MUL312- Dựng hình 3D Bài 1

NỘI DUNG BÀI HỌC

 Tìm hiểu thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly

 Setup khung cảnh để dựng hình nhân vật với các tấm Plane

 Dựng thân người lính từ những hình cơ bản(Primitive)

 Dựng hình trong chế độ Editable Poly

Thiết kế nhân vật Low-Poly và Hight-Poly  Các nhân vật trong trò chơi (Games Charactor) thường được thiết kế với số lượng đa giác (polygon) ít nhất. Phương pháp thiết kế đó gọi là Low-Poly.

 Hight-Poly là phương pháp thiết kế với số lượng đa giác

phức tạp nhằm mục đích đặc tả chi tiết nhân vật

CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH

 Bạn có thể nhập các bức phác thảo nhân vật vào các vùng nhìn(view-port) để giúp hình dung nhân vật rõ ràng nhất trước khi bắt tay vào dựng hình.

CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH

1. Để cài đặt khung cảnh thích hợp bạn kích chuột vào dấu

3

cộng(+) trong cổng nhìn

2. Chọn Configuration Viewport 3. ChọnTab Layout và chọn Layout phù hợp OK

1

2

CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH

Chuyển đổi giữa các vùng nhìn: Ngoài bốn vùng nhìn mặc định, 3D Max còn cung cấp các vùng nhìn khác như Bottom (duới), Back (Sau), Right (Phải), User (người dùng) & Cameras (các vùng camera) Bạn có thể chuyển đổi các vùng nhìn này bằng hai cách Cách 1: Kích phải chuột vào nhãn vùng nhìn , chọn vùng nhìn thích hợp Cách 2:Nhấn phím V và chọn vùng nhìn thích hợp

CÀI ĐẶT KHUNG CẢNH

Các chế độ hiển thị các đối tuợng trong vùng nhìn: Kích phải mouse vào nhãn vùng nhìn\ Chọn các kiểu hiển thị khác nhau:

TẠO CÁC TẤM PLANE

 Tạo tấm Plane tại vùng nhìn Front  Tại bảng Modify đổi tên tấm Plane thành

Image_Plane_Front

 Trong bảng Parameters, chỉnh các thông số

Length (chiều dài), Width (chiều rộng), segments (số phân đoạn) theo hình vẽ:

TẠO CÁC TẤM PLANE

 Sử dụng công cụ Select And Move(W) ,chọn tấm Plane  Đưa tấm Plane đến tọa độ chính xác bằng cách nhập

Absolute/ Offset Mode Transform Type-In

thông số vào khu vực Absolute/ Offset Mode Transform Type-In bên duới màn hình:

TẠO CÁC TẤM PLANE

 Bật Angle Snap Toggle trên Toolbar (cho phép xoay

từng góc 5 độ)

 Trong vùng nhìn Front, sử dụng công cụ Select And

Rotate (E), giữ phím Shift quay tấm Plane theo trục Y 90độ

 Chọn Copy và đặt tên cho tấm Plane copy là

Angle Snap Toggle

Image_Plane_Slide

TẠO CÁC TẤM PLANE

 Di chuyển tấm Plane copy đến tọa độ

ĐƯA HÌNH ẢNH VÀO CÁC TẤM PLANE

 Trong vùng nhìn Front, sử dụng công cụ Select And

Rotate(E), giữ phím Shift quay tấm Plane theo trục Y 90độ

 Chọn Copy và đặt tên cho tấm Plane copy là

Image_Plane_Slide

 Di chuyển tấm Plane đến tọa độ

ĐƯA HÌNH ẢNH VÀO CÁC TẤM PLANE

Để đảm bảo cho nhân vật xuất hiện có kích thước tương đồng tại các vùng nhìn, làm theo các bước sau:  Chuyển vùng nhìn Left thành vùng nhìn Right (chuyển

sang kiểu hiển thị Shaded)

 Mở thư mục Source chứa hình ảnh người lính.  Kéo hình ảnh ImagePlane_Front.jpg và

ImagePlane_Side.jpg vào các tấm Plane tương ứng

ImagePlane_Side

ImagePlane_Front

Hình ảnh xuất hiện trên các tấm Plane trong các vùng nhìn

ii

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Phần lớn dựng hình sẽ bắt đầu bằng hình cơ bản

(Primitive).Với những hình đối xứng thì sẽ dựng 1 bên rồi sử dụng modify Mirrow.

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Trong vùng nhìn Perspective bật chế độ hiển thị Edged

Faces bằng phím F4

2. Tạo box primitive trong vùng Perspective 3. Chỉnh thông số Box trong bảng Parameters

Tạo Box

1

2

3 Thông số của Box

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển box sang chế độ See-through bằng tổ hợp phím

Alt+X

 Định vị box theo các vùng nhìn

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chọn box, từ Tab Graphite Modeling chọn Convert To Poly 2. Chọn chế độ Vertex sub-object level 3. Trong vùng nhìn Right, với công cụ Select and Move, kéo từng vùng chọn bao phủ từng điểm (Đảm bảo chọn các điểm mặt trước và mặt sau ) di chuyển tham chiếu vào thân người lính

2 Vertex sub-object level

3

Di chuyển các điểm Vertex

1

Convert To Poly

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chọn thẻ công cụ Graphite Modeling -> bảng Edit ->

chọn công cụ SwiftLoop

2. Chuyển sang chế độ Edge, tạo 2 đường cắt từ vùng nhìn

Front

2

Edge sub-object level

1

SwiftLoop

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Tiếp tục sử dụng SwiftLoop tool tạo 1 đường cắt từ vùng

nhìn Right

 Chuột phải để thoát khỏi công cụ SwiftLoop

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1

Chọn cạnh này ,đẩy về phía sau

 Chuyển sang chế độ edge Mode  Kích đúp vào 1 cạnh để chọn cả đoạn theo chiều dọc box, , sau đó kéo về phía sau (Kéo theo trục Y) đẩy về phía sau để tạo độ cong cho thân

2 Chọn cạnh này ,đẩy về phía sau

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Nhấn phím Ctrl và chọn 3 cạnh nằm phía trên của thân, và di truyển chúng theo trục Y (nên chuyển sang góc nhìn Right để di truyển cho khớp với đường bao của nhân vật)

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Để bỏ chế độ See-Through (nhìn xuyên qua), nhấn Alt + X 2. Hiển thị chế độ chọn điểm(Vertex sub-object level), chọn

điểm trong màn hình

1

Vertex sub-object level

2

Chọn điểm này

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Sử dụng lệnh Chamfer trong bảng Modify để tạo hình

thoi.

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Hai cách để tạo hình quả trám

1.

Trong lệnh chamfer ta tích chọn vào nút “open chamfer” như hình… 2. Hoàn thành lệnh Chamfer

 chuyển sang chế độ chọn Polygon, sau đó chọn hình thoi

và xóa đi

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Chuyển sang chế độ Egde mode chọn 4 cạnh hình quả

trám và 4 cạnh bên ngoài như hình vẽ

Egde mode

Chọn các cạnh màu đỏ

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Chọn Ring trong bảng Modify  tiếp tục chọn Connect để tạo ra 2 đường thẳng chạy vòng

qua ngực, chuyển sang chế độ See-Through(Alt+X)

1

Ring

2

Connect

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Chọn 2 cạnh phía dưới cánh tay (xem hình vẽ)  Nhấn Ring trên bảng modify  Tiếp tục sử dụng lệnh Connect tạo 2 đường chạy dọc theo

thân như hình vẽ

 Chuyển sang chế độ See-Through(Alt+X)

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Thoát khỏi chế độ See-Through(Alt+X).Hiển thị chế độ Egde

mode

2. Chọn lệnh Cut Trong thẻ công cụ Graphite Modeling bảng Edit 3. Tạo ra các đoạn thẳng nối các đỉnh 1 với 2 và 3 với 4 (chuột phải

để kết thúc lệnh cắt)

4. Trong chế độ Vertex,trong vùng nhìn Right chỉnh các điểm trên lỗ

hổng cánh tay cho tròn hơn

4

1

3

2

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chọn chế độ Border mode 2. Chọn đường viền xung quanh lỗ cánh tay trên thẻ công cụ Graphite Modeling chọn bảng Geometry (All) -> nhấn Cap Poly (lấp đầy lỗ hổng)

2

1

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chọn chế độ Polygon mode 2. Trên thẻ công cụ Graphite Modeling chọn Polygons nhấn

GeoPoly(Tạo hình bát giác có các cạnh bằng nhau)

2

1

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Chọn chế độ Polygon mode  Chọn các mặt (Polygon) trên, dưới và lỗ cánh tay để xóa đi.

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Chọn chế độ Egge mode  Chọn các cạnh và đẩy theo hình vẽ

DỰNG THÂN NGƯỜI LÍNH

 Vẫn chọn chế độ Egge mode  Chọn các cạnh dọc theo thân và đẩy theo hình vẽ

 Phương pháp dựng hình Low-Poly với số lượng

đa giác Polygon ít.

 Cùng chế độ Editable Poly sử dụng các chế độ hiển thị object level mode từng bước chỉnh sửa và tạo các phần trên thân người lính.

Dựng hình 3D Bài 1