hợp OK
1
2
CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH
Chuyển đổi giữa các vùng nhìn: Ngoài bốn vùng nhìn mặc định, 3D Max còn cung cấp các vùng nhìn khác như Bottom (duới), Back (Sau), Right (Phải), User (người dùng) & Cameras (các vùng camera) Bạn có thể chuyển đổi các vùng nhìn này bằng hai cách Cách 1: Kích phải chuột vào nhãn vùng nhìn , chọn vùng nhìn thích hợp Cách 2:Nhấn phím V và chọn vùng nhìn thích hợp
CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH
Các chế độ hiển thị các đối tuợng trong vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Chọn các kiểu hiển thị khác nhau:
TẠO CÁC TẤM PLANE
Tạo tấm Plane tại vùng nhìn Front Tại bảng Modify đổi tên tấm Plane thành
Image_Plane_Front
Trong bảng Parameters, chỉnh các thông số
Length (chiều dài), Width (chiều rộng), segments (số phân đoạn) theo hình vẽ:
TẠO CÁC TẤM PLANE
Sử dụng công cụ Select And Move(W) ,chọn tấm Plane Đưa tấm Plane đến tọa độ chính xác bằng cách nhập
Absolute/ Offset Mode Transform Type-In
thông số vào khu vực Absolute/ Offset Mode Transform Type-In bên duới màn hình:
TẠO CÁC TẤM PLANE
Bật Angle Snap Toggle trên Toolbar (cho phép xoay
từng góc 5 độ)
Trong vùng nhìn Front, sử dụng công cụ Select And
Rotate (E), giữ phím Shift quay tấm Plane theo trục Y 90độ
Chọn Copy và đặt tên cho tấm Plane copy là
Angle Snap Toggle
Image_Plane_Slide
TẠO CÁC TẤM PLANE
Di chuyển tấm Plane copy đến tọa độ
ĐƯA HÌNH ẢNH VÀO CÁC TẤM PLANE
Trong vùng nhìn Front, sử dụng công cụ Select And
Rotate(E), giữ phím Shift quay tấm Plane theo trục Y 90độ
Chọn Copy và đặt tên cho tấm Plane copy là
Image_Plane_Slide
Di chuyển tấm Plane đến tọa độ
ĐƯA HÌNH ẢNH VÀO CÁC TẤM PLANE
Để đảm bảo cho nhân vật xuất hiện có kích thước tương đồng tại các vùng nhìn, làm theo các bước sau: Chuyển vùng nhìn Left thành vùng nhìn Right (chuyển
sang kiểu hiển thị Shaded)
Mở thư mục Source chứa hình ảnh người lính. Kéo hình ảnh ImagePlane_Front.jpg và
ImagePlane_Side.jpg vào các tấm Plane tương ứng
ImagePlane_Side
ImagePlane_Front
Hình ảnh xuất hiện trên các tấm Plane trong các vùng nhìn
ii
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Phần lớn dựng hình sẽ bắt đầu bằng hình cơ bản
(Primitive).Với những hình đối xứng thì sẽ dựng 1 bên rồi sử dụng modify Mirrow.
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Trong vùng nhìn Perspective bật chế độ hiển thị Edged
Faces bằng phím F4
2. Tạo box primitive trong vùng Perspective 3. Chỉnh thông số Box trong bảng Parameters
Tạo Box
1
2
3 Thông số của Box
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển box sang chế độ See-through bằng tổ hợp phím
Alt+X
Định vị box theo các vùng nhìn
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Chọn box, từ Tab Graphite Modeling chọn Convert To Poly 2. Chọn chế độ Vertex sub-object level 3. Trong vùng nhìn Right, với công cụ Select and Move, kéo từng vùng chọn bao phủ từng điểm (Đảm bảo chọn các điểm mặt trước và mặt sau ) di chuyển tham chiếu vào thân người lính
2 Vertex sub-object level
3
Di chuyển các điểm Vertex
1
Convert To Poly
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Chọn thẻ công cụ Graphite Modeling -> bảng Edit ->
chọn công cụ SwiftLoop
2. Chuyển sang chế độ Edge, tạo 2 đường cắt từ vùng nhìn
Front
2
Edge sub-object level
1
SwiftLoop
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Tiếp tục sử dụng SwiftLoop tool tạo 1 đường cắt từ vùng
nhìn Right
Chuột phải để thoát khỏi công cụ SwiftLoop
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1
Chọn cạnh này ,đẩy về phía sau
Chuyển sang chế độ edge Mode Kích đúp vào 1 cạnh để chọn cả đoạn theo chiều dọc box, , sau đó kéo về phía sau (Kéo theo trục Y) đẩy về phía sau để tạo độ cong cho thân
2 Chọn cạnh này ,đẩy về phía sau
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Nhấn phím Ctrl và chọn 3 cạnh nằm phía trên của thân, và di truyển chúng theo trục Y (nên chuyển sang góc nhìn Right để di truyển cho khớp với đường bao của nhân vật)
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Để bỏ chế độ See-Through (nhìn xuyên qua), nhấn Alt + X 2. Hiển thị chế độ chọn điểm(Vertex sub-object level), chọn
điểm trong màn hình
1
Vertex sub-object level
2
Chọn điểm này
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Sử dụng lệnh Chamfer trong bảng Modify để tạo hình
thoi.
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Hai cách để tạo hình quả trám
1.
Trong lệnh chamfer ta tích chọn vào nút “open chamfer” như hình… 2. Hoàn thành lệnh Chamfer
chuyển sang chế độ chọn Polygon, sau đó chọn hình thoi
và xóa đi
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Chuyển sang chế độ Egde mode chọn 4 cạnh hình quả
trám và 4 cạnh bên ngoài như hình vẽ
Egde mode
Chọn các cạnh màu đỏ
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Chọn Ring trong bảng Modify tiếp tục chọn Connect để tạo ra 2 đường thẳng chạy vòng
qua ngực, chuyển sang chế độ See-Through(Alt+X)
1
Ring
2
Connect
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Chọn 2 cạnh phía dưới cánh tay (xem hình vẽ) Nhấn Ring trên bảng modify Tiếp tục sử dụng lệnh Connect tạo 2 đường chạy dọc theo
thân như hình vẽ
Chuyển sang chế độ See-Through(Alt+X)
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Thoát khỏi chế độ See-Through(Alt+X).Hiển thị chế độ Egde
mode
2. Chọn lệnh Cut Trong thẻ công cụ Graphite Modeling bảng Edit 3. Tạo ra các đoạn thẳng nối các đỉnh 1 với 2 và 3 với 4 (chuột phải
để kết thúc lệnh cắt)
4. Trong chế độ Vertex,trong vùng nhìn Right chỉnh các điểm trên lỗ
hổng cánh tay cho tròn hơn
4
1
3
2
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Chọn chế độ Border mode 2. Chọn đường viền xung quanh lỗ cánh tay trên thẻ công cụ Graphite Modeling chọn bảng Geometry (All) -> nhấn Cap Poly (lấp đầy lỗ hổng)
2
1
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
1. Chọn chế độ Polygon mode 2. Trên thẻ công cụ Graphite Modeling chọn Polygons nhấn
GeoPoly(Tạo hình bát giác có các cạnh bằng nhau)
2
1
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Chọn chế độ Polygon mode Chọn các mặt (Polygon) trên, dưới và lỗ cánh tay để xóa đi.
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Chọn chế độ Egge mode Chọn các cạnh và đẩy theo hình vẽ
DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH
Vẫn chọn chế độ Egge mode Chọn các cạnh dọc theo thân và đẩy theo hình vẽ
Phương pháp dựng hình Low-Poly với số lượng
đa giác Polygon ít.
Cùng chế độ Editable Poly sử dụng các chế độ hiển thị object level mode từng bước chỉnh sửa và tạo các phần trên thân người lính.

