MUL312- Dựng hình 3D Bài 8
NỘI DUNG BÀI HỌC
Mở UV toàn bộ cơ thể người lính Đồng bộ đò họa hiển thị trên thân người lính Áp dụng Color Map
Áp dụng Bum Map
Áp dụng Specular Map
ii
MỞ UV TOÀN BỘ THÂN NGƯỜI LÍNH
MỞ UV CHO TOÀN BỘ THÂN
Sử dụng file SoldierTexture_v04.max trong phần Source file. 1. Chọn người lính,chọn Polygon mode trong bảng Modify. 2. Kích chọn một đa giác trên mũ người lính,trong bảng Peel kích chọn nút Expand Polygon Selection To Seams(toàn bộ mũ được chọn màu đỏ)
3. Kích chọn Pelt Map để mở bảng Edit UVWs
3
Chọn Polygon
2
1
MỞ UV CHO TOÀN BỘ THÂN
1. Trong bảng Pelt Map, kích Start Pelt, đợi cho chuyển
động của các đa giác dừng lại hoặc bấm Stop
2. Click Setting bên cạnh nút e Start Relax.trong menu sổ
xuống chọn Relax By Polygon Angles, kích Apply.Thoát khỏi hộp thoại Relax Tool. Click Commit
1
2
MỞ UV CHO TOÀN BỘ THÂN
Chọn nút CheckerPattern (Checker) trong bảng
Edit UVWS để hiển thị họa đồ Checker trên mũ người lính
Bạn đã hoàn thiện mở UV cho mũ người lính.Làm tương
tự với các bộ phận khác trên tân người lính Khi đã mở UV hết các bộ phận, lưu tài liệu
ii
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
Sử dụng file SoldierTexture_v05.max trong phần Source file.Như trong hình, những họa đồ Checker xuất hiện với nhiều kích cỡ khác nhau.Các bước sau sẽ đồng bộ kích thước cho các họa đồ đó..
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Chọn Polygon mode trong bảng Modify. 2. Từ bên ngoài người lính, kéo một vùng chọn bao phủ toàn
bộ các Polygon trên người lính.
1
2
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Kích nút Open UV Editor nằm trong bảng Edit Uvs, một
mớ hỗn độn các UV xuất hiện.
2. Trong Edit UVWs chọn Tool-> Relax và Start Relax, kiên
nhẫn chờ đợi cho quá trình relax kết thúc
1
2
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
Giữ cho bảng Edit UVWs vẫn mở, hủy chọn người lính
trong vùng nhìn
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Kích chọn nút Select By Element UV Toggle phía dưới
của bảng Edit UVWs
2. Kích chọn một đa giác trong bảng Edit UVWs, toàn bộ
phần liên kết với đa giác đó được chọn
1
2
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Kéo một vùng chọn bao phủ toàn bộ các UVs người lính
trong bảng Edit UVWs
2. Trong bảng Arrange Elements, thay đổi thông số Padding Type-In : 0, rồi kích nút Pack Normalize
2
1
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Các UV được trải rộng trên mặt phẳng với đường viền
màu xanh của từng bộ phận.
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Trong bảng Edit UVWs chọn Tools-> Render UVW
Template
2. Giữ các lựa chọn mặc định trong bảng Render Uvs.Kích
nút Render Uvs Template
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
1. Hình ảnh xuất hiện sau khi Render Uvs Template 2. Kích nút lưu lại UV layout Image
2
1
ĐỒNG BỘ HỌA ĐỒ TRÊN NGƯỜI LÍNH
Với file hình ảnh đã được lưu lại, bạn có thể mở ra trong phần mềm Photoshop, vẽ hoặc cắt dán để tạo được Map cuối cùng cho người lính
ÁP BỀ MẶT COLOR MAP ii
ÁP BỀ MẶT COLOR MAP
Sử dụng file SoldierTexture_v06.max trong phần Source file. Mở bảng Material Editor(M) Kéo một Standard material vào vùng nhìn có hình người
lính
ÁP BỀ MẶT COLOR MAP
1. Kích đúp vào Diffuse Color của vật liệu Standard material 2. Trong bảng vật liêu sổ xuống chọn Bitmap, tìm đến file :
Soldier_Color.tif
ÁP BỀ MẶT COLOR MAP
1. Ấn định hình ảnh cho người lính, bấm Show Shaded
Material In Viewport.Hình ảnh người lính có trang phục đã hiện ra
ii
ÁP BỀ MẶT BUMP MAP
ÁP BỀ MẶT BUMP MAP
Bump Map là ký thuật tạo sự lồi lõm trên bề mặt dựa vào màu sắc của vật liệu, các màu sáng sẽ làm nổi lên và các màu sẫm sẽ lõm xuống Nomal Map là kỹ thuật giả lập ánh sáng trên bề mặt của vật thể, dựa vào kênh màu RGB để tạo ra sự lồi lõm
ÁP BỀ MẶT BUMP MAP 1. Click nut Bum trong material 2. Trong bảng vật liệu mở ra chọn Normal Bump 3. Trong bảng Parameters của Normal Bump kích nút None
của Nomal, chọn Bimap tìm đến file Soldier_Normal_V01.tif
1
2
3
ÁP BỀ MẶT BUMP MAP
1. Trở lại bảng e Normal Bump parameters kích None
Additional Bump ,
2. Chọn Bimap tìm đến file Soldier_BS_V01.tif 3. Trở lại Bum và xét Bump Amount :100
1
2
3
ÁP BỀ MẶT BUMP MAP
1. Hoàn thiện Normal Map, người lính trông chi tiết và có
nhiều bề mặt nổi bật hơn
ii
ÁP BỀ MẶT SPECULAR MAP
ÁP BỀ MẶT BUMP MAP
Specular Map là ký thuật của ánh sáng mạnh nhất chiếu vào các bề mặt tạo nên sự nổi bật. 1. Trong bảng Slate Material Editor kéo Additional Bump bitmap vào Specular Color, tạo thêm độ nổi bật cho bề mặt
TỔNG KẾT
Mở UV toàn bộ cơ thể người lính, ép hình 3D thành mặt phẳng 2D để có thể xuất ra file ảnh, tạo Texture bằng photoshop
Đồng bộ đò họa hiển thị trên thân người lính Áp dụng Color Map, tạo texture bề mặt tổng thể
Áp dụng Bum Map, tạo bề mặt lồi lõm
Áp dụng Specular Map, tạo ra bề mặt có ánh sáng mạnh .

