MUL312- Dựng hình 3D Bài 6
NỘI DUNG BÀI HỌC
Hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại
Liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ
Liên kết các bộ phận trên đầu với thânngười lính
HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH ii
HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh nằm đối
diện nhau trên phần tai, vào Graphite Modeling ->Edges->Chọn Bridge để hàn các cặp cạnh thành các đa giác
HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Trong vùng nhìn Perpective xoay ra phía sau đầu, bạn sẽ
thấy phía sau đang bị hở.
vào Graphite Modeling ->Edit->Chọn Cut. Cắt để tạo thêm
một cạnh chạy dọc theo cổ
Edit các cạnh để tạo khoảng cách phù hợp
HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH
1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn các cạnh dọc
gần vị trí gáy
2. Sử dụng công cụ Scale(R) và giữ phím Shift và đẩy vào
bên trong tạo thêm một hàng đa giác nữa
2
1
HOÀN THIỆN XUNG QUANH ĐẦU NGƯỜI LÍNH Chuyển sang chế độ Vertex sub-object level, chọn 2 điểm đang rời nhau, vào Graphite Modeling ->Vertices-> Weld và Weld Setting
HOÀN THIỆN PHẦN GÁY VÀ ĐẦU ii
HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU
1. Trong chế độ Edge sub-object level,chọn các cạnh dọc
gần vị trí gáy, di chuyển để tạo sự hợp lý cho các cạnh và các đa giác
HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU
Trong chế độ Edge sub-object level, chọn các cạnh nằm đối diện nhau trong phần hở, vào Graphite Modeling - >Edges->Chọn Bridge để hàn các cặp cạnh khép kín đầu người lính
HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU
Đầu người lính đã gần hoàn thành,dành thời gian chỉnh lại
các cạnh, điểm , đa giác cho phù hợp với mẫu
HOÀN THIỆN GÁY VÀ ĐẦU
Đầu người lính đã gần hoàn thành,dành thời gian chỉnh lại
các cạnh, điểm , đa giác cho phù hợp với mẫu
NHÂN ĐÔI ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Vào bảng Modify mở Modifier List và chọn Symmetry Trong bảng Symmetry Parameters lựa chọn trục X là trục
đối xứng
Kích vào dấu và chọn Mirror, điều này cho phép bạn điều
khiển phần thân copy trực tiếp trong vùng nhìn
Trong vùng nhìn Front di chuyển phần đầu copy sang bên
trái cho đến khi hiện toàn bộ đầu người lính
NHÂN ĐÔI ĐẦU NGƯỜI LÍNH
Vào Graphite Modeling -> bảng Polygone Modeling ->
chọn công cụ Collapse Stack, lúc này 2 nửa đầu người lính sẽ chập lại thành 1 hình duy nhất
ii
LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU
Các phụ kiện còn lại cho người lính là mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ. Để tạo ra các đối tượng này , bạn có thể lặp lại các phương pháp bạn đã sử dụng , để tiết kiệm một ít thời gian các mô hình đã được tạo sãn để nhập vào file người lính.
LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU
Tiếp tục với file 3D Max đã lưu ở bài trước hoặc mở file Soldier_V10.max trong phần Source file. Vào menu File -> Import ->Merge ,trong hộp mở ra chọn
file Soldier_Accessories.max
LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU
Trong cảnh báo hộp thoại mở ra chọn Use Scene Material
LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU
Với tọa độ có sẵn thì các phụ kiện sẽ xuất hiện đúng vị trí trên đầu người lính
LIÊN KẾT CÁC PHỤ KiỆN TRÊN ĐẦU
Chọn thân người lính Vào Graphite Modeling -> bảng Geometry (All) -> chọn
công cụ Attach và Attach From List liên kết toàn bộ các đối tượng thành một đối tượng duy nhất
TỔNG KẾT
Hoàn thiện dựng hình và nhân đôi tạo nửa đầu còn lại
Liên kết đầu với mũ bảo hiểm, kính bảo hộ và mặt nạ
Liên kết các bộ phận trên đầu với thânngười lính
Chú trọng các phương pháp chuyển đổi qua lại giữa các
sub-object level và các phương pháp tạo hình với các công cụ trong bảng Graphite Modeling

