MUL312- Dựng hình 3D Bài 6

NỘI DUNG BÀI HỌC

 Hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại

 Liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ

 Liên kết các bộ phận trên đầu với thânngười lính

HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH ii

HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH  Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh nằm đối

diện nhau trên phần tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Chọn Bridge để hàn các cặp cạnh thành các đa giác

HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH

 Trong vùng nhìn Perpective xoay ra phía sau đầu, bạn sẽ

thấy phía sau đang bị hở.

 vào Graphite Modeling ->Edit->Chọn Cut. Cắt để tạo thêm

một cạnh chạy dọc theo cổ

 Edit các cạnh để tạo khoảng cách phù hợp

HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH

1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn các cạnh dọc

gần vị trí gáy

2. Sử dụng công cụ Scale(R) và giữ phím Shift và đẩy vào

bên trong tạo thêm một hàng đa giác nữa

2

1

HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH  Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, chọn 2 điểm đang rời nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld và Weld Setting

HOÀN THIỆN PHẦN GÁY VÀ ĐẦU ii

HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU

1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn các cạnh dọc

gần vị trí gáy, di chuyển để tạo sự hợp lý cho các cạnh và các đa giác

HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU

 Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh nằm đối diện nhau trong phần hở, vào Graphite Modeling - >Edges->Chọn Bridge để hàn các cặp cạnh khép kín đầu người lính

HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU

 Đầu người lính đã gần hoàn thành,dành thời gian chỉnh lại

các cạnh, điểm , đa giác cho phù hợp với mẫu

HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU

 Đầu người lính đã gần hoàn thành,dành thời gian chỉnh lại

các cạnh, điểm , đa giác cho phù hợp với mẫu

NHÂN ĐÔI ĐẦU NGƯỜI LÍNH

 Vào bảng Modify mở Modifier List và chọn Symmetry  Trong bảng Symmetry Parameters lựa chọn trục X là trục

đối xứng

 Kích vào dấu và chọn Mirror, điều này cho phép bạn điều

khiển phần thân copy trực tiếp trong vùng nhìn

 Trong vùng nhìn Front di chuyển phần đầu copy sang bên

trái cho đến khi hiện toàn bộ đầu người lính

NHÂN ĐÔI ĐẦU NGƯỜI LÍNH

 Vào Graphite Modeling -> bảng Polygone Modeling ->

chọn công cụ Collapse Stack, lúc này 2 nửa đầu người lính sẽ chập lại thành 1 hình duy nhất

ii

LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU

Các phụ kiện còn lại cho người lính là mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ. Để tạo ra các đối tượng này , bạn có thể lặp lại các phương pháp bạn đã sử dụng , để tiết kiệm một ít thời gian các mô hình đã được tạo sãn để nhập vào file người lính.

LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU

Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V10.max trong phần Source file.  Vào menu File -> Import ->Merge ,trong hộp mở ra chọn

file Soldier_Accessories.max

LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU

Trong cảnh báo hộp thoại mở ra chọn Use Scene Material

LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU

Với tọa độ có sẵn thì các phụ kiện sẽ xuất hiện đúng vị trí trên đầu người lính

LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU

 Chọn thân người lính  Vào Graphite Modeling -> bảng Geometry (All) -> chọn

công cụ Attach và Attach From List liên kết toàn bộ các đối tượng thành một đối tượng duy nhất

TỔNG KẾT

 Hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại

 Liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ

 Liên kết các bộ phận trên đầu với thânngười lính

 Chú trọng các phương pháp chuyển đổi qua lại giữa các

sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling