MUL312- Dựng hình 3D Bài 2

NỘI DUNG BÀI HỌC

 Dựng hình cánh tay người lính

 Dựng hình cẳng chân người lính

 Sửa chữa thân người lính cho phù hợp với tay và chân

ii

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

 Mở file Soldier_V02.max đã lưu từ bài trước hoặc mở trong

phần Source file.

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

 Chọn chế độ Boder sub-object level, trong vùng nhìn Perpective chọn toàn bộ lỗ hổng cánh tay (armhole)

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Chuyển sang vùng nhìn Front, chọn công cụ Select And Move(W), giữ phím Shift và kéo lỗ hổng cánh tay di chuyển theo trục X, khi cánh tay kéo dài tới khửu tay thì thả chuột (tham chiếu với hình mẫu người lính)

2. Tiếp tục với công cụ Select And Move (W), và giữ phím

Shift kéo để tạo đoạn cẳng tay

2

1

giữ phím Shift và kéo theo trục X

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Chọn thẻ công cụ Graphite Modeling -> bảng Edit ->

chọn công cụ SwiftLoop

2. Tạo 2 đường cắt trên cánh tay trong vùng nhìn Front, kích

chuột phải thoát khỏi công cụ SwiftLoop

2

1

SwiftLoop

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Chọn chế độ Edge sub-object level (hoặc bấm phím số 2

trên bàn phím)

2. Kích đúp chọn toàn bộ cạnh ngang phía dưới cánh tay bao quanh thân người lính, di chuyển xuống phía dưới

1

2

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Tương tự chọn các cạnh ngang khác trên thân người lính

và di chuyển theo mũi tên trong hình vẽ

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Chuyển box sang chế độ See-through bằng tổ hợp phím Alt+X, trong vùng nhìn Front , kích đúp chọn toàn bộ cạnh giữa khửu tay

2. Chọn thẻ công cụ Graphite Modeling -> bảng Edges ->

chọn công cụ Chamfer,chỉnh thông số theo hình, Click OK

1

value : 2 Connect Edge Segments value :2

2

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Tiếp tục chọn các cạnh hai bên khửu tay và Chamfer theo

value : 3 Connect Edge Segments value :1

thông số

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Chọn toàn bộ cạnh cổ tay, sử dụng công cụ Select And Scale (R) thu nhỏ hình cho khớp với hình tham chiếu. 2. Tiếp tục chọn các cạnh khác trên cánh tay, sử dụng công cụ Select And Scale (R), Select And Move(W) thu nhỏ hoặc di chuyển cho khớp với hình tham chiếu.

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Boder sub-object level, chọn toàn bộ cạnh ngoài cùng của cổ tay, giữ phím Shift trong khi sử dụng công cụ Select And Scale để thu nhỏ đường viền xuống 2. Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level (Giữ phím

Ctrl trong khi chuyển sẽ chọn các điểm Vertex của đường viền nhỏ)

3. Graphite Modeling -> bảng Vertices -> chọn công cụ Weld

DỰNG CÁNH TAY NGƯỜI LÍNH

Việc giữ phím Shift trong khi sử dụng công cụ Select And Scale hoặc công cụ Select And Move sẽ tạo ra một bản copy cho vùng chọn hiện hành

ii

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH Tiếp tục sử dụng file đang mở để dựng chân người lính hoặc mở file Soldier_V03.max trong phần Source file. 1. Trong chế độ Edge sub-object level chọn toàn bộ cạnh

dưới cùng thân người lính

2. Trong vùng nhin Front, chọn công cụ Select And Move

2

giữ phím Shift di chuyển theo trục Y xuống phía dưới tạo thêm phân đoạn copy(Đây là bước chuẩn bị cho việc dựng chân và háng)

1

2.

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH 1. Thoát khỏi Edge sub-object level, vào Graphite Modeling -> bảng Edit -> chọn công cụ Cut cắt theo hình minh họa(kích chuột phải thoát khỏi chế độ Cut) Trong chế độ Vertex sub-object level, công cụ Select And Move chọn điểm và kéo lên trên

2

1

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH 1. Cắt và kéo điểm tương tự với mặt sau của thân:Chọn vùng

nhìn Back

2. Bấm Select by Name(H) chọn image_Plane_Front 3. Kích chuột phải vào tấm Plane (image_Plane_Front) chọn

Hide Selection

4. Làm tương tự các bước cắt và kéo điểm như mặt trước

2

1

3

4

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH 1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn 2 đường chéo 2. Vào Graphite Modeling -> bảng Edges -> chọn công cụ

Bridge chọn Bridge Settings, lệnh Bridge sẽ nối 2 cạnh để tạo khu vực háng của người lính

1

2

Bridge Segments : 4

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

Lúc này hình dáng bắp đùi người lính giống một chữ D

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Boder sub-object level chọn chữ D 2. Trong vùng nhìn Front , công cụ Select And Move giữ Shift và kéo theo trục Y tạo một đoạn đùi người lính

2

1

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Với chữ D đang được chọn, vào Graphite Modeling ->

bảng Geometry (All) -> chọn Cap Poly (tô đầy lỗ hổng) 2. Trong chế độ Polygon sub-object level chọn lỗ hổng vừa được tô đầy, vào Graphite Modeling -> bảng Polygons - > chọn GeoPoly(Làm cân bằng các cạnh đa giác)

3. Sử dụng công cụ Select and Scale thu nhỏ theo trục X để

tạo ra hình Ovan

2

1

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chọn polygon nắp đậy đùi và xóa đi 2. Chuyển sang chế độ See-through bằng tổ hợp phím

Alt+X.Trong vùng nhìn Front, Vertex sub-object level dùng công cụ Select And Move đi chuyển các điểm(Vertise) cho khớp với hình tham chiếu

1

2

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Trong vùng nhìn Right, trong chế độ Boder sub-object level , với công cụ Select And Move và giữ Shift, kéo xuống dưới tạo thêm một các khúc chân.

2. Với công cụ Swiftloop tạo thêm 3 phân đoạn ngang, trong chế độ Vertex sub-object level di chuyển các điểm theo hình tham chiếu

2

1

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chuyển sang vùng nhìn Front, di chuyển các điểm Vertise

cho khớp với hình tham chiếu

DỰNG CẲNG CHÂN NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Boder sub-object level,chọn đường viền

xung quanh mắt cá chân

2. Sử dụng công cụ Select And Scale trong khi giữ Shift để

3.

thu đường viền vào tâm Giữ Ctrl chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, vào Graphite Modeling -> bảng Vertices -> chọn công cụ Weld , Weld Settings hàn các điểm Vertices thành 1 điểm

2

3

1

ii

CHỈNH THÂN NGƯỜI LÍNH

CHỈNH SỬA THÂN NGƯỜI LÍNH

Tiếp tục sử dụng file đang mở để chỉnh sửa thân người lính hoặc mở file Soldier_V04.max trong phần Source file.  Chọn các cạnh dọc xung quanh phần hông người lính

bằng cách: Chọn 1 cạnh dọc vào Graphite Modeling -> Modify Selection -> chọn công cụ Ring

CHỈNH SỬA THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Kích chuột phải vào các cạnh đang được chọn để mở ra

menu ngữ cảnh, trong menu mở ra lựa chọn Collapse, lệnh Collapse sẽ nối các cạnh dọc làm phần hông người lính thon hơn

CHỈNH SỬA THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Chuyển sang vùng nhìn Perspective, sử dụng nút điều

khiển Orbit điều chỉnh vùng háng rõ nhất

2. Trong chế độ Edge sub-object level sử dụng công cụ

Select And Move di chuyển các cạnh tròn hơn theo hình vòm

1

nút điều khiển Orbit

2

CHỈNH SỬA THÂN NGƯỜI LÍNH

1. Tiếp tục sử dụng công cụ Orbit xoay xung quanh thân

người lính, tìm những điểm gai hoặc nhô ra để chỉnh sửa cho phù hợp với hình tham chiếu. 2. Lưu tài liệu cho phần học tiếp theo

TỔNG KẾT

 Dựng hình cánh tay và chân người lính sử dụng bảng công cụ Graphite Modeling kết hợp với các sub-object level

 Chú trọng việc chuyển đổi giữa các vùng nhìn và ảnh tham

chiếu trên những tấm Plane

 Sửa chữa thân người lính cho phù hợp với tay và chân